Treść opublikowana przez Daffy
-
Top 5 2k9
1.Uncharted 2 2.Killzone 2 3.Batman:AA 4.Resident Evil 5 5.Ratchet Kolejność ostateczna przy czym podkreślam,że 4 i 5 miejsce jest na silę bo prawda jest taka,że w tym roku wymienione przeze mnie trzy gry wręcz zmiażdżyły wszystko inne w co grałem
-
Uncharted 2: Among Thieves
bezstronność onetu (fidel itp) mnie czasem rozbraja na łopatki . Oto ich podsumowanie miesiąca w grach : Mistrzowscy są
-
Call of Duty: Modern Warfare 2
mimo,że z rzędu kill streak w CoD4 jaki rekordowo osiągnąłem wynosił 21 killsów to i tak uważam,że debilizmem jest ten tactical nuke.Co z tego,że mało kto z nas tego doświadczy.Sam pomysł idealnego killstreaka kończącego rundę i zabijających wszystkich to totalny debilizm. Dalej nie wierzę,że tak to będzie funkcjonowało w MW2 i zrobią coś na wzór bombki w K2 przed którą da się spieprzyć No i wieżyczki wartownicze-znowu wg mnie bez sensu pomysł
-
GT5 Prologue i GT5 (do dnia premiery)
http://www.gtplanet.net/gran-turismo-5s-weather-conditions-still-in-limbo/#more-4138 O zmiennych porach dnia i deszczu.Oficjalnie się tym zajmują bawią ale dalej nie ma gwarancji,że to na 100% będzie w GT5.Pewnie na przeszkodzie stoi engine gry,Kaz by chciał realistyczny deszcz itp ale pewnie ciężko przy takiej grafice i tylu autach na torze by engine wyrabiał w 60fps.Coś czuje,że deszczu itp się nie doczekamy....może na PS4.....
-
God of War 3
80tyś Polygonów na Drake'a pada w jakimś making of na płytce z U2 20tyś Polyghonyów na Kratosa padło w jednym z pierwszych wywiadów-wtedy padło stwierdzenie,że Kratos ma 4 razy więcej polygonów niż Kratos z GoW2(a ten miał 5tyś),na ekranie będzie do 50 przeciwników(wcześniej 15) itp-było na ps blog amerykańskim Przerywniki w U2 dostępne w zakładce filmiki w menu to są FILMIKI a nie reatime.Nie wierzycie?ubierzcie Drakeowi jakiś z bonusowych strojów i wtedy zobaczycie które przerywniki są realtime(będzie miał ten bonusowy na sobie) a jakie to filmiki(będzie w podstawowym) I ogółem tyle w formie podsumowania.Radzę zaczekać do premiery GoW3 z gadaniem jak to będzie wyglądać bo demo już jest ładne a to pół roczny build.I te studia developerskie dzieli praktycznie ściana więc na bank się wymieniają wiedzą na poskromienie cella
-
Final Fantasy XIII
Trzcina no proszę Cię co mają długości animacji do systemu magii? NIC A w wszystkich finalów na generacji playstation czary były przydatne chyba tylko w FFIX i czasem w FFX do czasu odblokowania damage dla broni powyżej 9999.W FFVIII nikt nie używał czarów i waliło się tylko czarem aura i limitami.A FFXII do połowy szło przejść każdego bossa jedną seria limitów,a potem jedynie przydawały się trzy czary regen,barier i protect. Więc ffvii wbrew pozorom miał bardzo funkcjonalne czary na tle swoich braci Zobaczymy co zaoferuje FFXIII i sorry ale skąd Ty już masz tą grą?bo chyba musiałeś w nią sporo grać skoro wypowiadasz tak śmiałą opinię Ja pierw wole zagrać i potem dopiero oceniać czy będę miał ten uśmiech na twarzy czy też nie
-
God of War 3
dokładnie-Stig przy okazji pierwszego oficjalnego trailera mówił,że ich engine jest w stanie w czasie gameplayu oferować takie akcje jak na tym filmiku gdzie pod koniec zmieniała się perspektywa i wszystko się przewracała bo Gaja zaczęła wspinać się na olimp. My jeszcze nic nie wiedzieliśmy tak naprawdę,a każdy tam u nich mówi,że epickość i rozmach w GoW3 ma zgnieść obie części razem wzięte.Do tego ile my miejscówek widzieliśmy na razie?tą z dema,screeny z walki z hadesem i jakieś jaskinie...to oszałamiająca liczba 3 miejscówek z gry gdzie lokacje zmieniają się średnio co 20minut
-
Final Fantasy XIII
ale ja się wypowiadałem tylko systemie magii a nie o całym systemie w FFVII Tak samo jak dla mnie najlepszy system walki z wszystkich jrpg miała Valkyrie Profile2 -jakoś najprzyjemniej mi się tam grało. A najlepiej levelowało się postacie w FFX itp
-
Final Fantasy XIII
a czy ja gdzieś napisałem,że system rozwoju postaci,zbroi w FFVII był super?Tam tego w ogóle nie było na dobrą sprawę i ograniczało się do nabijania expa za walki/ czytaj ze zrozumieniem - najlepszy system magii i czarów i dalej uważam,że te głupie kuleczki i sloty w ekwipunku i możliwości ich lączenia swoją prostotą,przejrzystością i funkcjonalnością biją te z innych finali. System magii i czarów w FFVIII był fatalny,czary na sztuki i podłączanie ich pod statystyki uważam za debilizm System magii i czatów w FFIX też nie był za fajny FFX miał wszystko na sphere grid i było to fajne rozwiązanie FFXII choć też miał coś na wzór SG z FFX to znowu był o wiele gorszy od tamtego/
-
Avatar
niech to będzie pocahontas zmiksowane z żołnierzami kosmosu lub tańczący z wilkami w s-f ale kurcze od paru lat takich ciarek nie miałem podczas oglądania zwiastunu.Muzyka i klimat z niego bijący jest niesamowity. A po dotychczasowym dorobku Camerona nie sądze by ten film był tak pusty i debilny jak papki tworzone tylko dla efektów od Emericha
-
Final Fantasy XIII
najlepszy system magii czarów i tak maiła VII-prostota i funkcjonalność.
-
God of War 3
w dniu premiery to demo będzie miało rok te demo było puszczane za zamkniętymi drzwiami już w marcu(wtedy wyciekło tylko 20sekund) razem z trailerem min. Lost Guardian
-
Call of Duty: Modern Warfare 2
schowanie się do jakiegoś specjalnego pomieszczenia/schronu jeśli atomówka ma być na każdej mapce w multi.Jeśli będzie dopuszczalna tylko na kilku mapkach(np w Killzone2 jest tylko na jednej) to pewnie te mapki będą tak skonstruowane żeby za dużo budynków nie było i będzie tak jak piszesz. Przypomnij sobie CoD4-tam wiele mapek miało taką budowę,że zwykłe wbiegnięcie do budynku będzie za banalne na uniknięcie atomówki,tym bardziej,że dobicie do 25 killstreak jest trochę hardcorowe.
-
God of War 3
http://img.photobucket.com/albums/v450/Borman/snap005-1.jpg Bóg Wojny jest tylko jeden swoją drogą szkoda,że nie ma takiego ultra slow motion w czasie fatality by można było dokładnie przyjrzeć się jak genialnie animowana jest twarz Kratosa i jak widać na niej złość i agresje we wszystkim co robi
-
Call of Duty: Modern Warfare 2
no jest odliczanie i na pewno będzie można się schować i tego uchronić tylko mimo wszystko wątpię czy schowaniem się pod czymkolwiek z dachem(tak jak na tej mapce z k2) da nam spokój.
-
Battlefield Bad Company 2
pewnie gotowych mają z 12 map ale z 6 dają na płytę a potem będą dlc z innymi mapkami jak to obecnie wydawcy mają w zwyczaju. a poza tym skąd wam się wziała taka mała liczba?w BC1 ile mapek było?
-
Final Fantasy XIII
dokładnie Hela ale w sumie wg mnie dobre posunięcie bo sphere grid był bardzo fajny i po lekkim tuningu w XIII może być super systemem do rozwoju postaci
-
God of War 3
ludzie Kratos i oświetlenie w tej grze już teraz jest mistrzowskie-nasz kolega ze Sparty to w ógole w niektórych miejscach w tym demku przy odpowiednim oświetleniu wygląda tak postać wyrenderowana na super stacjach roboczych
-
Call of Duty: Modern Warfare 2
ich chyba powaliło w IW widzieliście filmiki jaka jest nagroda za 25 killstreak?Filmiku nie daje bo nonstop kasują je z youtube..... coraz bardziej utwierdzam się w przekonaniu,że oni przebajerzą tą część
-
God of War 3
przecież GoW3 chodzi w 60fps,niestałych bo się waha w przedziale 30-60fps ale tak jest Uncharted2 ma stałe 30fps.Zresztą swoją drogą gratuluje skilla,że nie potrafisz przejśc pierwszego bossa w demku samym waleniem w kwadrat na pałę idzie to demko skończyć
-
Ratchet and Clank: A Crack in Time
dżdżownice Jima konwertują w HD z podciągniętą grafą na xbox live i PSN więc Ci co grali w tą grę lata temu to wiedzą,że jest na co czekać
-
God of War 3
framerate też skacze-niby cały czas jest płynnie ale idzie wyczuć,że animacja waha się miedzy 30-60fps tak jak wspominali. Ogółem GoW3 to pewniak-nawet w takiej formie jak to demo z E3 to dla wszystkich wielbicieli serii będzie raj na ziemi(w tym dla mnie).Jedyne co w tej chwili jest do poprawy to niektóre animacje i detale,tekstury otoczenia bo model Kratosa i oświetlenie już teraz jest mistrzowskie.Spać możemy spokojnie i wyczekiwać marca 2010
-
God of War 3
genialnie wymodelowany model Kratosa podczas gameplayu wspomniane rewelacyjne efekty świetlne(wszystko nawet orby dają poświatę na otoczenie)
-
God of War 3
po dwukrotnym skończeniu demka mam mieszane uczucia. System walki rozbudowany o kilka nowych ruchów,dalej cieszą QTE,wykończenia są jeszcze lepsze niż kiedyś z uwagi na jeszcze większą dokładność postaci. Skakanie na harpiach wg mnie jest słabe-jakieś to takie z dupy,tak samo jak brakuje mocy gdy walimy w przeciwników na plecach cyklopa. Pewnie jeszcze to poprawią,system walki już teraz wydaje się w miarę zbalansowany(drugą bronią też fajnie się sieka) więc w sumie entuzjaści starszych części nie mają na co narzekać. Teraz przejdę do warty technicznej bo prawdę mówiąc to ona też sprawiała,że GoW było tak wielbione na ps2.I tutaj jest mocno średnio,tym bardziej jak obok stoi mi Uncharted2.Oczywiście od razu dodam,że nie wiadomo jak to teraz wygląda bo demo jest z E3 a jak wiemy demo z E3 było pokazywane za zamkniętymi drzwiami juz w marcu 2009 więc ten build ma ponad pół roku na karku ale po Santa Monica spodziewałem się więcej.Zdecydowanie największe wrażenie robię efekty świetlne które są po prostu świetne-łańcuchy Kratosa oświetlają całą okolicę,nawet w największych ciemnościach,nawet czerwone orby rzucają poświatę na otoczenie itp,szkoda,że w parze w naprawdę dobrymi efektami świetlnymi nie idzie dynamiczne cieiowanie ale jak to się mówi nie można mieć wszystkiego .Model Kratosa wykonany jest kapitalnie i na serio chyba klapki na oczach mają ci co twierdzą,ze mało różni się od tego z poprzednich części.Co mnie zasmuciło to same tekstury lokacji i ich architekrura i szczegółowość-niby nie jest źle ale kurcze przecież GoW3 ma statyczną kamerę i każda zmiana ujęcia jest z góry zamierzona więc olbrzymia moc konsoli jest oszczędzana bo nie każdy obiekt musi być modelowany z każdej ze stron-mimo wszystko i tak zaoszczędzonej mocy GoW3 w tym demowym buildzie na pewno nie wyznaczają jakichkolwiek standardów.Do tego chodzi w miarę płynnie ale na bank to nie jest 60fps. No i co mi osobiście trochę brakuje to brak epickości w tym demku i mega skryptów-jakoś ten tytan w tle i jego ruchy nie przemawiały do mnie,to nie jest ta sama klasa i nie czuć tej samej mocy co np podczas skrytpów na pociągu czy w słynnej scenie z E3 z Uncharted2 gdzie goni nas helikopter. Mimo wszystko demo mi się podobało,tylko jako fan serii spodziewałem się dużo więcej.Co nie zmienia faktu,że to demo jest bardzo stare,a premiera gry też jeszcze w miarę odległa.Do tego jestem pewien,że jeszcze chłopcy naprawdę sporo dopracują
-
God of War 3
również ściągam,szkoda,że to demo z E3 ale przynajmniej obadam jak demo z E3 prezentuje się na tle Uncharted 2:)