Skocz do zawartości

Daffy

Senior Member
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Daffy

  1. no ale w czym tu problem - jak ściągniesz i zainstalujesz to git przeciez, blędy przy instalacji mozna miec zawsze i są mega sporadyczne
  2. a o co tu drżeć? od 7 lat ludzie cebulują
  3. Daffy odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Subforum PESa
    nie ogarniam tej firmy, pierw praktycznie oficjalnie się przyznają, że wypuszczają w pudełku płatną wersję beta gdzie zawartość będzie wychodzić w dlc, teraz jeszcze czytam na zagranicznych forach, że gameplay w fullu jest inny od demka...to po co oni tyle z nim zwlekali?! przecież oficjalnie mówili, że demko miało być tak późno bo miało być oparte na finalnym kodzie...no żal.pl
  4. dziś
  5. Daffy odpowiedział(a) na RonekPL temat w PS Vita
    dla mnie to ten killzone ma lepszego singla niż killzone2 i lepsze multi niż killzone3 i jako całokształt to jedno z najbardziej udanych killzonów jakie wyszło. Jak kiedys pisalem - ten tytul nie mial wyznaczac nowych trendow w fps, on mial po prostu przeniesc rozgrywke i oprawe znana dotychczas tylko z konsol stacjonarnych na plaszczyzne handheldow i to czyni idealnie
  6. Daffy odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Rockstar☆ Games
    matko jedyna o_O to nie fotomontaż? takie wybuchy na tej generacji w sandboxie?!
  7. Daffy odpowiedział(a) na fingo temat w PS Vita
    wszystko masz w linku, koleś przerabia vitę dorabiając do niej wyjście av przez mini usb
  8. Daffy odpowiedział(a) na RonekPL temat w PS Vita
    nie ogarniam tych niskich ocen dla killzone'a. To zdecydowanie gra zasługująca co najmniej na średnią w granicach 85-90% - przenośne konsolki tak pełnoprawnej dużej produkcji z gatunku fps w takiej oprawie jeszcze nie widziały. To serio wygląda jak jakieś kozackie remote play z ps3 niż dedykowany małej konsolce tytuł
  9. Daffy odpowiedział(a) na RonekPL temat w PS Vita
    killzone najemnik rayman origins limbo bystry jak little big planet vita hot line miami super stardust delta
  10. Daffy odpowiedział(a) na .:marioo:. temat w PS Vita
    mi wyszlo bez problemu w drugim dniu grania w warzone ale mialem farta do łosi w drużynie przeciwnej i rakiety z porcupine wchodziły jak w masło
  11. Daffy odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Rockstar☆ Games
    przeciez te porownanie jest przy innej pogodzie i porze dnia
  12. Daffy odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Rockstar☆ Games
    to jak z wersja na ps3? dziala dobrze, spadki fps mozna porownac do tych z gta4,rdr,ac3,sleeping dogs?
  13. Daffy odpowiedział(a) na .:marioo:. temat w PS Vita
    filmik pokazujący zaawansowanie graficzne tytułu - a pamiętajcie, że na vicie wygląda to o wiele wiele lepiej uwierzcie mi, choć fabuła singla to bezpłciowa sztampa jak zwykle przy tej serii to sam gameplay i multi deklasuje wiele fpsów jakie firmy wypluły na tej generacji na stacjonarki. I love this game.
  14. Daffy odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Rockstar☆ Games
    a ja się cieszę, wreszcie rozwieją się moje wątpliwości co do działania wersji na ps3. Mimo, że jestem optymistą nie można przejść obojętnie obok faktu, że jak dotąd każda gra na enginie rage od rockstar lepiej była zoptymalizowana pod x360
  15. Daffy odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Rockstar☆ Games
    ciekawe czy odleci jak zahaczy o brzozę
  16. Rozi, a jakieś potwierdzenie?
  17. teraz jestem ciekaw jedynie dwóch rzeczy: 1- jak to będzie śmigać na ps3 2- czy przy takim ogromie terenu interaktywnych miejscówek gdzie będzie można coś zrobić nie będzie za mało...no wiecie...gigantyczne odległości do pokonania pomiędzy poszczególnymi sklepami,pubami,klubami,domami itp. Jedyna rzecz jaka mnie irytowała w San Andreas - świat gigant, a wejść można do kilkunastu pomieszczeń na krzyż
  18. Daffy odpowiedział(a) na _mike temat w Kącik RPG
    Type-0 podbity do HD, przetłumaczony na angielski i wypuszczony na Vitę...dziękuje,dobranoc...ale dla Square to chyba zbyt skomplikowane rozumowanie. Ogólnie w palę się nie mieści jak oni skrzywdzili z tym tłumaczeniem i brakiem premiery poza jpn najlepszego finala od czasów ps2 za to kompromitacje z Lighting ciągną w nieskończoność :(
  19. Daffy odpowiedział(a) na .:marioo:. temat w PS Vita
    dziwne ale odpuścili mi się singiel w k3 jako tako podobał, za bardzo był w stylu call of duty style. Singiel w mercenary aż tak epicki nie jest ale swoje momenty z przytupem też ma. I nie jest taki korytarzykowy co jest dla mnie największym plusem - można się fajnie bawić w wspomniane np skradanie albo przechodzenie całych fragmentów etapów niezauważonym. Na pewno skalą i rozmachem jest ponad to co zaserwowali w K2. No i ma bardzo fajne miejscówki...różnorodne i ciekawe...i bawimy się zarówno na Vekcie jak i Helganie
  20. teraz tylko pytanie jak dzialac bedzie wersja na ps3, na xboxa jak widac smiga wszystko elegancko, az sie dziwie jak oni podrasowali ten engine
  21. Daffy odpowiedział(a) na .:marioo:. temat w PS Vita
    singiel fajny ale bardzo krótki. Na weteranie(jedyny słuszny level trudności odpowiadający poziomowi zwykłemu normal, pozostałe poziomy trudności w najemniku są dla ludzi autystycznych) spokojnie zamkniesz go w 5-6h. Ma replayality bo pojawiają się te wyzwania demolki,precyzji i skradania ale mimo wszystko całościowo to trochę mało by dawać za ten produkt te 150zł. Ogólnie single w żadnym killzone'ie nie były jakieś szałowe - o ile w mercenary cała oprawa a/v i mechanika robią niemiłosiernie to sama fabuła to sztampa na całego, choć i tak jest ciut lepiej niż w trójce wg mnie. multi za to przekozackie, na prawdę nie pamiętam kiedy tak fajnie strzelało mi się po sieci, bardzo mi się podoba sposób rozgrywki i zmiany w mechanice(min. system walki wręcz,van-guard,liczenie punktów,karty) zaserwowany przez holendrów, warzone ogrywam cały czas. podsumowując dla samego singla jeśli nie masz cisnienia na oprawę av jakiej jeszcze na systemach przenośnych nie było lub nie jestem fanem uniwersum, nie brałbym w aktualnej cenie mercenary
  22. Daffy odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Subforum PESa
    zabrulorowana grafika, spadający framerate i tragiczne tekstury straszą z dema, ale za to animacji piłkarzy jest genialna, wg mnie pobiła zdecydowanie tą z fify. Ogólnie widać, że ten cały fox engine skrzydła rozwinie na next genach - pes na tym silniku na xone/ps4 z super tektusturami i podbitą publicznością to będzie orgia. Co mi się w demie nie podoba....strzały...najbardziej baloniaste chyba w historii serii...pierwszy raz w życiu tegoroczna fifa wypada pod tym względem lepiej. Na minus też bramkarze - choć mocno poprawieni to dalej się zbyt często gubią przy podejmowaniu decyzji. Prostopadłe dalej fajnie wchodzą ale nie są już tak zabójcze jak w pes2013 - obrońca tym razem jest w stanie częściej dogonić napastnika z piłką. Ja na chwilę obecną odpuszczam obie piłki - pes2014 w wydaniu na premierę jawi mi się jako wielka płatna open beta - poczekam na patche poprawiające problemy techniczne, opinie o online i paczki z twarzami. Fifa choć pod względem strzałów i fizyki piłki zrobiła gigantyczny krok w stronę jaka mi odpowiada to dalej nie potrafią zdzierżyć tych kolorowych chłopków jak z kreskówek poruszających się na boisku na łyżwach
  23. Daffy odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Subforum PESa
    mimo pozytywnego zaskoczenia fifą 14 to jednak zdecydowanie demo pes2014>demo fifa14 mimo tego, że gra w przerywnikach i na replayach chyba chodzi w 10fps
  24. Daffy odpowiedział(a) na .:marioo:. temat w PS Vita
    ja zawsze mam prawie max osób, ale z mapkami to prawda...te 3 z dwóch bet są najlepsze...jeszcze skyline ujdzie ale już refinery mi się w ogóle nie podoba, a marketplace choć prześliczne jest masakrycznie za duże dla rozgrywki 4vs4
  25. Daffy odpowiedział(a) na darkgamer temat w Kącik platformówek
    dzięki wielkie Wojtek za opinie jak tylko pobawią się z Killzone'm kupuje Legends na vitę, po dodaniu brakujących leveli (minus za to dla Ubi) będzie to obok wersji na Wii najlepsza wersja Raymana. Daj tylko znać jak z płynnością animacji w dalszych levelach, jedyne czego się obawiam bo ta gra musi śmigać ultra plynnie