Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Forum PSX Extreme

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Masamune

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  1. PT jest potrzebny, to jest wyższy poziom. Dla mnie mogą olać PT tylko pod warunkiem, że zaczną to robić jak niżej ze zwykłym RT, który wygląda i działa w tym wypadku de facto jak PT: Na dobrą sprawę, całe te pitolenie o Path Tracingu to jest czysty marketing, bo z technicznego punktu widzenia to jest zasadniczo to samo, z różnicą w postaci ilości odbić promieni, które są przeliczane. Każda maszyna zdolna przeliczać RT jest potencjalnie zdolna przeliczyć "PT". Pytanie brzmi jak szybko i na ile efektywnie, ale jak widać na załączonym obrazku, nawet bazowa PS5 była w stanie osiągać efekty zbliżone do PT w 60 klatkach na sekundę.
  2. Szczerze to zacząłem się zastanawiać czy nie opylić wersji PS5 i nie kupić tej dla S2. :D Utknąłem gdzieś w tym parku rozrywki i nie chce mi się ostatnio w ogóle odpalać dużej konsoli i siedzieć przed TV żeby to skończyć.
  3. To jest zrozumiałe, że poszły cięcia, ja tam bardziej śmieję się z tego: Inaczej niż "optymalizacja" nie mogę tego nazwać. Niemniej jednak gra się w to zupełnie nie jakoś znacząco inaczej niż w wersję z PS5 i super, że takie gry pojawiają się w całkiem przyzwoitej formie na S2.
  4. "OPTYMALIZACJA"
  5. Na TV jest "miekko" i to bardzo. Jakość obrazu jest lepsza, bo nie widać pikselowej siatki jak na bazowej PS5, ale obrazkowi daleko do żylety. Pop up jest zauważalny, LOD prostszy, niekiedy brakuje obiektów. Traversal stutter obecny. Zasadnicza różnica - S2 30fps, PS5 60fps, no i oczywiście tryb Quality 30fps PS5 wygląda znacząco lepiej ofc. Imo gierka głównie do grania przenośnego, nie warto silić się na duży ekran i dock mode ;) Jeszcze jedna różnica jaką zauważyłem - tak jakby poziom trudności skoczył w górę? Może poczynili jakieś "adjustments" w związku z wprowadzanym streamlined progression.
  6. Imo problem leży właśnie w Nvidii, promowane i butem przepychane są rozwiązania, gdzie zieloni będą w stanie zabłysnąć, a zapominane są takie perełki jak rozwiązanie ze wspomnianego Metro Exodus. Żeby było śmieszniej, tech z Exodusa też miał być chyba pokazem mocy Nvidii, a dzisiaj praktycznie nie istnieje. Więc co z tego, że Nvidia coś opracuje, skoro nadal będzie to rozwiązanie dostępne za grubym paywallem najnowszego RTXa, Seria xx50/60 pewnie dalej nie będzie w stanie korzystać z tych dobrodziejstw, a za rok-dwa może w ogóle wywalą to do kosza? Oni nigdy nie byli i nie będą budżetową opcją. Konsole to jedyne miejsce, gdzie za stosunkowo niewielkie pieniądze można było oczekiwać cudów, chociaż na dzień dzisiejszy też nie jest to tak pewne, skoro exclusivy i unikatowa architektura sprzętu przestały być jakąkolwiek opcją. RTX 5060 przywołałem tylko ze względu na poziom zbliżony do PS5 Pro, wiadomo, że na 5070 i wyżej będzie to chodzić lepiej niż w 20fps@720p.
  7. Dokładnie! Ludzie chyba nie są świadomi, jak nisko sławne RTXy muszą zejść, żeby udźwignąć Path Tracing w ok 30fps - RE9, RTX 5060 z PT, DLSS Quality do 1080p, czyli faktycznie 720p daje ledwo 20fps. Nie ma co się spodziewać cudów na PS5 Pro, a rozdzielczości rzędu 720p-1080p są jak najbardziej akceptowalne do skalowania przez PSSR, czy inny skaler. Jeśli chodzi o Path Tracing na PS5 Pro, ja bym nie liczył na wiele, tutaj jedyna opcja to kreatywność twórców. Przypominam ostatnio wszystkim w tym kontekście Metro Exodus z 2019 roku, tam twórcy na BAZOWEJ PS5 i XSX wycisnęli coś niesamowitego - ich system RTGI obsługiwał nieskończoną ilość odbić dając w efekcie jakość oświetlenia porównywalną do dzisiejszego Path Tracingu. Sztuczka polegała na tym, że ich rozwiązanie jest rozwiązaniem "temporalnym", oni nie silili się za wszelką cenę obliczyć setki odbić na piksel w pojedynczej klatce, zamiast tego kalkulacje odbywały się na bieżąco w każdej kolejnej klatce i "keszowały" w celu uzyskania efektu końcowego. Efekt był taki, że oświetlenie i cienie miały delikatnego laga, ale w 60fps nie było to zbyt uciążliwe dla oka. Gra wtedy śmigała w 1080p-1440p, z takim podejściem na PS5 Pro można by było dumnie prezentować zarąbiste efekty jak PT bez faktycznego, prawdziwego i mega zasobożernego PT jaki znamy z PC. Polecam każdemu ten tytuł, jeśli chcecie na konsoli zaznać całkiem niezłej namiastki tego, czym jest Path Tracing. Teraz jest promo na całą serię, chyba za 25zł można wyrwać wszystkie części.
  8. Masamune odpowiedział(a) na Sylvan Wielki temat w Ogólne
    Akurat w przypadku tego deva jest szansa, że nie tylko RTXy zaszaleją - cofnijmy się do roku 2019, Metro Exodus, w tej grze na bazowej PS5 i XSX wycisnęli niemal Path Tracing. Ich oświetlenie RTGI symulowało nieskończoną ilość odbić, zupełnie jak PT, w 60fps i to na bazowej PS5! Wszystko dzięki autorskiemu rozwiązaniu, które wielokrotne odbicia promieni obliczało nie w jednej klatce jak PT, ale w pierwszej i kolejnych zapisując informację w temporalnych strukturach do wykorzystania i generowania światła odbitego i cieni. Delikatny lag był widoczny ale do dnia dzisiejszego jest to najbardziej zaawansowane technologicznie rozwiązanie RT na konsolach, najbardziej zbliżone do PT.
  9. Masamune odpowiedział(a) na Shen temat w Pokémon
    @ogqozo brak dostępu do pokemonów - jasne zwykłego pewnie prędzej czy później wylosujemy, sęk w tym, że w grze funkcjonują chyba różne wersje tych samych pokemonów z delikatnie wyższymi bazowymi statami - masz wersje normalne, wersje z fikuśnym pokeballem, wersje z tytułem, wersję shiny. Nie sprawdzałem tego ale Ai twierdzi, że one maja różne bazowe statystyki. Niektórzy gracze mają w drużynie 6 z 6 stworów w wersjach shiny, nie wiem czy to tylko kwestia kosmetyki.
  10. Masamune odpowiedział(a) na Shen temat w Pokémon
    Tak, w karciankę też trochę pograłem, byłem tym "off meta" jako świeżak, skończyło się na tym, że byłem w miarę zadowolony z swojej talii i odpuściłem sobie grę całkiem w momencie gdy zacząłem co mecz trafiać na chłopaków z mety grających każdy tak samo. Stwierdziłem, że więcej osiągnąć nie mogę, a iść w metę nie chcę. Było miło, no ale cóż. Z Championsami czuję, że zbliżam się do podobnego punktu w swojej karierze trenera pokemonów. Mam fajny setup, jeszcze go delikatnie modyfikuję ale nie jestem w stanie wiele więcej wycisnąć a dostępu do meta pokemonów nie mam. Spróbuję trochę powalczyć w lidze Ultra Ball i jeśli utknę, to chyba na dobre.
  11. Masamune odpowiedział(a) na Shen temat w Pokémon
    Tak jak mówisz - zdobywanie poksów w Champions to ukłon w strone może nie tyle casuali, co w stronę graczy nieposiadających konsol Nintendo w przeszłości. To jest mój przypadek. Taka mechanika to też nieodłączna część gier f2p ale również mus dla świeżaków z Androida i iOS. Aczkolwiek balans jest taki se, kumpel z doskoku przesłał sobie kilka stworów i spuścił mi łomot z palcem w nosie, gdzie myślałem, że mój team jest już całkiem niezły :D
  12. Masamune odpowiedział(a) na YETI temat w PS5
    Dokładnie, wyłączenie 120hz powinno również naprawić problem z poziomem czerni. Możesz też próbować wyłączyć tryb PC na telewizorze, tak żeby nie wyświetlał pełnej chromy 4:4:4, na LG skutkuje to (tryb PC) wspomnianymi problemami z black levels dla gier 120Hz. Wyłączenie go (tryb PC) oszczędzi ci takich kwiatków niezależnie od tego czy grasz w trybie 120Hz, czy 60Hz kosztem trochę bardziej kontrastowego obrazu i mniej ostrych czcionek.
  13. Masamune odpowiedział(a) na Shen temat w Pokémon
    Pograłem więcej, imo te płacze, że to P2W są mocno przesadzone. Pokemony można "łapać" za bilety, które dostajemy za wykonywanie codziennych zadań i za VP-walutę, którą dostajemy tak samo za wykonywanie zadań. Trenowanie pokemonów - czyli zmiana statystyk i ruchów, czy ability, również VP albo bileciki. Wciągnęło mnie na maksa, gra to czysty hazard :D Jedyne zastrzeżenia jakie mam to bugi - gra czasami odwala akcje typu - mam status Fly High, czyli w teorii nie może mnie ruszyć żaden atak za wyłączeniem kilku, tymczasem gość klepie mnie zwykłym atakiem fizycznym jak nigdy nic. Albo mój Ditto kopiujący przeciwnika, zadający mu ostateczny cios, a gra myli skopiowanego pokemona i "oryginał" i eliminuje mojego Ditto w przebraniu... Druga sprawa, mam wrażenie, że ludzie przenoszący swoje poksy z gier fabularnych mają mocny head start i ich stwory są dużo bardziej sprawne niż te wylosowane w Champions. W kompetytywnej grze jak Champions, to trochę słabo.
  14. Masamune odpowiedział(a) na YETI temat w PS5
    Spróbuj przełączyć poziom czerni w telewizorze z full na limited albo na odwrót. Te różnice w gammie to efekt uboczny ograniczonej przepustowości HDMI konsoli i problemów w komunikacji TV-Konsola. TV z ustawieniem Auto nie ogarnia tego co konsola wysyła.
  15. Masamune odpowiedział(a) na Sylvan Wielki temat w Ogólne
    Świetna wiadomość, ciekawi mnie co zaserwują w kontekście RT, bo już w Meteo Exodus dowalili do pieca wrzucając globalne oświetlenie RT generujące cienie, z nieograniczoną ilością "bounce", czyli prawie Path Tracing i to na bazowej PS5!

Account

Navigation

Szukaj

Szukaj

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.