Treść opublikowana przez Masamune
-
Wrzuć screena
Ależ Teknoman - vibe na 2 szocie! To jest Xenoblade Chronicles 3? Podoba mnie się!
-
Assassin's Creed: Shadows
Ja ostatnio z ciekawości odpaliłem Unity i dochodzę do wniosku, że format klasycznego AC bardziej do mnie przemawia. Paryż jest jak 1/10 Japonii z Shadows, a mimo to i tak wciąga i zachęca do eksploracji. Klasyczna walka zupełnie mi nie przeszkadza, a w kwestiach fabularnych jest większa spójność, bo istnieje jedna, główna linia fabularna, a nie 15 zadań i sobie wybierz, które chcesz teraz robić. Gameplay jest bardziej skradankowy, wymaga obserwacji otoczenia, odpowiedniego wykorzystania gadżetów i planowania. Nie wiem, czuć tam pewną unikalność, gdzie Shadows jest jednak zbyt podobny do innych wiedźmin-gier, niż do swoich poprzedniczek bazujących na oryginale.
-
Assassin's Creed: Shadows
Fakt! Czyli to Wiedźmin 3 spowodował masowe zaśmiecanie map każdej gry open world znacznikami Ubisoft - niewinny! Ostatnio pogrywałem też trochę w AC Unity i jednak ta klasyczna formuła bardziej do mnie przemawia.
-
PlayStation 5 - komentarze i inne rozmowy
Ja strzelam, że PS6 nie będzie tańsza niż PS5 Pro - czyli 899€ za bazowy model bez napędu. Swoją drogą ciekawe jak rozwiążą kwestie sprzedaży PS5 i PS5 Pro - utną ceny o połowę? PS6 w tańszej opcji będzie sprzętem tańszym, ale i słabszym od PS5 Pro, aby jakoś uzasadnić jego istnienie na rynku? A może bazowa PS6 jako konsola hybrydowa o osiągach niższych niż PS5 Pro, ale dająca super wizualia w trybie handheld? Wtedy stacjonarka PS6 w cenie ok 999€ dająca max możliwości?
-
Właśnie wróciłem...
Cyberpunk 2077 Psioczyłem ostatnio trochę na ten tytuł, moje pierwsze wrażenia były tragiczne na całej linii - od UI, przez grafikę aż po gameplay, nasłuchany o wspaniałości tej gry nie mogłem tego tak zostawić, więc dostała u mnie drugą szansę. No i siadło. Spędziłem więcej czasu na poznawaniu mechanik, trochę postrzelałem, wykupiłem kilka ulepszeń, gra gitara. Strzelanie stało się całkiem przyjemne, szczególnie robią robotę bronie Smart, które same się naprowadzają, więc od dobrych kilku godzin chodzę i likwiduję gangusów i innych psychopatów testując to i owo. Hacki też całkiem fajnie wypadają, brakuje mi jednak jeszcze możliwości do całkowitego kontrolowania pola walki ale to już chyba tylko kwestia postępów w grze. Co mi się nadal nie podoba, to stan techniczny tej produkcji. To chyba jest znak rozpoznawczy REDów, podobnie jak w Wieśku 3, bugów jest masa. Oświetlenie niektórych obiektów migocze, od normalnego do wypalającego gały. NPC wtapiają się w otoczenie, lewitują, zapadają pod ziemię. W 2026 roku elementy dalszego otoczenia doczytują się niemal jak z pirackiego DVD na X360, zanim budynek się wczyta, patrzymy na klocki jak z Minecrafta, podobnie z modelami NPC w oddali. Ich silnik graficzny to jakiś żart, a przecież gra jest już właściwie "naprawiona" względem tego, co było. Gram na PS5 Pro, do zakupu skusił mnie niedawny szum medialny wokół łatki dla PS5 Pro, która miała wprowadzać jakieś mega RT ficzery graficzne, tymczasem jedyna realna rzecz, która cieszy to wysoki framerate w trybie Perf i zwykłym RT - do ok 70fps. RT Pro to niestety nieporozumienie, gra zyskuje neony emitujące dynamiczne światło, jednak koliduje to z generowaniem cieni RT i miejscami wszystko zaczyna wyglądać płasko w porównaniu do zwykłego trybu RT, bo światło neonów świeci tak mocno, że rozświetla za bardzo miejsca, które powinny być zacienione. Jedna z najgorszych implementacji RT jakie widziałem, to co pokazali w W3 wygląda lepiej i nie rozumiem, czemu nie trzymali się tego schematu, tylko wyrywkowo dodali kilka efektów. O ile gra się przyjemnie, to taka niedbałość techniczna mocno zniechęca. Ciekawe, czy przejście na UE5 coś tutaj zmieni, czy po prostu ten typ tak ma?
-
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Jakość żołnierzy rośnie chyba proporcjonalnie do aktualnie zrekrutowanych na bazie + po przejściu gry pojawiają się dodatkowe misje powtórkowe z wyższym poziomem trudności i tak zazwyczaj przeciwnicy mają lepsze statystyki. Żołnierze się nie powtarzają, za każdym razem jest to ktoś inny.
-
Nintendo Switch 2 - temat główny
Killswitch i Fission Grip. Mam ten drugi, ma wymienne chwyty, spełnia swoją rolę, trochę drogi jak na kawałek plastiku, bezpośrednio od chinola jest trochę taniej.
-
Właśnie zacząłem...
Assassins Creed Unity Zacząłem jakieś 10h temu i chyba jeszcze trochę zostanę. Gra dostała jakiś czas temu patch podbijający framerate do 60 i rozdzielczość ponad standardowe 1080p na PS5, więc gra się w to teraz w odpowiednio wysokim standardzie, całkeim przyjemnie dla oka ale przede wszystkim dla serca. Klasyczny Asasyn, wchodzi aż miło, szczególnie dobrze to widać na tle Shadows, w którym spędziłem już jakieś 40-50h. Rewolucyjny Paryż wygląda zjawiskowo, klimat jest gęsty, podobnie jak tłumy na ulicach, znacznie lepiej to do mnie trafia niż jakaś taka bezduszna, pustawa Japonia z Shadows. Uliczki Paryża chce się zwiedzać, robiąc po drodze wszystkie napotkane zadania i kolekcjonując znajdźki. Unity ma w sobie jeszcze tę nutkę tajemnicy, Animus, korporacyjne knowania Abstergo, zdecydowanie nakreślony konflikt z zakonem Templariuszy. Gameplay też jakiś taki nie przekombinowany. Walka w stylu Rocksteady, parkour i eksploracja z wyczuwalnym odpowiednim cięzarem, jednocześnie w miarę płynne. Bardzo przyjemny powrót do przeszłości.
-
Właśnie porzuciłem...
Cyperpunk 2077 Jakie to jest niesamowite drewno na PS5. UI to jakiś koszmar, tutaj nikt nie myślał o graczach konsolowych i obsługdze padem. Ok, zaczynam grać - krótki tutorial ze skradania, walki wręcz i hakowania - tyle. Jakoś mało, no ale niech będzie. Zaczyna się strzelanina, tutaj znowu pokaz absolutnej drętwoty, granie na padzie jest tragiczne, strzela się mega nieprzyjemnie. Skradanie nie wyróżnia się absolutnie niczym, hakowanie to tylko z nazwy, ogólne wrażenie - brak pomysłu na innowacyjną formę walki. Pierwsze wrażenie - TRAGEDIA. Zupełnie nie rozumiem tej wszechobecnej podniety. Początek gry zniechęcił mnie na tyle, że nawet nie ma siły iść dalej i ulepszać postaci ale cichą nadzieję na lepszy gameplay wraz z rozwojem postaci mam, więc porzuciłem ale kiedyś tam wrócę.
-
PlayStation 5 - komentarze i inne rozmowy
I mnie na liście też dwie czy trzy gierki f2p, których nie kojarzę. Skąd pochodzi ten screen?
-
PlayStation 5 - komentarze i inne rozmowy
PS4 i PS5 funkcjonują w tym samym systemie PSN, PS4 została złamana już dawno temu, PS5 od niedawna może być złamana chyba już nawet na FW 13.00, być może przez złamane konsole hakerzy byli w stanie włamać się na serwery Sony?
-
PlayStation 5 - komentarze i inne rozmowy
To może dotyczyć nie tylko SONY, w krajach takich jak Francja, UK, czy Kanada funkcjonują programy dofinansowań i ulg podatkowych bazujących na ocenach rozwiązań budujących ratingi ESG, czyli pośrednio promujących rozwiązania DEI w twórczości i funkcjonowaniu studiów gamedev, odzyskać można nawet od 30 do 40% poniesionych kosztów. Hajs się zgadza, może i te zamykanie studiów to też jest ruch w stronę przeniesienia mocy przerobowej do krajów, gdzie takie granty funkcjonują?
-
Zakupy growe!
Współczuję - musieć się chować ze swoim hobby przed żoną po szopach, piwnicach czy strychach...
-
Nintendo Switch 2 - temat główny
LOL, przez cały ten czas żyłem w przekonaniu, że w ramach tego abo każdy upgrade jest free. Akurat TOTK mam, więc mi działa upgrade, ale mogłem się nadziać, bo na liście zakupów mam sporo gierek cross gen.
-
Nintendo Switch 2 - temat główny
Orientuje się ktoś może, czy te gry Xenoblade Chronicles 1, 2, 3 będą miały Upgrade dostępny w ramach usługi NSO Expansion Pack? Switch 1 wersje tych gier wszędzie teraz są w promkach po ok 150zł, Upgrade Pack kosztuje 42zł i niestety mam przeczucie, że darmówki z NSO nie będzie? W ogóle jak to jest z tymi Upgrade Packami? Każdy jest dostępny z automatu w NSO, czy tylko wybrane? Przymierzam się np też do Metroid Prime 4 wer. S1 + Upgrade Pack ale jeśli tego nie ma w NSO, to bardziej się opłaca brać wersję S2 od razu, a sens tego Expansion Pack robi się nikły.
-
Wrzuć screena
Stray Nintendo Switch 2 Jestem mega pozytywnie zaskoczony jak dobrze wygląda to w trybie przenośnym. Sama gierka z jednej strony - festyn jednego przycisku, z drugiej strony wciąga za sprawą świetnej eksploracji i kreacji świata. Fabularnie za moment mam też dostać pierwszą broń, więc dojdzie dodatkowe urozmaicenie - w każdym razie, aktualnie w promo kosztuje 60zł więc, tak czy siak warto sprawdzić.
-
Onimusha: Way of the Sword
Masz w demie krótki fragment gameplayu, w którym głównym celem jest pokazanie dostępnych mechanik, trudno tu chyba oczekiwać jakiegoś pokazu złożoności systemu walki i projektu potyczek. Seria nie należała nigdy do jakichś mega prostych ani też i nie do tych mega trudnych gier, więc dla gracza zaznajomionego z grami akcji raczej bym się spodziewał lekkiego i przyjemnego spacerku po parku jedynie z pojedynczymi trudniejszymi momentami. Osobiście to nie chciałbym widzieć tu przeginki jak z niektórymi bossami z gier FROMSOFTWARE :D, boss z dema jest dla mnie wystarczająco wymagający, nie stosując wyuczonych mechanik, klepiąc sam kwadrat zginiesz w kilka sekund, więc chyba coś tam od gracza wymagają. Jeśli sięgnę pamięcią do moich wspomnień z ogrywania Oni3 i Oni4 to np porównując z trylogią GOW, Onimusha raczej kojarzy mi się jako ta bardziej złożona pod względem mechanik i poziomu trudności gra, głównie za sprawą lepszego wykorzystania systemu blokowania i uników, jak również w kwestii wykorzystania dostępnych broni. Demo pokazuje, że trend został zachowany, więc ja jestem zadowolony - nie jest to Elden Ring, ale też nie AC, czy Tsushima, które uważam za gry proste, gdzie główną trudność buduje się za sprawą ilości hp i zadawanych obrażeń.
-
Onimusha: Way of the Sword
Duży problem z grafiką robi ten dziwny, zbugowany HDR. Na PS5 Pro gra śmiga w 70-80fps z RT odbiciami, więc targetem była chyba gra ładna ale bez wodotrysków. Widać po niej, że nacisk kładzie na bardziej spójny, filmowy ekspirjens ze skillowym systemem walki i właściwie to jest to, czym ta seria zawsze była. Nie każda gra musi być open-worldem z masą jakichś wymysłów dodanych na siłę.
-
Onimusha: Way of the Sword
Jak dla mnie, to jest spory atut - jak gdybym się cofnął w czasie do ery PS2. Interakcji z otoczeniem - chyba już zdążyliśmy przywyknąć, że max, czego się można spodziewać w grach to PhysX czy jakiś Havok na nic nieznaczących śmieciach, jakoś przeżyję brak takiej interakcji. System walki imo jest spoko, bo to lekka ewolucja tego co było, żaden Soulslike, tylko swoja własna liga z fajnym ciężarem i naciskiem na dobry timing bloków czy uników. Jak tylko w to zagrałem i zobaczyłem tutorial kontr, od razu przypomniał mi się ten gość i jego areny:
-
Wrzuć screena
FF7 Rebirth zaliczył update na PS5, ulepszyli oświetlenie do jakości z PC, dodatkowo mam wrażenie, że poziom trudności zaliczył rebalans, wałka jest bardziej wymagająca i co za tym gdzie - przyjemna. Oświetlenie miało chyba naprawić problem nienaturalnie świecących twarzy i włosów w zacienionych miejscach, wygląda przyzwoicie imo!
-
Właśnie wróciłem...
Dzisiaj jakoś przypadkiem i trochę nie przypadkiem wróciłem do FF Rebirth. Pamiętałem, że z okazji premiery na konsoli Nintendo miał być patch na PS5, więc sprawdziłem. Skończyłem grać na etapie Gold Saucer, zmasowany atak mini gierek zabił mi fun skutecznie swojego czasu, dzisiaj miałem sprawdzić tylko wizualia, gdzie update zaliczył model oświetlenia do poziomu tego z PC, no i albo to placebo, albo coś się zmieniło, nie tylko w grafice. Gra mnie oczarowała, skończyłem ten ciężki w aktywności dodatkowe etap i ruszyłem nawet dalej. Oprócz - wydaje się lepszych wizualiów, zaskoczył mnie gameplay, a konkretnie poziom trudności. Tutaj nie wiem czy to nowy build, czy kwestia tego, że zmieniłem poziom trudności z Normalnego na Dynamiczny, ale w końcu wałka jest wyzwaniem, nawet zacząłem ginąć od zwykłych mobów. Mam podejrzenia, że to kwestia buildu, bo grając w demo na Switch 2 też mi się wydawało, że balans potyczek jest dużo ciekawszy. Trybu “ Dynamiczny nie ruszałem wcześniej, bo byłem przekonany, że on się automatycznie skaluje w dół, żeby ułatwić rozgrywkę, a domyślny tryb to jednak Normalny, więc chyba moje modły zostały wysłuchane!
-
Onimusha: Way of the Sword
Też przeszedłem demo. Solidna porcja oldschool - gameplay'u. Nie wiem, kto to wpadł żeby mówić że to jakiś souslike, skoro ta gra wygląda mniej więcej tak od lat.
-
Nintendo Switch 2 - temat główny
Trzeba kliknąć tłumaczenie, ale generalnie chodzi o to, że ostatnia cześć FF7 będzie już na starcie uwzględniać sprzęty o niskiej specyfikacji, żeby później nie walczyć z optymalizacją tak, jak z Rebirth
-
Nintendo Switch 2 - temat główny
Wspominane tutaj wcześniej zamienniki joyconów lub gripy zakładane na joycony - Mobapad M12 lub chociażby taki Fission Grip.
-
Marvel's Wolverine
Oprócz brutalności polotu to tutaj dużo nie ma. Gameplay trochę jak z AC Shadows, kolorowe ludki jak Guardians of the Galaxy i jazda na motocyklu jak Uncharted 4. Tyle lat to już powstaje i do wrzucenia mają tylko takie coś?