Skocz do zawartości


szczudel

Użytkownicy
  • Zawartość

    139
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Reputacja

22 Stara się

Informacje o profilu

  • Płeć:
    mężczyzna
  • PSN ID:
    szczudel

Ostatnie wizyty

241 wyświetleń profilu
  1. Ghost Recon: Wildlands

    Zaskoczyło mnie jak bardzo zmienia się oblicze Wildlands w co-opie. Praktycznie robi się z tego całkiem inna gra. Solo, to taktyczne podchody, synchronizowane strzały, trochę monotonne wymiany ognia z pojazdów. Oneline nie ma praktycznie synchro strzałów, bo o wiele łatwiej o błąd. Poza tym w grze w 2 osoby brakuje tych 2 dodatkowych duchów i ciężko wejść po cichu, bo gra jest zaprojektowana aby załatwiać jednocześnie 4/5 przeciwników. Zyskuje za to gameplay z pojazdami. Wczoraj zagrałem misję z rozwaleniem barki na jakimś małym archipelagu. Offline, bym połowę obstawy wystrzelał w dwóch synchro strzałach. Z kolega opłynęliśmy łódka całą wyspę i kampiłem z łodzi. Podobnie, teraz można zawisnąć helikopterem nad obozem, wypuścić drone’a i kampić z helikoptera. Jedno na pewno, oneline jest dużo trudniej.
  2. Ghost Recon: Wildlands

    Na razie też gram offline. Do momentu aż mój coop partner podłączy sobie na mieszkaniu neta po przeprowadzce. Wtedy planuje z nim grać tylko misje fabularne, bo faktycznie zadania poboczne są na jedno kopyto. Solo mi to nie przeszkadza bo podziwiam sobie świat. Ciekawe jest to, że jak już dopakujemy sekcję Squad to nie trzeba już robić tych zielonych misji. Offline Jest aż za łatwo bo z drona można samymi sługusami ściągnąć 90%wrogów. Podejrzewam, że w coopie ta gra jest zupełnie inna. Szczerze to już nie mogę się doczekać gdy to nie ja będę musiał latać czy prowadzic samochód, a będę moim granatnikiem rozwalać konwoje
  3. Ghost Recon: Wildlands

    Ojej, pomyliłem się. Cytowałem z pamięci.
  4. Ghost Recon: Wildlands

    Miałem z tym problem, ze celowanie zawsze mi wskakiwało na FPP. Jednak, jesli naciśniemy gałkę to już zapamiętuje wybór. Tzn jeśli naciskanie R2 robiło nam FPP, nacisnelismy galkę, to nastepne naciśniecia R2 robia juz TPP. O to chodzi, czy o coś innego?
  5. Ghost Recon: Wildlands

    Możesz coś więcej powiedzieć? Ja się już raczej przestawiłem, ale faktycznie na początku był zgrzyt Swoją droga gram na normalu i ten epizod z Samem mnie mocno wymęczył (offline). Sama eksploracja prosi się o wyższy poziom trudności, bo jest wyczajnie zbyt łatwo i go sobie pewnie przestawie. Ale jednak jak się robi gorąco to NPC słabo pomagają, a rozkazów dla drużyny jest za mało. Przy stealthowaniu nie ma tego problemu bo kozysta się tylko ze wspólnego strzału.
  6. Ratchet & Clank: Into the Nexus

    Chyba się nie zrozumieliśmy. Kupilem 2 tygodnie temu na PSS za 15pln. Bylo to przy okazji przeceny Only on Playstation. Pytanko z Seri Zdobywamy Platynę: Czy jeśli moim drugim podejściem będzie Legendary Challanging to gra będzie trudna, powiedzmy że frustrujaca? Normal przeszedłem na totalnym luzie, a jak ginąłem to dlatego, że gdzieś spadłem. No i widze, że jest w opsie trofeów PS Vita? Czy ta gra była corss buy? Nie widzę jej na Store dla Vity?
  7. Ghost Recon: Wildlands

    Taki oto dialog Sama z najnowszego, darmowego dodatku. -What's with the guy in bandana? -Word is he retired. -Damn, I am the last one left No ciekawe o kim mogła być mowa Sama misja - intensywna. Skradu skradu, strzelu strzelu, hodu hodu. Inne firmy za takie rzeczy każą sobie płacić. No i co, że jest recycling lokacji, warto było zagrać. Mimo, że brak checkpointow dawał mi się mocno we znaki.
  8. Ratchet & Clank: Into the Nexus

    @kotlet_schabowy nie trzyma ceny. Ostatnio była przecena gdzie każda część była po ok 15pln. Taniej się już nie da. @Voytec Jeśli faktycznie jak mówisz ta gameplayowa doskonałość zaczęła się od Nexusa to mam nadzieję, że nie skończy się po 2 czëściach. Nexus i Remake są zbyt dobre aby można było na nich zakończyć tą serię.
  9. Ratchet & Clank: Into the Nexus

    Nexus jest tak dobry gameplayowo, że po przejściu z remake, z Ps4 nie czułem się w żaden sposób stratny, może tylko z wyjątkiem braku auto-aim, który w Remaku pozwalał na bardziej widowiskowe akcje. Przez Gameplayowo rozumiem techniczną stronę: interface, responsywność, celowanie, praca kamery a nie stronę level design. Oglądając recenzje CiT, widziałem, ze tam się chyba więcej działo, były jakieś ujęcia na małych planetach itp. Nexus, to zwykłe plansze, gdzie na zmianę skaczemy i strzelamy. Nikt się tu perspektywą nie bawi. Jest pięknie i intensywnie. Wracając do QfB, odrzuciła mnie tam również kolorystyka. Było zbyt ciemno i szaro. Modele postaci były również jakieś nie do końca szczegółowe. Ten aspekt chyba ulega poprawie w CiT, tak sądzę po filmikach na YT. Czy nikt nie próbował R&C w podobnej kolejności co ja? Tzn Remake, QfB, Nexus? Zastanawiam się czy mi się wydaje, ze QfB było tępę w sterowaniu, czy az tak seria skoczyła do przodu przy okazji NEXusa, i zostało to tylko powielone w przypadku remake’u?
  10. Ratchet & Clank: Into the Nexus

    Już prawie kończe Nexusa i stwierdzam, że tej grze bliżej do remake'u z PS4 niż do QfB i to w taki sposób, że w Nexusa gram z przyjemnością a w QfB się meczyłem. Zasługa to o wiele lepszego interface'u i przede wszystkimmcelowania w Nexusie (prawie identyczny do gry z PS4). QfB bylo jakieś takie tępe, malo dynamiczne. Nexus i remake to czysta poezja gameplayu. Przyczepię sië tylko do platynki. Nie bardzo widzi mi się granie gry po raz drugi na Challenging-Legendary i levelowanie broni. Cóż, taki ze mnie platynowiec, co lubi raz grę przejść, wszystko zebrać i wbić platynke Mocno ciekawi mnie jak na tym polu wygląda Crack in Time. Wideo na YT sugeruje, że CiT o wiele bliżej do QfB,,faktycznie tak jest? Opętał mnie Ratchet po tym jak zagrałem w remake jedynki. Chciałbym więcej, ale nie mam ochoty na powtórkę z QfB.
  11. Dragon Ball (także Z, GT i Super)

    Widziałem na JPF że oni te tomy to wydają bardzo powoli. Nie ma mowy o powtórce tempa ze zwykłego DB. Chyba okazjonalnie będę kupował jak się będą ukazywać. Wszak trzeba mieć całą kolekcję.
  12. Dragon Ball (także Z, GT i Super)

    Wiesz może na ile tomów jest przewidziany Super? Zastanawiam sie czy kupić wszystkie na raz (poczekawszy) czy już po jednym kupować.
  13. Ratchet and Clank Redux

    Nie pojmuje hejtu (nie twierdze, ze ty hejtujesz, ale czesto się spotyka negatywne opinie) na 4for1. Uwielbiam tą cześć. W swoim czasie miala rewelacyjną grafikę, klimat i gagi. Każde posiedzenie w co-opie kończy się istną bitwa o śrubki. Strzela sie fajnie i radosnie, szczególnie, że to nie twin stick shooter przy ustawionej na sztywno kamerze. Czego chcieć więcej od rodzinnej gry co-opowej?
  14. PlayStation Plus vPS4

    W moim przypadku, fatalny miesiąc. MM nie zagram, pomimo, że wiem iż to interesująca gra. Nie będę miał na nią czasu a i klimat mi nie pasuje. TMT ani tyle, bo takie wyścigowe eksperymenty mnie zupełnie nie grzeją. Obiektywnie patrząc to jednak mocny miesiąc. P+ zwrócił mi się na ten rok już dawno za sprawą Ratcheta, Knacka, Batmana i Deusa. Dziwi mnie ochłap na PS3. Ostatni rok Plusa na tej platformie, w promocjach dają świetne gry za grosze (Ratchety!) a do plusa idzie (pipi). Mam już tam prawie wszystko ograne, i nie wiem co musieliby dać abym się tym ekscytował, ale naprawdę mogliby w lepszym stylu pożegnać zasłużoną 3-kę.
  15. Dual Shock 4

    Info odnosnie pada Hori Mini. Kupiłem dla Syna aby grać z nim w Knacka. Doszedłem do wniosku, że jest na tyle duży aby zagrać w Ratcheta 4for1 na Ps3. Chciałem aby grał na padzie Hori bo jest mniejszy i lepiej mu lezy w dłoni. Stwierdziłem, że skoro jest na USB to pewnie zadziała na Ps3. Nie myliłem się. Tzn porblemem jest go wlączyć  Zauwazylem, że musze podpiąć pad Hori, wtedy padem z PS3 zmienić przypisanie na pad 2. Wtedy Pad Hori staje się padem nr1 i działa normalnie. W sumie warto było bo pad z Ps3 jest dla niego niewygodny a przy okazji mogliśmy zagrać we 3 osoby (zona na drugim padzie od Ps3). Dzieje się tak, bo nie wiedzieć czemu Ps3 nie czyta gdy naciskam na padzie Hori PS button.
×