Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Forum PSX Extreme

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Masamune

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Masamune

  1. A ja inwestuję w hardware. Wpadł grip case z odłączanymi joyconami i wymiennymi nakładkami. Bardzo wygodna opcja w postaci nakładki z „półką“, druga wypukła też ok, trzecia minimalistyczna głównie na wynos, bo mieści się w oficjalnym pokrowcu.
  2. Masamune odpowiedział(a) na Shen temat w Resident Evil
    Ja polecam: ulica - klinika skrzydło wschodnie - Racoon City (tam gdzie padło BSAA) - Boss W mieście jest super miejscówka na dachach budynków gdzie są rozstawione te moździerze, szybkie przebicie się do jednego z nich = eksterminacja większości przeciwników , 999 punktów i praktycznie dowolne losowanie perków pod bossa. Na razie tylko raz wybrałem tę drogę ale jak już ogarnąłem te moździerze do szybkiego nabijania punktów, to będzie to moja pierwsza droga do finału. Teraz tak tylko zdałem sobie sprawę, że nie pamiętam, którędy się szło do Racoon City z tej kliniki...
  3. Masamune odpowiedział(a) na Shen temat w Resident Evil
    Muszę się przyznać, że jeszcze nie wiem co to są rangi i jak wbić wyższą. Na tyle na ile udało mi się pograć, byłem w stanie "wymaksować" jedną ścieżkę, wiem gdzie są skrzynie, gdzie pająki, a reszta to RNG, tak jak mówisz. Daleko mi do wymaksowania wszystkich możliwych opcji, nie mam na to wystarczająco dużo czasu. Ostatnio, za którymś z kolei podejściem odkryłem, że jeśli ma się wystarczająco dużą ilość punktów, to można sobie na nowo wylosować perki w danym rzucie, co trochę ułatwia temat ulepszeń i łagodzi losowość RNG.
  4. Masamune odpowiedział(a) na Shen temat w Resident Evil
    Czyli rozumiem zdobyłeś już to osiągnięcie za przejście każdą z możliwych ścieżek? Mi to jeszcze trochę zejdzie, do tego czasu pewnie wrzucą nowe, nie mam problemu z ilością aktualnie dostępnych tras. Co do granatów, jedyny kontakt z mini jaki miałem to właśnie ten perk, który opisałeś. Drobna poprawa balansu nie zaszkodziłaby tutaj.
  5. Masamune odpowiedział(a) na Shen temat w Resident Evil
    Osoby, które narzekają na małą ilość lokacji - przeszliście już tę mini-grę każdą możliwą ścieżką, czy jak? Ja osobiście cisnę jeden wariant, ale że się bawię i eksperymentuję to najdalej udało mi się dojść do ostatniego bossa, gdzie zginąłem przez to, że go trochę zlekcaważyłem mając perfekt-perki na Leonie Jak dla mnie zabawa jest przednia, nie rozumiem tylko perków na granaty, bo żadnego jeszcze na oczy nie widziałem na przestrzeni swoich ~20 podejść do gry.
  6. Ale to dotyczy tylko Docka? No bo jak zostawiam pod ładowarką od smartfona to już nie ma tego problemu.
  7. Czyli ten typ tak ma.
  8. Mam włączone to na bank, ale nie pomyślałbym, że będzie się tak grzać przez to. Konsolę mam od 3 miesięcy, problemów z żywotnością baterii brak, jedyne co mnie martwi to właśnie to nagrzewanie się w Docku bez aktywności i wczorajszy brak ładowania podczas grania, chociaż jak się zastanowić - wymgająca graficznie gra = wyższe obciążenie = wyższa temperatura = brak ładowania aby chronić baterię przed przegrzaniem?
  9. Panowie, czy wasze NS2 też się tak grzeją podczas ładowania w Docku? Sytuacja wygląda następująco: wracam z pracy, wrzucam konsolę na dock, żeby ją naładować wieczorem zdejmuję ją, konsola jest bardzo ciepła, a przecież jedyne co robiła to stała na ładowarce Dodatkowo wczoraj dziwne zjawisko podczas grania, bateria była rozładowana, chciałem trochę jeszcze pograć, więc wrzuciłem w Docka konsolę i pograłem trochę w Requiem. Po ok godzinnej sesji konsolę zdejmuję z docka, okazuje się, że nie naładowała się w ogóle. Oczywiście jest bardzo gorąca, dodatkowo wentylatorki chodzą na najwyższych obrotach. Zdaję sobie sprawę, że granie w trybie stacjonarnym to większy wysiłek dla sprzęciku ale wciąż martwi fakt, że bateria nie ruszyła z ładowaniem w ogóle.
  10. Otóż to. Też pewnie zależy od profilu gracza, gdybym był kawalerem, lub nie miał małego dziecka na wychowaniu, to pewnie dalej bym sobie zarywał nocki przed dużym ekranem pogrywając w coś na PS5 Pro. Realia są jednak inne, po pracy nie mam czasu, siły ani ochoty na spędzanie czasu przed telewizorem i Switch 2 jest dla mnie idealną alternatywą, gdzie mam takiego RE Requiem na wyciągnięcie ręki i pogrywam wygodnie leżąc sobie w łóżku. Kuszą mnie wciąż wypasione, ulepszone tytuły na Prosiaka, ale życie pokazało, że po zakupie takowego jestem w stanie ledwo ledwo wycisnąć godzinę-dwie na wypróbowanie tytułu, a później sama myśl o tym, że miałbym zasiąść przed tv, żeby pograć kojarzy mi się z jakimś wysiłkiem, pracą i obowiązkiem, a nie relaksem. Switch 2 w zaistniałej sytuacji jest dla mnie mega fajną opcją do grania w duże tytuły AAA i tak jak wspomniałem - nawet ich jakość wykonania robi na mnie wrażenie, jedyny mankament, to kwestia tego, że jak już mnie najdzie żeby S2 odpalić w Docku i zagrać w Requiem, to trochę się zniechęcam wiedząc, co mogę mieć na PS5 Pro, a co mam na S2 Hybryda od Sony ma szanse namieszać, jeśli zaoferuje wyższą jakość w trybie HH i Dock. Problem, który pozostaje - biblioteka gier na nośniku fizycznym, w przypadku PS jakoś nie wyobrażam sobie nowej konsoli bez możliwości odpalania starszych tytułów z PS4 i PS5.
  11. Kurcze, ten DLSS to była mądra decyzja projektowa. Można obniżyć rozdzielczość -mocno-, a tech wygładzi wszystko idealnie do ekranika konsoli. Kończę właśnie Requiem na S2 i jestem pełen podziwu dla twórców za to, jak to wygląda. Demko Rebirth podobnie. FFVII to już w ogóle majstersztyk. Outlaws - również bardzo solidnie. Ale, O ile te gierki świetnie wyglądają w trybie przenośnym, to niestety tryb Dock zdaje się być wrzucony na siłę. Switchowi 2 chyba jednak brakuje mocy aby 3rd party AAA mogły jakoś konkurować z PS5, czy XSX, a wszystkie "analizy" S2 vs PS5 w trybie Performance to jednak są imo bardzo naciągane na korzyść S2. Tryb stacjonarny sprawdza mi się dobrze tylko i wyłącznie w grach Nintendo z prostszą grafiką - Mario Kart World, TOTK, Pokemon Champions. Duże tytuły nie wyglądają już tak atrakcyjnie.
  12. No akurat CP ewidentnie promuje Nvidię. Najlepsze efekty są za paywallem, PT tylko dla kart obsługujacych Nvidia Ray Reconstruction. Modderzy pokazują, że spokojnie da się inaczej. Jak nie wiadomo o co chodzi, to chodzi o kasę. Gracze chcą PT, producenci sprzętu chcą na tym korzystać, twórcy pomagają celowo nie implementując rozwiązań dostępnych na obecnej generacji sprzętu.
  13. Nieźle, ten tryb RT + PT z tego moda to niemal definicja tego, co było zrobione w Metro Exodus. Szkoda, że REDzi z wersją PS5 PRO i ogólnie nawet z wrersją PC bez PT poszli po najprostszej linii oporu oferując de facto jedynie zastąpienie niektórych efektów rastrowych liczonymi przez RT, zamiast podejść do tematu globalnie. Przecież taki RTGI z wieloma "bounce" załatwia całkowicie temat RT Shadows i RT Ambient Occlusion. Tymczasem zamiast dać coś, co załatwia temat hurtowo, oni rozdrabniają się na liczenie osobno cieni, AO, emmisive-neonów i tych śmiesznych odbić RT widocznych tylko na lustrzanych powierzchniach. PC społeczność to jednak ma szczęście, że jak dev jest nieudacznikiem, to modderzy zrobią robotę. No chyba, że REdom chodzi o reklamę PT i Ray Reconstruction od NVIDIA i celowo nie robią tego dobrze, bo przede wszystkim ma być reklama zielonej technologii zarazy.
  14. Jak nazywa się ten mod? Chętnie zobaczę jak to wygląda. W temacie PS5 PRO, miałem dzisiaj ekspresową akcję z zakupem AC Shadows, zobaczyłem, że jest promo, więc kupiłem, bo słyszałem, że gra dostała niezły upgrade. Muszę przyznać, że faktycznie robi robotę, bardzo fajny RTGI, światło pięknie się rozprasza i odbija od powierzchni, dodatkowo PSSR 2.0 dba o nieskazitelną jakość obrazu. Jest na co popatrzeć.
  15. PT jest potrzebny, to jest wyższy poziom. Dla mnie mogą olać PT tylko pod warunkiem, że zaczną to robić jak niżej ze zwykłym RT, który wygląda i działa w tym wypadku de facto jak PT: Na dobrą sprawę, całe te pitolenie o Path Tracingu to jest czysty marketing, bo z technicznego punktu widzenia to jest zasadniczo to samo, z różnicą w postaci ilości odbić promieni, które są przeliczane. Każda maszyna zdolna przeliczać RT jest potencjalnie zdolna przeliczyć "PT". Pytanie brzmi jak szybko i na ile efektywnie, ale jak widać na załączonym obrazku, nawet bazowa PS5 była w stanie osiągać efekty zbliżone do PT w 60 klatkach na sekundę.
  16. Szczerze to zacząłem się zastanawiać czy nie opylić wersji PS5 i nie kupić tej dla S2. :D Utknąłem gdzieś w tym parku rozrywki i nie chce mi się ostatnio w ogóle odpalać dużej konsoli i siedzieć przed TV żeby to skończyć.
  17. To jest zrozumiałe, że poszły cięcia, ja tam bardziej śmieję się z tego: Inaczej niż "optymalizacja" nie mogę tego nazwać. Niemniej jednak gra się w to zupełnie nie jakoś znacząco inaczej niż w wersję z PS5 i super, że takie gry pojawiają się w całkiem przyzwoitej formie na S2.
  18. "OPTYMALIZACJA"
  19. Na TV jest "miekko" i to bardzo. Jakość obrazu jest lepsza, bo nie widać pikselowej siatki jak na bazowej PS5, ale obrazkowi daleko do żylety. Pop up jest zauważalny, LOD prostszy, niekiedy brakuje obiektów. Traversal stutter obecny. Zasadnicza różnica - S2 30fps, PS5 60fps, no i oczywiście tryb Quality 30fps PS5 wygląda znacząco lepiej ofc. Imo gierka głównie do grania przenośnego, nie warto silić się na duży ekran i dock mode ;) Jeszcze jedna różnica jaką zauważyłem - tak jakby poziom trudności skoczył w górę? Może poczynili jakieś "adjustments" w związku z wprowadzanym streamlined progression.
  20. Imo problem leży właśnie w Nvidii, promowane i butem przepychane są rozwiązania, gdzie zieloni będą w stanie zabłysnąć, a zapominane są takie perełki jak rozwiązanie ze wspomnianego Metro Exodus. Żeby było śmieszniej, tech z Exodusa też miał być chyba pokazem mocy Nvidii, a dzisiaj praktycznie nie istnieje. Więc co z tego, że Nvidia coś opracuje, skoro nadal będzie to rozwiązanie dostępne za grubym paywallem najnowszego RTXa, Seria xx50/60 pewnie dalej nie będzie w stanie korzystać z tych dobrodziejstw, a za rok-dwa może w ogóle wywalą to do kosza? Oni nigdy nie byli i nie będą budżetową opcją. Konsole to jedyne miejsce, gdzie za stosunkowo niewielkie pieniądze można było oczekiwać cudów, chociaż na dzień dzisiejszy też nie jest to tak pewne, skoro exclusivy i unikatowa architektura sprzętu przestały być jakąkolwiek opcją. RTX 5060 przywołałem tylko ze względu na poziom zbliżony do PS5 Pro, wiadomo, że na 5070 i wyżej będzie to chodzić lepiej niż w 20fps@720p.
  21. Dokładnie! Ludzie chyba nie są świadomi, jak nisko sławne RTXy muszą zejść, żeby udźwignąć Path Tracing w ok 30fps - RE9, RTX 5060 z PT, DLSS Quality do 1080p, czyli faktycznie 720p daje ledwo 20fps. Nie ma co się spodziewać cudów na PS5 Pro, a rozdzielczości rzędu 720p-1080p są jak najbardziej akceptowalne do skalowania przez PSSR, czy inny skaler. Jeśli chodzi o Path Tracing na PS5 Pro, ja bym nie liczył na wiele, tutaj jedyna opcja to kreatywność twórców. Przypominam ostatnio wszystkim w tym kontekście Metro Exodus z 2019 roku, tam twórcy na BAZOWEJ PS5 i XSX wycisnęli coś niesamowitego - ich system RTGI obsługiwał nieskończoną ilość odbić dając w efekcie jakość oświetlenia porównywalną do dzisiejszego Path Tracingu. Sztuczka polegała na tym, że ich rozwiązanie jest rozwiązaniem "temporalnym", oni nie silili się za wszelką cenę obliczyć setki odbić na piksel w pojedynczej klatce, zamiast tego kalkulacje odbywały się na bieżąco w każdej kolejnej klatce i "keszowały" w celu uzyskania efektu końcowego. Efekt był taki, że oświetlenie i cienie miały delikatnego laga, ale w 60fps nie było to zbyt uciążliwe dla oka. Gra wtedy śmigała w 1080p-1440p, z takim podejściem na PS5 Pro można by było dumnie prezentować zarąbiste efekty jak PT bez faktycznego, prawdziwego i mega zasobożernego PT jaki znamy z PC. Polecam każdemu ten tytuł, jeśli chcecie na konsoli zaznać całkiem niezłej namiastki tego, czym jest Path Tracing. Teraz jest promo na całą serię, chyba za 25zł można wyrwać wszystkie części.
  22. Masamune odpowiedział(a) na Sylvan Wielki temat w Ogólne
    Akurat w przypadku tego deva jest szansa, że nie tylko RTXy zaszaleją - cofnijmy się do roku 2019, Metro Exodus, w tej grze na bazowej PS5 i XSX wycisnęli niemal Path Tracing. Ich oświetlenie RTGI symulowało nieskończoną ilość odbić, zupełnie jak PT, w 60fps i to na bazowej PS5! Wszystko dzięki autorskiemu rozwiązaniu, które wielokrotne odbicia promieni obliczało nie w jednej klatce jak PT, ale w pierwszej i kolejnych zapisując informację w temporalnych strukturach do wykorzystania i generowania światła odbitego i cieni. Delikatny lag był widoczny ale do dnia dzisiejszego jest to najbardziej zaawansowane technologicznie rozwiązanie RT na konsolach, najbardziej zbliżone do PT.
  23. Masamune odpowiedział(a) na Shen temat w Pokémon
    @ogqozo brak dostępu do pokemonów - jasne zwykłego pewnie prędzej czy później wylosujemy, sęk w tym, że w grze funkcjonują chyba różne wersje tych samych pokemonów z delikatnie wyższymi bazowymi statami - masz wersje normalne, wersje z fikuśnym pokeballem, wersje z tytułem, wersję shiny. Nie sprawdzałem tego ale Ai twierdzi, że one maja różne bazowe statystyki. Niektórzy gracze mają w drużynie 6 z 6 stworów w wersjach shiny, nie wiem czy to tylko kwestia kosmetyki.
  24. Masamune odpowiedział(a) na Shen temat w Pokémon
    Tak, w karciankę też trochę pograłem, byłem tym "off meta" jako świeżak, skończyło się na tym, że byłem w miarę zadowolony z swojej talii i odpuściłem sobie grę całkiem w momencie gdy zacząłem co mecz trafiać na chłopaków z mety grających każdy tak samo. Stwierdziłem, że więcej osiągnąć nie mogę, a iść w metę nie chcę. Było miło, no ale cóż. Z Championsami czuję, że zbliżam się do podobnego punktu w swojej karierze trenera pokemonów. Mam fajny setup, jeszcze go delikatnie modyfikuję ale nie jestem w stanie wiele więcej wycisnąć a dostępu do meta pokemonów nie mam. Spróbuję trochę powalczyć w lidze Ultra Ball i jeśli utknę, to chyba na dobre.
  25. Masamune odpowiedział(a) na Shen temat w Pokémon
    Tak jak mówisz - zdobywanie poksów w Champions to ukłon w strone może nie tyle casuali, co w stronę graczy nieposiadających konsol Nintendo w przeszłości. To jest mój przypadek. Taka mechanika to też nieodłączna część gier f2p ale również mus dla świeżaków z Androida i iOS. Aczkolwiek balans jest taki se, kumpel z doskoku przesłał sobie kilka stworów i spuścił mi łomot z palcem w nosie, gdzie myślałem, że mój team jest już całkiem niezły :D

Account

Navigation

Szukaj

Szukaj

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.