Daffy
Senior Member
-
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Obecnie
Przegląda temat: No Rest for the Wicked
Treść opublikowana przez Daffy
-
God of War: Ghost of Sparta
no dobra wyedytuje na kilka lat jeśli czepiamy się szczegółów,że kilkanaście oznacza od 10 wzwyż
-
God of War: Ghost of Sparta
ja jestem Duchem Sparty zachwycony. Przecież ta gra miejscami jest lepsza od przehypowanej trójki. Przede wszystkim ma najlepszą końcówkę z wszystkich części serii i naprawdę fajną fabułę deklasującą na łeb i szyję tą z trójki. Do tego pełno sub-bossów, fajne starcia z bossami i dość dużo chodzenia po lokacjach przy względnie małym backtrakingu. Gameplay to kalka pierwszej części, ale przecież tak stworzona jest każda gra z tej serii- trzeba niestety to tolerować i się z tym pogodzić. Strona A/V to mistrzostwo świata na psp - chyba najlepszy soundtrack z serii i grafika jakiej przenośna konsola sony nie widziała nigdy. Miejscami gra bije oprawą nawet GoW2 z ps2. Co fajne ,a czego mi bardzo brakowało w trójce na ps3, to te charakterystyczne dla części z ps2 oddalenia kamery z podziwianiem zapierającej dech w piersi panoramy gdy wchodzimy do nowej miejscówki - masterpeace. Dla mnie solidne 9/10 a nawet i więcej, o ile oczywiście nie jesteśmy zmęczeni tą serią po gameplayowo to dalej to samo od kilku lat.
-
GT5 Prologue i GT5 (do dnia premiery)
świeże newsy(część to potwierdzenie starych) z OPM: * Mechanical damage and failure will include things such as broken gearboxes, brake failures, and stalled engines. * Both premium and standard model cars will include fully operational reverse lights, horns, and will accumulate dirt and grime which must be washed off by these guys. * More features are re-confirmed, such as imprecise weather forecasts, point-to-point timed rally stages, time-of-day synchronization between virtual circuits and their real-world locations, and official NASCAR rules and regulations. * Heavy snow accumulation will continue to make the track more slippery, and “ruts” will be carved into the snow as you drive to make conditions even more challenging. * You’ll be able to create and define your own special events within the game, presumably giving you complete control over all race variables and competitors. * In B-Spec mode, you’ll simultaneously manage the racing careers of up to six different drivers. You will have to push them, but take it too far and their morale and performance will suffer. For 24-hour endurance events, you will choose four of your drivers to compete together on your race team. * You will be able to trade cars with your friends – including those which you have tweaked and tuned for maximum performance.
-
GT5 Prologue i GT5 (do dnia premiery)
którego roku?
-
Killzone 3 - ONLINE Multiplayer
Moze i plusow wymieniles duzo wiecej, ale jak dla mnie te dwa minusy to naprawde spore wady. Lipa, ze tak to zrobili - miejmy nadzieje, ze cos zmienia (watpie, bo przewaznie tworcy gry nie zmieniaja elementow gameplay'u wzgledem publicznych bet...). pograłem dłużej i podtrzymuje pierwszy myślnik - za mały rozrzut,za łatwo zdejmuje się przeciwników z daleka(to już nie K2 gdzie konieczne było strzelanie krótkimi seriami bo przytrzymanie dłużej spustu owocowało pociskami lecącymi gdzie tylko się da) i aut-aim jest za duży Co do drugiego myślnika to jest ok - dużo jest tego ustrojstwa( nawet medyk ma teraz bota który cały czas za nami lata lecząc nas i strzelając do przeciwników - zastąpiło to apteczki) ale mają mało hp i nie zadają dużo obrażeń. Jeśli nie mieli by tego zmieniać do fulla to spokojnie jest to do przełknięcia. Za to zdecydowanie do poprawy mechy - za mocne i za duży pancerz mają - bez rpg albo miny nie mamy totalnie szans. W połączaniu z małym rozrzutem przy strzelaniu otrzymujemy mechy zdejmujące przeciwników z końca planszy. Postacie mają też więcej hp jeśli kogoś to interesuje - dalej strzał w łeb równa się zgon na miejscu ale w korpus zdecydowanie więcej trzeba władować. Jeśli ma się dobrego skilla to da się obronić nawet gdy przeciwnik zacznie pierwszy do nas strzelać(co jest nierealne w takim CoDzie ) Na serio zmian jest sporo,mapki są duże,świetnie zaprojektowane, rzeczy do odblokowania sporo a medali do zdobycia mnóstwo. Niech tylko trochę zbalansują klasy, zrobią coś z mechami i zmniejszą autoaima i będzie najlepsze multi na ps3. W tej alphie trochę też siada framerate na wszystkich planszach przy większych zadymach ale to pewnie wyeliminują do wersji sklepowej. btw. shotgun dalej jest mocny ale nie sprawdza się w becie z uwagi na w miarę duże i otwarte mapy(wielkościami przypominają taki rynek salamun z K2). Ani jedna z trzech mapek nie jest podobna do Kanału albo Tharsisu więc nie ma jak tą bronią przykozaczyć
-
Killzone 3 - ONLINE Multiplayer
packami steruje się łatwo ale całkiem inaczej niż w BC2. Nimi się nie po prostu nie lata tylko tak jakby wysoko skacze i wolno opada.
-
Killzone 3 - ONLINE Multiplayer
no i ja pograłem trochę i pisze pierwsze spostrzeżenia. Ogółem GG wzięło wszystkie uwagi fanów na całym świecie i wrzuciło to do wora z napisem Killzone3. W każdej sekundzie obcowania z betą czuć,że coś jest zmienione/poprawione itp względem poprzedniej odsłony. Nie ma tu mowy o odcinaniu kuponów z K2, Killzone3 beta choć zachowuje feeling poprzedniej części wnosi wręcz olbrzymie zmiany do rozgrywki. - nowe klasy postaci wraz z przemodelowaniem starych,zupełnie nowe zdolności,przegrupowanie starych(narazie mało się pobawiłem by cokolwiek opisać) - 45 leveli rozwoju postaci, do tego maksymalnie dużo odznaczeń do zdobycia w czasie meczu(za zabicia,za asysty,za leczenie, za używanie danej broni, za stealth kille,za wykonie objectiwów) co oczywiście zgapione jest z BC2 ale fajnie,że w w końcu i w Killzonie punty zdobywamy często i praktycznie za wszystko - postać porusza się ciut szybciej niż w Killzone2, za to o wiele szybciej i płynniej reaguje na nasz ruch celownika. Bliżej nowemu sterowaniu do BC2(dalej w porównaniu do CoDa Killzone to żółw) choć dalej czuć ciężar postaci. Do mnie zdecydowanie nowe sterowanie na plus - są killstrike'i ale bez obaw - po prostu bonusowo dostajemy za każde następne trafienie trochę więcej exp - w becie trzy tryby zabawy - TeamDeathmatch(zrezygnowano w tym trybie z respawnów w bazie na rzecz losowych punktów odrodzenia co oczywiście uniemożliwi zamykanie przeciwników w bazach), Warzone (tu praktycznie to samo co w K2) i Objactives (kalka rusha z BC2 przy czym o wiele ciekawiej zrealizowana bo zadaniami nie jest tylko podkładanie/bronienie ładunków, do tego każde wykonane zadanie nagradzane jest real-timowym przerywnikiem) - brak wyszukiwarki serwerów,ustalania gry na własnych zasadach co trochę mnie martwi...teraz tylko wybieramy tryb zabawy(ewentualnie zaznaczamy mapkę którą preferujemy)system sam szuka meczu - możliwość robienia oddziałów do 8 graczy już w lobby tryby multiplayer - polepszona grafika - o ile to dalej ten sam engine to bardzo mocno dopakowany - ilość detali na planszach uległa znacznemu powiększeniu, więcej świetnych tektur, o wiele lepsze oświetlenie względem poprzedniej części, jeszcze większa liczba punktów światła, znacznie bardziej rozbudowana architektura i horyzont wokół lokacji. Jedynie na śnieżnej lokacji mam wrażenie,że framerate cały czas pracuje poniżej 30fps, na pozostałych dwóch mapkach jest płynnie - nowe mapy świetnie zaprojektowane, nie są symetryczne, pną się pionowo, na mapie w zielonych odcieniach(wg mnie najładniejsza) dodatkowo mamy wielki akcelerator który po naładowaniu wystrzela impuls elektromagnetyczny niszczący radary i urządzenia mechaniczne(nam nic nie robi) - pojazdy - jetpacki bardzo fajne,nie są przypakowane(dodatkowo co pewien czas spadają z powterza przez wspomniany impuls) ale za to mechy(tylko na mapce na zniszczonej autostradzie w koryncie) to juz przegięcie o ile nie trafi się bezpośrednio w pilota, zdecydowanie siła ich pancerza do poprawy - odrzut broni a raczej ich brak. Zbyt łatwo zdejmuje sie przeciwników z dystansu z powodu tego,że bronie w chwili obecnej prawie wogóle nie mają odrzutu i celownik jak przyklejony trzyma się środka ekranu. Do tego zdecydowanie większy niż w poprzdniej części auto-aim - sporo latajacych botów(jedną klasą miałem nawet takie co cały czas latają koło mnie), wieżyczek wartowniczych, dział stacjonarnych, dodatkowo dochodzą pojazdy i trochę mam obaw,że zrobi się z tego gra gdzie w większości będziemy ginąć od randomowych killsów przeszkadzajek
-
Star Wars The Force Unleashed 2
może w sklepie torrent sprzedawali tylko takie
-
Heavy Rain
powiedzcie mi jak się w pełnej wersji gra tym move'm? jest to zjadliwe,poprawili coś wogóle w tej łatce/wersji move edition za wyjątkiem implementacji dildosa?Jakoś kusi mnie wyszarpać jeszcze raz tą grę
-
Star Wars The Force Unleashed 2
[*] zapalmy świecę dla wspomnienia czasów gdzie gry tworzono dla graczy prawdziwych, przez firmy które nie rżnęły nas w dupę, które za pieniądze wydane na grę oferowały godziwą i długą rozgrywkę.
-
Uncharted 2: Among Thieves
Chloe >>> Elena Elena przypomina mi dziewczynę z oazy tudzież dzieci maryji - fajna, miła, z radością można przedstawić rodzicom , zagłaszcze na śmierć faceta ale on przy niej umrze na nudę Chloe to znowu czysty seksapil i wszystko co z tym związane BTW. Drake przecież popychał Chloe w Uncharted2 - jest to nawet niedwuznacznie pokazane we flashbacku z Nepalu.
-
Killzone 3 - ONLINE Multiplayer
screeny z gry...beta,wersja alpha, multiplayer a i tak ta gra deklasuje wszystkie fpsy na konsolę,które dotychczas się ukazały grafą...
-
GT5 Prologue i GT5 (do dnia premiery)
wierzysz,że na miejskich torach będzie 16 aut? Jeszcze na żadnym gameplayu tak nie było. Na 100000000% będzie liczba aut będzie skakać od 8 do 16 w zależności od trasy,pogody itp
-
GT5 Prologue i GT5 (do dnia premiery)
nowy tor...może znawcy powiedzą co to za miejscówka...Monako?
-
Final Fantasy XV
Square skończył się wraz z przejęciem przez Enix i nowy Final pewnie będzie w porywach co najwyżej dobry. Nie ma szans by jakakolwiek z ich gier dorównała wybitności starych tytułów jak Xenogears, Chrono Cross czy Finale z psx. Przestańcie żyć nadzieją
-
Fifa 11
proste, koło 2012 pewnie wyjdą nowe konsole i developing przerzuci się na nie. Na obecną generację dalej będą wychodzić nowe Fify różniące się jedynie aktualizacją składów(do dziś przecież wychodzi Fifa na ps2 czy też Pesy) i tutaj właśnie widnieje szansa dla pomysłu Moora. Zamiast kupować "nowy produkt" w połowie ceny w wersji pudełkowej będą łatki z sieci
-
Fifa 11
miałem wczoraj chyba 3 razy to samo i za każdym razem to ja prowadziłem(raz nawet 4-0 i była 88 minuta meczu)...to też był jeden z powodów,że tak się w(pipi)i.łem że nawet z Tobą nie grałem i zacząłem relaksować się przy Tumble . Akurat gdyby nie to to w pierwszym z tych przerwanych meczów wpadłby mi trofik za wygrane z rzędu
-
GT5 Prologue i GT5 (do dnia premiery)
te auto istnieje/ma istnieć naprawdę czy to tylko taki wirtualny prototyp na potrzeby gry GT5?
-
GT5 Prologue i GT5 (do dnia premiery)
kolejne newsy(czujecie się,że liżecie loda przez szybkę? ) You’ll be able to select clothing for your A-Spec driver (though, according to the introductory message found in this screen -- as translated by our own wkhnky- once selected you won’t be able to change it again). The online portion of the game will be connected to “Global Servers”. While it is not entirely clear what this means, it likely indicates that different versions of the game (NTSC, PAL) will be compatible with one another. As you may recall, in GT5 Prologue, in online events you would only be matched with other players using your respective version, preventing US players from playing with those from Europe, and vice-versa. The Gran Turismo 5 “Racing Pack” will be sold in China as well as Japan, but the Chinese version also gets a unique GT-branded glass, humorously described by Google Translator as a “specimen collection cup”. Partial confirmation that you’ll be able to save your progress during endurance races (a much-wanted feature in Gran Turismo 4). Damage severity is linked to the game’s difficulty settings: “easy, medium, hard or standard and professional”. You will be able to manage B-Spec races from both your PC’s web browser and mobile device. Re-confirmation that “all” of your cars in Gran Turismo PSP can be transferred to GT5 and will be playable in Arcade Mode. New and improved Gran Turismo TV will return from GT5: Prologue. jutro w Australii zaczyna się specjalny event w którym zawodowi kierowcy będą się ścigać realne 24h w GT5 w endurance na Nurburgringu. Są ploty,że będzie to wersja trasy z wszystkimi bajerami czyli realnym cyklem dnia/nocy i deszczem.
-
Gry na PSN
podobno to przypadłość jedynki dlaego też jej nie kupiłem Zainwestuj w dwójkę - nie dość że lepsza (obie kończyłem jeszcze za czasów amigi) to ma lepsze sterowanie na ps3 i o wiele ładniejszą grafikę.
-
Heavy Rain
dla mnie zdecydowanie Heavy Rain>Fahrenheit. A fabuła wg mnie kopie dupsko - dużo zapożyczeń z filmów, zaskakująca tożsamość zabójcy, mroczny klimat i świetna oprawa. Jedyne czego nigdy nie wybaczę Sony w przypadku tego tytułu to nakaz implementacji Move zamiast wydawania dodatkowych epizodów rozszerzających wątki główne. QD mogłoby kiedyś przynajmniej scenariusze tych niezrealizowanych dlc umieścić w necie
-
Primera Division
fajny mecz, szkoda sytuacji na 0-2 w końcówce pierwszej połowy i szybko straconej bramki na początku drugiej. A tak Barca chwyciła wiatr w żagle i druga połowa to już popis w jej wykonaniu
-
Premier League
manchester w tym sezonie gra maksymalnie jedną połowę meczu. Kolejna strata punktów na własne życzenie, który tylko dobija gwóźdź do trumny z napisem " kolejny mistrz Anglii dla Chelsea"
-
God of War: Ghost of Sparta
dwie rzeczy mnie ciekawią: 1- jak fabularnie wytłumaczą całkowite olanie brata Kratosa w częściach z dużych playstation 2- czy zrobią furtkę do dalszych części na duże konsole W każdym razie nerwowo wypatruję premiery
-
GT5 Prologue i GT5 (do dnia premiery)
zniżka na GT5, zniżka na bundle z PS3+ GT5, zniżka na samo PS3 do której zadowolony klient kupiłby GT5 w normalnej cenie itp