Skocz do zawartości

devilbot

Senior Member
  • Postów

    5 531
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    3

Odpowiedzi opublikowane przez devilbot

  1. Dobra dodałem tego osobnika do ignorowanych jak niektórzy radzili w różnych tematach.

     

    Co do poise to jest masa filmików i mozna też to sprawdzić samemu.

    Co do filmików:

     

     

     

     

     

     

    Poise jest miarą tego jak bardzo nasza postać jest odporna na wytrącenie z równowagi i przerwanie jej animacji ciosu. 

    Filmiki powyżej nie zostawiają złudzeń w DS3 nie ma poise pomimo, że jest w statystykach.

     

    Nubki natomiast mylą poise z ciosami niektórych broni które mają hyperarmor(klatki nietykalności) w sobie. Np animacje ciosów greataxe bardzo ciężko przerwać bo mają imo najlepszy hyper armor w grze. Inne bronie mają np hyperarmor jako skill. I tyle.

    • Minusik 1
  2. Udźwig jest nie istotny ważne żeby biegać poniżej 70% obciążenia dla szybkich rolek. Heavy armor całkiem zrąbali i nosić je warto tylko dla wyglądu. Szczur i tak cie wybija z ciosu nawet jak masz set havla z najwyższym poise w grze. Obrona też nie warta dodawania punktów w vit dla ciezszych zbroi.

     

    Najśmieszniejszy jest z tego wszystkigo wolf ring który zwieksza poise, a poise jest w grze poprostu wyłączone.

    Ale imo ma to plusy bo gdyby włączyli poise to byłyby same nijnja havle w pvp.

  3. Zrobiłem montaż z dwóch dni pojedynków. Jak ktoś jest zainteresowany jak sprawuje się piromanta z wielkimi toporami i maczugami w PVP to zapraszam do rzucenia okiem. Od połowy filmu zamiatam maczugą. Staty builda pokazane są na końcu:

     

    • Plusik 3
  4. Od bossa do bossa można przebiegać omijając moby bez problemu. W Scholar Of the first sin było to trudniejsze, a w wielu lokacjach niemożliwe. W sumie ma to też zalety - szybciej doszedłem do new game ++ po lepsze pierścienie do pvp.

  5. Widzę znowu ulubiona dyskusja forumowiczów o tym czy soulsy trudne czy łatwe. Wg mnie nie istotne cpu zawsze będzie do pokonania po kilku próbach. Najważniejsze, że system walki świetny czuć bronie których jest sporo i są zróżnicowane, no i każdą da się wygrywać w PVP.

  6. Darkmoon przyzywanie nie działa dla większości z graczy i ma być naprawione w  patchu:

     

    • The range of the matching level of the Blade of the Darkmoon and the Blue Sentinels have been adjusted.

     

    Więcej o patchu tu:

     

    From Official DS Facebook:

    A new version and a new regulation version of Dark Souls III will be deployed on Thursday, April 28th.
    The version update will require a downtime, which will happen at the following times :
    PS4 – Mignight to 2am UK Time
    XB1 – Midnight to 6am UK Time
    PC – 7am to 9 am UK Time
    The 1.04 version will include the following changes:
    • Item collection during multiplayer while accessing NPC and Covenant Alter is now working as intended.
    • Conditions for optional events is eased.
    • Conditions to getConvent Name Spoiler: is eased.
    • If they haven’t visited the Location Spoiler: , players will not be teleported there.
    • Kicks cannot be parried.
    • The Boss Name Spoiler: will appropriately re-appear even after he has warped.
    • The Boss Name Spoiler: won’t die before the battle.
    • NPC Spoiler: will no longer gesture unintendedly.
    • NPC Story Spoiler: once conditions are met.
    • If the player is equipped with a ring that increases Max HP, stats will now be properly reflected when opening the equipment screen.
    • The voice chat icon will now be displayed properly under the covenant panel.
    • Items, bonfire and the “Quit Game” option are now appropriately active even when disconnecting online.
    • If the game disconnects during a multiplayer session, it will no longer crash and return to the title screen.
    • Other issues causing crashes and returning to the title screen have been fixed.
    • Adjustments of the balance of game, improvements of performance and various bug fixes. have been made.
    The Regulation version 1.06 will not require any downtime and will include the following changes:
    • The range of the matching level of the Blade of the Darkmoon and the Blue Sentinels have been adjusted.
    • The efficiency of the following categories has been adjusted: Short Sword, Twinsword and Magic.
    • Other game balance improvement and bug fixes.
    Embrace the Darkness!

     

     

    • Plusik 1
  7. Może się zmienić muzyka na stałe w firelink shrine i jak przypuszczam zakończenie też.

     

    Można się poruszać szybko po glebokiej wodzie skillem ze sztyletu.

     

    Dark Sword to nadal najlepszy miecz w grze mimo że już przed premierą u nas został osłabiony.

     

    Heavy armor imo jest bez sensu. Tak czy tak boss ma mnie na 2 hity. A poise nie istnieje.

  8. Gra daje radę. Wg mnie na równi z jedynką jeżeli chodzi o single player. Natomiast sam silnik walk i movesety broni lepsze były w DS2. Covenanty PVP też 10000x lepsze w DS2. Zobaczymy co przyniesie DLC.

  9. Jest oficjalny trailer Guile'a. Podoba mi się, zwłaszcza nowe rzeczy które dostał. Chodzenie z chargem, Vskill, triggger. Zapowiada się ciekawie i jak widać Capcom ma jeszcze pomysły.

     

     

    No i jest w tle najsłynniejszy Stage w historii mordobić. Za jedyne 70k FM.

    • Plusik 5
  10. Pograłem w wersje pc w nocy. Na steamie negatywne oceny i (pipi)burza ze gra źle zoptymalizowana. Ludzie nie rozumieją czemu ich laptopy tak się grzeją.

    Sama gra super, jest trudno a każdy kto pisze że gra łatwiejsza -kłamie. Umnie na przecietnym złomie 40-50 fpsow na high. Jednak wolałbym żeby była opcja zablokowania na 30.

  11.  Nie zaglądajcie w spoiler jeżeli lubicie SFV, a zwłaszcza Alexa.

     

     

     

    Jak widać na screenie Alex ma łyse miejsce z tyłu głowy. Może choroba, a może stracił włosy w walkach ulicznych?RRKen0c.jpg?1

     

×
×
  • Dodaj nową pozycję...