Skocz do zawartości

nobody

Użytkownicy
  • Postów

    6 558
  • Dołączył

  • Wygrane w rankingu

    6

Odpowiedzi opublikowane przez nobody

  1. [ spoiler]

     

    w środku wstawiasz tekst (tylko w pierwszym nawiasie usuń spację, musiałem tak zrobi bo byś nie zobaczył tego a...ramkę spojlera :) )

    _________________________

     

    teraz multi ogrywam. Jak to jest , nie ma sie wielkich szans z tymi początkowymi giwerami czy ja jestem az taka lama? bo wpadam na gości z levelami 50 + i mnie łoją ze ho ho

    piłuje sobie level grając w "hordę", wkręciłem się :)

     

    Ok próba generalna:

     

    ble ble ble

     

    Dzięki Orson. :D

    Co do multi w starciu z lv 50+ w zasadzie nie opłaca używać się niczego poza niesławnym FAL'em SS (szczególnie wyposażonym mod "Fast Reload"):

    - 4 strzały w klatę, 3 w głowę = frag

    - 7 strzałów w niecałe 2 sekundy.

    - broń kopie niemiłosiernie ale jak już opanujesz celowanie na średnim i bliskim dystansie jest niepokonana

    KOMPLETNA BZDURA.

    Kolejne przegięcie to kickback Quick Boom - i tutaj też w zasadzie nie opłaca się używać niczego innego. Nie chcę mi się tu rozpisywać więc powtórnie polecę tylko ten filmik:

    http://www.youtube.com/watch?v=lpa78-aXt-o&feature=g-all-c&context=G251ade4FAAAAAAAACAA

    Generalnie inwestuj w boostery: Fleet Foot, Cloaked, Explosive Expert - w zależności od obranego przez ciebie stylu gry, Bargain, Team Safe oraz w mody "Fast Reload" dla M9 czy innego wybranego przez ciebie karabinu. Uwaga: Musisz to robić w trybach współzawodnictwa.

    Ps Dzięki za edycje Square.

     

    - motyw pustyni

     

    Tylko proszę Cię, nie licz tego jako plus, bo pustynia to największy minus tej gry. Dlaczego ? Bo nie został w ogóle wykorzystany potencjał tej lokacji. Jeżeli pójdziesz nie w tą stronę co trzeba to Drake automatycznie zawraca, a można było wstawić ciekawe rzeczy, wystarczyło poczytać ten temat. Ja zawiodłem się na pustynii najbardziej (nie licząc systemu strzelania).

     

    Eeee, no ale czego ty się spodziewałeś sandboxa? Za pierwszym podejściem w ogóle nie zawracałem sobie głowy szukaniem dziury w całym tylko podążałem niejako po sznurku.

     

    - poczucie wyobcowania,

    - uczucie słabnięcia i walki z samym sobą,

    - fatamorgana (Sully, głosy, oaza),

    - motyw kręcenia się w kółko

     

    Wszystko to dostaliśmy.

    No i najważniejsze - trza było nic nie pić po motywie ze statkiem ;)

     

    Pewnie, mogliśmy dostać nieco więcej fatamorgany, Ali Babę i 40 rozbójników itp.- ale, porównaj to sobie do sekwencji "dwójce" przed dotarciem do tybetańskiej wioski. (jeden krótki filmik)

    Jeśli widziałeś choćby jeden dobry film z motywem pustyni - wiesz że tu dostałeś prawie to samo.

     

    Chciałeś chyba napisać że motyw pustyni był świetny, ale stanowczo za krótki. :P Zresztą jak napisał to Kali dalsze rozwijanie tego wątku mogło by wzbudzić poczucie znużenia lub irytacji...

  2. Uncharted 3 ukonczone :-). Gra pod kazdym wzgledem gorsza od U2, jeden z najwiekszych zawodow, niestety. Szkoda, ze tworcy nie starali sie podniesc poprzeczki jeszcze wyzej, widocznie na starym sprzecie nie bylo to mozliwe, a moze to juz ewidentne zmeczenie seria?

    Szczesliwego Nowego Roku ;).

    Czytając tego typu wypowiedzi zastanawiam się czego ludzie by się spodziewali i co uznali by za "podniesienie (tej) poprzeczki".

     

    Dostaliśmy:

     

     

    - statek

    - samolot

    - motyw pustyni (niech mi ktoś teraz powie że w drugiej połowie było tylko i wyłącznie "scelanie" i "scelanie")

    - sztorm

    - jazda konna

    - najlepsze, najtrudniejsze oraz najczęstsze zagadki (3 w samym Cheatau, zabawa z "latarką" w Yemenie, itd.)

    - ciut bardziej wymagające sekwencje platformowe (w porównaniu do U2 to i tak Super Meat Boy tudzież pierwszy Crash Bandicoot :P)

    - jeszcze więcej poziomów bez używania giwery

    + parę innych ciekawych akcji nieobecnych w poprzednikach.

     

     

    CZY TO JEST WG CIEBIE ZMĘCZENIE MATERIAŁU? :turned:

    Wstaw to w spoilery lepiej.

    Nie napisałem nic czego nie było na trailerach, czy w recenzji PSX Extreme. No ale okej, tylko muszę sobie przypomnieć jak. ^^

  3. To ja tak z trochę innej beczki;

     

    Czy powstanie U4 na tej generacji mogłoby nas jeszcze czymś zaskoczyć?

     

     

    U2

    - katastrofa kolejowa + ucieczka z wraku

    - walący się wieżowiec

    - ucieczka z zaginionego miasta

    - walka ze śmigłowcem

    - starcie z czołgiem

    - konwój

     

    U3:

    - płonący zamek (końcówka naprawdę mocarna)

    - Titanic w wersji hardkorowej

    - katastrofa lotnicza :wub:

    - mały sztorm w porcie ^^

    - genialna sekwencja pogoni w mieście

    - konwój

    - ucieczka z z zaginionego miasta (znowu- ale za to jak zrealizowana)

     

    Tak jak swego czasu akcja w Nepalu i katastrofa kolejowa w U2 wypaliła mi gałki oczne, tak w "trójce" statek oraz samolot po prostu rozeabały. :P

     

    Naprawdę nie wyobrażałem sobie, aby poprzeczkę można było podnieść jeszcze wyżej niż w "dwójce", a jednak przy okazji U3 mistrzom z ND to się udało! No ale... co dalej(?):

    -erupcja wulkanu + zalewająca wszystko lawa?

    - wybuch atomówki?

    Tu pomóc mogła by tylko nowa generacja, ale ja kurna nie chcę czekać 3 lata. :angry: (Ponad 2,5 kafla za świeży next gen mi się nie widzi)

  4. Przez to ze nie ma kar ucieczki z gier sa niestety nagminne, potem w takim rankingu wygranych meczy widzi sie kogos z ratio 219, taki koles ma niby ponad tysiac wygranych a tylko 5 przegranych meczow, innymi slowy 5 razy nie zdazyl zwiac gdy jego team przegrywal.

    Inna sprawa to bugi podczas szukanie gry tak jak wspomnial lukaszt_89 a jakie w poprzedniej czesci nie wystepowaly wcale tak czesto.

    No niby racja, ale jak ty sobie wyobrażasz kiedy będziemy musieli np. użerać się przez cały mecz z glitcherami, czy pełnym teamem lagerów z Am. Łac. ? ;/

    Status zabić i śmierci liczy się dla większości ludzi jednak bardziej i to powinno być uwzględnione przy wyjściach. Tylko to.

    Z kolei inna bajka to dolaczanie do trwajacej juz gry ( zwlaszcza free for all ) gdzie po doloczeniu widzimy ze pozostalo np. 3-5 fragow do konca meczu, to tez powinno byc naprawione w pierwszej kolejnosci.

    Dołączyłem raz do FFA gdy było już 0 do 13 (dla mnie). 4 sekundy później moja biedna Elena (lv 12) została po prostu zgwałcona przez Nooba z KAL7 z modem "szybki ogień" nacierającego z biodra 5 metrów za mną. 15 sekund po respawnie skończyłem mecz ze statsami : 0 kills/ 1 death. :D

  5. Najbliższy patch powinien karać uciekających z meczy (w podobny sposób co w U2), losować graczy do ich rangi i nieco osłabić FALa. Te zmiany interesują mnie najbardziej

    Mam bardzo wiarygodne Ratio Zabić i Śmierci oraz Wygranych i Przegranych w U2. (To samo w U3) "Rage Quit'y" stanowią u mnie mniej niż 2% wszystkich stoczonych meczy. I absolutnie to popieram patrząc na KDR niektórych ludzi jak np. 4.00, 5.00, 7.00. Z drugiej strony absolutnie rozumiem podobne mi osoby, które mimo to nie chcą aby to nastąpiło.

    Rozgrywać blisko 20 minutową Grabież przeciw całemu teamowi lagerów z BRA, CHLE, MEX nie jest wcale takie zabawne, podobnie jak glitcherzy (zwłaszcza w Labolatoriach typu Snajperka i Obrzyn) czy ludzie opuszczający twój team w trybach zadaniowych (znowu Grabież) lub Eliminacja.

    - to naprawdę w(pipi)iająca rzecz, a co dopiero jesli wyjscia miałyby byc zaliczane do przegranych...

     

    Jedyne na co bym przyklasnął to liczenie wszystkich medali (także niesławnego "Pechowca") oraz wszystkich zabić i zgonów w razie wyjścia.

     

    Ps Jedna moja znajoma - swoją drogą naprawdę niezła w 1v1 i normalnych meczach - ma w U3 WLR na poziomie 49.5 Niesamowita dziewczyna. :D

  6. Fall to strasznie przegieta bron w tym momecie ( zwlaszcza z lepsza celnoscia), najciekawsze jest to ze nieraz headshoty wchodza mimo iz ostatnie pociski wcale nie trafily w glowe , inna sprawa ze ilekroc strzelamy do kogoc turlajacego sie zawsze trafiamy "heda"

    Zreszta wystarczy zobaczyc czym graja ludzie na hardcore, tyko fallem ,inna bronia nie masz szans tam wygrac.

    Moim zdaniem powinien byc tak silny tylko gdy korzystany z lunety ( przyblizenia ).

    ^This.

    Z tym turlaniem to dla mnie nowość, ale może to dlatego że jestem kompletnym newbie w tym mp.

    W tej chwili:

    - FAL

    - Quick Boom (Super szybkie granaty)

    - M9 z modem "szybki ogień"

    - oraz combo Bargain + Paid Bargain (zwłaszcza z dopalaczem Explosive Expert + np. RPG kickback

    Robią z tego multi jeden wielki festyn silnych broni.

     

    IMO; dodanie jednej kulki więcej w głowę i klatę + delikatne obniżenie szybkostrzelności (7~10%) powinno rozw. sprawę. Tak przynajamniej obstawia większość przeciwników FALusa.

    Przy tej okazji chciałbym zareklamować tę serię:

    http://www.youtube.com/watch?v=lpa78-aXt-o&feature=g-all-c&context=G26f162eFAAAAAAAAFAA

    • Plusik 1
  7. To jak tak z innej beczki; Co myślicie o FALusie? :D ND powinno go zbalansować, czy zostawić jak jest?

    Jego miłośnicy bronią go iż jest mocny tylko na średnim i krótkim, zaś na dłuższych odległościach giwera ssie.

    Ja tam nie wiem, ale większość strzelanin, akcji "face to face" ma właśnie miejsce na średnim i krótkim dystansie. (Mapy: Pustynna Wioska, Syria, Chetau. Tryby: Grabież, Zadania Drużynowe, Free For All.) To samo z M9 wyposażonym w mod "Quick Fire".

    Co spytam którego znajomego, ten przyznaje że to tania bestia. I tylko nią może w ogóle stawić w szranki z drugim FAL'em. :blink: (Na drugim miejscu wymieniany jest zmodyfikowany M9.)

  8. Eeee.. Ok u got me. :pinch: Mam nadzieję że znajdzie się tutaj ktoś kto powie iż przed paroma dniami go jeszcze nie było :P Tak czy inaczej dzięki za zaangażowanie ;)

     

    Btw, wśród skinów postaci wciąż brakuję:

    - Zimowego Flynna

    - Zimowego Sullego

    - Eleny w piance płetwonurka

    - Zorksela (opancerzony żołnierz z wizerunkiem czaszki na hełmie)

    - Daniela Pinkertona i Riki Raji z dodatku Eye Of Indra

    - Maca

    - Dillona

    - Blaina

    - Dutcha

     

    Trochę wał. (IMO zwłaszcza w kwestii Eleny i Flynna )

     

    Jeśli do FHC dorzucą tuzin skinów z MGS1-4 to kupuję już dziś :P

     

    W pierwszym DLC z mapami (Flashback #1) będzie Jaskinia (już nie lodowa ;) ), Fort, Sanktuarium i podobno jeszcze jedna nieujawniona mapa z U2.

    No i tu jest problem. Kupić wszystkie paczki ze skinami + np. zestaw KZ3 (ok. 35 zł), czy poczekać ze wszystkim na obrót wydarzeń z FHC i następnymi mapkami. -_-

  9. Coś źle szukasz, ostatnio jak sprawdzałem to w PL sklepiku były 3 zestawy skinów. Ja się ciągle wacham nad zakupem Fortune Hunter Club, 89 PLN to niby dużo, ale nie wiem ile będą sobie wołać za dodatki z mapami i może się wyjdzie do przodu.

    Eee, no nie wiem Square. Ostatnio (byłem tam jakieś 3 dni temu) obok oferty kupna FHC (czy każdego innego produktu) w zakładce "Może lubisz także..." znalazłem m.in. 2 paczki ze skinami z U1 i U2, Grubego Lazarevica, strój Capture Trooper'a, avatary z U2... ale ani śladu tej trzeciej za to nie mało do kupienia osobno skórek jak Nepal Chloe, Harry Flynn. ;/

    Co do samego FHC to ja tam był poczekał na rozwój wydarzeń. Jak na razie zapowiedziane są jedynie odnowiony: Fort, Jaskinia Lodowa, Sanktuarium. Coś kurfa mało jak na 89 zł.

  10. Na polskim ps store do kupienia są tylko 2 paczki z U1 i U2, ale z tego co słyszałem USA ma 3. Brak tez map dlc które są przeróbkami tych z U2 (Wzniesienie, Muzeum, Fabryka, Ruiny).

     

    Przecież te mapy są od samego początku dostępne w grze. A żadnego większego DLC do U3 - poza skórkami postaci - jeszcze nie było przecież.

    Wybacz nie wiedziałem. Ledwo dziś obczaiłem mp po raz pierwszy. Poza tym nie wspominałem nic o jakimś dużym DLC z mapami itp. W każdym razie coś tu jest nie teges;

     

    Na ps store mamy 2 zestawy skinów: jeden z U1 (Wetsuit Drake, Navaro, Eddy Raja itd.), drugi z U2 (Zimowy Drake, Chloe, Elena, Lazarevic itd.) gdy tymczasem co najmniej 6-8 skórek, m.in.

    - Harry Flynn

    - Nepal Chloe/ Drake/ Elena

    - Camera man Jeff

    ,są do kupienia jedynie odzielnie co (w razie kupna wszystkich osobno) wychodzi drożej. :[

  11. Na polskim ps store do kupienia są tylko 2 paczki z U1 i U2, ale z tego co słyszałem USA ma 3. Brak tez map dlc które są przeróbkami tych z U2 (Wzniesienie, Muzeum, Fabryka, Ruiny). Czy może dostaniemy te bzdury tylko jesli kupimy Fortune Hunter Club? ;/

     

    Edit: Chodziło mi oczywiście o paczki ze skinami postaci.

  12. Ech no tak, ale pytanie czy przed nim je w ogóle miałes? Część osób ma to na nawet każdej cut scence. Nawet na fabrycznym hdd i po rebuildzie. Inni żadnych.

    Dwoje moich znajomych przed paczem miały takie zaciecia/ freezy/ problemy z audio. Nie wiem jak teraz.

    W każdym razie dzięki za info. :)

  13. Wiecie jak nowy patch sprawuje się w kwestii zacięć na filmikach w singlu/ problemów z synchronizacją dźwięku. Naprawili to?

    Z tego co tutaj wyczytałem:

    http://forums.naught.../u3-tech-issues

    - niektórzy mają z tym problemy na praktycznie każdej cut scence. Inni żadnych. Jeszcze inni jak np. kilku znajomych z mojej listy ledwie w 2-3 miejcach podczas przechodzenia kampanii.

    Pytam bo nie chcę ryzykować zrujnowania pierwszego doświadczenia z singlem...

  14. Bioshock 1 to najlepsza gra na ps3.

    Koniec dyskusji. 8)

    A tak poważnie, prócz hakowania ten tytuł praktycznie nie ma żadnych wad. No może zamiast auto sejwów chętniej przywitałbym gęsto rozsianą sieć checkpointów, bo możliwość sejwowania w każdym miejscu strasznie nadpsuwa immersję z tytułem. ;/

    Adrew Ryan is the boss. :D Atlas i Alexander Cohen również dali radę. Image tego ostatniego był wzorowany na tym artyście:

    salvador_dali.jpg

     

    Bioshock_Sander_Cohen_vector_by_The_Mattness.jpg

     

    129161130313420644.jpg

  15. Enyłej; jak nowy patch sprawuje się w kwestii zacięć na filmikach w singlu/ problemów z synchronizacją dźwięku. Naprawili to?

     

    Z tego co tutaj wyczytałem:

    http://forums.naught.../u3-tech-issues

     

    - niektórzy mają z tym problemy na praktycznie każdej cut scence. Inni żadnych. Jeszcze inni jak np. kilku znajomych z mojej listy ledwie w 2-3 miejcach podczas przechodzenia kampanii.

     

    Pytam bo nie chcę ryzykować zrujnowania pierwszego doświadczenia z singlem.

     

    Z góry dzięki za wszelkie użyteczne info. :)

  16. Do RE4 było też dopisać QTE i cover system (w jednym miejscu, ale był).

    QTE tak się dziś przejadło że nawet nie warto było o tym wspominać. 8) Choć jak na standardy RE wypadł przyzwoicie. Także na pokazówkach.

    • Minusik 1
  17. Ewentualnie mogą zafundować powrót do korzeni w klasycznym stylu, czyli statyczne ujęcia kamer przy grafice HD.

    każda kolejna część re była prostsza od poprzedniej, a piątka pod tym względem upadła już tak nisko, że płakać się chciało.

    RE2:

    - dodano alternatywny scenariusz dla obydwojga postaci - tytuł można było przejść w sumie w 4 wariantach. (kopalnia replayabity!)

    - zaraza wykroczyła daleko poza jedną miejscówkę.

     

    RE3:

    - zagadki były (w większości) lepsze i częstsze niż w RE1/ RE2

    - dodano Nemesisa - madafakersa z prawdziwego zdarzenia (facet w zielonym płaszczu z RE2 się umywa), który prześladował nas przez większość czasu gry.

    - pojawiły się ekrany z wyborem postaci (zostajemy i walczymy/ uciekamy itp.)

    - dodano uzupełnianie ammo poprzez różnego rodzaju miksy prochów.

     

    RE4:

    dodano:

    - kupca u którego mogliśmy zakupywać broń i ulepszenia

    - zbieranie/ łapanie jajek i ryb które mogliśmy sprzedać lub wszamać

    - zbieranie skarbów i kasy

    - kamerę tpp

    - manualne celowanie

    - możliwość barykadowania okien i drzwi

    - pływanie łodzią/ skuterem

    - miłą odskocznie w postaci strzelnicy

    - inteligentniejszych przeciwników (Ganados potrafiący wchodzić po drabinie, otwierać sobie drzwi, obsługiwać piły spalinowe, dynamit, broń białą, rpg, )

    - klika h zabawy więcej w postaci "Separate Way" Ady (tylko na ps2)

    - można było zabic krowę :D

     

    Jedyny znaczący zastój można było odnotować w RE3 i CV względem "dwójki", czy w przypadku RE5 względem RE4.

    Serio, ja rozumiem że ostatnie wyczyny Capcom od czasów RE5 to żenada ale to nie powód by jechać po wszystkim co powstało po 96r' spod szyldu RE. Nie zamieniajmy się w stare sknery. 8)

  18. Zaczęło się od dema. (kończyło się po starciu ze strażnikami przy celach - Donalda Andersona i Meryl) Na początku nie dawałem rady przejść doków. (To tam trzeba było unikać starć i nie ma gnata? :D), ale kumpel pokazał co i jak. Zabawne że psx'a kupiłem dla RE2, ale to właśnie Metal, tak całkiem przypadkiem skradł moje serce. :) Demo ograłem ze 4 razy. Ech piękne czasy...

     

    Dodam tylko, że skończyłem tego crapa tylko raz (co nigdy mi się nie zdarzyło w poprzednikach). I wątpię, że kiedyś odpalę ją znowu, nawet trofea by nie pomogły.

     

    Kurczę Słupek, aleś ty pojechał ;/ Gdzie argumenty kurka mać?! Na początku "4" było dla mnie 10-/10... te lata oczekiwań, krwawy "spektakl" Ocelota i jego ludzi na Volta River, powrót na SM, sterowanie Rexem, walka z Rayem, epicki pojedynek z Ocelotem, Rayden vs tuzin Gekko oraz z Vamp'em, wreszcie outro na cmentarzu i potok łez że to już koniec, a na dodatek jaki! (Dobrze że internet zapewnia anonimowość :D)

     

    Pewnie, wiele akcji nie dograło, początkowa ocena 10-/10 okazała się być wystawiona bardziej z sentymentu, także dzięki potężnym nawiązaniom do MGS3 - znowu outro na cmentarzu)

     

    Po 4 tym przejściu ochłonełem i skompletowałem całą listę wad, kretynizmów i innych "kwiatków".

    Tragedia! Dziś to "tylko" 9-. Lepszy fabularnie jest już nawet Dead Space, ale "MGS4" to wciąż niezła gra! Bdb. jak 2008, choć może jedynie czyścić buty MGS1&3.

     

    Mimo wszystko, dla pełnej obiektywności powinieneś ją sobie odświeżyć - na extreme mode i przy obczajeniu wszystkich filmików, ale to dopiero po powrocie do poprzedników w HD.

    Ech a miałem być taki wyważony na tym forum... ^^

  19. Ja właśnie chętnie bym popróbował ale tak przebrzydła karta przestała działać i czekam na PS3. Chyba tylko tak mogę przejść teraz MGSa.

    ...a klasyczna wersja już jest (na PSN za 36zł). Polecam się w nią zaopatrzyć zwłaszcza jeżeli posiadasz PSP (albo planujesz kupić PSV). Na małym ekraniku gra wygląda naprawdę dobrze.

     

    Nie interesuje mnie MGS na PSP. Brak analoga strasznie mi przeszkadza. Nie potrzeba mi MGSTS na GC skoro mam zamiar kupic PS3 na którym spokojnie pogram bez Memory Card'a.

    Po cholerę ci prawy analog w pierwszym MGS'ie? :D

  20. 1. The Boss - MGS3

    2. The End - MGS3

    3. Liquid Ocelot - MGS4

    4. Psycho Mantis - MGS1

    4. Liquid Snake - MGS1

    6. MG Rex VS MG Ray - MGS4

    7. The Sorrow - MGS3

     

    Wyróżnienia dla drugiego starcia z Ravenem (MGS1) oraz Sniper Wolf (MGS1) za genialne pokazówki po walce.

     

    Najgorsze ścierwo: Starcia z Fatman'em i Fortune.

  21. Marzy mi się prequel do MGS3 osadzony w czasie IIWŚ, gdzie pokierowalibyśmy losami 20 letniej The Boss:

     

    - desant na plażę w Normandii rodem z Szeregowca Ryana,

    - kompletowanie członków The Cobras poprzez np. pojedynki z częścią z nich.

    - wątek The Fear'a nad którym niem. naukowcy przeprowadzają eksperymenty genetyczne dzięki którym uzyskał "pajęcze" zdolności.

    - nawiązanie do "wypadku" The Paina jeszcze jako amerykańskiego nastolatka, który zyskał moc kontrolowania szerszeni po użądleniu przez ich rój,

    - Urodzenie Adamski i zabranie go przez Filozofów,

    - akcje dywersyjne na niemieckich tygrysach (czołgach) i zabawa ze snajperką.

     

    Snake w krótkim czasie starzeje sie o jakies 35 lat. (W wieku 43 lat w MGS4 wygląda tak samo staro jak ponad 70 letni Ocelot) Jest genetycznie zmodyfikowanym zolnierzem, ktory ma umrzec i tyle. Niech Koji nie robi z niego Ridga z Mody na Sukces. Ile można go męczyć? Dla mnie jego historia jest kompletna.

    Serio chcecie oglądać takie obrazki(?):

     

    MGS5.jpg

     

    :D

    • Plusik 1
  22. Modele postaci w multi to jakieś nieporozumienie i najlepiej to widać na tych dodatkowych z DLC (za które trzeba jeszcze raz płacić), na podstawie Drake'a UDF widać to badzo wyraźnie no i na powyższym porównaniu Chloe.

    Co do mapek z dodatków U2 to jedynie Fort ma szanse zniszczyć mnie graficznie, bo o reszcie to już pisałem w temacie o multi. Świetne porównanie Emet.

    Jeśli Chloe cię rozczarowała to Lazarevic & Elena pewnie zabiją:

    Elena.png

     

    Zoran%204.png

    FATALITY... :diablo:

     

    Podziękujmy za to kustomizacji, obsłudze 3D i splitscreen'owi.

    Dobrze że przynajmniej mapy nie odstają od U2. (No może poza Molten Ruin)

×
×
  • Dodaj nową pozycję...