Skocz do zawartości

Wredny

Senior Member
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi opublikowane przez Wredny

  1. Opublikowano

    2 godziny temu, MEVEK napisał:

    nie jest to w cale oczywista sprawa, a raczej dyskusyjna.

    2 godziny temu, Grabek napisał:

    o patrz, to zupelnie jak z twoja inteligencja  :reggie:

     

    No nie bardzo - tu sprawa jest oczywista i nie podlega dyskusji... :dafuq:

  2. Opublikowano

    Days Gone

    Platyna #113

    6af9c407aef65a1agen.jpg

     

    Świetny tytuł, mający swoje techniczne bolączki, ale w ogólnym rozrachunku to zdecydowanie moja ulubiona gra tego roku. 

    Więcej rozpisałem się w temacie Days Gone, więc tam zapraszam na moje wrażenia:
    https://www.psxextreme.info/topic/113343-days-gone/?do=findComment&comment=4427247

     

    A trofea?
    Podobnie jak w przypadku Horizona i GoW tak i tutaj dostajemy prosty zestaw, dodatkowo taki, którym podczas gry nie trzeba się zupełnie przejmować, bo niczego nie można przegapić, a wszędzie da się wrócić po skończeniu fabuły.
    Dzięki temu nic nas nie rozprasza, a my możemy zanurzyć się w tym świecie i oddać się niesamowitym przygodom.
    Najwięcej czasu trzeba będzie poświęcić na zdobycie 45 levelu (a w zasadzie 46.), więc po zaliczeniu wszystkich questów w grze, trzeba będzie ubić przynajmniej połowę szwendających się hord "freakersów".

    Ocena trudności platyny to max 3/10, głównie ze wzgędu na czasochłonność tego przedsięwzięcia.

  3. Opublikowano

    1 godzinę temu, MEVEK napisał:

    Nie wiem czym niby  MediEvil odbiega tak od innych remajkow (poza tym, ze jest to oddzielna czesc)ze tak po nim jedziecie? Niby Crash, czy Spyro wygladaja lepiej ?


    No zarówno Crash jak i Spyro, pomijając już fakt, że były trylogiami (co mimo wszystko jest baaaardzo istotne w porównaniu do tego skoku na kasę), wyglądały dużo lepiej i mimo zachowania ducha oryginału, widać było ogrom pracy włożony zarówno w odtworzenie leveli, jak i odświeżenie głównego bohatera.
    A tutaj... To wygląda na nowe tylko w przypadku zbliżeń i tych  cut-scenek, bo sam gameplay to wypisz, wymaluj PSX, tyle że bez pływających tekstur, które były znakiem rozpoznawczym tej konsoli.

  4. Opublikowano

    OK, przypomniałem sobie, dlaczego grę porzuciłem - brak checkpointów to jakieś średniowiecze. W grze, w której jedną misję mogę robic nawet godzinę (bo ostrożnie, stealth, po kolei), strasznie wk#rwia, że przy ewentualnym niepowodzeniu nawet pod jej sam koniec, musimy zaczynać od samego początku (a nawet wcześniej, bo trzeba jeszcze dojechać na miejsce misji).

  5. Opublikowano ·

    Edytowane przez Wredny

    W dniu 6.05.2019 o 16:05, MEVEK napisał:

    Projekt jest w dobrych rekach, wiec jedynie na co czekam to data premiery.  Wszystkiego innego unikam! :banana:

    14 godzin temu, chris85 napisał:

    Żeby nie trafić na spoiler z gry, którą już skończyłeś? :dafuq:

    18 godzin temu, MEVEK napisał:

    Oryginal skonczylem ponad 50 razy.

     

    No to faktycznie lepiej nic nie oglądać, zwłaszcza że gierka odświeżana jest 1:1 :reggie:

     

  6. Opublikowano

    42 minuty temu, milan napisał:

    Oczywiście, przecież większośc osób które kupuje gry da1 gra często  w golasy bez updatetów, wiec można jednak spokojnie założyć ze mając pudelka w 80% zagramy  doskonała grę i nie zauważymy jakis braków.


    No z tym to bym nie przesadzał, ale owszem - da się, choć często coś będzie fundamentalnie spyerdolone.
    Kiedyś usunąłem patcha do tak wychwalanego NieR Automata i technicznie to jest tragedia - 15fpsów co chwilę, pięciominutowe loadingi itp. Niby da się grać, ale "doskonałą" bym tego nie nazwał...

    No ale fakt, większość gier będę mógł sobie odpalić bez PSNu, posiadając kolekcję w pudełkach. Problem będzie tylko z tytułami pokroju Destiny, The Division, czy ELITE Dangerous, gdzie najwyżej menu będę mógł obejrzeć i tyle.

  7. Opublikowano

    Się zobaczy. Tak jak @szczudel napisał - na dłuższą metę takie survivalowe, ostrożne podejście może faktycznie przytłaczać, ale wszystko wyjdzie w praniu.

    Wildlandsy też nie są strawne na dłuższe posiedzenia - to taka gierka, w której czyścisz ze trzy/cztery obozy przeciwników i odpalasz coś innego, bo już męczy.

  8. Opublikowano

    No wygląda jak przeklejone, bo czcionka ciut inna niż defaultowa forumkowa :)

    A takie czołganie? Eee tam, to skrypt, prawdziwego czołgania w The Division nie ma.

    No i ta ewolucja - wiadomo było, może na kolejnej generacji  zmienią formułę, ale póki co łatwiej im zrobić kolejnego UBI-sandboxa z wielką mapą i odhaczaniem powtarzalnych aktywności.
    Ja tam nie spodziewałem się niczego innego, ale i tak mnie pozytywnie zaskoczyli. GRFS było jedną z moich ulubionych gier siódmej generacji, ale Wildlands też jest spoko, jak już się człowiek oswoił ze zmianą formuły.

  9. Opublikowano

    Nie za bardzo wierzę, że UBI nie da możliwości oznaczania przeciwników, zwłaszcza kiedy już i tak jesteśmy wyposażeni w drony. Tak czy siak - dzięki temu będziemy trudniejsi do zauważenia i trafienia, więc nie będzie to taki zbędny bajer.

  10. Opublikowano

    Optymalizacja - przecież od dawna było mówione, że podczas jazdy, zwłaszcza po odblokowaniu południowych rejonów, gra potrafi ostro się zakrztusić - tego nie przeskoczysz niestety i jest to jej największa wada.

  11. Opublikowano

    7 godzin temu, MEVEK napisał:

    Heh... Widze ze niektorym w d... glowach sie poprzewracalo. Idzcie moze hejtowac remake Finala, co? Mnie tu wszystko sie podoba. Poczynajac od grafy, a konczac na walce. Z reszta poczytajcie sobie komentarze. Tylko Wy tu narzekacie!


    Weź sobie zaparz jakiejś melissy i ochłoń fanatyku, bo ja rozumiem, mieć sentyment do jakiejś gierki i wyczekiwać jej odnowienia, ale taka psychoza jest niezdrowa. Trochę obiektywizmu zachowaj i tyle, bo podniecasz się, jakby to był jakiś ósmy cud świata, a tak naprawdę poszli po linii najmniejszego oporu. 

    Jak już pisałem - nie wiem, czy to do końca dobrze, czy źle - niby tego oczekiwali fani, żeby było jak najwierniej oryginałowi, ale też fajnie, aby gra spełniała jakieś współczesne standardy, więc chiałbym, aby zarówno framerate a także kamera, nie były spyerdolone. No i jedna część gierki na 5-6h...

     

    A remake'u Finala hejtować nie zamierzam, bo to jedyny tytuł z tego State of Play, który zrobił na mnie ogromne wrażenie i mimo że nigdy nie grałem w oryginał i fanem nie jestem, to mam ogromną ochotę lecieć po to do sklepu.

  12. Opublikowano

    No w tej części chyba porzucili ten immersyjny powolny klimacik, na rzecz zwykłego UBI-sandboxa z rozpierduchą na każdym kroku. Widziałem, że będą jakieś osady, u różnych ludków będziemy mieć osobną reputację, więc może tam coś będzie do roboty i mozliwe, że trofea nie określają całej dostępnej zawartości.

  13. Opublikowano

    2 godziny temu, szczudel napisał:

    Wiem, ze tak jest bardziej filmowo i przechylenie giwery przy zaglądaniu zza drzwi robi różnicę, ale może się to zbędnym gameplayowo smaczkiem okazać jak przyjdzie już do samej gry.


    Filmowo? "Zbędnym gameplayowo smaczkiem"? Jeśli zostało zaimplementowane dobrze to będzie zayebista mechanika - po graniu w PUBG, gdzie jest to mega przydatna rzecz (wychylasz zza winkla tylko część ciała, zamiast wychodzić cały) gdy wracam do innych strzelanek to mi tak tego brakuje i wszystkie wydają się tak bardzo upośledzone przez brak tego ficzera.

  14. Opublikowano

    Dodatek do MonsterHuntera zapowiada się kozacko, PREDATOR straszny zawód - takie EVOLVE, tyle że z kultowym kosmitą, Medievil drewniany i zbyt wierny oryginałowi, wiewiórka interesująca, ale to raczej pierwszy epizod z cyklu, bo tak mi sugeruje podtytuł "Survival Series".

    Zdecydowanie największe wrażenie i najlepsza gra prezentacji to Final Fantasy VII, ale oczywiście "więcej info w czerwcu", więc trzeba czekać na E3, by się dowiedzieć konkretów.

  15. Opublikowano

    Ni to remke, ni to remaster - oczywiście silnik inny, więcej polygonów i lepsze tekstury, więc remake, ale cała reszta to praktycznie staroć 1:1.
    Nie wiem, czy to dobrze, czy nie bardzo - pewnie okaże się w praniu - ważne, żeby kamera nie była spyerdolona.
    Mevek to już całkowicie odleciał z tymi peanami - znaj umiar, fanboju :nosacz3:

  16. Opublikowano

    4 minuty temu, second napisał:

    Po około 30 godzinach znalazłem największą wadę tej gry- 

      Ukryj zawartość

    nie da się pogłaskać pieska :dog:

     


    Ale jak znajdziesz, to możesz mu dać

    Spoiler

    zabawkę :lapka:

     

  17. Opublikowano ·

    Edytowane przez Wredny

    Trochę inspiracji i zapożyczeń z The Division - szarżujący z shotgunami, opancerzeni heavies...

    Kampania grana solo będzie naprawdę solo - nie będzie AI do pomocy, a sync shot tak jak Bigby pisze - trzy drony do pomocy - fajnie, klimacik rodem z MGS3, dżungla, samotny twardziel, stealth, bandażowanie ran...