Skocz do zawartości

dzialkowiec

Użytkownicy
  • Postów

    169
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi opublikowane przez dzialkowiec

  1. fajne w trialach NG3 jest to, że aby przejść UNy, to konieczne jest dwóch kumatych graczy o podobnych umiejętnościach. Jeden kozak to za mało :)

    Ja zaczynam grać 2go kwietnia, bo wtedy jest premiera w USA :)

  2. Ja kupuje na premierę. Po ograniu parę razy poziomu Master Ninja w demie trochę niepokoi mnie to, że przegięli z mocą UltimateTechnique. Ja rozumiem, że to pomocna technika, ale tutaj jest to niszczycielskie strasznie, w becie tak mocny UT nie był - strasznie mocny damage zadaje i kosi kilku kolesi naraz. Do tego ten nowy Stell on Bone, nie dość że potężny, to można go w końcu kontrolować i jak się ktoś wprawi, to wytnie nim wszystkich przeciwników.

    Dual Katana od Genshina także ma zmienione niektóre combosy i jak narazie na przeciwnikach nie widzę zastosowania tej broni.

     

    Co do pucharów, to trochę słabo - bo nie wymagają ukończenia wszystkich trial'i, tylko kilku.

    Sporo patentów na przeciwników nie działa z bety i trzeba będzie uczyć się typów na nowo :)

     

    Dani wspomniał o uciekaniu z izuny, że to niby błąd - to ja przypomnieć chciałem, że w NGS1 i NGS2  ninja z pazurami również uciekali z izuny, więc nic tutaj się nie zmieniło - teraz ogrywam NGS2 na vicie, więc tam ich ucieczka spod sworda to często norma i zachowują się dokładnie tak samo jak żołnierze w NG3:R

  3. No nie wiem, mnie też Ryu słucha jakoś - robi to, co chcę i to poprawili zdecydowanie, niż w NG3, a buty z betonu faktycznie ma, jak zrobię głupi cios, np. jak wcisnę T w takim miejscu, gdzie tego nie powinno się robić. A żenujące jest to, że gracz nie poświęci trochę więcej czasu na zrozumienie mechaniki tej gry, nie przemyśli tematu że halo? coś tu nie tak, ginę, może coś robię źle?, tylko jęczy że ginie, że zalicza graby itd - faktycznie, tak jest najłatwiej.

    Jeśli miałbym się czepić czegoś, to raczej kamery - no ale ona nigdzie genialna nie jest.

    Żadna NG nie była, jest i nie będzie idealna - w tak dynamicznej produkcji, z taką akcją to raczej nie możliwe zrobić wszystko perfekcyjnie. Każdy by chciał, tylko że jakoś na rynku gier nie wielu podejmuje się takiego wyzwania.

  4. input lag dotyczący tylko postaci ryu, a  przeciwników już nie... to ma sens...

    nie chce wam przerywać, ale wtrącę się tylko, że chyba nie wiesz co to input lag - tak wynika przynajmniej z twojej wypowiedzi

  5. Co do filmu, co zapodał Soul, to koleś widzę że nie wytrybił jeszcze podstawowej zmiany w razor - oczywiście UT podczas gdzie nie mamy karmy na upgrady jest jakąś tam opcją grania i zdobycia S, ale jest lepszy i bardziej efektywniejszy patent wprowadzony w tej części (w NG3 nie było) - UT czy izuna nie daje nam dobrego przyrostu do ninpo, nastomiast SoB juz tak - teraz wystarczy tylko w odpowiednim momencie zrobić unik (timinng jak kontra) i wcisnąć T i mamy perfect'a w postaci SoB a nagrodą jest 10% przyrost paska ninpo i jeśli w pobliżu jest 3 gości, to pojedziemy trzech naraz

     

    @XM - nie, jeszcze Kasumi nie mam - o ile Ryu to nie problem dla mnie, to już z Ayane trochę gorzej mi się nią gra - jej chapter nie ma save'a :( Ski tam nie mogłem zrobić jak narazie

  6. W końcu zrobili tą gre wg mnie porządnie :) A ci co jęczą, że Ryu laguje, jest oszołomiony i ta gra nadal jest crap'em to po prostu nie rozumieją zaimplementowanego systemu walki w tej grze  - po prostu jest on inny, niż w poprzednich częściach, co nie oznacza, że zepsuty.

    Bardziej bym się skłaniał do tego, że może on się nie podobać co po niektórym - mnie też denerwuje czasami, jak zaliczę plombę lub oszołoma - tylko, że wtedy ja wiem, że popełniłem błąd i nie zrobiłem czegoś tak, jak wymyślił to sobie developer.

    Ograłem master ninja w demie kilka razy i naprawdę da się grać, by postać nie była oszołomiona i była żwawa :) Ja tam łykam na premierę

  7. Z tego co grałem na MN nie ma dropów -> w pewnym momencie 2 RPGmanów napieprza zdrowo z rusztowań + 3 bombardierów na motorach i wszystko stabilnie. Choć i tak nie liczę na to samo w multi.

     

    Kurde, jak odblokować MasterNinja, przeszedłem demo tylko Ryu i nie mam tej opcji - co trzeba zrobić?

  8. XM - z tą Almą i Doku to bym dał sobie na wstrzymanie - Ci bossowie byli strasznie źle zrobieni w "becie" - poza tym, skrypty tych bossów są totalnie zmienione, pewnie byś się załamał i nie oczekuj kopii tych bossów w Razor.

    Doku w becie to był jakiś plastikowy i z tym z 1ki nie miał nic wspólnego - to samo Alma, tragedia. No chyba, ze grałeś w betę tej gry i ci odpowiadali tacy bossowie.

    Doku w 1ce miał jaja, a w becie to jakaś ciota na emeryturze

  9. Tylko czemu ten dash jest jeszcze gorszy niż w poprzedniej części i nie wrócą do porządnego rolla?

    Bo to taka teraz moda, by gracz nie miał wrażenia, że ciągle gra w tą samą grę  :) więc wymyśla się dziwne udziwnienia :) by lud nie gadał, jak w przypadku COD, co rok odgrzewane kotlety

     

    Nie wiem jak wam, ale mi się w ng3 podobał łuk, a tu jakiś dziwny jest, no chyba że można go upgradować, to wtedy zrozumiem - no i ten celownik na pół ekranu - wtf?

  10. Dani, co ty pierd...z? jakie lagi i dropy - demo za(pipi)iste. To jest to, czego oczekiwałem - przeciwnicy inaczej się zachowują, nic mi nie lagneło nawet przez moment - może weź wywal ten swój dysk SSD :) bo gra głupieje :)

    W końcu Ryu nie jest jak podłuczony po przyjęciu ciosu na blok, reakcja zupełnie inna niż, w NG3 - aż nie mogę uwierzyć, że nie widzisz różnicy i porównujesz gameplay do poprzedniej części - zmęczony może byłeś :)

  11. coop uważam za bardzo dobry, zagadki są coopowe (np jeden coś otwiera a drugi go musi osłaniać)- na plus jest to, że grając postacią 1 (hostując) w niektórych misjach widzimy zupełnie inaczej niż partner grający postacią 2 :) Uważam to za, super smaczek :) Ja widze brud i syf, a partner w coopie zupełnie co innego. W coopie oczywiście jest łatwiej i mniej strasznie. W coopie także inne są trochę cutscnecki oraz QTE. Jeśli ktoś chce zebrać wszystkie skafandry oraz wszystkie znajdźki, musi niektóre przynajmniej misje zagrać w trybie współpracy.

  12. Skończyłem i giera wypas! W szoku jestem, że tak dobrze spędziłem z nią czas - nie za bardzo rozumiem, skąd te rozczarowania niektórych, ja grałem solo i dla mnie tylko ten wariant ma sens. Wprowadzono kilka ciekawych pomysłów, dzięki temu gra dostała nowej jakości.

  13. Dokładnie - byłem sceptyczny, ale jak zagrałem to mimo paru udzwinień w grze (nikt nikomu nie mówi, że ma strzelać rajflem) klimat jest, moc czuć - ogólnie mieszanina DS1 i DS2 - jest jeden warunek - trzeba grać solo a nie w coopie.

  14. Sigma to nie będzie - a w tym linku o zmianach brakuje sporo ważnych informacji t.j - będzie 6 broni, które będzie można upgradować. Będzie także znana i lubiana wszystkim broń BOTA dual sword:)

    Pewnie to żadne wytłumaczenie, ale wszystkie płatne DLC w naszej alfa wersji bedą tutaj dostępne już za darmo :) (lub jak kto woli po prostu będą w grze)

    Będą także nowe ninpo. Pięć dodatkowych mapek do Clan Battle. 

    Liczba team missions została potrojona i będzie wynosić 100 :) (może zrobie w końcu jak nie będzie bug'ów)

    No i oczywiście 4 postacie z kampanii bedą dostępne w coopie.

  15. Ktoś mi wytłumaczy o co chodzi, bo nie kumam - ostatnia walka,

    dante wbija miecz oponentowi w trybie devil trigger, co wg mnie powinno się skończyć śmiercią - po chwili cutscenka, poklepanie przeciwnika po ramieniu i game over. To co on nieśmiertelny? Jakaś metafora?

    Nie rozumiem trochę zakończenia. Może veterani serii mi wytłumaczą

  16. To pewne, że gra będzie taka jak była + dodane misje z laskami. Ale jeśli poprawią tych zje.ban.ych bossów w trialach to będę bardzo zadowolony. Zapewniam Cie, że gdyby tam w misji10 wsadzili dwóch Doku takich jak byli w NGS1 to byłbyś zadowolony- pamiętam jego jeebniecie z 1ki na master ninja- to chyba jeden z nielicznych bossów, który najkrócej sygnalizuje swój atak (choć elka miała też coś w tym timingu), a dwóch takich kozaków w misji na raz i byłoby super.

     

    Dani, ty sie szykuj na powódź pytań ode mnie - za parę dni wychodzi NGS2+ na Vite, a że ten tytuł nie ma coopa, więc sam ponownie będę się musiał pocić - trochę już zapomniałem myków, więc bądź wyrozumiały na moje pytania.

  17. Zapomnijcie już o tych poziomach trudności sprzed >7 lat - te czasy już nie wrócą, gdzie siedziałem tydzień nad 1 misją, gdzie nie było YouTube i innych wspomagaczy. Teraz liczy się efekt i tęczowe kolorki.

    Co to w ogóle kur...a jest w tym DmC - ginę, nie biorę złotej kuli, wybieram z menu Koniec Gry i co? Zaczynamy od checkpointa, który był minute przed śmiercią moją - hahaha, tragedia. Żeby chociaż był jakiś system saveów, ale po co? To już nie te czasy co kiedyś.

    A gdzie karanie graczy? - LOL owszem i tu jest, jak spadnę ze skarpy to zabiera mi 0,1% paska życia - śmiech. Dla mnie to wygląda tak, że w tych czasach nie można za mocno karać graczy, bo się obrażą, zrobią burzę na forach, gra się więcej nie sprzeda - żal :(

×
×
  • Dodaj nową pozycję...