Skocz do zawartości

piecia997

Użytkownicy
  • Postów

    278
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi opublikowane przez piecia997

  1. oj lepiej zacznij cwiczyc walke dh bez dawania sie uderzyc zamist self heal i regeneracja :P

     

    Mam zwykłego DH na inferno którym ginę na strzał od jakiegokolwiek wroga, to trochę unikania się nauczyłem. Na hardkorze mam zamiar przejść Hell i dalej nawet nie próbować ;p

  2. Gra ktoś może na Hardcorze? Póki co dotarłem do końcówki 2 aktu na Nightmarze, problemów większych nie ma, chociaż jeden ze znajomych przez zlekceważenie desecration niedawno stracił swojego 35 lvlowego barbariana ;p W sumie aż do piekła jako DH nie ma się czego obawiać, co najwyżej Beliala / wybuchów po molten championach.

     

    DH na hardcore? : d Toż to prawdziwy hardkor : p Nie lepiej monk? Monk tak w ogóle chyba najlepiej, bo ma masę defensywnych świetnych skilli. To znaczy to tylko moje zdanie, tak naprawdę to jeszcze nie grałem na hardcore :<

     

    Lubię DH to gram DH ;p Passive na regenerację HP, sporo vitality, smoke screen + preparation odnawiający HP i problemów raczej nie ma. Zobaczymy potem, jeśli padnę to zacznę chyba wizardem albo doktorem, walka melee to nie dla mnie.

  3. Gra ktoś może na Hardcorze? Póki co dotarłem do końcówki 2 aktu na Nightmarze, problemów większych nie ma, chociaż jeden ze znajomych przez zlekceważenie desecration niedawno stracił swojego 35 lvlowego barbariana ;p W sumie aż do piekła jako DH nie ma się czego obawiać, co najwyżej Beliala / wybuchów po molten championach.

    Steam

    Hmmm, ja akurat w to co kupię to zawsze gram. A kupiłem dużo. Chociaż przyznam, że paru rzeczy z promocji żałuję (Torchlight... najnudniejsza gra świata).

  4. Jay Wilson and senior game designers Wyatt Cheng and Andrew Chambers answered user questions today over on reddit.

     

    General

    There could be an "auto-skip cinematics" options added in the future.

    There will likely be an "invisibility mode" for the friend list in a future patch.

    Blizzard are looking into adding an option that will filter out white items on the ground.

    There will be more ingame hints added that point to the existence of Elective Mode.

    Players have discovered all zones in the game.

    Custom chat channels are in the works.

    Items

    The color of Health Potions, Gems, Tomes and Pages will change in a future patch.

    When Legendaries get an upgrade in a future patch they'll have many interesting proc abilities.

    There is no elemental damage because players would just use the one that has the highest DPS. The only elemental damage type that survived is Cold - it has lowered damage but chills enemies. It's also the least used damage type.

    There are currently restrictions that don't let you dye Legendary items. Blizzard are looking into the Tech issue of solving that.

    The Staff of Herding and all components required to craft it will be made to stand out WAY more in the inventory in 1.0.3.

    The stat for increasing the potency of Health Globes might also affect Potions as well in the future.

    Life Steal and Life on Hit

    Life on Hit is roughly 3 times stronger than Life Steal but doesn't scale as well. Life Steal is tuned for DPS that players would hit months after release.

    Life Steal is made to, someday, make you feel like you're breaking the game.

    If in a few months Life Steal is still not used enough it'll receive changes.

    Life Steal is also tuned for multiple targets taken into account.

    Difficulty

    Whimsyshire will also be affected by the incoming difficulty changes in 1.0.3. For Hell Whimsyshire counts as Act IV and for Inferno as Act III/IV.

    In a future patch bosses will give better loot the first time you kill them in a higher difficulty (not going to be in 1.0.3).

    Crafting

    The Blacksmith crafting will have its prices decreased in 1.0.3.

    Blizzard like the idea of adding gems into the Blacksmith's crafts in the future.

    Crafting is not meant to have better items than monster drops or AH. It's just another gold outlet. With the price reduction in 1.0.3 though things should get "a little more interesting".

    Blacksmith and Jeweler re(pipi)es drop only in Inferno. As people get more into that difficulty and Blizzard get more results to monitor they might considere increasing their drop rates.

    Monsters

    In a future patch Shielding enemies will cast their shields less frequently.

    In a future patch rares with Invulnerable Minions will have their health decreased.

    Some fleeing monsters will flee less in 1.0.3 so that enrage timers don't become a big issue for players.

    Auction House

    Blizzard are considering adding the RMAH to Hardcore mode.

    Commodities have been down because of flawed design. It made players spam the Search button.

    You will be able to cancel auctions in patch 1.0.3 (99% sure).

    There are currently no plans to let players choose how long they're putting items up for.

    The Auction House has no effect on drop rates. They are actually tuned for players that will never use the Auction House.

    The game was tuned without the Auction House because there weren't enough players to make it work during internal testing.

    Item comparison in the Auction House window will be added in the future.

    Classes

    Class sigils from the pre-release promotional site should start showing up in the next couple weeks.

    Some Demon Hunter abilities will be buffed to promote build diversity (not in 1.0.3).

    The least used skills at level 60 are Energy Twister, Exploding Palm, Sacrifice, Ancient Spear and Strafe.

    Magic Find

    Magic Find works exactly the same way as it did in Diablo II.

    PvP

    There will only be Arena in the PvP patch.

    There might be dueling at some point in the future.

    Hardcore

    4.1% of characters are Hardcore.

    Every design decision takes Hardcore into account.

    Hardcore Characters Class Breakdown:

    Level 46-50: Barbarian: 25.86% * Monk: 23.90% * Demon Hunter: 18.47% * Wizard: 16.96% * Witch Doctor: 14.81%

    Level 60: Barbarian: 22.67% * Monk: 21.83% * Demon Hunter: 21.04% * Wizard: 19.23% * Witch Doctor: 15.23%

  5. Inferno jest tak zrobione, żeby ludzie myśleli: "Hmm, inni pewnie zarabiają setki euro na itemach z Inferno, jak wydam trochę i się dozbroję to sam będę miał szansę farmić bezproblemowo i zacznę zarabiać!". True story.

     

    Poza lekko przegiętymi kosztami naprawy to same dobre rzeczy w tym patchu ;]

  6. Dwójkę chętnie sprawdzę, ale jedynka była POTWORNIE nudna. Dojście do finału zajęło mi 9 h według Steama, ale te 9 godzin rozłożone było na pół roku, bo dłużej niż kwadrans grać w Torchlighta nie mogłem ;]

  7. No właśnie jak tak ginąłem na jakichś czempionach w d3 i nie wnikałem w to, po prostu szedłem je dokończyć, to tak sobie myślałem o Demon's Souls/Dark souls. Tam jak ginąłem, to zawsze wyciągałem wnioski i próbowałem chętnie jeszcze raz. W d3 po prostu szedłem dalej walczyć tak jakby nic się nie stało. Potworom się specjalnie hp nie odnawia, więc można tak ich powoli ciupać. To mi się trochę nie podoba.

     

    Przecież tak zawsze w Diablo było ;p Kiedyś nawet w większym stopniu przez te cholerne portale i spam potionów.

  8. Czy ta gra polega tylko i wyłącznie na siekaniu potworów? To jest mój pierwszy hack&slash tak naprawdę, gram barbarzyńcą. Z jednej strony wciąga bo doszedłem przyj jednej posiadówie do Króla Szkieletów czego się nie spodziewałem, z drugiej jak przez kolejne 20 godzin mam tylko robić *click* *click**click**click**click* to chyba sobie daruje pełną wersję.

     

    Nie czuję magii?

     

    Zamiast klikać możesz trzymać przycisk ;p

    Tak, gra polega na zabijaniu potworów i używaniu tych kilku skilli i przejściu każdą postacią gry czterokrotnie (normal, nightmare, hell, inferno). Wiesz, znam ludzi co siedzieli przy Diablo 2 przez pięć - sześć lat bez przerwy, a tam używało się maksymalnie DWÓCH skilli i w nieskończoność tłukło tych samych kilku bossów. Co kto lubi ;p

  9. Ja tam czekam z Nightmarem na ekipę znajomych i tymczasowo eksperymentuję z innymi klasami. Monk jest absolutnie przegięty i niezabijalny, Witch Doctor za to bardzo przypomina Nekromantę z D2 i chyba na nim się teraz skoncentruję.

     

    BTW recenzja na Polygamii i komenty pod nią - bezcenne ;p Wedle recenzji minusami gry są:

     

    beznadziejny cooperative (WTF ?!!?!?!!), nieistniejący poziom trudności (normal w D2 też banalny...), skopany system skilli (dla mnie najlepsza zmiana w serii, chcę to samo w WoWie), słabe zróżnicowanie poziomów (no bez przesady, chyba tylko w 3 akcie mógłbym się tego czepić...),

    za to chwalona jest polska wersja językowa. Na dodatek pełno porównań do MMO, a screeny w recenzji to spoilery z końca gry... haha ;p

  10. Jako przeciwnik serii Diablo (glupia gra gdzie sie chodzi i klika jednym guzikiem myszki caly czas) zlamalem sie i kupilem Diablo 3,po tym jak poczytalem troche ksiazki,fabuly,wydarzen itp,zaciekawilem sie co sie stanie dalej i zaraz instaluje gierke.

    Mam nadzieje ze szybko sie nie znudze bo swoja kopie doslownie WYRWALEM sprzedawcy spod lady,gdzie mial uchowane dla kolegow/rodziny jeszcze wiecej sztuk ;)

     

    W D1 używało się jednego skilla naraz, w D2 dwóch, w D3 już sześciu. Postęp jest, chociaż niektórymi klasami pewnie i tak się da przejść używając jednego "guzika" myszki ;p

×
×
  • Dodaj nową pozycję...