Skocz do zawartości

Masamune

Użytkownicy
  • Postów

    1 039
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi opublikowane przez Masamune

  1. 1 hour ago, Lochu said:

    Hej, brał ktoś kiedyś z https://www.euro.com.pl/ ? Nigdy nie miałem z nimi problemów a teraz takie coś "Produkt sprowadzamy na indywidualne zamówienie od dostawcy. Po skompletowaniu wyślemy e-mail z możliwością wyboru terminu dostawy."

    Raczej jutro nie zagram, ale mnie wychujali. Nawet maila nie wysłali tylko teraz na koncie zobaczyłem to.

    Ja wziąłem z Ultimy, też żadnej wieści odnośnie wysyłki... :down: maila brak, a na stronie sklepu: " Zamówienie oczekuje na możliwość realizacji. "

    • Haha 1
    • Smutny 1
  2. Nie wiem, czy można nazwać to powrotem, ale od jakiegoś czasu cyklicznie pogrywam w F1 Manager 22. Nigdy nie sądziłem, że gra oparta na tabelach i suwakach tak mnie wciągnie. Lecę swój 3 sezon z drugim zespołem, dopiero zaczynam ogarniać system. Dzisiaj np wpadłem trochę przypadkiem, trochę za sprawą guide'ow z YT na rewolucyjny sposób opracowywania poprawek do bolidów w trakcie trwania sezonu. Potencjalne zyski tempa wyścigowego spędzają mi sen z oczu i cholernie kuszą do przejechania kolejnych kilku GP. :devil:

    Spoiler

     

  3. Yakuza 5

    Nie koniecznie z winy samej gry. Tak się złożyło, że w momencie, kiedy Y5 pokazała mi swoją (chyba) największą rewolucję w postaci nowej, grywalnej postaci z unikalnym systemem... potyczek, wyszło demo FFXVI, które musiałem sprawdzić. Po demku natłok obowiązków i brak czasu spowodowały, że nie wróciłem, dopiero teraz mógłbym ale premiera Finala lada dzień, więc tokijska mafia musi zaczekać. 

  4. Będzie przecież hub-lokacja, z której będziemy przyjmować misje poboczne, więc lokacje muszą być zaprojektowane tak, żeby zapewnić wyzwanie przy ponownych odwiedzinach. Jedyny minus to podróżowanie po mapie, bez możliwości potyczek. Kiedyś w Breath of Fire IV, który był jednym z moich ulubionych jrpg, był podobny system, z tym że idąc ścieżką z punktu do punktu na płaskiej mapie świata, trafialiśmy na randomowe potyczki, czy lokacje (chyba nawet generowane losowo). Bez otwartego świata też bawiłem się świetnie. Nawet FFXV niby mający otwartą strukturę świata, szkielet miał jak FFVIII, czy BoFIV tyle że zamiast miniatury Squalla biegającej po pseudo 3d mapie z lokacji fabularnej do innej lokacji fabularnej, mieliśmy mapę znacznie bardziej szczegółową ale wciąż z wyraznie zaznaczonymi punktami w postaci miast i wiosek, wokół których kręciła się ekipa. Mapa więc mnie nie razi, martwię się nieco jednak o system walki. W demie poza bossami - zerowe wyzwanie. 

  5. Jest łatwo. Dlatego nie rozumiem ludzi, którzy twierdzili, że tego Malboro na bagdanch się za długo tłucze. Przecież gdyby było krócej, to byłby żart, samograj dla dzieci. Minibossowie i bossowie ratują sytuację swoją gąbczastą naturą.

     

    Co mnie martwi, to to że w trybie "wyzwania Eikonów" niestety też jest brak odradzających się przeciwników i cinematic korytarz do przodu. Mam nadzieję, że full nie będzie nas zmuszał do parcia z fabułą i pozwoli trochę powalczyć. Argumenty pokroju - będzie tryb "Dante must die" do mnie nie przemawiają, bo to jednak  sugeruje, że gra może mieć taką korytarzową formę i po pokonaniu grupy wrogów, w lokacji nie uświadczymy więcej przeciwników. 

     

    Być może demo celowo jest jakie jest i miało swoją dynamiką zachęcić bardziej fanów gier akcji... 

  6. 3 hours ago, YETI said:

    Gra ma fajną opcje, w każdym momencie, nawet podczas scenek przerywnikowych, wciskasz pauzę i masz opisane kto obecnie znajduje się na ekranie, opis lokacji itp.

    Wciskasz kółka w momencie ataku wroga i parujesz cios, jedna z lepszych umiejętności w demie.

     

    3 hours ago, Kalel said:

     

    jeśli dobrze pamiętam - jak odpalisz w dobrym momencie to się robi parry, zamiast tych uników pod R1.

    Pre-order anulowany, ale poczekam sobie na jakieś pierwsze obniżki. Mocno mnie odrzuciła ta "misja na bagnach' i tamtejszy boss, ale w tych wyzwaniach Eikonów no już sporo lepiej się grało.

     Dzięki za cynk chłopaki, dam więc jej szansę ponownie. O dziwo do tych nowych technik nie było tutoriala i już się człowiek pogubił :) Limit Break odkryłem przez przypadek, bo jego slot w drzewie umiejętności jest zablokowany, więc myślałem że go nie ma. 

  7. Pograłem w misję z odblokowanymi umiejętnościami trzech Eikonów, o dziwo w walce nie widzę dużej różnicy względem Prologu. Doszły nowe ruchy specjalne, ale większość podstawowych ataków cały czas jest niezmienna, ewentualnie lekko usprawniona. Garuda daje Devil Arm Nero, Titan - Battle Shield Noctisa (dla którego niestety nie znalazłem zastosowania), każdy z osobna po dwa dodatkowe ataki specjalne. Jest też Limit Break dający ograniczoną czasowo zwiększoną siłę, odporność i szybkość. W demie niestety nie znalazło się miejsca na klasyczne czary wsparcia typu Shell, Protect, Haste czy Cure...:huh:

  8. 5 minutes ago, Redmitsu said:

    Ograłem wczoraj demko (1 cześć) i jestem bardzo mile zaskoczony. Szczególnie od samego początku fabuła jest dobrze wprowadzona i o dziwo jest interesująca. Klimat Gry o Tron mocno. Spadki są ale jakos strasznie mi to nie przeszkadzało, obu poprawili 1day łatką. Jedynie o długość walk się martwię, o ile z bossami jeszcze do zrozumienia ze są długie natomiast na trailerach widziałem ze tłucze się czasem zwykle moby zdecydowanie za długo. 

    Moim zdaniem akurat długie walki ratują system. Dzięki takiemu tempu mamy większą kontrolę nad przebiegiem potyczek, jest bardziej Final'owo i jrpg'owo. Zwyczajnie masz czas na podjęcie decyzji jak atakujesz, mimo że to już nie jest ATB. Mam jeszcze tę drugą misję do przejścia z odblokowanymi umiejętnościami, ale tempo prologu mi osobiscie się podoba. Gdyby jeszcze moby mogły się respić, ażeby trochę pofarmić, byłoby cudnie i typowo dla gatunku. 

    • Plusik 3
  9. 7 hours ago, easye said:

    Na szczęście gra ma wyłączność tylko na 6m, więc wersję PC możemy zobaczyć znacznie szybciej niż się niektórym wydaje i dobrze, bo to ten "miekki obraz" ma chyba gorsza rozdzialke niż niektóre gry na switchu, a sam tryb wydajnosci chodzi chyba maks w 40 klatkach/s. Pod względem technicznym lekki dramat.

    Ja bym bardziej określił, że chodzi to w 50 fps. Na dworze królewskim ciężko zdusić grę do zejścia poniżej 52 fps. Może jest coś na rzeczy ze streamingiem obiektów, bo gra schodzi poniżej 48fps np w scenie gdzie postać stoi przy skrzyniach, kamera patrzy w skrzynie, a za skrzyniami jest widok na przestrzeń przed bramą zamkową po której poruszają się npc. Sam fakt, że na ekranie są skrzynie + postać powinien powodować wzrost fps a nie spadek, więc wnioskuję że znaczenie ma to, co jest za skrzyniami, a chyba nie powinno. 

     

    Co do rozdzielczości, bywało gorzej, chociażby z Stargers Paradise FF Origins. Ale fakt że walka z kapitanem straży królewskiej potrafiła zejść dość nisko w tym aspekcie w trybie klatlarzu. Myślę że naprawią to pierwszą możliwą łatką. Wierzę w to! :D

  10. Graficznie jest dobrze, a nawet bardzo. :lol: tak dla odmiany. Od zawsze przemawia do mnie taki miękki obraz, więc nie mam problemów z rozdzielczością, która jest chyba dynamiczna i bywa... niska. Przede wszystkim obraz jest dobrze wygładzony, dzięki czemu jest spójny. Scenki ładnie przechodzą w gameplay, nie widać dużego przeskoku jakościowego na niekorzyść sekcji gdzie kontrolujemy postać. Modele postaci w większości mi się podobają, jedynie księżna jest jakakaś taka niedokończona. Moją uwagę przykuły animacje npc, poruszają się jakoś zaskakująco naturalnie, ale może moje odczucia tutaj nie są miarodajne, bo ostatnimi czasy gram w Yakuzę z PS3 i porównanie wychodzi mocno na korzyść gry z PS5 z oczywistych względów :D Efekty cząsteczkowe bez dwóch zdań są mega. Ogólnie gra lekko przypomina Demon Souls w odświeżonej wersji, tyle że z mniejszą ilością detali w scenach. 

     

    Framerate mimo VRR potrafi spaść poniżej magicznej granicy 48 klatek, więc spadki płynności są odczuwalne. W trybie grafiki zdarzały się momenty solidnych spowolnień, mam wrażenie, że nawet poniżej 20 klatek. Można by to poprawić, czasami mam wrażenie, że spadki są zupełnie nieuzasadnione.

     

    Gamepaly zaskakująco przyzwoity. Nie jest to DMC, chociaż widać tu charakterystyczne cechy w systemie walki. Pacing mi odpowiada, początkowy zakres ruchów postaci jest ograniczony i na swój sposób przypomina mi początki w klasycznych turowych jrpg, gdzie pierwsze walki prowadzimy z użyciem jednej techniki i max dwoma rodzajami czarów. Nie ruszałem jeszcze tej drugiej części dema, a dopiero po niej byłbym w stanie ocenić w pełni system walki. Najsłabiej imo wypadła w demie walka Eikonów - dla mnie mogli to zostawić w formie nieco skróconej scenki zamiast dawać pozór udziału w tej walce poza tym mam zastrzeżenia co do jej czytelności, bo przez spory kawał czasu nie byłem w stanie dojrzeć co tam w ogóle się dzieje. 

     

    Fabularnie jest bomba. Tutaj wcześniejsze zachwyty forumowiczów są w 100% uzasadnione. Szacunek należy się Japońcom za podejście do tego obrazu jaki przedstawili, bo zupełnie nie wpisuje się w aktualne trendy polityki społecznej. Nie wiem co będzie dalej, ale poprawność polityczna została zlana ciepłym moczem :D ograniczenia wiekowe też. Podczas demka z tyłu głowy cały czas krążyło mi wspomnienie o Grze o Tron. Tak hardkorowo raczej nie będzie ale kierunek został obrany. 

     

    Tytuł zdecydowanie wart uwagi. 

     

     

    • Plusik 2
  11. On 6/9/2023 at 8:54 PM, moski81 said:

    Witam Panowie
    Mam do Was pytanie odnossnoe zachowania PS5 podczas otwierania jak i zamykania gier.
    Kiedy uruchamiam grę lub też ją zamykam na ekranie TV przed samym jej startem pojawia się losowo wyświetlony pas. Wygląda jak jakiś artefakt.
    Miga to na ułamek sekundy. I gra się uruchamia. Konsola pracuje normalnie bez żadnych zauważalnych anomalii.
    Podmieniałem kabel i jest tak samo.
    I teraz się zastanawiam czy to wina TV czy samej konsoli?
    Ktoś z Was miał lub słyszał o takich takich zachowaniach?
    W załączniku uchwyciłem obraz tego pasa...

    Screenshot_20230609-204307.jpgScreenshot_20230609-204616.jpg

    Wysłane z mojego Pixel 7 Pro przy użyciu Tapatalka
     

    Po odpaleniu gry konsola zmienia często typ sygnału, który dociera do telewizora. Jeśli masz włączoną funkcję 120hz, konsola zmienia profil kolorystyczny z RGB na YCBCR, to może powodować "mignięcie" obrazu. U mnie jest tylko czarne migniecie, na Twoim tv może to wyglądać w taki sposób. Kiedyś miałem uszkodzony kabel hdmi i też migał, dodatkowo występowało "śnieżenie" jak z tego zdjęcia. 

    On 6/8/2023 at 11:13 PM, korny said:

    Witam czy miał ktoś taki problem:

    Włączam konsole i po pierwszym włączeniu nie wykrywa rozszerzonej pamięci SSD M2 znikają z ekranu głównego ikonki gier zainstalowane na dysku w opcjach pamięci masowej wogole go nie widzi.... Po ponownym uruchomieniu komunikat odbudowywanie bazy danych i albo się uruchomi albo wogole nie uruchomi, wtedy tryb bezpieczny stamtąd opcja odbuduj bazę danych i wtedy uruchamia się widzi dodatkowy dysk pokazują się ikony zainstalowanych gier. Kończę grać wyłączam konsole np na następny dzień włączam i to samo... Myślicie że to problem z dyskiem który ma zaledwie pół roku czy coś się dzieje z samą konsolą? 

    Ostatnio miałem kilka razy sytuację z odbudową bazy danych po włączeniu... Nie mam jednak znikających ikon i dysku M2. Być może Sony coś skopało w niedawnej aktualizacji softu konsoli. Na dniach była kolejna aktualizacja, może naprawili? 

  12. On 6/10/2023 at 10:01 PM, Mendrek said:

     

    Mam odmienne zdanie, dla mnie Y5 to magnum opus RNG Studio klasycznej Yakuzy. Praktycznie każdy bohater ma swój rodzaj rozgrywki i główną aktywność. Fabularnie tez bardzo dramatycznie, fajnie pospinali wątki i finał absolutnie miazga. Polecam. acz no wypada ograć poprzednie części by nieco dowiedzieć się kto, co i dlaczego :)


    Zacząłem Diablo IV. Hm, ciekawa odmiana w serii, choć jej ciemne barwy i ponurość dziwnie mnie męczy. Chyba za bardzo do dwójki przywykłem ;)

    Polać mu, dobrze gada! Jak się gra w Yakuzę piątkę, czuć, że twórcy zebrali to co najlepsze w ich dorobku i wrzucili to do jednej gry. Patrząc z perspektywy chronologicznej, gra na prawdę robiła robotę prezentując topową formę w wielu aspektach. Nabiłem już 20 godzin, jestem (dopiero) w połowie kampanii drugiej postaci, zwyczajnie chce mi się wnikać w świat i aktywności przygotowane przez twórców. Historia również jest fajnie pokazana, końcówka sekcji z Kazumą wprowadziła nutę mroku do obrazu tej postaci, przypominając nam, że ten gość to jednak jest bandzior, któremu przemoc nie jest obca. Jak dla mnie bardzo ważny zabieg i ewidentny plus tej odsłony, nadający serii powagi i dojrzałości. Podobny poziom gore z tłem fabularnym widziałem tylko w Y0, czyli w późniejszej odsłonie serii. 

     

    • Plusik 1
  13. 7 minutes ago, aset said:

    Nie no źle nie jest, gra jest mocno dynamiczna więc nie czuć tak tych spadków w porównaniu do innych gier. No ale stałe 60 to tylko w jakiś zamkniętych pomieszczeniach lub patrząc w niebo, średnio na oko to jest 45-55 ale poczekajmy na digital aż wrzuci film z konkretnymi widocznymi liczbami

    VRR na On i problem z głowy więc? Zakładając że nie leci niżej niż 48fps... 

  14. On 6/6/2023 at 10:09 AM, .:marioo:. said:

    Czy Wam też gra po przełączeniu z 4K/30 na inne tryby "świeci" słabiej? Chodzi mi o to że w trybie jakości HDR mocno daje po oczach a w innych trybach obraz jest zauważalnie słabszy, i nie chodzi tylko o rozdzielczość?

    Potwierdzam. Nie wiem jaki masz TV, jeśli to LG, to gry z PS5 nie lubią się z ficzem "HDR tonemapping". Funkcja zwyczajnie chyba nie działa, jeśli przełączamy się na tryby obrazu pakowane w kontener 120hz. Zmienia się wyjściowy profil kolorów z RGB na te uboższe, w efekcie wszystko świeci słabiej. Lepiej w tym wypadku prezentuje się obraz z "HDR Tone Mapping" na off. 

  15. On 6/4/2023 at 1:21 PM, Farmer said:

    DS to ciekawe doświadczenie, z którego wyniosłem na pewno jedną rzecz: projektanci terenów nienawidzą projektantów pojazdów, a wszyscy nienawidzą okularnika. Próba pokonania obszarów poza drogami za pomocą pojazdów to masochizm. Gdyby nie drogi i tyrolki ta gra zostałaby znienawidzona przez wszystkich.

    Oprócz gór wszystko dla mnie wygląda jakby ktoś zbombardował nowozelandzkie tereny. Kamień na kamieniu i kamieniem poganiany.

    No, skoro w wyniku każdego zgonu mamy sporą eksplozję, to nie ma co się dziwić, że wszędzie zgliszcza i kamienie :p 

  16. Na moje w SR czuć jedną zasadniczą różnicę między ruskimi i amerykańskimi pojazdami :

    ruskie lepiej sobie radzą tam, gdzie zawieszenie ma znaczenie, us mają dużo więcej mocy. 

    • Plusik 1
  17. Grasz z upłynniaczami obrazu na "on"? Może dlatego nie widzisz różnicy? Chociaż PS5 że swoim ALLM wymusza wyłączenie tych dodatkowych funkcji, i w teorii różnice były by zauważalne. No chyba że z kolei ALLM wyłączyłeś :p

    • Plusik 1
  18. 13 hours ago, SebaSan1981 said:

    To przełącz na normal i przestań cierpieć :thumbsup: Polecam spokojniejsze relaksacyjne granie.

    Hmm, ale ja się wcale nie męczę. Czasami ze znajomymi spędzaliśmy godziny w sesjach co-op próbując wyciągnąć się z opałów, jeśli po drodze coś poszło nie tak, ale daje to fun. Ciężarówek, tych darmowych jest pod dostatkiem, więc też nie narzekam, restrykcyjna ekonomia jednak wymaga rozważnych zakupów. Jeśli jesteście w stanie przeżyć bez holowania pojazdów, gdy ukniecie w błocie, czy gdy zabraknie wam paliwa, to polecam wysoki poziom trudności. 

  19. A czego wg was brakuje dialogom nagranym dla oryginalnego MGS3? Jedyny problem jaki ja zauważam to brak facial mo-cap'u, przy całej 4k otoczce brak odpowiedniej synchronizacji z wypowiadanymi kwestiami może być zauważalny. Poza tym średnio uważam, żeby ta gra w ogóle wymagała Rimejku, oryginał wciąż świetnie się trzyma, moim zdaniem nawet lepiej niż oryginalne RE4 i TLOU. 

    • Haha 1
  20. Gram od początku na wysokim poziomie. Najbardziej boli brak możliwości holowania pojazdu do garażu za free. Tankowanie jest spoko, dodaje głębi, musisz jednak zaplanować drogę biorąc pod uwagę jeden bardzo ważny czynnik więcej. Nie miałbym siły przechodzić wszystkiego od nowa na wyższym poziomie niestety :p zasadniczo jednak rdzeń rozgrywki jest ten sam. 

  21. Ja osobiście mam pewne obawy, że gra będzie zbyt mocno podobna do FF Origins, które było typową grą akcji z elementami taktycznymi. Grałem w demo jakieś 10h (!) gra więc mnie wciągnęła, ale sama myśl o tym tytule jakoś niespecjalnie napawa mnie optymizmem, kojarzy mi się głównie z ciężkim klimatem i śmieciowym lootem na każdym kroku. Demko XVI może więc spowodować, że anuluję pre order :p

×
×
  • Dodaj nową pozycję...