Skocz do zawartości

nobody

Użytkownicy
  • Postów

    6 558
  • Dołączył

  • Wygrane w rankingu

    6

Odpowiedzi opublikowane przez nobody

  1. Od 4 części oczekuje żeby Drake próbował ocalić świat przed próbą wskrzeszenia bogów greckich którzy po 3 etapowej eksterminacji będą niesamowicie w(pipi)ieni.

     

    Ja tam w U4 chcę zobaczyć niszczącą wszystko lawę oraz eksplodujący wulkan.

    W(pipi)ieni bogowie wy(pipi)a z Wezuwiusza : DD

    Greckich bogów już nie ma, bo zajął się nimi kumpel Drake'a z branży. 8)

  2. Od 4 części oczekuje żeby Drake próbował ocalić świat przed próbą wskrzeszenia bogów greckich którzy po 3 etapowej eksterminacji będą niesamowicie w(pipi)ieni.

     

    Ja tam w U4 chcę zobaczyć niszczącą wszystko lawę oraz eksplodujący wulkan.

     

    ND mogło by także zastosować pewien myk: zwiedzamy dżunglę, tereny śnieżno górskie i pustynne w czasach starożytnych, nowożytnych i współczesnych - podczas snu/ halucynacji wywołanych jakimś narkotykiem, tak przez np. 8 z 10 pierwszych rozdziałów gry. Później akcja wraca do współczesności. To było by idealne podsumowanie wszystkich świetnych środowisk jakie ND wykreowało w tej serii.

    Wspominałem już o lawie? :)

  3. Sorry ale mutli dla mnie to kompletna porażka. I mówię tu o multi w U2 i U3 mimo że to dla mnie najlepsze gry tej generacji. Nie wiem, być może brakuje mi możliwości, umiejętności, sprytu. Bo z tego co widzę niektórym multi pasuje, no ale nie mi. Beznadziejna jak dla mnie.

    Tak to już urok multi Uncharted, szkoda że w U3 dominuje durne bieganie + strzelanie na oślep, ale jak ma się prawdziwego skilla...

    http://www.youtube.com/watch?v=bmTiJJ34Iuw&feature=related

    8)

  4. Jakby co to patxh jest w drodze. Poprawią głównie to sterowanie, żeby było takie jak w coop i multi. W sumie nie wiem po co, ale jak lud chce to co zrobić. Killzone 2 style.

     

    Patch w drodze? Skąd to info? Nie porównywałbym tego jednak do Killzone2. Ludzie chcą aby celowanie było takie same jak w tym do czego przywykli od początku (czerwcowa beta, miesiąc z subway experience, czy choćby U2)

  5. - ostatnia walka to boss w stylu u1, zapomnijcie o starciu a'la lazarevic. tyle że sekwencje QTE dużo dłuższe i nie są poprzedzone długa i trudna walka. arcyłatwe zakończenie.

    - gra niestety pogłębia tendencje casualowania współczesnych tytułów. o ile u2 było dość prostsze od u1, tak u3 jest o wiele prostsze od u3

    - potwierdzqm brak bonusow w postaci filtrów, wyboru broni, ammo bez ograniczeń itp.

    - choć sama fabuła ok, to po raz pierwszy zupełną kichą jest charakter postaci. czołowe postaci jak chloe czy elena są tak odessane z charyzmy, że pierwszy lepszy Zombie w dowolnej grze ma w sobie więcej życia. do tego sama chloe potraktowana została jak smiec, wprowadzono ja do fabuły, choć gdyby nagle zniknęła, nikt by nie zauważył, że czegoś brakuje. dosłownie. z kolei fajny charlie był dla mnie bardzo obiecująca postacią i nagle zniknął...

     

    pewnie jeszcze coś sobie przypomnę...

     

    niewątpliwie warto zagrać, wyśmienity tytuł, fantastyczny system walk wręcz, przesliczna grafika (choć nie zawsze), ale naughty dog imoho nie przeskoczyli poziomu u2, które na ten moment już uważam za najlepszą czesc cyklu.

    Z tym ostatnim starciem i Charlim to nieco pojechałeś - średni spoiler, który sprawia że nie chcę nic więcej o tym wiedzieć. :P Dziewuchy zostały potraktowane po macoszemu - co było już wiadomo z zapowiedzi, no ale mnie tam najbardziej martwi design Chloe.

    Naprawdę jest aż tak "szpetna" podczas gameplay i filmików? ;/ Widziałem ją co prawda w akcji na YT w multiplayerze, ale to IMO trochę za mało by się wypowiedzieć.

     

    W ogóle dziwię ci się że zacząłeś na normal. Dla mnie pierwsze podejscie to tylko hard z wyłączonymi wskazówkami. Przynajmniej w dzisiejszych casualowych czasach.

  6. Kali napisał że w paru momentach wstawki filmowe się nie dogrywają i dzięki temu udało mu się np. wyjść poza poziom itp. aczkolwiek - jak sam stwierdził być może był to feler jedynie wersji recenzenckiej (wczesniejszej) Mieliście z czymś takim do czynienia?

  7. Oni i tak już znacząco zmniejszyli celność z biodra względem ostatniej bety. Gdyby celność z biodra byłaby zmniejszona jeszcze bardziej to ta gra straciłaby na dynamice. Łażenie i przymierzanie z broni to dla mnie ostateczność. Bezmyślne nawalanie z biodra nic nie daje. A że ktoś jest lama i przy walce praktycznie w zwarciu przymierza no to nie dziwota, że narzeka na strzelanie z biodra... ;)

     

    Eeee, no bez jaj. Ludzie już dziś mają wyniki rzędu, 15-8, 18-9, 19-6... bez celowania przez cały mecz.

    Wszystko zaczęło się od momentu "ulepszenia" sprintu w stosunku do bety, który znacznie utrudniał nawigację podczas ruchu. Teraz cwaniaki potrafią biegać zygzakiem z Kał 7 i spamować z odległości 10 stóp. (Wcześniej nawet z 15 - wow, co za drastyczna zmiana). I nic tu nie pomaga "Stopping Powers", czy gadka: "Naucz się celować" ;/

  8. Lol, i czego mają niby dowodzić te screeny? Że pojedyncza klatka animacji wygląda głupio? Zrób sobie serię zdjęć w czasie biegu, czy wykonywania jakiejś innej podobnej czynności, to efekt będzie podobny, jeśli nie jeszcze bardziej komiczny.

    Po co zdjęcia, kiedy nawet w ruchu wygląda to do dupy?

    http://www.youtube.com/watch?v=w5dgJNTMLf0

    Szczególnie moment: 8.00 - 11.

    Wszystkie postacie w multi U3 wyglądają jakby biegali z kijem w d...

    O ile w przypadku męskich skinów może to jakoś przejść o tyle ta sama animacja w przypadków panienek po prostu razi sztucznością. Patrz choćby ułożenie ramion.

    Drugie miejsce przyznaję animacji biegu po schodach. Porównaj ją sobie sam w machinimie - stage w U2, a zrozumiesz w czym rzecz.

  9. Animacja biegu postaci w multi U3 po prostu ssie. (Nie mówię o sprincie) A kto tego nie dostrzega ten lama. :whistling:

     

    4 obrazy które mówią więcej niż 1000 słów:

    u2chloe.png

    www.youtube.com/watch?v=kvvdYcWGsXQ

    u3chloe.png

    www.youtube.com/watch?v=w5dgJNTMLf0

    u33z.jpg

    Ona tu kałacha trzyma, czy z dzieckiem pędzi? :P

    u34wo.jpg

    • Plusik 1
    • Minusik 1
  10. Co do animacji czasami potrafi poklatkować,ale nie było to jakieś specjalnie nagminne. Zazwyczaj przycinało tuż po loadingu.

    Dzięki MYSZA, grafa nie jest dla mnie najważniejsza, ale warto wiedzieć czego się spodziewać.

  11. Muzyka, klimat, design. Widzę że w większości są tu same pozytywy. Świetnie. Jak jednak prezentuje się waszym zdaniem grafika, a w szczególności płynność animacji na ps3? (szczególnie podczas wyświetlania bardziej złożonych obiektów) Bo wersja prezentacyjna jąką obcykiwali w Extrimie miało czasem tendencję do zadyszki...

    Nie żeby szczególnie miało mnie to odrzucać, ale po przygodach z serią GTA na ps2 i ps3 jestem nieco uczulony w tym aspekcie.

  12. Normalnie leze i kwicze :teehee: , czego niby ta taktyka "wymaga" ?

    Facepalm...

    Na początek muszę chyba powtórnie zacytować klasyka:

    Wbrew pozorom taka taktyka wymaga, a także może przynieść niezłe korzyści dla skilla, z tego powodu bowiem, iż siłą rzeczy nie raz zmuszani są do pojedynków przeciw graczom wyposażonym np. w "Sokole Oko" i "Szybką Stopę" (podczas gdy ich podstawowe combo to głównie "Uniki" oraz "Kaucja" - czyli w praktyce jak bez boosterów), szczegóły zabaw w ciągłe unikanie granatów, rpg czy shotguna już pominę.

    :rolleyes:

    Wchodzisz w kolko, zmienia sie kolor , nastepnie wchodzi w nie przeciwnik po czym powtarzacie cala operacje i tak caly mecz, naprawde mega wymagajace :confused:

    I teraz po objasnieniu dzialania tej jakze skomplikowanej taktyki wyjasniej mi prosze jakie to moze miec korzysci dla "skilla"?

    Jeśli mówisz o Wojnie o Terytoria i Królu Wzgórza w której udział biorą oba teamy "nkil'ów", to absolutnie niczego. Gorzej natomiast bywa właśnie w Reakcji, gdzie dajmy na to bohaterowie siedzą sobie pokojowo w swoim "okręgu", a złoczyńcy w swoim na drugim końcu mapy. Zazwyczaj wtedy dwóch albo i nawet trzech z nich szybko się wyłamuję co by połapać sobie parę "triple'ów" czy "połącz czwórek" i zaczyna się "Death Match Objective". W sumie to właśnie dzięki trybowi zadań oduczyłem się stosować moje ulubione dopalacze jak "Szybka Stopa", czy "Sokole Oko" a przerzuciłem na "Kaucję" i np. "Uniki".

    "NKIL" ma zresztą to do siebie że i tak sprawdza się średnio raz na powiedzmy 7-8 meczy, najczęściej rzucając graczy przeciwko drużynie nastawionej na szybkie pewne zwycięstwo i ulepszenie swojego K/D Ratio. Oj dobrze pamiętam zdziwienie jednego teamu "5x XXX", który skupiając się na naszym zabijaniu szybko przeoczył wszystkie "okręgi" w Reakcji Łańcuchowej. :D

    Efekt jest taki że taki "Nkil" nie raz zmuszony jest dealować właśnie z takimi "napastnikami" 1vs1 w praktyce pozbawiony wszelkich ułatwień; vide wspomniana "Szybka Stopa". Chcesz łapać te cholerne "przejęcia"? Cóż musisz umieć przeżyć z handicapem względem "szybkiej stopy", czy miłośników shotguna. Uczciwie mogę więc powiedzieć że skill poszedł mi w górę, tak jak i wielu osobom, które miały/mają takie doświadczenia, vide wspomniany przeze mnie ziomek z USA, lv XXX. (Okazjonalnie wielki miłośnik Grabieży i Eliminacji...)

    Co do pierwszej czesci cytatu, to tak, nie raz i nie dwa mialem "przyjemnosc" grac przeciw takim wlasnie przeciwnikom, ktorzy majac naprawde wysokie levele wcale ,ale to wcale nie radzili sobie w sytuacjach nazwijmy je "podstawowymi" np. wpadasz do jakiegos pomieszczenia, widzisz 2 kolesi ( z wysokimi lvl), myslisz sobie "no to kicha" zaczynasz "strzelac sie" z jednym a w miedzy czasie drugi albo ucieka( czasem obaj zaczna ukciekac), albo grzeczne czeka na swoja kolej zamiast jakos zareaowac (np. sprobowac zajsc cie od tylu). I wierz mi jest to przyklad pierwszy z brzegu.

    Na domiar zlego zwykle w kolejnym maczu gdy trafi sie np. wspomniana przez ciebie reakcja lancuchowa taki "pro" ma oczywiscie wpisane NKIL.

    Wierzę, poprzez wielomiesięczne doświadczenie zdajesz sobie jednak sprawę że ranga nie ma Żadnego Znaczenia. Niektóre wysokie levele są wysokie, bo zwyczajnie grają dłużej - ot cała tajemnica. A czy robią to za pomocą zabawy "nk=money", czy też gliczując przez 3/4 meczu z takim np. "inwalidą" i "bandolierą", to już inna sprawa. Mówisz że lamy z jakimi miałeś do czynienia w następnym meczu (reakcji) miały wpisane np. "NKIL", ok, ale czy aby tą samą taktykę nie stosowały w poprzednim meczu? Przecież "Reakcja" zazwyczaj po deatmatchu nie występuję (no chyba że są to "Wszystkie tryby zadaniowe i deathmatche") więc raczej normalne że te same priorytety mieli np. w "Wojnie o Terytoria".

    Ile to razy nie chcąc bawić się w deathmatch za marne pieniądze (np. wyż. wspomniana Reakcja) samemu bawiłem się w takie ucieczki lub friendly taunty (co by koleś zrozumiał że ja tu nie przybyłem po łapanie fragów) - a po $. Czasem zrozumiał, czasem zjednywał sobie nowego wroga w dalszej częsci meczu.

     

    Nie zrozum mnie źle. Wierzę że konsekwentne szukanie meczów i drużyń nastawione na łatwą gotówkę, oraz omijanie tych bardziej "agresywnych" nie sprzyja, a nawet może pogorszyć umiejętności. Sure. Tylko ilu "NKIIl"'ów miałoby tyle samozaparcia by 80% czasu z multi poświęcać tylko jednemu trybowi zabawy - I TO PRAKTYCZNIE BEZ ZABIJANIA - kiedy pod ręką jest jeszcze tyle interesujących zabaw jak DM, eliminacja, czy Wszystkie Tryby Zadaniowe + DM?

    Jednym Słowem; Każdy może być wysokim levelem. Nawet będąc lamą biegającą z "Rozpoznaniem" po deathmatchach z levelem XX+.

  13. Ano powiem by nie przejmowaly sie jakimis tam statystykami/levelami czy innymi rankingami ( zwlaszcza ze jak by nie bylo i tak niemal "wszyscy" przerzuca sie niebawem na U3) ktore akurat w U2 nie sa wcale miarodajne np. w takim rankingu zabic nieraz widuje sie osoby majace wiecej sierci niz zabic a i tak potrafia byc wyzej od kogos z dodatnim ratio.

    Ano powiesz tak, bo rangę XXX już dawno tam zdobyłeś, a i statsy masz całkiem okazałe. Co do przerzucenia się "niemal wszystkich" mam spore wątpliwości, ale to już jest temat na osobną dysputę. Bezspornym Faktem (moje pobożne życzenie...) jest natomiast to, iż w jakimś celu ND ten wygórowany ranking levelowania umieściło (a do tego parę za(pipi)istych skórek jako nagrody). To miała być jakaś pułapka na tych którzy nie zakupili gierki powyżej 160 zł? :D

    Akurat te 2 bustery w tym momencie sa praktycznie niegrywalne przez lagi.

    Co do lagów ma "w połowie pusty" + np. "szybkie ręcę", gdy w zdecydowanie większości przypadków i tak stykną 2 celne serie kałachem?

    Jasne , potem odpalasz normalna gre , trafiasz na jakis w miare ograny team i nie wiesz jak sobie poradzic , na dodatek pewnie wychodzisz z gry co by ci sie statystyki nie popsule ,no nie ? :rolleyes:

    A chcesz na solo? Albo nie, bo jeszcze wygrasz i na nic się zda piękne operowanie "piórem"...

    Nie pamiętam kiedy ostatni raz opuściłem jakiś DM, szczególnie że co jak co, ale na $ mi zależy, z rzadka Grabież, ale to i tak wyłącznie wtedy kiedy drużynę opuściły już 2 osoby.

    Poza tym tyle kasy w 20 min a ty dopiero masz 57 lvl. cos krecisz albo cos kiepski w tej grze jestes ;)

    Moje statsy możesz sobie sprawdzić np na:

    http://www.naughty-k...2sc/u2-card.php

    PSN ID: a20198610, trochę nieaktualne, bo brakuje tam 10 mln $, ale K/D ratio dość zbliżone.

    Poza tym trafić na dobrą "reakcję łańcuchową" wcale nie tak łatwo (zwłaszcza gdy nie ma się mica) a i dwa całkowicie "kumate" teamy, z których jakiś giroj się nie wyłamie, graniczy czasem z cudem. Na dobrą sprawę zabawę w "NKIL" oraz bieganie z "kaucją" zaczęłem na krótko przed awarią PSN. W sumie sam sobie jestem winny, że 90% czasu spędzałem na, DM'ach, co-opie i farm killing'u w Grabieży.

    Powiedz mi kto ci kaze sie meczyc by zdobyc ten 80lvl co? Zwlaszcze ze za jego osiagniece na dobra sprawe nic nie dostajemy.

    Mi? Nikt, ale odblokowanie tego magicznego "iksa" + pomykanie jako pączkowy Drake, to fajna perspektywa. A i współczuje z deczka tym wszystkim lv XX+, którym brakuje jeszcze tych "zaledwie" 100-130 mln$ do lv80. :D

    No nie wiem, grajac w takiego co op-a levele wpadaly calkiem szybko. Zreszta narazie nie ma co wyrokowac, zagramy w pelna wersje to sie przekonamy jak z tymi ujemniakami i levelowaniem naprawde bedzie.

    W becie jestem już po tej magicznej, premiowanej liczbie 25 i wyraźnie widać jak levele "zwalniają". Może faktycznie będzie nieco lepiej niż w "dwójce", ale bez zarywania nocek raczej się nie obejdzie. ;)

     

    No i po co mi były te prowokacje, skoro połowę ostatniego postu spędziłem na obronie swojego "dobrego imienia"?

    Puenta gdzieś się oddaliła, ale chyba nie wmówisz mi w końcu, że niektóre "wysokie levele" (X-XXX) są słabe, bo wcześniej głównie bawiły się w "NK=$" ??

    Wbrew pozorom taka taktyka wymaga, a także może przynieść niezłe korzyści dla skilla, z tego powodu bowiem, iż siłą rzeczy nie raz zmuszani są do pojedynków przeciw graczom wyposażonym np. w "Sokole Oko" i "Szybką Stopę" (podczas gdy ich podstawowe combo to głównie "Uniki" oraz "Kaucja" - czyli w praktyce jak bez boosterów), szczegóły zabaw w ciągłe unikanie granatów, rpg czy shotguna już pominę. Generalnie; Nołkil pozdrawia Nolifa ;)

  14. Heh, wiedziałem że się obruszysz, tym bardziej że sam kiedyś przyznałem że widziałem twoje statsy. 8) Prowokacja zatem udana, ale wiedz że zupełnie nie o to chodziło.

    Masz rację, że pomiędzy moim a twoim stażem online jest spora różnica, tylko - i tu jest właśnie burek pogrzebany - co w takim razie powiesz tysiącom ludzi, którzy zaczęli przygodę jak ja dość nie dawno, bo np od jesieni 2010, a wciąż, nawet mimo najszczerszych chęci tkwią w przedziale, dajmy na to V-XX? Jeden z moich znajomych (USA) ma właśnie lv 80, a to głównie dzięki taktyce "No Kill", którą stosował przez OKRĄGŁY ROK, mimo to i jego K/D ratio (1.14) oraz skill dają radę.

     

    Sam także przyznałeś iż za starych czasów "ujemniaki" działały także w "Grabieży", a i ja wspomnieć mógłbym o mnożnikach $ typu, 2x, 3x, 4x , które niestety nas "nowych" jak na razie ominęły w tym roku.

    Co do ujemniaków to genialnie sprawdzają się w grze z silną drużyną, laboratoriach typu "Snipers & Pistole", czy "Rpg Only" - problem tylko w tym że kiedy się ukazały ja jeszcze ich nawet nie miałem, (mówię o "inwalidzie" i "w połowie pustym" w szczególności), więc siłą rzeczy grać musiałem na "swoich" boosterach.

    Mówisz że w DM robisz nawet 50-75 k, podczas gdy ja 7-10k. Zgadza się, ale podczas 20 min w takiej reakcji łańcuchowej zrobić możesz nawet 230 000...

    Nie będę się tu bronił drugim kontem założonym do grania bez boosterów na którym mam już lv 51, sporadycznym używaniem "w połowie pustego", czy "szklanej szczęki", czy... no dobra bronię się. :D

    - ale levelowanie do rangi 80 to obecnie prawdziwy "pain in the ass".

     

    "Ujemniaków" na liście U3 jakoś wciąż brakuje, a i nowy tryb z zadaniami na wzór Warzone z Killzone2 skutecznie ogranicza taktykę "NKIL", więc mam nadzieję że w przypadku levelowania w U3 ktoś tam w ND dojdzie w końcu po rozum do głowy.

  15. Wiesz co, w U2 jest masa ludzi majacych nawet i maksymalne levele a i tak nie majacych pojecia "co i jak", stad okreslenie NO KILL - ci co graja do tej pory w U2 powinni wiedziec o co chodzi :thumbsup:

    Szczerze Freeze182? Nie wie jakim trzeba by być no_life_m aby zdobyć lv XXX bez taktyki "No Kill" w reakcji łańcuchowej i wojnie o terytoria. Gram w multi U2 od stycznia średnio 3-6h dziennie, 6 dni w tyg. i wciąż nie zdobyłem jeszcze nawet rangi X. (Mam lv 57 i jakieś 31 mln $) podczas gdy maksymalny level to coś około 360 mln $... :blink:

  16. Że co kurna?

    Pistole (czyli obrzyn) zabija Jednym strzałem z bliska (poniżej 2 m) czyli tak samo jak w U2. (Tym razem także w co op gdzie potrzebowaliśmy zawsze dwóch trafień)

    Granatnik ma tym razem tylko 4 pociski (w U2 6) ale wciąż wystarczą 2 strzały! (sorry ale gość chyba miał zeza :P)

    Istnieje tryb Hardcore bez kickback'ów oraz power play'ów.

    Zarzut o przeładowanie bardziej chyba odnosi się do całego dotychczasowego dorobku Uncharted multi, a nie do bety. (Choć w pełni popieram dodanie możliwości samodzielnej kalibracji klawiszologii)

    Respawny w U2 były jeszcze bardziej tragiczne gdzie nie rzadko pojawialiśmy się w tym samym czasie i... obok zrespawnowanego przeciwnika! W końcu zostały naprawione.

     

    Ta gra ma sporo minusów względem poprzednika jak np. wolniejsze:

    - poruszanie się (bez sprintu),

    - chowanie za przeszkodami,

    - rzucanie granatów podczas celowania z gnata,

    - gówniany odrzut po kałachu (jest jeszcze ciężej niż W U2!) przez co - biorąc pod uwagę zwiększone zdrowie przeciwnik ma czasem zbyt dużo czasu na ucieczkę.

     

    Ale i sporo dobrych/ poprawionych względem poprzednika rzeczy. (Akurat nie chcę mi się ich teraz wymieniać :whistling:)

     

    Sorry, ale zarzuty typu, mapa jest do d d... bo miejscami za ciemna powinniśmy chyba zaliczać do działu "Moje bardzo subiektywne zdanie".

     

    Moja ocena bety 7-/10

  17. ...chcialbym z tym kolesiem zagrac w multi, ciekawe co by gadal. Ogulnie ciekawe na co by narzekal gdyby podczas meczu trafil na ogranych ludzi :)

    "Dlaczego wszyscy skaczą jak króliki przez połowę meczu?"

    :D

  18. Po chuj zabijać Leona, kiedy on tutaj był jeszcze zwykłym nieznaczącym policjantem?

    Epc Fail ze strony Capcom. Byle by było głośno i kontrowersyjnie gotowi są tworzyć kompletne absurdy. A może, może... ci goście zostali wysłani z przyszłości by zlikwidować Leona nim ten namiesza w Hiszpanii? :P

  19. Jedyne co mnie denerwuje, że gdy celuję, to kamera jest za blisko Nathana - w jedynce było to ładniejsze.

    Może dlatego że robisz zbliżenie (R3) podczas mierzenia z AK, czy M4? Spróbuj bez tego. Celowanie może wydawać się wtedy zbyt czułe, ale tylko jeśli stoisz nieruchomo.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...