Skocz do zawartości

nobody

Użytkownicy
  • Postów

    6 558
  • Dołączył

  • Wygrane w rankingu

    6

Odpowiedzi opublikowane przez nobody

  1. Rozdzyn :)

    Rodzyn to będzie jak sprowokujesz mnie do spuszczania się, jakie to to multi U. jest za(pipi)iste i tłumaczenia punkt po punkcie jak powinieneś w nie grać, aby "To" zrozumieć. ^_^

    Sorry, jestem świeżo po brechtach z dyskusji fanboyów "COD vs BF" z ps3 site. :D

    mam nadzieję, że ND zostawi takie możliwości kreacji dubingów i napisów jak w U2.

    Spokojnie to SCE. Po błędach w postaci polonizacji Infamous i Killzone2 wszystkie obecne gry od Sony mają co najmniej wolny wybór napisów.

    • Minusik 1
  2. Pokażą akcję z spadającym samolotem czy tonącym statkiem albo Drake'a mknącym na motorze przez Londyn i znów będziemy zbierać szczęki z podłogi (choć i tak postaram się tego nie oglądać aby sobie nie psuć później zabawy z gry).

    Pokaz U2 z E3 to chyba najmocniejsza strona kodu od ND. Tak dobry że do dziś uważam go za najlepszy fragment U2 i pokazuje znajomym, niezapoznanych jeszcze z serią. (Podobnie jak intro KZ2;))

     

    W U2 mieliśmy rozdział "Katastrofa Kolejowa", może teraz dostaniemy "Katastrofę Lotniczą", w której... sami weźniemy bezpośrednio udział? Motyw ze statkiem, którego pokład zalewają fale sztormowe też jest niczego sobie (kto był uważny, ten już zauważył ten motyw na trailerze multi.) Więc choć ciężko mi sobie wyobrazić, aby U3 przebił spektakularnością takie akcje jak wyż. wymieniona, czy np. zabawę w kotka i myszkę z czołogiem w Tybecie, potencjał jest zaiście ogromny.

    Z utęsknieniem czekam, aż skończy się ta jałowa gadka o tym jałowym multi:)

    No to się doczekałeś ;] A z tym multi to nie przesadzaj tylko naucz się grać skuteczniej, a nie prowokujesz małego flame'a. 8)

    Btw, słyszeliście może o jakiś konkretach odnośnie pomykania po Francji? Bo ostatnimi czasy na stronie głównej poruszona została taka plotka?

  3. 'Targowanie się' daje nam to że np. za takie Carpet Bomb zapłacimy 6 medali zamiast 7.

    Dzięki za poprawkę. Z resztą nie sposób się nie zgodzić, mając choćby w pamięci kretynów w U2, bawiących się w friendly kill w takiej np. Eliminacji. Cóż, oby niektóre kickbacki zostały w ostateczności tylko w takich trybach jak 2vs2vs2, czy Free For All.

  4. ...pomysl z RPG pojawiajacym sie w magiczny sposob w naszych rekach jest jednat chyba troche chybiony (oczywiscie pewnie bedzie to w znaczny sposob ograniczone),

    juz widze sytuacje kiedy widzimy przeciwnika kampiacego z fall'em w jakiejs wnece, wpadamy do niego z M4 a tu niespodzianka kolo na RPG - poza tym takich "patetow" uzywac bedom raczej ci "lepsi" gracze wiedzacy juz jak grac co by zdobywac jak najwiecej medali i wymieniac ja na takie "niespodzianki".

     

    Patrzę tak na te boostery w kontekście tego co napisałeś i już sam nie wiem jak to będzie się prezentować w praniu.

    Boosters Slot 2:

    Bargain - Decrease Medal Kickback cost by 1

    Overstock - Medal Kickback limit increased by 3

    Kickback Endurance - Increase Medal Kickback times by 10%

     

    Niech ktoś mnie oświeci jeśli coś źle zrozumiałem; "Bargain" będzie działał na zasadzie ograniczenia czyiś kickback'ów do jednego na cały mecz- czyli że... koleś który ma w zanadrzu rpg nie będzie mógł go więcej użyć jeśli ja jestem z nim sam na sam albo zwyczajnie w pobliżu? :turned: "Overstock" także brzmi intrygująco. Kolo wyposażony w np. "Carpent Bomb" (3 granaty w 1) będzie mógł ją użyć nawet 3 razy w ciągu jednego meczu? :blink:

  5. ...ciekaw jestem jak oni sobie poradza z tym calym ulepszaniem broni. (...) Zreszta, na pewno znajdzie sie cala masa "cwaniakow" co to tak dla jaj beda rozwalac swoich "kolegow z druzyny" (...) tylko po to by zobaczyc jaka to oni "pukawke" aktualnie maja ulepszona, nawet teraz w U2 maja miejsce takie sytuacje gdzie podnosimi jakas silna bron i nagle dostajemy granatem od "kolegi z druzyny" ktory nie zdazyl jej podniesc przed nami <_< .

    Eee, przypomniałes mi jak pożegnałem się kiedyś w ten sposób z swieżo zdobytym hammerem, desertem-5 oraz kompletem granatów w Lost City. (Żadna jeszcze niewykorzystana, więc miał chłopak radochę) Najzabawniejsze ze tuż po respawnie (zaraz obok) dopadłem gnoja i odebrałem mu czesciowo co akurat sobie "pożyczył". Payback is a Bitch. 8)

    ...ulepszenia beda zapewnie zalezne od naszego aktualnego levelu (...) przynajmnie raz bedziemy musieli na nie wydac kasiore, wiec troche glupio to bedzie wygladalo gdy jakis gracz z niskim lvl. bedzie ganial z ulepszeniemi dostepnymi dla niego normalnie dopiero np. za 10-15 leveli.

    Niemniej w odróżnieniu od "nas" broń będzie posiadał max tylko do pierwszego zgonu. Nic wielkiego Freezee. Tak obstawiam cholera....

    Tak samo niapokojaco wyglada sprawa z mozliwosciom ciskania trzema granatami jednoczesnie patrzac na to jakie "nieporozumienia" sa z nimi w U2.

    Cóż na pocieszenie powiem tylko że wykorzystać będziesz mógł je tylko jednokrotnie w czasie meczu i to za zdobytą odpowiednią ilość medali/ przedmiotów, podobnie jak np. RPG, które w danej chwili wyczarujesz tylko Raz.

    A Cluster Bomb nie ma być dostępny tylko w kooperacji ?

    Nie.

    http://ca.kotaku.com...r-all-killfests

    Medal Kickback:

    * Militia Man - No reloading for 30 second. Costs 5 medals.

    * Disruption - Nearby enemies cannot see player arrows for 45 seconds. Costs 6 medals.

    * Smoke Bomb - Vanish in a puff of smoke. Costs 7 medals.

    * Cursed Idol - Trow an idol that releases a cloud of gas that curses anyone who enters it. Costs 7 medals.

    * Cash 'em In - Double your cash earnings for 30 seconds. Costs 7 medals.

    * Carpet Bomb - Throw 3 grenades at once. Costs 7 medals.

     

    Brak motywu z wyczarowującym się w dłoniach rpg, obecnym na trailerze, więc lista zapewne jeszcze nie kompletna.

    Co do ulepszeń broni to wydaje mi się że w rywalizacji będzie to tylko ulepszenie wizualne, a w kooperacji zwiększą się parametry tak jak w U2. Przynajmniej mam taką nadzieję.

    Ja nie. Poczułbym się oszukany że świeżo zakupiona i zainstalowana lupa do M4 nie działa, a dłuższy magazynek do AK nie przekłada się na dłuższe strzelanie. No i przypominam, że wsród podanych dotad dopalaczy brak tych odpowiedzialnych za szybsze przeładowywania, pojemniejsze magazynki, ulepszenie celnosci podczas celowania, czy slepego ognia! Bankowo dostaniemy je w formie upgrade'ów w multi.

    Co do sabotażystów to pewnie ponownie otrzymamy możliwość wykopania takiego z gry. ND mogło by też zwiększyć kary za wyjście w trakcie rozgrywki.

    Sabotażystów możemy juz wywalac w "dwójce", dopiero po drugim "killu" co prawda, ale wypadki przecież się zdarzają, (np. jednorazowe nadzianie się na czyiś zbłokany granat ) więc nie wyobrażam sobie jak mieliby zwiększyć zaostrzenia...

    Generalnie jesteśmy w ciemnej (pipi)e panowie. :D

     

    Ps Upierdliwe te cytowanie btw. -_-

  6. Co do "bab" to serio sa o wiele glosniejsze, wystarczy ze naskoczysz na mala przeszkode a odrazu zaczynaja "kwiczec", dlatego lubie grac "czarnymi charakterami", odrazu slysze kiedy jest kolo mnie przeciwnik grajacy kobieta.

    No to już wiem dlaczego moje K/D ratio jest zazwyczaj nieco lepsze w skórze Flynna. he he Na mapach dlc, a szczególnie "Wzniesienie" oraz "Zakład" babki i "normalni kolesie" już u mnie kompletnie odpadają.

    W sumie podpowiedziałeś mi kolejną sugestię dla ND; "Make girls less noise, like males characters" :) (wiem mój ang. leży) Ech gra będzie wytłoczona przed listopadem, a forum ND z powody awarii PSN wciąż leży;/

  7. Uff, HR zaliczony. Niezła gra, ale jak wielu już zdążyło wypomnieć z licznymi dziurami. Nie wiem np. jak można wytłumaczyć kompletny brak zainteresowania ze strony glin, po tym co nasz agent robi dla głównego podejrzanego.

     

    No dajcie spokój, ale jak ten kolo mógł swobodnie prowadzić dalej śledztwo, po tym co zrobił? Tajemnicze zniknięcie kajdanek, odwiedziny w pokoju z kamerą, spławienie pilnijącego Ethana policjanta, liczne obiekcje przed przełożonymi, w końcu tajemnicze zniknięcie podejrzanego z posterunku... Houdini, czy jak? dry.gif Brak pociągnięcia tego wątku to niezła kobyła.

     

    Ogółem przyzwoite 9-. Szkoda że Cage nie przemyślał wszystkiego nieco głębiej, a było by mocne 9+.

  8. Troche smiesznie to bedzie wygladalo gdy wyskoczysz "na plansze" ze swoim mega dopasionym gnatem i ktos od razu ci zabije a jeszcze jakas inna osoba podprowadzi twoja bron :D

     

    Jak tak się głębiej zastanowię, to nie bardzo by mnie to śmieszyło. <_<

     

    Co do "ulepszen" broni czy busterow to lepiej tak naprawde poczekac do ukazania sie bety, pogramy i wtedy sie bedziemy "sprzeczac" na ten temat ;)

     

    No ale po spekulować nie zaszkodzi. Tak serio, podejrzewam że gnaty zostaną nam standardowo przypisane przy każdym respawnie jak AK i pistol. Tylko, no właśnie jedno mnie zastanawia; Jak ND rozwiąże tę kwestię:

    http://www.youtube.com/watch?v=zMEEP_T6ILo

    (Fragment 1:20-1:24)

    Czy tylko ja zwróciłem uwagę na upgrady M4, SVD Drugnov, uzi oraz magnum? :blink:

  9. "Co do opisanej przez ciebie sytuacji to wina braku umiejetnosci radzenia sobie z takimi "wesolkami" i po co grasz Chloe? przeciez baby "stekaja" tak ze slychac je przez polowe planszy, wiem ze fajnie sie pogapic na ich dylki ale sa strasznie niepraktyczne."

    Nie powiem. Fajnie poobserwować tyły Chloe w stroju włamywaczki czy zimowym uniformie, ale, ten sam zarzut moglibyśmy wystosować do grania Drake'iem, Flynn'em, czy wszystkich odmianach Sully'ego. [Ja tam przynajmniej słyszę ich tak samo. (Wyjątek: mega "stękająca" Elena;)]

    Widzę że najczęściej lubisz grać jako ciche - czyli skuteczniejsze skiny, co jest zresztą powodem dlaczego wyraziłem na forum ND sugestie o dodanie szkieletom i herosom z dlc odgłosów podczas wspinaczek i skoków. Przyznasz chyba, że balans pomiędzy cichymi a normalnymi postaciami jest trochę niesprawiedliwy?

    "Ba, gralem raz przeciw trzem Polakom na sanktuarium i podczas ladowania sie mapy slyszalem " ty idziesz na ta srodkowa wieze ,ja na ta...Oczywiscie chlopaki dobrze wiedzieli ze jestem z Polski ( PL wpisane w teamie)."

    Jeśli nie miałeś mica i grałeś w randomowym teamie, pewnie mieli w to w*****e, cóż ich błąd. ;)

     

    Ps Umiem cytować. ok? -_-

     

    Skoro potrafisz to ich używaj /Square

  10. Wejdz sobie na strone ND i sprawdz moje statystyki a zobaczysz "moje " bustery.

    Wierzę, przecież celowo zakończyłem zdanie ":P".

    polecam ta strone: www.naughty-kennel.com/home.php

    Sa tam dokladne statystyki: kto jakich ma najwiecej medali i kto najwiecej zabil dana bronia.

    Wielkie Dzięki.

    ps. oby te ulepszenie broni byly tylko czasowe np. na jeden / dwa mecz i zey trzeba bylo za nie placic ! W U2 zbieramy tony niepotrzebnej kasy z ktora nie mamy co zrobic.

    Mnie tam bardziej interesuje czy nasz kałach równocześnie będzie mógł mieć: większy magazynek, zredukowany rozprysk, oraz szybsze przeładowywanie. W U2 na każdy z tych boosterów poświęcaliśmy wszak jeden slot. Byłoby ciekawie, choć brakowało by tych charakterystycznych dylematów; "Lepsza celność, czy szybszy reload?"

     

    Ps Cholera Freezee, szacunek za ratio wygranych meczy ;)

  11. Jak już jesteśmy przy historiach z cyklu "SA pozwól żyć", przypomina mi się mecz 2vs3 (jeden kolo wyszedł na starcie) przeciwko 3 gostkom, z których dwóch (całkiem wysokich leveli swoją drogą) używało SA oraz...headsetów, by wzajemnie się informować w Sanktuarium. Matko Buzka, to był dopiero cyrk, szczególnie że dysponując levelami rzędu 22-26 ni ch... nie mogliśmy się przeciwko temu zabezpieczyć. (Grałem na drugim koncie;) Heh, współczuje wszystkim którzy nie przekroczyli jeszcze 50 levelu. Obecnie SA nie ma zwyczajnie jak bronić, skoro 95% ludzi z forum ND wciąż miesza je z błotem, a ND wreszcie poszedł po rozum po głowy przy okazji U3. (patrz: wyż. przytoczona lista) Radujmy się więc i martwy "Regeneration" ;)

  12. ...wiem ze ten buster nie jest powszechnie lubieny ale przynajmniej ten tryb gry ( eliminacja) stal sie powiedzmy bardziej "dynamiczny"

    Daj spokój Freezee. Wszyscy już wiemy że SA to twój najczęściej używany booster. :P

  13. To może jakiś meczyk w forumowym gronie jak PSN wstanie ? Jakby co to uderzajcie do tematu multi.

    Chętnie się pisze. Może ustalimy zasady; "Tylko "Rozpoznanie Sytuacji" oraz "Rewanż"? :D A tak serio, chętnie zagrałbym z 9 szaleńców w "tylko strzelby i obrzyny" w Świątyni, Lodowej Jaskini oraz Wiosce. (Najlepszy Lab ever.)

    Mój PS ID a20198610.

  14. Przy tak szybkim ubywaniu energii jak to było w multi U2 (dwie krótkie serie z karabinu i finito) można by się zastanawiać czy ta regeneracja rzeczywiście okaże się, aż tak skuteczna.

    No wiesz, ja tam uwielbiałem poczuc ten zew krwi scigając rannego kolesia, który ukrył sie za ścianą, lub inną osłoną, co by wykończyć go krótką serią i melee. W takim wypadku kompletnie to odpada. No cóż, zobaczymy.

  15. Dopałki ogólnie wydają się naprawdę przemyślane.

    Tjaa, już widzę te 60% graczy "nadużywających" Regeneration. <_< IMO 35% byłoby wystarczające. Choć z tego co kiedyś czytałem Fleet Foot oraz Down The Irons też były kiedyś bardziej przepakowane, więc jestem dobrej myśli. Najważniejsze że SA is dead bitchies! :down:

  16. Przeniosłem naszą rozmowę z forum U3;

     

    I o to w tych "ujemniakach" wlasnie chodzi, albo grasz normalnie albo ze sporym utrudnieniem i masz w zamian sporo kasy

    Oj widzę że celowo pominąłeś jeden mój cytat ;] Bezczelnie go przypomnę: "Ok, mam założoną "szklaną szczękę", jedno melee zza rogu=death, ale do cholery niech taki giroj, przynajmniej zgaduję." I własnie tu jest pies pogrzebany, no jasne że SA kamper gra "uczciwie", czyli tak jak zaplanowało to ND. Jak sam zresztą możesz zobaczyć na forum U3 swój grzech zrozumiało. SA is dead.

     

    To jasne ze gdy taki koles raz cie zabije to pozniej raczej zwracasz wieksza a niego uwage (...) innym sposobem np. jest dobra komunikacja z reszta teamu, puscisz przez hs tekst typu " uwaga Stefan123 siedzi na razposnaniu w chacie na dole planszy z shotgunem " i juz koles ma pozamiatane np. zaraz w jego strone leci kilka granatow.

    A pisałem już jak bardzo nieuczciwe jest posiadanie head setu przeciwko graczom grając w milczeniu? ;) Komunikacja to świetna sprawa i naprawdę sympatyczna kiedy madafaka Lv XXX którego widzisz pierwszy raz informuje cały twój randomowy team o potencjalnych kamperach. Ech, wciąż mam w pamięci "grabież" w świątyni, gdzie jeden taki lv XXX kampił cały czas w miejscu respawnu Desert-5. Nikt z nas nie miał mica, a skubany miał szczescie uniknac wszystkich posyłanych przez paru gostków granatów, a przy tym od razu zerkał w górę, kiedy słyszał jak nadchodzimy. (Oczywiscie taka sytuacja nie miała by miejsca gdyby wszystkie postacie siedziały cicho podczas wspinaczki i skoków; grałem akurat jako Heist Chloe )

     

    Ten glitch jest dosc slaby i ma 2 powazne wady: 1- osoba chciac zabijac z niego musi stac w odpowiednim miejscu a i tam moze strzelac tylko w jednym , okreslonym kierunku.2- jesli ktos z przecieniej druzyny wlezie w to samo miejsce ( co by ubic gnoja ) to osoba bedaca w tym glitchy nie ma mozliwosci obroby

    Dasz wiare że raz byłem swiadkiem kampienia tam przez cały mecz 3 kozaków? Najzabawniejsze że dwóch z nich zaliczyło tam więcej zgonów niż zabić. Przegralismy przez to dosownie jednym punktem, a moje ratio wyniosło 9K i 10D. Kolo który przodował miał nick: StopLagingUfaget. Pie*rz*ny hipokryta. :D

     

    ...powiedzialem ze wiekszosc "skutecznych " glitchy jest poblokowana, nadal mozna latac, szybko biegac ze skarbem bez skarbnika, chowac sie za oslonami majac GAU / nosic go na placach i wspinac sie z nim... czy tez lazic po dachu takiej swiatyni czy zakladu.

    LOL. Szok ze jeszcze są takie bzdury. (Swiątynię i skarb widziałem) ND ma już wyj*b*e w łatki? ;/

  17. Dobra , jak cos to przeniesmy ta rozmowe do tematu o U2 a nie "smiecmy" tutaj ;)

    Przeniosłem ją do forum U2.

    A teraz z innej beczki. ND ujawnił nie dawno oficjalną listę dopalaczy do U3 multi. Jakby kogoś to interesowało umieszczam poniżej (chyba) kompletny spis:

    http://ca.kotaku.com...r-all-killfests

     

    Booster Slot 1:

    * Come Here - See the opponent that killed you up to 15 meters until they die

    * Let Me See - Every two deaths allow you to see all opponents for 8 seconds

    * Regeneration - Recover from wounds 70% faster

    * Beast Mode - Move faster with heavy objects by 10%

    * Scoped In - Reduce pain wobble while scoped in

    * Fleet Foot - Move faster while aiming

    * Retaliation - Spawn with limited ammo when killed with a Power Weapon

    * Cloaked - Opponents will not see your player arrow and you are difficult to hear

    * Weapon Expert - Add on additional MOD slot to all pistols (Required Rank: 5)

    * Explosive Expert - Carry an extra grenade

    * Endurance - Decrease sprint recovery time by 20% (Required Rank: 7)

    * Booty Buddy - Share what is found in chests

    * Stealth Buddy - Fill your Medal Kickback when your buddy gets a stealth kill

    * Sugar Buddy - Receive cash when your buddy does

    * Thanks Buddy - Shared medals

     

    Booster Slot 2:

    * Back in the Saddle - Respawn time reduced by 2 seconds

    * Monkey Man - Climb faster

    * Lucky Me - Increase the [chance] of getting goods from chest by 10%

    * Bargain - Decrease Medal Kickback cost by 1

    * Deposit - Earn more money for objective medals

    * Treasure Hunter - Increase the chance of getting treasures from chest by 10% and see cursed treasures

    * Ammo Award - Receive ammo for getting kills in a row

    * Daredevil - Taunt over an opponents body to receive ammo (Required Rank: 5)

    * Team Safe - Explosives do not knock you down and teammates only receive 1/2 damage from your grenades

    * Overstock - Medal Kickback limit increased by 3

    * Power Hunter - See the location of Power Weapons within 10 meters (Required Rank: 7)

    * Kickback Endurance - Increase Medal Kickback times by 10%

    * Revenge - Drop live grenade upon death

    * Explosive, Buddy - Get a grenade for each of your buddies' explosive kills

    * Kill, Buddy - Receive ammo for each kill your buddy gains

    * For My Buddy - See the location of the opponent that killed your buddy until they die

     

    W oczy rzuca się szczególnie brak "Down The Irons", "Rapid Hands" oraz "Keep Firing" (co obstawiam, zastąpione zostanie poprzez modyfikację naszych gnatów), oraz brak "Rozpoznania Sytuacji" (A jednak! ND zrozumiało jak bardzo przepakowany booster popełniło w poprzedniku. Bo jego zapowiedziane odpowiedniki "Come Here" oraz "Let Me See" nijak mają się do opium dla kamperów z U2. :thumbsup:

  18. Najwidoczniej, caly patent polega na tym iz na dowodce wybieramy kogos z niskim levelem a gra szuka przeciwnikow do levelu dowodcy wlasnie , skomplikowane prawda? ;)

    Czekaj pogrąże się; Gram zwykle samotnie (często w co-op arena) lub z jednym-dwoma ziomkami o podobnych levelach (46-56) więc mi tu umknęło.<_<

    To graj tak jak lubisz i nie placz gdy sobie nie radzisz z ludzmi grajacymi tez tak jak lubia, wiem ze kampienie moze kazdego wyprowadzic z rownowagi jednak tacy ludzie NIE OSZUKUJA,

    To dlaczego tak wielu, bardzo dobrych graczy (obserwacje własne oraz komentarze z relacji meczy na YT) podziela moje obiekcje? Dlaczego na oficjalnej liscie dopalaczy do U3 brak już SA? (Tzn. jest coś podobnego, ale znaaacznie bardziej ograniczone) 8) Spójrz też na to z perspektywy osób grających na "minusach", którzy by uniknąć prawdziwej frustracji muszą wybierać pomiędzy "Unikami" a sporą kasą. "Okay mam założoną "szklaną szczękę", jedno melee zza rogu=death, ale do cholery niech taki giroj, przynajmniej zgaduję." - luźno zacytowałem jednego ziomka.

    (mozna sie przed nimi normalnie/skutecznie bronic)

    Olśnił mnie proszę, jak sobie radzisz bez evasion na sekundę przed otrzymaniem rakiety na klatę od tego typu jegomościa zza rogu? Zrozum że ludzie naprawdę nie mają wiele przeciwko "czystym" kamperom, którzy skupiając się na jednym punkcie są przez to narażenie na ataki z tyłu/ boku. (to czysty deal) -oczywiscie jesli nie muszą się o tym upewniać wciskając co chwilę "góra"

    Teraz w multi U2 kiedy niemal wszystkie naprawde "skuteczne" glitche sa juz poblokowane najwiekszym problemem sa i raczej juz pozostana MEGA lagi !!!!

    Heh, dokładnie, jakoś w KZ tego typu babole praktycznie nie występują (można??), choć zapomniałes o jednym glitchu; na mapie "Wioska" wciąz można sobie wesoło pogliczować z falem przez pół meczu. (Chodzi o chatkę przed miejscem startu bohaterów)

  19. "...jak nie mozesz korzystac, przeciez jest to blad znany wszystkim od ponad roku ( jak nie dluzej), ba powiem wiecej jest sposob by grajac np. calym teamem po zobaczeniu juz przeciwnikow ( nicki / levele) wycofac sie do poczekalni nie tracac kasy .

    WSZYSTKIM oprócz mnie jak rozumiem? <_< Sorry gram 4 miechy, ale az tak czesto go nie widywałem, tzn. ludzi wycofujących sie do lobby. (Zawsze wtedy podejrzewałem jakies babole na serwerach.)

     

    Co do rozpoznania sytuacji to zawsze powtarzam , nie radzisz sobie przeciw takim ludziom to zakladaj uniki i problem z glowy,

    Jak już wspominałem Squerowi mogę zakładać uniki i robię to- jesli taki SA camper zalazł mi szczególnie za skóre, a widzę go po meczu wciąż w lobby - w nastepnej grze ogląda już mnie tylko robiącego pompki nad jego głową po przyłapaniu go na "rozpoznawaniu sytuacji" (obrzyn roxs ) Nie zmienia to faktu że jest to swego rodzaju upierdliwe poswiecenia ulubionych dopalaczy (Down The Irons, Rapid Hands) czy własnie "ujemniaków". Sorry, ludzie wolę grac po swojemu, a nie poświęcać jeden slot aby dostosowywac sie do jednego, czy dwóch frajerów średnio raz na 6-10 meczy. O wrażeniach nieszczesnych leveli 1-49 nawet nie chce wspominać.

     

    duza wiekszosc osob korzystajacych z tego dopalacza za bardzo na nim polega wcale nie rozgladajac sie "narmalnie" na boki , zreszta to tak jak miec pretensje do kogos ze ma wysoki lewel i nie gra na "ujemniakach" tylko na normalnych busterach, a wierzcie mi nieraz sie slyszy takie teksty i to zwlaszcza od polskich graczy.

    Gorzej jeśli naprawdę dobry Lv XXX kampi cichą postacią (np. Khan'em) przez cały mecz z SA podczas "grabieży". Porównanie wyszło ci średnio, bo ja wspominałem o wybitnej kampie pokroju czatowanie za ścianą z rpg lub shotgunem i SA.

     

    Mnie najbardziej oslabiaja goscie ktorzy widza ze maja silnych przeciwnikow mimo to nadal zakladaja ujemne bustery i potem placza ze bylo nie fair i ze nolmalnie to by spokojnie wygrali.

    Spokojnie to na pewno nie ja ;) Sprawdzanie samego siebie rzeciw wysokim levelom, w pojedynkach AK vs AK wraz założonymi Down The Irons + "Szybka Stopa" p, to mój główny motor grania w "Grabież".

  20. No dobra. Żadna z zagadek z UDF nie wymagała szczególnego wysiłku intelektualnego, no chyba że za taki uznać nie udzielanie przez Nate'a podpowiedzi w postaci głośnych myśli. (Własnie dlatego na łamigłówce w bibliotece spędziłem więcej niż 3 minuty ;)), czyli i tak lepiej niż w przypadku Among Thieves

    A jak już wcześniej wspominałem Squar'owi na nic więcej w tych czasach nie liczę. (zwłaszcza że dziś dzieciaki zacinają się nawet na bzdurach pokroju ustawiania wiązek świata w świątyni w Nepalu z U2)

     

    1. Niekiedy była zbyt przemądrzała, co mnie czasami wkurzało. Jak napisałem kwestia gustu, nie ma co dalej tego ciągnąć.

    Kogo obchodzi trudny charakter gdy ma się przed oczami takie widoki? :D

    http://thumbs2.modth...034716_real.jpg

    Ekhem. No dobra, to już zahacza o obsesję. Zostawmy to. ;)

    2. Akurat w zagadce którą podałeś mamy wszystko w notesie. Wystarczy spojrzeć w jakim kierunku ma być ustawiony dany posąg i tak go ustawiamy w odniesieniu do znaku na podłodze. No chyba że mocno trzeba myśleć żeby wykombinować że O = Zachód ;)/ 3. Niestety nie nastawiam się na nic trudniejszego.

    A dasz wiarę ilu graczy w dzisiejszych czasach zacina się w tego typu momentach na amen? Mnie już naprawdę wystarczy aby Drake i reszta siedziała cicho ze wszystkimi wskazówkami. Podobnie z punktem nr 3.

     

    Multi

    1. Falusa mało używałem w multi. (...)Cytat bardzo fajny :thumbsup:

    "Falusa..." hłe hłe hłe U make my day.

    2. Musiałeś mieć pecha i trafiać właśnie na kolesi którzy z tego korzystali.

    Dziwne, że my nie możemy z czegoś takiego korzystać.

    3. Jak napisałem, nie używałem tego, więc dokładnie nie wiem jak działa.

    Cóż, akurat ten dopalacz stanowił najmniejszy problem. Pamiętam jak wraz z 2 znajomymi rozgrywałem ustawkę 1vs2 "Sniper & Pistole" (grałem jako "silent skin" Helgast. Oni jako "silent skin" Cole z Infamous oraz Drake w piance na planszy "Wzniesienie"/ Highrise) Kolo grający jako Drake był ogółem lepszy, ale zgadnij kogo wykańczałem 2x razy częściej i dzięki czemu. ;)

    4. Jak raz tak zginąłem i koleś został w tym samym miejscu to praktycznie za każdym razem nie zabił mnie czy kogoś z mojej ekipy tym sposobem. Dla mnie tacy kolesie są zabawni, i mamy naprawdę niezły ubaw z nich podczas gry jak choćby Shambhala i środek mapy, co nie triboy ? :D

    Najlepszy ubaw mam słysząc wrzuty 3-5 osobowych drużyn hamburgerów, komentujących tego typu jegomości. Jeszcze zabawniej robi się kiedy po paru meczach gra wrzuca typka do ich teamu. Klimat wzajemnych friendy kills z granatami wisi w powietrzu... :unsure:

  21. "1. Kwestia gustu, mnie wkurzała czasami."

    Ciekawe. -_- Mógłbyś rozwinąć to w paru zdaniach? Mnie po prostu rozkładała samym charakterem, vide akcja w Nepalu (Od 1.30- do końca):

    http://www.youtube.com/watch?v=3vBNjXXxavQ

     

    "2. A co było takiego trudnego w zagadkach UDF ? Lepiej napisać żeby były trudniejsze niż w poprzednich częściach."

    Niech pomyślę... Trzeba było przy nich czasem myśleć? W U2 Drake wszystko wykładał nam na tacy choćby swoimi myślami. W UDF mieliśmy przynajmniej nad czym samodzielnie pogłówkować, vide:

    http://www.youtube.com/watch?v=nfPdW39sF6Y

     

    "3. To samo co wyżej."

    Nie chodzi o to że elementy platformowe czy zagadki z U1 były jakieś ekstremalnie trudne, były zwyczajnie bardziej wymagające/ wymagały szybszej reakcji, jak choćby motyw z szybko sypiącymi się cegłami podczas wspinaczki Drake po murze zamku nad przepaścią w poszukiwaniu Eleny. W trudniejsze motywy niż z UDF nie wierzę, wiesz - casual's times...

     

    "4. Tu się zgodzę, przydało by się więcej leveli jak drugi chapter z UDF."

    Dokładnie. W U2 na 26 chapterów zaledwie 6 pozbawionych było strzelanin, lub były one drastycznie zminimalizowane, vide wycieczka Drake'a z Tenzinem śladami ekspedycji Schafera. Marzy mi się balans w stylu: 16 chapterów z akcją. 10 z eksploracją i zagadkami.

     

    "5. To chyba miało być w Multi :P"

    No w zasadzie... ;)

     

    Multi:

    "1. Ten motyw wkurzał jak się grało na początku z wyższymi lewelami. Jak się opanowało to zagranie to fajnie można było kosić przeciwników. Już lepiej niech zrobią tworzenie gry z ograniczeniami broni i np. tego ruchu jak w Killzone 2."

    Zacytuje samego siebie z forum ND: "I hit my enemy with FAL. He starting jumping on the left and right like idiot. I aiming and shooting on the left and right like idiot. He look like idiot I look like idiot. :P And finnaly when i start hiting him, his team mate kill me from behind."

     

    Wiem, wiem to jest gra zespołowa, niemniej starająca się być realistyczna, przynajmniej jeśli chodzi o animacje poruszania się i reakcji na otoczenie. Doprawdy koszenie przeciwników w ten sposób, a właście wyprowadzanie ich z równowagi to jakiś festiwal szaleństwa. Wyobrażasz sobie coś takiego na polu walki? Ok, pewnie postrzegasz to jako "opinie nooba" :P

     

    "2. Jak nie korzystało się z błędu wyszukiwania na dowódcę to balans drużynowy był dobry."

    Eee.. Ale o cio chodzi jakby? Ja tam zwyczajnie brałem "wyszukaj grę"

     

    "3. Musieli by też usunąć dopalacz z cichym poruszaniem się. Ja i tak tego nie używałem, ale fajnie że jest."

    A dlaczego "musieliby"? Zakładając "ciche poruszanie się" wciąż byłeś słyszalny podczas wspinania się i skoków, (oczywiście nie jako szkielet, czy hero z dlc) że już nie wspomnę o poświęceniu 1 slota...

     

    Znów leniwie pojadę cytatem: "Second and very important thing are silent characters like skeletons or heroes from heroes pack. Why they are so silent when they climb and jump? Its almost immposible to hear them in these situations. When i playing as Chloe or Elena everybody know where can I be (for example when i climbing to pull down camper on tower with desert-5 in Flooded Ruins Map. I know they are dead so they can talking, yeah Dead Explorer is also... dead, but we can hear his voice when he climbing and jumping."

     

    "4. Co to jest SA ?..."

    LOL nie wiesz? Situational Awerness. Wpisz w YT ten termin, a zobaczysz jak ludzie się na to wpieniają :D

    "Kamperstwa nigdy nie wyeliminujesz"

    Zgadza się, niemniej w U2 i tak jest ono znacznie bardziej ograniczone w stosunku do takiego np COD.

    "...a i na takch graczy są sposoby."

    Tak mogę założyć Evasion i byc dla nich niewidoczny, ale co z tego skoro wolę grac w swoim stylu, a nie dostosowywać się do innych poświęcając jeden "perk". No i powiedz to gościom którzy muszą bawić się z kamperami czekającymi za rogiem z założonym SA oraz shotgunem lub rpg w dłoniach ;>

     

    "5. Jeżeli pad się nie blokował to można wyjść do XBM i się wylogować, ale przydało by się takie rozwiązanie."

    Ja nie mogłem i z tego co zauważyłem na forum ND, wielu ludzi także. Może myślimy o innych sutuacjach.

     

    "6. Odradzanie wymaga trochę poprawy, ale tragicznie nie było. Odnośnie lagów to niech zrobią możliwość podziału serwerów na US, EU itd. Chociaż nawet wtedy będą lagi występować."

    Zgadza się, ale w takim np. Forcie wciąż bywa tragiczne. Z tym podziałem to niezły pomysł.

     

    "8. Radzę zapomnieć o czymś taki. Juz się chwalą kustomizacją postaci i broni, na więcej bym nie liczył."

    Czemu nie? Wszystko zależne jest od ilości głosów zresztą, w ostateczności przerobienie Drake'a ma Naked Snake'a z MGS3 nie było by takie złe. ;) (bandana, zarost, dłuższe włosy, camo uniform) Opcja rozbudowy fatałaszków w DLC brzmi smakowicie.

     

    Pozdrówki.

     

    Ps To jak wklejasz wszystkie moje sugestie? :D

    • Plusik 4
    • Minusik 1
  22. Dobrze słyszeć gesty poparcia. :yes: Choć co do pkt. 1 obawiam się że może być już za późno. No i Claudia Black zajmuje się obecnie voice actingiem do GOW3, a innego głosu niż ona po prostu kuna fak sobie nie wyobrażam. Jeee mam nadzieję że nie zapeszę :confused:

  23. Możemy sami wpłynąć na wygląd U3 (przynajmniej niektóre nasze pomysły;)) Na oficjalnym forum ND moderacja założyła specjalny temat na nasze propozycję:

    http://forums.naught...ved/td-p/274147

    Aby się zarejestrować niestety trzeba podać swój PSN ID, co w obecnym czasie jest niestety niemożliwe. (PSN fail)

    A oto i przykładowy wzór mojej petycji:

     

    Single player:

    1. Return Claudia Black as Chloe!!! (At least in 3 chapters like Sully in U2) She is more interesting character than Elena.

    2. Harder puzzles. (like in UDF) Don't give the player all the answers to puzzles in the journal!

    3. More Harder platform elements (like in UDF) We must by more quick/ got good timing. One mistake=Death.

    4. Less gunplay, more exploration.

    5. Return skins from U2 to U3 multi (I spend a lot of money to play as Heist Chloe, Wetsuit Elena, Sev, Helgast, Evil Cole or Navarro and i really want they back...)

     

    Multi player:

    1. No more fast bunny hopping back to forward/ left to right. (This is the most redicilous motive in tpp history.) One sec. pause beetwean these jump will be a great solution.

    2. Better team balancing.

    3. No more silent skins. Skeletons and dlc heroes must be more louder (like rest skins) when they climbing and jumping.

    4. No more SA campers.

    5. Abort button to counter matchmaking screen freeze, so we wont have to reset PS3

    6. Fix spawns, lags

    7. Don't make the girls jump weirdly. Everyone should jump the same way.

    8. Creating our own custom character skins (Playing as "own" Big Boss from MGS3:SE, Solid Snake from MGS4, Leon S. Kennedy from RE2 or Lara Croft - that will be awsome!)

    9. Return skins from U2

     

    Kopiuj i wklej jeśli się zgadzasz ;)

×
×
  • Dodaj nową pozycję...