Treść opublikowana przez Daffy
-
Wrzuć screena
-
Donkey Kong Bananza
Tez chwilę temu wylądowałem w drugim biomie. Coś tam zbieram po drodze ale typowo dla mnie nie staram się od razu czyścić na full mapek. Rewelacyjny tytuł jak na razie mimo poziomu trudności kirby style.
-
Donkey Kong Bananza
Co tu jest najebane sekretów na m2, jak to się wszystko wspaniale niszczy, oprawa też wg mnie bdb, absolutnie widać co krok że to jednak generuje mocniejszy sprzęt niż S1 Minus? Kamera się mocno gubi jak konkretniej drążymy plansze
-
Donkey Kong Bananza
Na razie zauważyłem tylko przy mapce dropy ale dopiero parę minut jestem w tej słonecznej krainie, cieknie miodem z gierki
-
Donkey Kong Bananza
40min za mną, jest mega dobrze jak na razie
-
Zakupy growe!
-
Donkey Kong Bananza
Szczególnie chociażby cieniowanie przy nosie
-
Donkey Kong Bananza
Podobno nie ma szans grać w bananze 2h przenośnie, prawda to?
-
Donkey Kong Bananza
W fsr1 z double vsync to na pewno
-
Donkey Kong Bananza
Ta minimapka podobno ostro dropi, prawda to? W samej grze jak z tym niesławnym double vsync?
-
Joanna Kołaczkowska [*]
Joanna Kołaczkowska [*]
-
Street Fighter 6
Dokładnie, ogółem Sf6 to arcydzieło jeśli chodzi o to jak gierka się rusza i jak oddane są różne style w fighterze 2d
-
Donkey Kong Bananza
Kiedyś z knacka można było się śmiać że Cerny, architekt PS4 nie ogarnął swojej gry by działa płynnie na sprzęcie który sam tworzył ale z bananzy który korzysta z fsr1 i ma debilny vsync już nie wolno się śmiać bo to Nintendo, czego nie rozumiecie? Przecież tu nikt nie oczekuje nierealnych cudów i nie robi cyrku bo np cyberpunk na S2 nie działa w 60fps w natywnym 4k. Tu chodzi o niechlujstwo i podejście N że nie korzystają z tego co sami mają w swojej konsoli by na spokojnie gra chodziła w stałych klatkach. Akurat to robi amerykański dev na silniku z remastera mp1 który śmigał jak dziki już na S1 więc tu raczej nie prognozuje wpadki.
-
Donkey Kong Bananza
Jeszcze spokojnie to by mogło chodzić w rock solid 60fps jakby wyjebali double vsync, a prehistoryczny fsr1 zastąpili dlss. W razie czego mieli też vrr. No ale przecież nie można mieć zastrzeżeń do tego że to co najmniej dziwne i głupie, że funkcje którymi chwalili się przy directie zapowiadającym switcha2 obecnie w sumie dostępne są jedynie w płatnej instrukcji obsługi welcome tour, a flagowy tytuł okresu premierowego z tego nie korzysta obrywając niestabilnymi klatkami.
-
- Donkey Kong Bananza
Ja bym założył zagrodę bez dostępu dla innych dla tych wszystkich nintendofafow zbulwersowanych że można pisać coś złego o big N gdzie będą mogli 24h stykać się penisami i smarować się po klatach kałem z dupy Miyamoto- Donkey Kong Bananza
- Donkey Kong Bananza
Przypominam że jesteście w temacie gry od firmy która pierw pisała na oficjalnej stronie switcha2 że vrr jest dostępny stacjonarnie, a potem po paru dniach robiła ninja edit, że jednak nie.- Donkey Kong Bananza
Sd2 z yuzu2 pokażą co to sprzęt przenośny- Donkey Kong Bananza
Ależ to będzie działać i wyglądać po patchu na S3- Donkey Kong Bananza
Przecież z tym double vsync ślubu nie brali więc to żaden wyznacznik że w każdej tak będzie. Zeldy2d na S1 to też nie była reguła.- Donkey Kong Bananza
Jutro kolejny ból dupy będzie bo jak może Daffy grać, jeszcze nie daj boże napisze że gra jest super, a jednocześnie jebać N za fsr1 i dropy. To się w głowie nie mieści!!!! Ale i tak was pochwalę że na razie jest spokojnie i to jeszcze daleko do poziomu pękających dup jak pisałem o dropach, wieżach i posterunkach w botw przy premierze s1- Donkey Kong Bananza
Nie kupili welcome tour to nie wiedzą jakie funkcje ma switch2- Donkey Kong Bananza
Chuj z fsr1, ten double vsync wkurwia bardziej bo to było dramatyczne w zeldach2d na S1. Cieszy fakt że niby są to sporadyczne momenty jak na 20h przygodę, a nie skoki 30/60 co chwilę jak w wspomnianych zeldach ale i tak beka że żywcem przemycili w silniku atrakcje techniczne z S1.- Donkey Kong Bananza
– Destruction system doesn’t incorporate full physics simulation – This means if you remove a supporting column, the ceiling above will just float – However, the current solution makes sense given Switch 2’s capabilities – Different material interactions included in the game that combine destruction, physics, and more – Materials and texture detail a step up compared to Super Mario Odyssey – Character models are sharp and richly animated – Game has pop-in when moving forward towards distant scenery – Poor shadow rendering – Game does not use DLSS – Uses combo of AMD’s FSR1 with SMAA – Insurface aliasing is an issue and finer details break apart – Donkey Kong Bananza typical resolution docked falls between 1080p and 1200p using dynamic resolution scaling – Seems to be 1080p docked – Donkey Kong Bananza targets 60 FPS – Game has some frame rate drops, but are not sustained and occur during specific animations – Some big drops such as with one particular boss fight that goes down to 30 FPS – Because of the way the game is, if it drops from 60 for even a moment, the frame rate briefly cuts in half to 30 until the frame time recovers – Proper surround sound audio supported – Game is technically mostly a success with a few minor rough edges - Donkey Kong Bananza