Skocz do zawartości

Masamune

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  1. Masamune odpowiedział(a) na triboy temat w PS5
    Powinieneś na maila dostać wszelkie informacje.
  2. Habemus (Versta) papapen!
  3. Masamune odpowiedział(a) na Yano temat w PS4
    Chyba wychodzą. Ostatnio chociażby ten multikowy Elden. Z innej beczki, system Sony zaczyna się sypać. https://youtu.be/u_OsFEHcl5k?si=Ku48fSjuJX-3OhSx Hobrew enablery śmigają już na sofcie 2 aktualizacje wstecz względem najnowszej wersji, co oznacza że za moment będą dostępne również na aktualnym sofcie. To potencjalnie oznacza, więcej cziterów w grach cross gen i więcej kont z nielegalnymj trofikami.
  4. Z sentymentem przerabiam ostatnio duże MGSy. Czwórka skończona 2 razy, Rising zaliczony, z ciekawości jak wypada w porównaniu V wrzuciłem ją na dysk i siadło niesamowicie. Robię najazdy na bazy innym graczom (FOB), zbieram pokemony-żołnierzy im więcej mechanik sobie przypominam tym więcej chce się grać. Do gry miałem już 3 podejścia - 2016, 2017, 2019, może 2025 okaże się tym platynowym?
  5. Na fali powrotu do MGS4 , zainspirowany genialnością serii wzięło mnie na wspominki z MGSV. Na razie dłubię przy FOB czyli infiltracjach Mother Base innych graczy, ale korci mnie, żeby zacząć grę od nowa.
  6. Masamune odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    No właśnie na VH już na starcie pojawiają się Gekko i te psy z piłami na ogonach. Wszyscy są mega agresywni, dodatkowo z dystansu "snajperzy" walą z RPG. Możesz robić parry, ale w takich warunkach nie wiesz, kiedy zza kadru nadleci kolejny strzał. Istny chaos, prawdziwe very hard.
  7. Masamune odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    No gierka jest chyba prosta do bólu pod kątem technicznym. Największy ficz to cięcie wrogów na plasterki. System walki jest konkret no ale ta gra jest tak krótka, że nawet nie ma gdzie się pobawić w ninja-sieczkę. Very Hard otwiera tu nowe możliwości, odpaliłem na chwilę i dostałem srogi wpierdziel od przeciwników spamujących ciężkie ataki w tym samym czasie. Mam wrażenie, że lekko przegięli...
  8. Masamune odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Ja loadingów nie odczułem prawdę mówiąc. Nie wiem, może to kwestia ssd? (Na PS3 ponoć nie ma to znaczenia)
  9. Masamune odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Metal Gear Rising Revengeance skończony. Gra niesamowicie krótka. Na początku miałem obawy o to, czy fabuła się rozkręci, później pojawił się ciekawy wątek ale koniec końców został szybko zamknięty i wręcz pominięty, więc nawet nie było czasu na rozkręcanie czegokolwiek. W grze pada boss za bossem, pomiędzy nimi mamy mniej lub bardziej krótkie killroomy. Grałem na poziomie Hard, przejście zajęło mi ok 13h ze wszystkimi powtórzeniami. Dla samej fabuły licznik w grze pokazuje ok 7:30 h. Lekko zmarnowany potencjał. Na pocieszenie można zacząć grę na nowym poziomie trudności, Very Hard podrzuca silniejszych przeciwników już od pierwszych minut.
  10. Ja wymieniałem, jest trochę głośniejsza od fata i brzydsza ale to już kwestia gustu. Odnośnie gier, jeśli gra została ładnie spaczowana, to można się spodziewać 60fps tam, gdzie fat miał 30. Takich gier jednak nie ma zbyt wielu i w zasadzie tylko w nowszych produkcjach można się spodziewać jakiegoś widocznego progresu.
  11. Ostatnio w kwietniu chyba też coś bardzo podobnego głosili w przeciekach twitterowych. Chyba nic z tego nie wyszło :P
  12. A istnieje jakaś mapa drogowa dla tego UDNA? RDNA 4 wystartowało dopiero w tym roku, jeśli prace nad konsolą już trwają, to być może zastosują co najwyżej taki custom jak do tej pory - kilka funkcji z nowej, jeszcze niepublikowanej architektury, a reszta z aktualnej RDNA. Premiera za kilka lat, więc oni nie mogą sobie pozwolić z czekaniem na nową technologię, tylko muszą brać z istniejącej, żeby cały cykl produkcyjny się spiął. Jeśli nowa konsola ma być w 26-27, to dobrze będzie, jeśli PS6 chociaż na RDNA4 się załapie. Ewentualnie premiera 2030 i będzie UDNA ;)
  13. Sony ma gdzieś skalperskie ceny w Polsce. Cena napędu u skalpera nie jest tu problemem, tylko właściwe ceny MSRP Prosiaka. Gdyby brać pod uwagę rzeczywiste ceny napędu, to Prosiak kosztował już 1000€ w Polsce - gdyby Sony się tym sugerowało, ceny PS6 poniżej tego pułapu, to między bajki można włożyć. Sonowska cena Prosiaka dzisiaj z napędem za 100€ to nadal 899€, tu nie trzeba wcale winnych w postaci "naszych dostawców i hype'u graczy", bo te cyfry to oficjalne stanowisko SONY. Niestety, ale tak wygląda przyszłość PlayStation. Kolega pięknie podsumował.
  14. Ceny podzespołów cały czas tak mają, że idą w dół, ale AMD w dalszym ciągu jest w dupie, jeśli chodzi o RT i chyba prędko to się nie zmieni. PS6 w idealnym scenariuszu pewnie miałoby bazować na mid-range podzespołach z najbliższych lat, myślę że może jeszcze nie z tegorocznych, może z kolejnych generacji. Jeśli jednak dupny trend AMD w kontekście RT się w najbliższym czasie nie zmieni, to będą musieli się przesiąść na hi-end, żeby zaoferować jakiś znaczący skok generacyjny, a to zniweluje korzyści wynikające ze spadkowego trendu cenowego na podzespoły. Imo im bardziej Sony wchodzi w "upecetowianie" konsoli, tym ten cały biznes dla graczy staje się droższy.
  15. Myślę, że z PRO nas i siebie wpuścili na minę. Cena Prosiaka z napędem to 799€ + 100€, czyli zatrważające 900€ przy dobrych wiatrach. Konsola next gen nie może być tańsza niż to, dlatego opcję 1000€ uznaję za optymistyczną. Nie zapominajmy, że następna genaracja to przede wszystkim brak kompromisów w kwestiach AI i RT. te technologie wymagają solidnego hardware, więc skoro za 900€ są w stanie zaoferować tyle, co PS5 Pro, to PS6 jest dalekie od poziomu 900€, jeśli ma to działać porządnie a nie na pół gwizdka. Sony to nie Nintendo, które może sobie pozwolić na sprzedawanie nowej konsoli w 2025 roku na poziomie mniej więcej PS4, oni muszą wypuścić na rynek coś z pompą. Skoro piątka profesjonalna kosztuje tyle ile kosztuje, to szóstka nie będzie tańsza.