Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Forum PSX Extreme

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Daffy

Senior Member
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Daffy

  1. Daffy odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Fsr1 banana
  2. Daffy odpowiedział(a) na XM. temat w Switch 2
    Tez chwilę temu wylądowałem w drugim biomie. Coś tam zbieram po drodze ale typowo dla mnie nie staram się od razu czyścić na full mapek. Rewelacyjny tytuł jak na razie mimo poziomu trudności kirby style.
  3. Daffy odpowiedział(a) na XM. temat w Switch 2
    Co tu jest najebane sekretów na m2, jak to się wszystko wspaniale niszczy, oprawa też wg mnie bdb, absolutnie widać co krok że to jednak generuje mocniejszy sprzęt niż S1 Minus? Kamera się mocno gubi jak konkretniej drążymy plansze
  4. Daffy odpowiedział(a) na XM. temat w Switch 2
    Na razie zauważyłem tylko przy mapce dropy ale dopiero parę minut jestem w tej słonecznej krainie, cieknie miodem z gierki
  5. Daffy odpowiedział(a) na XM. temat w Switch 2
    40min za mną, jest mega dobrze jak na razie
  6. Daffy odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Jeszcze gratis spółka komandytowa dorzuciła kiść bananów
  7. Daffy odpowiedział(a) na XM. temat w Switch 2
    Szczególnie chociażby cieniowanie przy nosie
  8. Daffy odpowiedział(a) na XM. temat w Switch 2
    Podobno nie ma szans grać w bananze 2h przenośnie, prawda to?
  9. Daffy odpowiedział(a) na XM. temat w Switch 2
    W fsr1 z double vsync to na pewno
  10. Daffy odpowiedział(a) na XM. temat w Switch 2
    Ta minimapka podobno ostro dropi, prawda to? W samej grze jak z tym niesławnym double vsync?
  11. Daffy opublikował(a) a status w Daffy
    Joanna Kołaczkowska [*]
  12. Daffy odpowiedział(a) na Figuś temat w 2D
    Dokładnie, ogółem Sf6 to arcydzieło jeśli chodzi o to jak gierka się rusza i jak oddane są różne style w fighterze 2d
  13. Daffy odpowiedział(a) na XM. temat w Switch 2
    Kiedyś z knacka można było się śmiać że Cerny, architekt PS4 nie ogarnął swojej gry by działa płynnie na sprzęcie który sam tworzył ale z bananzy który korzysta z fsr1 i ma debilny vsync już nie wolno się śmiać bo to Nintendo, czego nie rozumiecie? Przecież tu nikt nie oczekuje nierealnych cudów i nie robi cyrku bo np cyberpunk na S2 nie działa w 60fps w natywnym 4k. Tu chodzi o niechlujstwo i podejście N że nie korzystają z tego co sami mają w swojej konsoli by na spokojnie gra chodziła w stałych klatkach. Akurat to robi amerykański dev na silniku z remastera mp1 który śmigał jak dziki już na S1 więc tu raczej nie prognozuje wpadki.
  14. Daffy odpowiedział(a) na XM. temat w Switch 2
    Jeszcze spokojnie to by mogło chodzić w rock solid 60fps jakby wyjebali double vsync, a prehistoryczny fsr1 zastąpili dlss. W razie czego mieli też vrr. No ale przecież nie można mieć zastrzeżeń do tego że to co najmniej dziwne i głupie, że funkcje którymi chwalili się przy directie zapowiadającym switcha2 obecnie w sumie dostępne są jedynie w płatnej instrukcji obsługi welcome tour, a flagowy tytuł okresu premierowego z tego nie korzysta obrywając niestabilnymi klatkami.
  15. Daffy opublikował(a) a status w Daffy
  16. Daffy odpowiedział(a) na XM. temat w Switch 2
    Ja bym założył zagrodę bez dostępu dla innych dla tych wszystkich nintendofafow zbulwersowanych że można pisać coś złego o big N gdzie będą mogli 24h stykać się penisami i smarować się po klatach kałem z dupy Miyamoto
  17. Daffy odpowiedział(a) na XM. temat w Switch 2
    Mdr
  18. Daffy odpowiedział(a) na XM. temat w Switch 2
    Przypominam że jesteście w temacie gry od firmy która pierw pisała na oficjalnej stronie switcha2 że vrr jest dostępny stacjonarnie, a potem po paru dniach robiła ninja edit, że jednak nie.
  19. Daffy odpowiedział(a) na XM. temat w Switch 2
    Sd2 z yuzu2 pokażą co to sprzęt przenośny
  20. Daffy odpowiedział(a) na XM. temat w Switch 2
    Ależ to będzie działać i wyglądać po patchu na S3
  21. Daffy odpowiedział(a) na XM. temat w Switch 2
    Przecież z tym double vsync ślubu nie brali więc to żaden wyznacznik że w każdej tak będzie. Zeldy2d na S1 to też nie była reguła.
  22. Daffy odpowiedział(a) na XM. temat w Switch 2
    Jutro kolejny ból dupy będzie bo jak może Daffy grać, jeszcze nie daj boże napisze że gra jest super, a jednocześnie jebać N za fsr1 i dropy. To się w głowie nie mieści!!!! Ale i tak was pochwalę że na razie jest spokojnie i to jeszcze daleko do poziomu pękających dup jak pisałem o dropach, wieżach i posterunkach w botw przy premierze s1
  23. Daffy odpowiedział(a) na XM. temat w Switch 2
    Nie kupili welcome tour to nie wiedzą jakie funkcje ma switch2
  24. Daffy odpowiedział(a) na XM. temat w Switch 2
    Chuj z fsr1, ten double vsync wkurwia bardziej bo to było dramatyczne w zeldach2d na S1. Cieszy fakt że niby są to sporadyczne momenty jak na 20h przygodę, a nie skoki 30/60 co chwilę jak w wspomnianych zeldach ale i tak beka że żywcem przemycili w silniku atrakcje techniczne z S1.
  25. Daffy odpowiedział(a) na XM. temat w Switch 2
    – Destruction system doesn’t incorporate full physics simulation – This means if you remove a supporting column, the ceiling above will just float – However, the current solution makes sense given Switch 2’s capabilities – Different material interactions included in the game that combine destruction, physics, and more – Materials and texture detail a step up compared to Super Mario Odyssey – Character models are sharp and richly animated – Game has pop-in when moving forward towards distant scenery – Poor shadow rendering – Game does not use DLSS – Uses combo of AMD’s FSR1 with SMAA – Insurface aliasing is an issue and finer details break apart – Donkey Kong Bananza typical resolution docked falls between 1080p and 1200p using dynamic resolution scaling – Seems to be 1080p docked – Donkey Kong Bananza targets 60 FPS – Game has some frame rate drops, but are not sustained and occur during specific animations – Some big drops such as with one particular boss fight that goes down to 30 FPS – Because of the way the game is, if it drops from 60 for even a moment, the frame rate briefly cuts in half to 30 until the frame time recovers – Proper surround sound audio supported – Game is technically mostly a success with a few minor rough edges

Account

Navigation

Szukaj

Szukaj

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.