Skocz do zawartości

nobody

Użytkownicy
  • Postów

    6 558
  • Dołączył

  • Wygrane w rankingu

    6

Odpowiedzi opublikowane przez nobody

  1. Bashowałem ten tutuł od pierwszych zapowiedzi i demo jedynie utwierdziło mnie w moim psioczeniu. Ta gra jest po prosta głupia, z głupimi przeciwnikami (polatajcie sobie w kółko wokół pierwszego lepszego zombie w kampanii Leona, a następnie porównajcie z reakcją zombie... z pierwszych RE)

    I jeszcze głupszymi pomysłami:

    Odpalcie kampanię Jacka, a na ulicach Hong Kongu powitają was chińscy gangsterzy którzy na waszych oczach przejdą przyspieszony kurs ewolucji w... wielkie toksyczne jaszczurki z gatunku Agamy Kołnierzystej.

    Odpalcie przygodę Chrisa, a poziom za(pipi)istości rozpali w was 12 letniego dzieciaka COD'a.

    Ku*wa co za czasów dożyłem... A pomyśleć że dla takiego RE2 kupiłem swego czasu szaraka.

    Tak jak parę osób powyżej mam wielką nadzieję że gra sprzeda się (przynajmniej) o 2 mln. egzemplarzy gorzej niż RE5 i da to C®apcom nieco do namysłu co do przyszłości serii. (Ja szansę widzę tylko w zaczęcia wszystkiego od nowa.)

    Zaś do tych którzy wciąż się napalają na kupno tego "horroru", Apel: Mam nadzieję że zdajecie sobie sprawę iż to właśnie dzięki Wam RE obiera ten kierunek co raz bardziej i nieodwracalnie grzebie to za co kiedyś wszyscy pokochaliśmy tę serię?

     

    A teraz coś na dobitkę (chyba samego siebie):

    http://www.youtube.com/watch?v=shYqTKmZZIs

    Jest i akcja. Jest i klimat. Są solidne (choć w większości tanie motywy straszące) Jest po prostu okay.

    Ile ja bym dał za Takiego RE w naszych czasach i z potworkami z pierwszych Residentów.... :confused:

     

     

     

    Tymczasem w Japonii:

    http://www.youtube.com/watch?v=tUkXHFmVHkg

    :bad:

    • Plusik 7
  2. Ja mam pytanie... Po ch.uj ci pomocnicy? Już lepiej zabija się takie stwory samemu...

    A ja mam w takim razie pytanie po (pipi) tam stoją? :D

    A odpowiadając na Twoje:

    Dla lepszej immersji oraz uwiarygodnienia przedstawionej akcji. Chciałbyś aby twoi kompani w takiej np. kampanii Killzone czy BF po prostu stali i nic nie robili w środku pożogi wojennej? W RE5 i tak 90% sukcesu zależało od nas samych.

  3. jak upchneli jeszcze tą ade, to przeczuwam, że 3 główne kampanie będą po 5h każda. nawet jeśli, to te 15+ godzin fabuły, mercenaries, online, przy wysokim replayability jak w piątce mnie urządza.

    Wywalili by tą śmieszną quasi gearsową kampanię Chrisa i reszta kampanii mogła by spokojnie potrać po 7h :) Przyznam że sam bym się pokusił na takiego RE.

    Motywy chińskich gangoli z wielkimi mackami... mutujących w przerośnięte jaszczurki (Really???) to życiowa porażka "dezajnerów" Capcom.

    Cóż ta gra nigdy nie była szczególnie "inteligentna", no ale naprawdę nie dałoby się bez takich numerów? ;/

    http://www.youtube.com/watch?v=wX3EqUJMSDg

  4. i wreszcie strzelajac z karabinu czuje sie jakbym strzelal z karabinu szturmowego a nie z jakiegos chinskiego bubla na kulki (vide re5).

     

    Zgadzam się, w czwórce już TMP miało większego kopa, niż karabiny w RE5. Zresztą tak było z większością broni. Co jest beznadziejne, to że w RE5 nawet taki gość z piłą po przyjęciu masy naboi na łeb co najwyżej na chwilę przystawał, w czwórce strzelba rzucała nim na ziemię.

     

    Przykład "worka" z piłą był beznadziejny? 100 razy bardziej wolę RE4 od następcy, ale akurat kwestia rzucania wrednym badassem z piłą spalinową niczym szmacianą lalką za pomocą shotguna jakoś średnio wzbudzała we mnie poczucie zagróżenia przed jego atakiem. Cóż przynajmniej kwestia; jeden atak = utrata głowy działała jak należy.

     

    Co innego w RE5, czarny bydlak nie dawał tak łatwo się powstrzymać i (przynajmniej na wyższym poziomie) zmuszał mnie do zapie... po długości całej lokacji.

  5. To, że tobie się podoba, nie znaczy przecież, że wszystkim ma się podobać;-)

    Osobiście także wolę multi w U3 niż np. BC2.

     

    Przyganiał kocioł garnkowi ;] Kto napisał: "Pamiętajcie, że multi to tylko dodatek do świetnego singla. Nie wymagajcie tutaj balansu broni niczym z Battlefielda ;D" ?

    ;]

  6. Ale narzekacie - dobrze jest! Pamiętajcie, że multi to tylko dodatek do świetnego singla. Nie wymagajcie tutaj balansu broni niczym z Battlefielda ;D

    Nosz k... że?? Multi U2 i U3 to najlepsze co spotkało mnie w rozgrywkach sieciowych. (TPP>FPP)

    Największym problem jest nie tyle balans samych broni, a spowalnianie naszej postaci podczas celowania. Prosty przykład dlaczego G-Mal i FAL są zbyt poteżne:

     

    http://www.youtube.com/watch?v=SDIjkcw04wc&feature=g-upl&context=G2539bdcAUAAAAAAACAA

     

    http://www.youtube.com/watch?v=VKcy10o7LdM&feature=related

     

    W U2 nie było tego problemu. W U3 wystarczy jeden mocniejszy "hit" G-Mal'em i stajemy się łatwą zwierzyną :/

  7. Pieprzycie Panowie jak potłuczeni... Silenta nie da się podciągnąc pod dzisiejsze standardy żeby można smiało powiedzieć, że to prawdizwy next genowy "Silent Hill". Przynajmniej ja jakos nie jestem sobie w stanie tego wyobrazić. Muzyka jest, klimat jest, zagadki są, strach jest. Jest też topornosć i archaizmy. To normalny Silent Hill. Jak tak bardzo się dopominacie tych nowosci i dzisiejszych standardów to zaproponujcie te zmiany. Pytałem o nie we wczesniejszym moim poscie, nikt nie podniósł rękawicy. A jałowe narzekania dalej lecą.

     

    No to Ja zagaje:

    - ujęcia kamer oraz animacje rodem z Uncharted 2 i 3

    - jeśli grafika uzyskała by przynajmniej 80% tego samego poziomu co wyż. wspominane tytuły to jestem w Niebie.

    - system walki a w zasadzie jego brak niczym SH: Shatered Memories. Jedyne co nam pozostaje to:

    - ucieczka (animacja biegu zmienia się w zaleznosci od tego czy jestesmy przed scigani przez kreatury, czy tez nie)

    - chowanie się pod łóżkiem, szafach, czy dachach pobliskich chatek.

    - motywy a'la MGS czyli czajenie się aż szukające nas monstra odejdą od miejsca naszego ukrycia

    - spowalnianie/ dobijanie przeciwników poprzez zrzucanie na nich szafek i innych rupieci.

    - odpychanie/ oswobadzanie się wraz z dobrze wymierzonym kopniakiem rodem z Resident Evil 4 i 5

    - grafika która mogła by dostać przynajmniej śmiałe "8" tak jak swego czasu zawsze otrzymywały Silenty na ps2 (SH2-4)

     

    Serio mozliwosci są setki. Jakoś nikt nie narzekał na poziom wizualiów za czasów SH2-4 nie?

  8. Ależ multi w tej grze jest obecnie tak z(pipi)ane, że aż się niedobrze robi... <_<

    Nie dość, że balans broni jest tragiczny (i nic z tym nie robią...), to jeszcze co drugi mecz wyrzuca wszystkich z lobby i trzeba od nowa wyszukiwać graczy, pełno lagerów, nadal zdarza się że jakaś pała włazi gdzieś w ścianę... w dodatku do tej pory tylko 2x (dwa razy) trafiły mi się mapy z drugiego DLC.

    Moje ulubione multi na PS3 jest teraz takie czerstwe, że nie idzie w to grać :confused:

     

    WSZYSCY jak tu jesteśmy powinniśmy pisać petycje w tej sprawie do Naughty Dog (YT, Facebook, ND forum on ps community, twitter)

    Najlepszym rozw. dla balansu broni byłoby usunięcie efektu "Stopping Power" na "strejfowanie", czyli nic innego jak spowalnianie prędkości naszego poruszania podczas celowania i strzelania równocześnie pod wpływem ostrzału,

    ORAZ:

    - zredukowanie predkości dopalacza "Szybka Stopa" do level'u drugiego.

    W ten sposób przynajmniej akcje "face to face" byłyby takie jak w U2.

     

    Lepsze to bynajmniej od zrzędzenia jak stare ciotki na forach których nikt z ND na bank nie przeczyta.

     

    https://twitter.com/#!/naughty_dog

    http://www.youtube.com/user/NaughtyDog/featured

    http://www.naughtydog.com/site/post/co_op_shade_survival_mode_and_final_fhc_dlc/

  9. Daje to to iz wiesz z kim masz do czynienia, niektorzy widzac wysokie ratio przeciwnika odrazu marudza ze bedzie zle lub uciekaja po rozpoczeciu meczu wlasnie, a tak spotykajac taka osobe ponownie wiesz ze nie masz sie czego obawiac lub chodzby dogrysc gdy gdy taka osoba zacznie wysylac do ciebie jakies obrazliwe wiadomosci...

    No własnie nie bardzo skoro system można oszukać poprzez zwyczajne wylogowanie się z psn podczas meczu. Chyba. Jak już mówiłem nie wiem czy ta metoda nalicza "wyjscie z gry". Opieram się jedynie na tym co mówiło paru znajomych z sieci. Jeśli tak; dostatecznie sprytny cwaniak zwyczajnie oszuka system.

  10. pps. Na problem z wywalaniem graczy z naszego teamu podczas szukania gry jest pewien prosty sposob, mianowicie wystarczy ze dowodca teamu podczas wyszukiwania graczy widzac ze juz gra zanjdule ludzi wcisnie kolko i tym samym wywola menu opuszczenia wyszukiwania i zapyta przez HS reszte graczy czy i im znalazlo ludzi , jesli komus nie wyszukalo poprostu wycofujemy i szukamu ponownie, wycofac w ten sposob mozna do momentu gdy widzimy juz nicki innych graczy, przed wyborem mapy.

    Zabawne że jeszcze 2 patche temu miałem ten problem za każdym razem, a teraz Nigdy.

    "Pls back out after every 1 min. and try again coz we can be splited" nauczyłem się gadać za każdym razem podczas pobytu na czacie tekstowym wraz z aktualnymi członkami drużyny. :D

     

    Najlepszym "systemem kary" byłoby dalsze naliczanie ilości zabić i zgonów/ stosunku śmierci do zabić na naszym ratio. Medale typu "Pechowiec" raczej nie powinny być liczone - tzn. w zasadzie powinny, ale jeśli mam dostać taki za pośrednictwem serii trafiającej przez ściany, to opcja "Rage Quit" jest najlepszym rozw...

     

    Co z tego że na stronie ND pokazują ilość "ucieczek z gry" skoro i to można wykiwać poprzez wylogowanie się za pośrednictwem XMB. Czy może coś pominąłem... ;/

  11. Za kary za opuszczenie gry to ja z góry podziękuje, w U2 wywaliło mnie kilka razy nie z mojej winy i dostałem kary, nawet chyba wtedy darowałem sobie granie za takie numery.

     

    Oczywiście że wyjścia nie powinny zaliczać się jako przegrane, ale już wszystkie nabite zabicia oraz śmierci tak. A później oglądamy takich "miszczów" co to mają Ratio Kills/Deaths na poziomie 6.78, 7.34 itp.

     

    Ile to razy zostałem rozdzielony z drużyną lub moim "buddy" z 2v2v2 i zwyczajnie wyszedłem z gry dla niego/niej/nich?

    Ile to razy wychodziliśmy z meczu gdy w lobby zapraszały i czekały na nas 3-4 osoby?

  12. Jakkolwiek świetne te stare-nowe mapy by nie były, powinny imo od początku znajdować się w grze.

    No daj spokój zrobili nam 7 standardowych, nowych mapek w "uniwersum U3" + 4 stare/nowe z dlc U2 (Muzeum, Wzniesienie itp) Czyli razem 11. Wraz z 8 standardowymi mapami z U2 w formie dlc mamy aż 19 map. ;] Do tego dochodzi nam ponad 40 skinów, nowy coop adventure a wkrótce także i nowy tryb coop areny z naprawde trudnymi przeciwnikami (Dżini) a to przecież nie koniec...

  13. To zabrzmi naiwnie ale nikt z was nie wie (nie próbował?) czy możliwe jest np. ściągnięcie z naszego rodzimego ps store dodatków dlc za pośrednictwem konta udostępnionego przez ziomka z USA? :(

     

    A może - w przypadku otrzymania przez niego e-maila/ hasła do jego konta będę mógł wejść na USA ps store?

    Bo mam taką sytuację że nie będąc akurat przy funduszach na FHC zakupiłem pierwszy pakiet map + tuzin skinów (na koncie miałem mniej niż te wymagane 89 zł - i teraz się to mści)

  14. Ech,takie czasy,wszędzie tam gdzie jest broń palna,najopłacalniej jest zrobić efektowną strzelaninę .Co do tych zombiaków z bronią ,to podobno są to członkowie gangów,którzy dzięki "zażyciu" wirusa przemieniają się w szybszych,silniejszych itp. ,ale ich ciało przypomina ,to zwykłych zgniłków i dlatego noszą maski,w każdym razie tak słyszałem.

    Super! :D

    Już zaczynam łapać tę gadkę o pozyskaniu fanów COD'a:

    Wbijamy się na serwery tworzymy drużynę herosów i rozgrywamy deathmatche, capture the virus, king of the hill przeciwko drużynie "złoczyńców" - zombie z bronią palną! To nowy wymiar survival horroru bo z tuzinem innych graczy w tym samym czasie!

    Ach Capcom już skradłeś moje serce. (Sarkazm included)

  15. (...)

    1.chciales chyba powiedziec "Vanquished"

    2. O ile mnie pamiec nie myli to w poprzednich czesciach (4 i 5) tez bylo chowanie za oslonami, co prawda wystepowalo go tyle co kot naplakal ale jednak bylo i nikt sie o to nie czepial

    3.Co zlego jest w tym ze gra bedzie dynaminczna? Jak wiadomo nie zrobia residenta w konwencji pierwszych 3 czesci wiec przy takiej mechanice gry, akcja nie zaszkodzi

    4. W 4 i 5 tez byl El Gigante i wszyscy sie jarali, a jak dali go teraz to zle?

    1. Chciałem, ale zapomniałem. Dzięki za przypomnienie.

    2. No było w "czwórce" nawet bardzo subtelnie podane - jak sam powiedziałeś tyle co kot napłakał. Teraz cover system służy nam do beztroskiej wymiany ognia z "normalnymi panami". No i wyciągania nas z niego za pomocą mackowatej łapy za łeb rodem z kreskówki... :bad:

    3. Zaszkodzi. 8) No może dzieciarni z podwórka COD nie zaszkodzi.

    4. El Gianto w "czwórce" był słodki. Pierwsze starcie z nim kojarzyło się ze słynnym Trolem jaskiniowym w kopalni Moria z LOTR. (praktycznie ten sam design) "Nedsu" z "piątki" już litościwie przemilczę, ale zdaję się że teraz Capcom chce go wystawiać do 1v1 z Godzilą.

     

    Tu już nawet nie chodzi o "wymiary", brak autentycznego strachu <- :mocking:, czy wesołe wygibasy w rytmie "muzyki filmowej", ale o nieobrażanie inteligencji gracza 18+ - bo taki przecie oficjalnie ma być najszerszy użytkownik tej produkcji.

     

    Chyba każdy fan dawnego RE ale i REALISTA wie że wszystko powinno być z umiarem. np. 50% strzelania, 10% na proste, logiczne zagadki, 20% eksploracji, 20% ucieczek i poczucia zaszczucia rodem z Lost of Nightmare czy RE1-3.

    A tak samego scelania (także na szynach) będzie więcej niż Uncharted1 lub pierwszych "Gyrosach". Zagadek mniej niż 2% - bo obecny klient docelowy głupszy niż 8 lat temu. Eksploracji tyle co aby poszukać parę jajek. Szósty raz się nie nabiorę. Dzięki Chris.

  16. Czy ja jestem jedynym który po obiecującej pierwszej minucie tego traillera stwierdził(?):

    "Ta gra jest gupia!"

    - nowe "Raccon City",

    - zombiaki,

    - noc,

    - powrót Leona.

    To, to nawet fajne jest, do czasu aż wyskakuje Czad Comando Chris i dostajemy:

    - strzelanie zza węgła

    - ślizg a'la Vanished

    - mackowatą łapę którą wyciąga naszego koksa zza osłony za łeb. O.o

    - akcję

    - kopniaki Chucka Norrisa pośród zombiaków

    - akcję

    - akcję

    - tym razem i Leona próbującego być jak Chris (ślizgi kolanami po asfalcie included)

    - 20 metrowego El Giante

    - jeszcze więcej akcji

    - pompatyczną muzykę przez blisko 3 minuty i kabaret w przyspieszonym tempie (COD style)

     

    Wspominałem już coś o akcji?

    • Plusik 2
  17. (...)

    sory... nie jarają mnie takie rzeczy... dla mnie ostatnim dobrym RE był Code Veronica, niestety nie miałem szansy zagrać na gacku w remake 1 i 0. W RE4 nie zagrałem (z wyboru), w RE5 zagrałem bo akurat brat kupił więc sprawdziłem i nawet nie skończyłem. Do RE6 podchodzę sceptycznie, a Twój pomysł nadaje się do worka razem z tymi pomysłami Crapcomu o przyciągnięciu graczy CoDa i innych śmieci tego pokroju.

    O_o !!! Już samo to powinno cię skreślić jako wiarygodnego krytyka, no ale... z tym RE5 to czysta prawda.

    "Czwórka" na tle sagi była (Ba !) wciąż jest autentyczną Rewolucją i co ważniejsze, mimo natężenia czystej akcji miała te "momenty"

    - wioska nocą przy zacinającym deszczu

    - wilki a'la The Thing w ogrodzie Salazara

    - ślepy bydlak z doczepianymi pazurami

    - Regeneratorzy

    - Walka z zakopującym się pod ziemię obślizłym bossem w kopalni.

    Kto grał ten pamięta o co biega.

     

    Gdyby w najnowszym RE wystąpiła chociaż połowa tego typu elementów - w zestawieniu z ostatnim RE5 - mielibyśmy niemalże Silent Hill 1&2.

    Niech no kurna podzielą postacie na osobne elementy rozrywki. Leon - survival, Chris - rozwałka itp. ale zapewne wpie*dolą nam co najwyżej co-op i buddy system rodem z BF3 czy U3 mp :P

  18. ^K@t

    PS3Site tłumaczyło się że opierało się na oficjalnym wpisie na stronie ND. Dziś uległ on zmianie. (Niższa cena znikła - zresztą to i tak miała być jednorazowa promocja) Przed nami jeszcze min. 3 paczki ze skinami i 3 z mapami. Więc chyba jednak warto zakupić ten FHC. Chyba. :P

  19. Jak by kogoś to interesowało to już jest Flashback Map Pack 1 - 313 MB / 29zł - dla FHClubowiczów za free.

    Nosz ku..., a miał być za 12 zł. Nic to wychodzi że trza będzie zaopatrzyć się w ten felerny FHC za 89 zł. A ja mam na koncie 74 (karta zdrapka;>)

  20. Ja już kupiłem więc mnie tylko interesuje żeby były jak najszybciej :P Ze screenów najlepiej prezentował się fort, zobaczę na filmiku po powrocie do domu, ale wątpię żeby coś się zmieniło.

     

    Edit:

    Ehh myślałem że jakiś normalny filmik z mapek a tu tylko lista w grze :(

     

    Co do patcha to ciekawe czemu zmienili ilość medali potrzebnych do zamiany w pająki, ale mniejsza z tym i tak tego nie użyłem ani razu. Quick Boom teraz nie będzie taki fajny, no i zobaczymy co wymyslą w balansowaniu bronii.

    17 za "Pająki" w porównaniu do 7(!) za QB. Zmiana była oczywista - NIKT TEGO NIE UŻYWAŁ.

     

    10 medali za QB to wciąż zbyt mało. Wystarczy używać combo Bargain lv.3 + Paid Bargain, a nadal będę miał 2-3 (czasem i 4) razy aktywowany ten kickback w 2v2v2. Koszt zostanie zmieniony do 7, a ja po prostu wymienię Team Safe na Bargain'a. -_- Fajnie że skrócili czas. Możemy unikniemy sytuacji gdzie po respawnie mieliśmy jeszcze czas na jeden szybki "QB kill", ale limit powininen być powiększony do 12. Cóż, dobre i to...

×
×
  • Dodaj nową pozycję...