Skocz do zawartości

Masamune

Użytkownicy
  • Postów

    1 036
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi opublikowane przez Masamune

  1. Gdzieś w jakiś recenzjach było coś o poziomach trudności? Ten dynamic warto wybrać? Ja sam nie czytam, nie oglądam, bo chce jak najmniej zobaczyc przed premierą. 
    Jeśli Classic będzie taki jak w VII R-1, to jedyna słuszna opcja to Active. AI nie grzeszy inteligencją w tym wypadku. Classic jest podobny do systemu FF XII, tyle że bez gambitow. Postacie leniwie i z łaską czasami atakują wroga, a jak tylko widzą, że ten szykuje się do ataku zaklęciem np, przez cały czas ładowania się zaklęcia chodzą po arenie z podniesionym blokiem...

    Ja aktualnie pogrywam w cześć pierwszą, cholernie brakuje mi możliwości walczenia w tej grze. Jest tak bardzo po sznurku, że aż rzygać się chce, jeśli dev nie przewidział zadania głównego czy pobocznego z walką, to biegasz w tę i z powrotem rozmawiając z npc. Męczące i irytujące.

    W pierwowzór nie grałem, więc zero nostalgicznej pobłażliwości z mojej strony.
  2. Ta gra będzie świetna. Rozmach i detale są na bardzo wysokim poziomie, trochę szkoda tego trybu wydajności, ale na pocieszenie można powiedzieć, że te 576p jest na prawdę mistrzowsko wygładzone, nie widać jednego zęba!

  3. Performance to jakość obrazu PS3, zapomnijcie o 4K, FHD, czy nawet o zwykłym HD, wracamy do ery 576p!

    Tryb grafiki za to wyglada świetnie! Rozdzielczość pozwala godnie pokazać detale swiata, dziwne, że jest aż tak duża różnica między tymi dwoma trybami. Myślę, że twórcy powinni wprowadzić tryb 40fps, gdzie posiadacze telewizorów z 120hz matrycami zdecydowanie zyskają.

    Demo wygląda już zdecydowanie lepiej w trybie grafiki, poprawili też animacje poruszania się, całością jestem wręcz zauroczony, o ile 7r wydaje się być mocno zamknięty i sterylny, tutaj jest szansa na solidny poziom otwartości nawiązujący do pierwowzoru i innych gier tej epoki.

    HDR wypada dziwnie, nie wiem jak u was, ale u siebie HDR brightness musiałem zmniejszyć do 2-3, bo było zdecydowanie za mocno "prześwietlone" wszystko.

  4. Na hajpie pobrałem Remake cześć pierwsza, wydaje się być znacznie bardziej HD niż to co widać w demku Rebirth. Postacie, geometria, wnetrza, oświetlenie, AO, wszystko jest bardziej spójne.

    Gameplay prawie to samo, bez akcji pod Blokiem i synergii. Pacing jakiś dziwny, ciężko przyswajam wydarzenia w grze, muzyka zdecydowanie nie pomaga, bo caly czas coś w tle napier*** głośniej niż wszelkie dialogi.

  5. Ja tam pretensji do jakości obrazu nie mam, ok, może jest zbyt miękko w trybie wydajności, ale lepiej niż w XVI. Gra w moim odczuciu ma problem mega słabej geometrii we wnętrzach. Outdoor wygląda zacnie. Przyczepiłem się też animacji, ale tego raczej nie naprawią łatką. Obsługa odkurzacza mako to totalna żenada, nie wiem jak coś takiego można było wypluć w 2024 roku w topowej AAA produkcji.

    • Lubię! 1
  6. Demko w trakcie ogrywania, 3 godziny na liczniku i muszę przyznać, jest intensywnie. Iskry się sypią niemal jak w XVI. W trybie grafiki nie jestem w stanie dostrzec akcji na ekranie, muszę włączać tryb wydajności, żeby móc lepiej kontrolować przebieg walk. Całe szczęście, że jakość nie siada aż tak mocno jak w XVI, zdaje się że zmienia się tylko rozdzielczość. Klimat jest niesamowity, grafika niby ładna, ale miejscami też mega archaiczna o dziwo. Animacje podczas zwiedzania świata to poziom PS2, nie wiem o co chodzi, może chcieli maksymalnie zbliżyć się do oryginału... mam wrażenie, że wiele elementów poza walką jest niedopracowanych, ale całokształt podjarał mnie tak bardzo, że albo kupię digital Twin Pack, albo poleci zamówienie na pudełko cz. 1 i później cz. 2. Szykuje się dla mnie godna przerwa między grami z uniwersum Yakuzy.

  7. Mało map, mało trybów, dziwny design całej gry, więc jest jak jest.
    Mapy ino są tak duże, że każda rozgrywka wygląda nieco inaczej. Mam na liczniku kilkadziesiąt godzin i nie mogę stwierdzić, że znam mapy jak własną kieszeń, każda gra idzie na czuja.

    Co do trybów, BF zazwyczaj ma kilka, a ludzie i tak grają w ten jeden, który najbardziej się kojarzy z serią. To samo tutaj, te tryby które są dostępne to w zasadzie tożsamość tej gry, pewnie, można na nich urządzić zwykłe DM, ale wtedy czar pryska.
  8. przeczytaj jeszcze kilka razy, może zrozumiesz
     
    Toriyama ustala co jest kanonem a co nie, przy GT on nic od siebie nie dał bo był zmęczony DB, jak miłość wróciła wyjaśnił że GT nie jest kanonem i (pipi), czego nie rozumiesz
     
    połowa GT to (pipi)ane nudne (pipi), taka 7 woda po kisielu, dopiero saga baby czy tam tsufula zaczyna jakoś tam nie przynudzać, nawet soundtrack ssie pałe po same bile może oprócz tego co Suavek wrzucił
    Okok, taki słaby sarkazm :D teraz rozumiem. Ja tam raczej dobrze wspominam GT mimo wszystko. Super do momentu turnieju też całkiem ok, ale już z kolei pomarańczowy Piccolo, Gohan jeżozwierz i inne kolorowe czupryny... eh.
  9. przed Super to GT było zaraz po DBZ, Super zaorało ten fanowski projekt niby będący za zgodą Toriyamy dziejąc się sporo wcześniej po DBZ niż GT
     
    GT nigdy nie było kanonem lapka.gif
    Dlaczego? To, że teraz wcisnęli na siłę Super moim zdaniem nie zmienia nic w sytuacji GT, który przez większość czasu był jedyną prawowitą kontynuacją.

    Dużo było w nim fillerów, ale klimat też był bardzo specyficzny i zapadający w pamięć.
  10. DB Super zaczyna sie po pokonaniu Majin Boo więc GT zostalo słusznie zaorane. Początki Super byly ... Super ^^ no Ale z czasem usiadła wjechac lekka huyoza i braki pomysłów. 
     
    Cale Dragon Ball na power upach stoii :dunno:
    Co masz na myśli? Jaki związek ma timeline z zaoraniem GT?
  11. Remaster U1? 2 i 3?? Rzygi. Sony na prawdę tak bardzo nie ma pomysłu na siebie? Prędzej już grałbym w jakiś Motorstorm, Resistance czy Genji. Kurcze, nowy Killzone, stary Killzone 1 i 2 i 3. Heavenly Sword , Infamous. Przecież to są marki, które podniosły Sony z kolan przy fatalnym starcie 7 generacji konsol, dzisiaj równie dobrze mogliby robić kolejne części, lub rebooty tych serii i chyba wszyscy by się ucieszyli.

    • Plusik 1
  12. Pograłem i ja.

    Gierka wymiata. Dawno nie grałem w grę, która tak bardzo wymusza grę drużynową.

    Strzelanie jest lepsze niż w ostatnim bf, zniszczenia otoczenia dwie klasy wyżej i wnoszą do gry bardzo wiele. Nie ma to jak zwinąć komuś spod nosa sejf stojący piętro wyżej za pomocą C4 przyczepionego do sufitu.

  13. Ja gram teraz w J cz. 1, nie wiem dlaczego ludzie mają problem z tym śledzeniem, a czytam o tym na tym forum często :D Przecież to dziecinnie prosta zabawa. Drony IMO są dość fajne, taka analogia do pocket circuit racing z wcześniejszych odsłon, nałogowo szukam kodów qr na nowe super części do mojej maszyny.

  14. Yakuza 6

    Mimo, że od czasu YK2 ukończyłem wszystkie części pomiędzy częścią 2 i 6, szóstka była dla mnie męcząca za sprawą zbyt dużego podobieństwa właśnie do Kiwami 2, bazującej na tych samych systemach i silniku. Co gorsza, szóstka wydaje się być produkcją gorzej dopracowaną, wydaną pospiesznie. Ta odsłona stoi dla mnie głównie historią, gameplay wypada tak sobie, na pewno nie pomaga tu limit 30fps na Playstation, co sprawia, że kultowy Komaki Tiger Drop czy Parry staje się bardzo trudne do wykonania, bo brakuje nam responsywności.

  15. Zacząłem właśnie grać w Judgment, jestem świeżo po skończonym maratonie Y0-Y6, który zajął mi może z rok z przerwami. Jak dla mnie, gameplayowo jest to idealny mix mechanik stosowanych we wcześniejszych grach w perfekcyjnych, dopracowanych formach. Taka prawdziwa next gen Yakuza, tyle, że bez Kiryu.

  16. No ta szkoła, o której pisałem to też nie tak łatwo poszło, etap jest podzielony na 3 części - korytarz szkolny, dziedziniec, dach. Ta różnica o której pisałem polegała na tym, że przeciwnicy nie blokowali mi przejścia korytarzem na dziedziniec, bo się w większości rozleźli po salach szukając mnie. Został jeden kolo, którego łatwo ukatrupilem i poszedłem dalej. Na dziedzińcu zadziałała mina pułapka, podczas gdy się chowałem w trawie, przeciwnik na nią wszedł i uwaga npc powędrowała w tamtym kierunku. To pozwoliło mi wejść na dach, a stamtąd trzeba przejść na 2 inne części dachu. Tu niestety musiałem sobie drogę wycinać shotgunem, bo jak tylko zbliżałem się do punktu wyjścia, pojawiały się posiłki dosłownie przed nosem zeskakując z wyższych partii dachu. Wyszło więc takie pół na pół, bo połowę starcia miałem stealth, a druga połowa to shotgun w twarz, niemniej jednak wydaje mi się że moje pierwsze przejście wyglądało tak, że przeciwnicy na stałe blokowali drogę ucieczki 2-3 żołnierzy.

    • Plusik 1
  17. Z tą grafą to nie do końca tak super. Ostatnio twierdziłem, że nowy Alan nie jest jakiś mega wypasiony i w TLOUii las też wygląda obłędnie, ale teraz jak już odświeżyłem sobie pamięć, to jednak widać, że Part II ma jednak te parę lat na karku.

    Nie mniej jednak, fajna żyletka na PS5, wcześniej odpalałem wersję PS4 i to co dostaliśmy teraz robi różnicę, jest ostro.

    Pograłem trochę, jestem po pierwszym starciu z WLF w szkole i mam wrażenie, że gra zyskała jedną bardzo istotną zmianę - nie wymusza mordowania każdego co do jednego spotkanego na drodze przeciwnika. Udało mi się ominąć większość i dostać do punktu wyjścia. Wydaje mi się, że w oryginale na wyjściu zawsze stali przeciwnicy blokując przejście, teraz raczej chodzili po lokacji szukając intruzów. Ewentualnie tak to wygląda na najwyższym poziomie trudności, wcześniej grałem na tym przedostatnim.

  18. Ludzie na Steam mają bardzo dobre sprzęty, a historyjka o gtx680 i innych kalkulatorach królujących wśród użytkowników to było dawno i nieprawda.

    Czy mieliby boosta sprzedaży? Nie wiem, blacharz jak chce w coś zagrać to chyba nie jest dla niego problemem odpalenia sklepu któregokolwiek z wydawcow.



  19. Zaraz Pacific Drive, dodatek do TLOU2, Final 7R2 a to sam styczeń/luty.
    Dodatki do spider-mana 2, może w tym roku gra Housemarque, jakiś Ronin wychodzi, Silent Hill 2, remake'i tomb raiderów 1-3, ultros, hades 2.
    To będzie ciężki rok by nadrobić rzeczy z poprzednich lat.


    Bardziej chodzi mi o studia należące do Sony. Te się nie popisują, nie ma chyba ani jednej zapowiedzi, która na 100% kojarzy się z PS, większość na start również na PC. Final Fantasy oczywiście na propsie, DS2 również (jeśli się pojawi) ale to raczej strony trzecie zarabiają pieniądze, a włodarze platformy spoczęli na laurach.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...