Skocz do zawartości

Perez

Admini
  • Postów

    3 895
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    13

Odpowiedzi opublikowane przez Perez

  1. Kolejny dzień a gazetki nie widać. Ciekawe ile prenumeratow w tym miesiacu dostało po (pipi)e.

    Podeślij namiary na prenumerata@psxextreme.pl - sprawdzimy. Już miewaliśmy przypadki, gdy ktoś nas ścigał za prenumeratę, a potem okazywało się, że nie miał opłaconej :). Poczta deklaruje, że prenumeratę dostarcza do trzech dni od nadania, a partię mieli we wtorek, więc z której strony nie patrzeć, powinno być najpóźniej w piątek (chociaż niektórzy mieli środa/czwartek). A inna sprawa, że rzadko bo rzadko, ale czasami po prostu numer ginie.

  2. Mieliście jakieś plany dot. wydywania PSXa np. na iPada? Wystarczylyby mi zwykle skany, PDF bez jakiś skomplikowanych programów. Fajnie by było... :)

    Myślimy nad takim czymś (był nawet stosowny temat na forum), ale na razie nie jest to priorytetowe, a i trzeba podejść do tego mądrze. Wiesz, samo wrzucenie PDF-a to nie do końca dobre rozwiązanie, bo jednak wcześniej czy później taki PDF trafi do sieci. Jeżeli już, to właśnie korzysta się obecnie z różnych programów do przeglądania pism online.

  3. Wybaczcie, ale już mi się nawet nie chce tego komentować. Właśnie dzwoniłem do Kolportera i mimo, że mają nakład już od środy! od godz. 14.30, to mimo zapewnień wczoraj, że dzisiaj będzie w sprzedaży, to go nie rozwieźli, bo się okazało, że "system nie puścił", bo w piątki to skupiają się na dziennikach i "kolorowych magazynach". Oczywiście nikt się nie pofatygował, aby chociaż maila wysłać z informacją, że znowu będzie jakieś opóźnienie. Według Kolportera numer trafi do sprzedaży jutro. Pozostali numer już wprowadzili (Ruch, PolPerfect i mniejsi kolporterzy).

  4. szpic: zgadza się, niektórzy mogą mieć (np. jakieś pojedyncze punkty czy Empiki w Warszawie, bo je zaopatruje inny dostawca), ale już nie chcieliśmy tłumaczyć, że gdzieś można znaleźć, bo jednak większość nie ma. Szczegóły skąd takie coś poniżej.

     

    Orson: ja się zgadzam z Twoją mentalnością i gdyby to była nasza wina (bo spóźniliśmy się z tekstem, wyłączyli nam prąd czy coś w ten deseń), to bym pierwszy przeprosił, obiecał, że się nie powtórzy i jeszcze postarał się o jakiś bonus. Tyle że ja nawet nie mogę zapewnić, że się nie powtórzy (aczkolwiek mam wielką nadzieję, że już takich wtop nie będzie), bo to zupełnie rzeczy od nas niezależne. Zastosowaliśmy się do wytycznych drukarni i kolporterów, ale co my jako wydawca czy redakcja możemy, skoro ja dzisiaj dzwonię do Ruchu (i to ja, z ciekawości, bo zauważyłem, że Kolporter numeru nie wprowadził) i dowiaduję się, że "ano przepraszam panie Pawle, zapomniałem poinformować, że jest opóźnienie" i że "takie sytuację zdarzają się bardzo, ale to bardzo rzadko, no przykro mi, że akurat tak się zdarzyło tym razem". Także my nie zwalamy winy na kogoś, nie tłumaczymy się, tylko informujemy i nakreślamy sytuację, bo jednak faktem jest, że nie widzi się nam brać za każdym razem odpowiedzialności na siebie, gdy winy naszej nie ma. Wystarczył nam sygnał z Ruchu, że jest większe niż zazwyczaj obciążenie i zapowiadając numer, dalibyśmy piątek jako pierwszy dzień sprzedaży (chociaż plan był inny), a tak "bo ktoś zapomniał", to my od rana prostujemy tę sytuację. A czemu to wyjaśniam? Czytaj niżej, skoro już Yakubu napisał.

     

    Yakubu: nie, to nie jest tak do końca. Nakład z drukarni odbiera Ruch i to Ruch ma jasne informacje, komu ile ma dostarczyć (np. warszawskie Empiki zaopatruje firma PolPerfect, także to nie jest tak, że jest tylko Ruch i Kolporter). Z tego co mi dzisiaj łaskawie obwieścili, to z drukarni wszystko ładnie odebrali, ale mieli już tak dużo zaplanowanych wysyłek, że nas nie wcisnęli (chociaż wiedzieli, kiedy jest pierwszy dzień sprzedaży). I owszem, wczoraj nakład zaczęli rozwozić, ale za późno. Np. Kolporter musi go mieć do 13-14, żeby miał czas rozwieźć go po kraju (przygotować wysyłki itd., żeby na rano kolejnego dnia był dostępny), a dostali go później, stąd gdzieś może jakieś pojedyncze dostarczyli, ale ogólnie większość nie. Np. w warszawskich Empikach może być, bo firma PolPerfect ma mniej punktów do obsługi i nawet mimo później dostawy może zdołali dostarczyć tak, że dzisiaj od rana jest. Mówię, nas nie dość, że to wkurza, bo czytelnicy muszą czekać (a my też się sprężamy, żeby dostarczyć materiały na czas, żeby numer był wtedy i wtedy), to na dodatek potem mamy mniej precyzyjne dane o sprzedaży, o tym, gdzie numer dotarł, a gdzie nie (bo jeden kiosk miał więcej i stamtąd znikną, a drugi nie miał wcale...).

     

    Reasumując - raz jeszcze przepraszamy i liczymy, że jutro problemów nie będzie, a oczekiwanie wynagrodzi Wam lektura dostarczonych przez nas materiałów :).

  5. No właśnie wstałem, ubrałem się pojechałem do kolportera a tam zonk bo nie ma PSXa.

    Uwierz, że nas też takie coś tak po ludzku wkurza. Daty sprzedaży nie są wybierane przypadkowo, czasami specjalnie do nich dostosowujemy cały cykl (materiały, zamknięcie), a potem okazuje się, że jak nie drukarnia ostatnio, gdy ktoś dał ciała z wydaniem pełnego nakładu, tak tym razem Ruch coś zakręci. Co lepsze dzwonię dzisiaj z rana i słyszę, że "pan zapomniał nas wczoraj poinformować, że w związku z dużym obłożeniem transportu nasze pismo nie zostało rozwiezione". No nic, mamy nadzieję, że to jednak złe dobrego początki i od nowego roku zniknął problemy związane z kolportażem i dostępnością.

  6. WAŻNE! Listopadowy numer PSX Extreme w ogólnopolskiej sprzedaży pojawi się od jutra, 21 października (piątek).

     

    Za zaistniałą sytuację najmocniej przepraszamy, niestety jest to wynik problemów logistycznych z dostawą do kolporterów. O opóźnieniu dowiedzieliśmy się dosłownie kilkanaście minut temu (podobno jest wynikiem bardzo dużego obciążenia wysyłek w Ruchu, co spowodowało, że nasze pismo rozwiezione zostanie dopiero dzisiaj). Jeszcze raz najmocniej przepraszamy.

     

    PS Doprecyzowując powyższy komunikat, dodam, iż prenumeraty zostały rozesłane niezależnie, także docierają do prenumeratorów na bieżąco (tym samym jedynym plusem, o ile można to tak nazwać, jest to, że powinny być przed kioskową premierą PE).

  7. Orson, nam naprawdę zależy, żeby było wszystko na czas i - co zwłaszcza z mojej redakcyjnej perspektywy ważne - opisane rzetelnie, aby czytelnik czuł, że recenzent zagrał, sprawdził i ocenia pełny produkt. Nie zrozum mnie źle, ale zachowujesz się troszkę jak dziecko, które tupnie nóżką i krzyknie "ja chcę i już". Z PES-em naprawę było sporo zamieszania (wierzę, że to złe dobrego początki i z czasem Galapagos z Konami dogada wszystko), a my mimo wszystko najpierw uderzamy do dystrybutora, a nie szukamy arabskiej wersji, która wyszła w Mongolii. Ja wiem, że wg Ciebie, to najlepiej byłoby, aby PE w ogóle zamanifestowało przeciwko praktykom producentom/dystrybutorom, tylko gorzej jak oni zaczęliby manifestować przeciwko pismom :). My się też cieszymy, gdy nam pięknie do redakcji przychodzi tytuł do recenzji (najlepiej z odpowiednim wyprzedzeniem przed zamknięciem), czasami nawet wzbogacony o jakieś materiały prasowe. Ale zdarza się, że tak nie jest, że trzeba się nabiegać, podzwonić itd. Tak jak napisał SoQ, my się nie usprawiedliwiamy, nie zrzucamy wszystkiego na kogoś, ale po prostu czasami niektórych rzeczy nie da się przeskoczyć. Mówię, gdyby numer np. wychodził 5 dni później, to na luzie kupujemy PES-a i ogrywamy - teraz termin na to nie pozwolił, a znowu nie możemy przy 15 pudełkowych recenzjach (w kolejnym numerze będzie chyba nawet więcej) zastanawiać się za każdym razem, czy czasem nie trzeba zacząć rozglądać się za jakimiś dziwnymi wersjami, bo nagle coś się stanie...

     

    No genialny numer się zapowiada. Przynajmniej dla mnie ;) Wszystko co mnie interesuję jest zrecenzowane.

     

    Szkoda tylko że nie ma dziś listonosza :( Zawsze dzień po wysyłce był, a teraz gdy nigdy tak nie wyczekiwałem na gazetkę przyjdzie pewnie jutro.. No nic ;

    U mnie tez nie ma.

    Temat powraca co miesiąc. Rozumiem oszczędzać trzeba. Niech będzie ze macie 10k prenumeratorów. Przy tylu wysylkach pewnie macie rabat u pp, także priorytet jest tańszy niż 1zl. Dorzuccie ta kwotę do prenumeraty dla tych co chcą i każdy sobie wybierze. Zawsze było przed premiera w kioskach, a teraz jest w dzień, albo i po.

    Panowie, my naprawdę dokładamy starań, aby prenumerata była możliwie najwcześniej, ale - o czym też już pisałem - do końca roku (czyli de facto jeszcze 2 numery) pracujemy na starym harmonogramie, który zmieniany jest corocznie i taka zmiana też będzie i osobiście dopilnuję, aby uwzględniono czas niezbędny na dostawę pisma przed jego kioskową premierą lub postaramy się przygotować taką ofertę, aby obejmowała ona możliwie najszybszą formę dostawy.

     

    MichAelis: te liczby to troszkę z kosmosu :). Nie mamy zniżek na poczcie, więc wysyłka jednego numeru kosztuje nas 1,90 zł, a przy priorytecie 2,90 zł (są to kwoty dla wysyłek w zakresie 100 - 350g, bo w tym wagowo mieści się pismo). Zważywszy, że numer w prenumeracie wychodzi niecałe 6,60 zł, to po odjęciu kosztów produkcji (materiały, redakcja, druk) i wysyłki ta złotówka zaczyna robić różnicę. Ale mówię, od nowego roku postaramy się stworzyć taką ofertę (oczywiście także dla obecnych prenumeratorów), aby numer docierał z odpowiednim wyprzedzeniem przed premierą kioskową.

  8. Dokładnie panowie, proszę tutaj nie myśleć (bo i taka opinia na PPE się pojawiła), że nie było miejsca na łamach czy coś w ten deseń. Powód jest prozaiczny - dystrybutor (który notabene sam przesunął premierę na 27.10) nie dostarczył nam gry, a z drugiej strony, ze względu na deadline, nie mieliśmy czasu, żeby ją po prostu kupić i opisać (premiera w EU była 14.10; zresztą liczyliśmy, że jednak Galapagos zdoła się dogadać z Konami, jednak ja widać po przesunięciu premiery, to jeszcze chwilę potrwa :)).

  9. PSX Extreme #171

    psx171.jpg

    Listopadowy numer dostępny od 21.10 (piątek)

    Prenumerata - wysyłka 18.10 (wtorek)



     

    Wybory, wybory i po wyborach... Na szczęście nas zaprzątają tematy o wiele przyjemniejsze niż polityka, ale wyborów i trudnych decyzji musimy dokonywać co miesiąc. Polityczne dylematy zakończyły się 9 października – nasze wciąż trwają, co najlepiej obrazuje spis treści widoczny obok.

     

    Co kupić? Na które tytuły wydać ciężko zarobione, uskładane, nierzadko wyżebrane od rodzicieli pieniądze? Aktualny wysyp hitów wcale nie ułatwia sprawy – jest jeszcze „gorzej” niż miesiąc temu – paradoksalnie dlatego, że jest... jeszcze lepiej. Numer, który trzymacie w rękach, pełen jest recenzji topowych gier, z ocenami ocierającymi się o najwyższe partie naszej skali. Do Was należy rozstrzygnięcie, które produkcje zwyciężą w walce o Wasze portfele i uśmiercą Wasze skarbonki. Uncharted 3: Oszustwo Drake'a to niekwestionowany lider bieżącego wydania magazynu – prawie dwa tygodnie przed premierą rynkową gry oddajemy Wam do rąk pierwszą w polskiej prasie recenzję, na potrzeby której Kali zachłysnął się opowieścią fabularną i spędził długie godziny w multiplayerze. Po piętach awanturnikowi od Naughty Dog depczą nie mniejsze tuzy – nadleciał długo oczekiwany Batman szalejący po Arkham City, nadjechała świeżutka Forza Motorsport, Dark Souls na nowo zdefiniowało pojęcie hardkorowego wyzwania, a ojcowie gatunku FPS oddali nam nareszcie swe nowe dzieło – RAGE. Ich pionierska dusza dała zresztą o sobie ponownie znać, tyle że w mało przyjemny sposób – Online Pass udało im się przekuć w offline. Kolejny etap walki z używanymi grami? Na pewno. Jak bolesny? Przekonacie się w recenzji hitu od id Software.

     

    To oczywiście tylko kilka z kilkudziesięciu recenzji w numerze, tradycyjnie okraszonych ciekawą publicystyką, stałymi działami i Kącikami (powraca Wyścigowy, a niedługo Sportowy!). Zgodnie z zapowiedzią sprzed miesiąca, mocniej uaktywnił się także nasz japoński szpieg – Mazzi spędził interesujący tydzień w Tokio. Po E3 i gamescomie, jako ostatnia z dużych imprez targowych, Tokyo Game Show nie oferowało zbyt wielu niespodzianek dla zachodniej prasy, ciężko też było o świeże, grywalne dema tytułów, których nie opisywalibyśmy już wcześniej. Inna kwestia, że w tym roku rządziły tam głównie kieszonsolki, czego dowodem jest obszerny przegląd zapowiedzi na 3DS-a i PS Vitę w Pockecie – przyjemnej lektury. • [Grzegorz 'Butcher' Drabik]



    PROSIMY NIE PODAWAĆ OCEN GIER ZRECENZOWANYCH W TYM NUMERZE!

    TOKYO GAME SHOW



    Relacja Mazziego

    Handheldowy Kalejdoskop

    GRY (playtesty)



    Dragon's Dogma

    Neverdead

    Ni No Kuni: Wrath of the White Witch

    Persona 4: Ultimate in Mayonaka Arena

     

    CO NOWEGO

    Blades of Time

    Diabolical Pitch

    Dragon Quest X

    Project Draco

    Syndicate

     

    PLAYTESTY

    Binary Domain

    UFC Undisputed 3

    WWE '12

     

    RECENZJE

    Ace Combat: Assault Horizon (PS3, X360)

    Batman: Arkham City (PS3, X360)

    Dark Souls (PS3, X360)

    Dead Rising 2: Off The Record (PS3, X360)

    F1 2011 (PS3, X360)

    Forza Motorsport 4 (X360)

    Gunstringer, The (X360)

    ICO & Shadow of the Colossus (PS3)

    NBA 2K12 (PS3, X360)

    RAGE (PS3, X360)

    Ratchet & Clank: 4 Za Jednego (PS3)

    Supermacy MMA (PS3, X360)

    Uncharted 3: Oszustwo Drake'a (PS3)

    X-Men Destiny (PS3, X360)

     

    GRY BEZ TEKTURY

    Burnout Crash! (PS3, X360)

    Crimson Alliance (X360)

    Dead Nation: Road of Devastation (PS3)

    Renegade Ops (PS3, X360)

    Resident Evil 4 HD (PS3, X360)

    Resident Evil Code: VX HD (PS3, X360)

    Toy Soldiers: Cold War (PS3, X360)

     

    POCKET

    Kirby Mass Attack (DS)

    May's Mysteries TSOD (DS)

    Star Fox 64 3D (3DS)

     

    HARDKOR

    Dual View Gaming – test

    Życie w FPP – SoQ w swoim felietonie

    Męczarnie Nietoperza – i ponowie SoQ, tym razem o Batmanie

    Powrót do przeszłości – Sega Mega Drive

    O co chodzi jakby? – Uncharted

    Graczpospolita

    To było grane – Micro Machines

    Od gracza dla graczy

    Przez pryzmat serii - Forza Motorsport

    Kącik RPG

    Kącik Wyścigowy



    Kącik Bijatyk

     

    STAŁE RUBRYKI

    Co nowego

    Ohayo Nippon

    Z dziennika gracza

    Hydepark

    Listy

    Region Filmowy

     

    PROSIMY NIE PODAWAĆ OCEN GIER ZRECENZOWANYCH W TYM NUMERZE!

     

    PRENUMERATA została rozesłana do prenumeratorów we wtorek 18.10 (także numer powinien dojść do Was dzisiaj i w dniu jutrzejszej premiery). W przypadku jakichkolwiek kłopotów z dostawą, opóźnień lub innych problemów - prosimy o maile na prenumerata@psxextreme.pl lub posty w tym temacie. Informacje o prenumeracie dostępne są również tutaj.

     

    Zapowiedź nowego numeru również na PPE. Informacje o październikowym PE znajdziecie również na naszym profilu facebookowym.

  10. A kiedy mamy robić zapowiedź? :). Im bliżej wydania, tym i my mamy więcej pewnych informacji - kiedy wyszła prenumerata, kiedy został dostarczony nakład. Wiesz, nie problem dać zapowiedź w dniu zamknięcia, ale co, gdy np. po drodze pojawią się problemy techniczne niezależne od nikogo (np.w drukarni)? Potem już tylko czekać na lawinę narzekań, że "przecież napisaliście, że będzie wtedy, a tu nic". Jeśli jest możliwość (a już takie przypadki były) to zapowiedź pojawiała się 2-3 dni przed pierwszym dniem sprzedaży.

  11. Problem z klejeniem/ składem magazynu rozwiązany? czy znowu loteria za miesiąc? Drukarnia pewnie nie poczuwa się do odpowiedzialności:(

    Mamy nadzieję, że wszystko będzie OK. Składając, stosujemy się do zaleceń drukarni. Jeśli trafiają się Wam uszkodzone egzemplarze (źle sklejone, docięte) to proszę podsyłać zdjęcie na prenumerata@psxextreme.pl (będzie dla drukarni), a my prześlemy nowy numer.

  12. Tak szczerze, to wrzucają "laskę numeru" nikt nie myślał o jakimś konkretnym targecie.

    Nie myślicie o targecie tworząc zawartość magazynu? Mało profesjonalne.

    Ależ spłycasz :). Napisałem - pojawienie się "laski numeru" miało jedynie na celu urozmaicenie strony newsowej, nad która cały czas pracujemy. Nikt tutaj nie szedł w stronę: "musimy mieć takie coś, bo da to nam X czytelników". Wiesz, takie rozumowanie może doprowadzić do chorej sytuacji, że nagle możemy zacząć zastanawiać się nad każdym zdaniem/screenem/grą...

     

    Także nikt tu nie myślał na zasadzie "ej dajmy fotkę jakiejś laski, to na pewno kupi nas 10 osób więcej" :).

     

    To co, myśleliście że kupi was mniej osób? A może w ogóle nie myśleliście? Nie widzę innych możliwości.

     

    A poważniej to ok, można przeżyć takie zdjęcie, ale różowy napis "Laska numeru" to taki prymityw i żenada jak teksty Rogera o olewaniu ciepłym moczem (czy czym on tam olewa).

    Nie do końca rozumiem sens sprowadzania wszystkie do "kupi-nie kupi". Jasne, to jest bardzo istotne, ale uwierz, nie chcę tutaj odwoływać się do mitycznego klimatu, ale tworząc obecnie PE, też czasami zrobimy coś, czego nie poprzedza cała debata w stylu "a czy dodanie jednej fotki na 100 stronach da nam większą sprzedaż?".

  13. Rubryka "Laska numeru" tak na stałe zostanie? To takie wiecie, jakby żałosne... Ja rozumiem że target tego wymaga no ale bez przesady.

    Tak szczerze, to wrzucają "laskę numeru" nikt nie myślał o jakimś konkretnym targecie. Pomysł zrodził się, aby ubarwić trochę te strony newsowe (proszę zauważyć, że nie jest to jakieś dziewcze pierwsze lepsze z sieci, tylko staramy się łączyć fotki z grami). Także nikt tu nie myślał na zasadzie "ej dajmy fotkę jakiejś laski, to na pewno kupi nas 10 osób więcej" :).

  14. To jest bez sensu. Oceniamy materiał graficzny który dostarczył twórca gry w ramach układu z redakcją (jak to często bywa) czy może wkomponowanie kodu kreskowego i niezmienne od lat logo?

    Aż tak tego bym nie upraszczał. Oczywiście jest to zupełnie inna bajka, niż wymyślenie okładki od zera, mimo wszystko z materiałami bywa różnie i czasami trzeba sporo się napracować, żeby osiągnąć zadowalający efekt (a bo to art nie taki, a bo to tła za mało, a bo za mało/dużo się dzieje). Sami zresztą zauważyliście, ile daje np. układ tytułów gier - na dole, z boku itd., czy - śmiechem żartem - kod kreskowy. Także nie żebym tutaj wychwalał grafika, ale czasami trochę "zabawy" z okładką jest :).

  15. Postaram się w skrócie :)

    @grzybiarz: zaręczam Ci, że robiąc korektę, zwracam uwagę na przekleństwa, ale naprawdę - są to jednostkowe przypadki, które po prostu lepiej oddają wrażenie autora z gry, niż pisanie "to było bardzo super świetne w tym tytule". Jasne, zawsze można inaczej ubrać to w słowa, ale czasami jeden wulgaryzm nie zawadzi. Zwłaszcza, że najczęściej pojawiaja się w tytułach, w których scenarzyści nie szczędzą słownictwa lub po prostu tematyka gry nie należy do tych lajtowych.

     

    @Pajac: wprowadzenie MO mieliśmy już w planach. Faktycznie, czasami zdarzało się, że pisząc zapowiedź, autor kombinował co tu wrzucić w "plusy", a gra niekoniecznie na to zasługiwała. Kalendarz - opcja z osią czasu jest OK, ale to już sprawi, że zaraz sam kalendarz zajmie 1/3 stron powierzchni z tych dwóch stron. Trzygroszówki - zdecydowanie już o tym myśleliśmy :). Także spokojnie, w kolejnych numerach powinny być "podawane" w lepszej formie.

     

    @Zwyrodnialec: nad stroną newsową cały czas pracujemy. Z newsami ogólnie jest ten kłopot, że choćbyśmy dodali najświeższe, to zanim numer wyjdzie, stracą na aktualności. Kopiowanie - brr, brzydkie słowo :P. PPE jest związane z PE, więc po prostu korzystamy z zamieszczanych tam treści. Masz rację, że dla stałego czytelnika portalu to słabe rozwiązanie, ale zauważasz, chociażby w poście Pajaca, że nie wszyscy odwiedzają PPE, bo wtedy można wyjść z założenia, że wielu rzeczy nie powinniśmy w numerze dawać (vide kalendarz premier).

     

    @the_m: art dla gier od 8+ w górę? No niekoniecznie :). Sami uważamy, że jeden, maks 2 takie w numerze naprawdę są OK (choćby ten w GoW), ale przy większej ilości dobrych gier jednak byłoby szkoda miejsca (zobacz po ocenach w tym numerze, ile recek musiałoby mieć taki art :)). Także tutaj raczej mówimy o jednostkowych przypadkach.

     

    Zmiany są stopniowe, tym bardziej cieszy, że coraz większa ilość czytelników spogląda na nie przychylnym okiem. A czy więcej słuchamy uwag? :). Jeśli ktoś potrafi konstruktywnie napisać o tym czy o tym, to chętnie przekazuje takie informacje dalej (np. zamknięta jest sprawa grzbietu pisma).

  16. Właśnie nie do końca jest to takie proste, jeśli chodzi o zwiększenie tych zewnętrznych. Projektując stronę mamy niejako nakreślone, za które linie wyjść nie można i te zewnętrzne są nienaruszalne, bo drukarnia potrzebuje miejsca na przycięcie, a sami nie zawsze wiedzą, jak im to wyjdzie :). Jedyną opcją jest odsunięcie od środka, tyle że wtedy miejsce na treść robi się węższe. W każdym razie już nad tym pracujemy i postaramy się dać odrobinę więcej światła przy grzbiecie, żeby nie trzeba było gimnastykować się ze rozkładaniem stron.

  17. co do recek i długości - w mej opinii najlepiej w całej historii PE zapisała sie giga recka GTA SAN ANDREAS, chętnie wobec najwiekszych hitów zobaczyłbym coś takiego (no może ciut krótsze bo tamta rzeczywiście była mega;-)

     

    wiadomo- coś kosztem czegoś- dlatego wolałbym po stokroc czytac recke Gearsów (CHOC NIE MAM 360! ) na wiecej stron niz o ujeżdżaniu rumaka na kinekcie (sic)

    takie me zdanie...Perez nie pytaj jakie to te tytuły oczekiwane bo przeciez robice podobne ankiety na PPE ;-)

    Ależ nawet nie miałem zamiaru dopytywać :).

    Pytanie tylko, czy w ostatnich numerach była recka, która dostała zbyt mało stron? Planując numer, staramy się dobrać ilość kolumn do rangi tytułu, z drugiej jednak strony nie wpychając danej gry np. na 4 strony, bo tak wypada. Przejrzyj ten numer - zobacz, ile ma temat okładkowy, ile mają te najgłośniejsze tytuły. A z innej beczki - przykład Rise of Nightmares - nikt temu tytułowi nie dawał 2 stron, ale wypadało wspomnieć, choćby z tego względu, że na Kinecta jest to jednak inna pozycja niż te dostępne i warto o niej napisać.

     

    Rację ma black mamba (BTW, z tym NHL to był tylko przykład :)), że te "duże gry" powinny mieć priorytet i mają. Oczywiście rozumiem, że każdy o swojej grze chciałby przeczytać i 5 stron, a w ogóle to najlepiej, żeby mój ulubiony tytuł miał co miesiąc swój kącik. Tyle że tu wracamy do objętości pisma. Dorzucając np. po stronie dla Resistance'a, Drivera i Dead Island, automatycznie skądś te 3 strony trzeba zabrać. Śledzę na bieżąco Wasze opinie od tych kilku miesięcy i widzę, że kącik filmowy ważny (a w ogóle czemu nie 2 strony? :)), publicystyki jak najwięcej, zapowiedzi również (bo czemu nie napisaliście o grze X) itd., itd.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...