Skocz do zawartości

piotr_HQT

Użytkownicy
  • Postów

    13
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez piotr_HQT

  1. piotr_HQT

    Watch Dogs

    Ależ mnie denerwuje to narzekanie na Watch_Dogs. Denerwuje, bo choć - nie oszukujmy się - dostaliśmy grę, która nie wygląda tak, jak nam zaprezentowano podczas E3 2012, to jednak to naprawdę świetny tytuł, i mówię to zaledwie po 3-4 godzinach grania. Co ciekawe, przeszedłem do tej pory tylko ... samouczek, i od razu zacząłem się bawić wszystkim tym, co gra oferuje. A jest tego mnóstwo. Misji pobocznych jest od groma, są zróżnicowane i zwyczajnie interesujące. Gra ma dużo do zaoferowania oprócz fabuły, klimat wylewa się z ekranu a nastawienie na stealth bardzo mi odpowiada. Trochę taki Splinter Cell z hakowaniem i Maxem Paynem w otwarty świecie - najprościej ujmując. Gram na PS4 i wizualnie jest dość nierówno . Gra daje radę w pomieszczeniach (już sam początek, stadion i jedna z mocy wywołujących... sami zobaczycie. Wygląda to bardzo dobrze i sprawia, że czuć, że to PS4 , a nie PS3) i w mieście przede wszystkim w nocy, a szczególnie w nocy z deszczem - wtedy wygląda pięknie i szczerze - w bardzo zbliżony sposób do tego, co widzieliśmy na E3 2012. Co innego w ciągu dnia- wówczas mamy trochę podciągnięty poziom z GTA5 z PS3... czyli i tak lepiej. Rozdzielczość tekstur i efekty / filtry robią swoje. W każdym razie jeśli chcecie zobaczyć poziom next-gen, jaki mamy w Infamous, Killzone czy (wbrew pozorom!) NFS: Rivals, poczekajcie na noc w deszczu. I tu własnie jedna ważna rzecz: ewidentnie sceny nocne z deszczem były pokazane na trailerze, bo to właśnie te momenty w grze wyglądają najlepiej. Nie dopracowany jest dzień, i tutaj: albo dostaniemy jakiś patch, który coś zmieni (bo Ubi się zaniepokoi buntem graczy, który narasta), albo ...cóż - to, co powinniśmy zobaczyć w 1, zobaczymy Watch_Dogs 2, której możemy być pewni na 100% . jest się czym martwić? Chyba niekoniecznie. To naprawdę dobra gra, z masą zawartości, jedyny sensowny (poza AC4, który wygląda o niebo gorzej od WD) sandbox na nowej generacji. Kupujcie, bo się nie zawiedziecie. Choć to gra, która czerpie garściami z GTA, to tak naprawdę przedstawia zupełnie różny styl rozgrywki , typ misji, zadań pobocznych czy osi fabularnej. Warto dać szansę, przestać narzekać i zagrać. I na koniec - to ewidentny Cross-Gen. Widać, że niezbędne było przycięcie poziomu grafiki względem tego co na był prezentowany na E3 2012, bo PS3/X360 by tego zwyczajnie nie uciągnęły, trzeba było więc zastosować kompromis. Pozostaje przyjąć to do wiadmości, i cieszyć się, że nowe gry Ubi (The Crew, The Division) są planowane już tylko na next-geny, co przestanie wymuszać takie cięcia jak w W_D . Moim zdaniem WD też powinna być już tylko na PS4/X1/PC , wydanie jej na PS3/X360 było tylko skokiem na kasę, ale łatwo tak mówić, gdy się next-gena posiada. W_D 2 spełni nasze oczekiwania wizualne, ale W_D już i tak spełnia oczekiwania gameplayowe, więc przestańcie myśleć o zwiastunie z E3 tylko po prostu włączcie grę, a wsiąkniecie na wiele godzin. Wracam do gry, a jesli posiadacie PS4/X1, po prostu ją kupcie i zróbcie to samo :-)
  2. Witam po dłuższej przerwie, tym razem jako szczęśliwy posiadacz PS4 . Zakupić konsolę planowałem praktycznie od premiery, ale wciąż pojawiało się coś, co odraczało mój zakup. W końcu nakręcił mnie kumpel z pracy , kupiłem i... nie żałuję ani trochę, wręcz przeciwnie - moim zdaniem już teraz widać solidny skok jakości względem PS3, o wiele większy niż sądziłem, że będzie. I tak, jak PS3 włączałem średnio raz na miesiąc, tak PS4 włączam obecnie wręcz codziennie, i wciąż jestem pod dużym wrażeniem jak to wszystko wygląda. Jesli posiadacie PS3 i myślicie nad przejściem na PS4...nie zastanawiajcie się - różnica jest, i bzdurą jest to, jak niektórzy mówią, że to tak naprawdę PS3.5 . Żeby się o tym przekonać trzeba najlepiej włączyć grę, która została wydana na PS3 i jej wersję na PS4 . Efekt murowany. Mnie np. cały czas zaskakuje jak duża jest różnica w grafice NFS: Rivals w wersji PS3 względem PS4 - to niemal jak kiedyś GTA: SA na PS2 i PC . Graficznie tytuł mnie rozwala, a do tego dynamika, zróżnicowane otoczenie i feeling NFSa - jeśli ktoś mówi , że na PS4 nie ma dobrych wyścigów, to chyba nie dał szansy Rivals. Radę daje też Trials Fusion , a na rozegranie czeka Assassin's Creed IV , które ponoć też stanowi dużą zmianę względem wersji na PS3 - na dniach to sprawdzę. Oczywiście Infamous wypala gałki oczne, i jak włączycie tą grę za pierwszym razem to przestaniecie żałować nawet 1 złotówki wydanej na PS4 - wizualnie gra powala, gameplayowo to stary, dobry Infamous . Jest MOC i w tym momencie wierzę już w to, że The Division będzie wyglądać tak, jak widać na trailerach czy gameplayach z sieci. PS4 to potężna konsola i liczę, że w Watch_Dogs jednak mile mnie zaskoczy , a różnica względem PS3 będzie odpowiednio zauważalna. Gameplayowo ta gra wnosi sporo świeżości , więc pewnie sprawdzę ją na premierę. Co jeszcze podoba mi się w PS4: - świetna sprawa z aktualizacjami i trybem czuwania. Aktualizacje i gry ściagają się jak jestem w pracy, co mogę włączyć zdalnie sobie przez komórkę (PS App) czy Vitę - genialna sprawa. Gry czy aktualizacje ściagają się jak gram w coś innego itd. bardzo duży plus za te zmiany - licze też na model Free to play, taka War Thunder bardzo pozytywnie mnie zaskoczyła! - Gra Zdalna przez PS Vita - dla mnie jedna z kluczowych zalet PS4 - nie ma jak uzyskać poziom graficzny PS4 na takim małym urządzeniu , rewelacja. W dodatku działa sobie to wszystko totalnie zdalnie - będąc w mieście X mogę sobie odpalić swoją PS4 i zagrać w grę jakbym siedizał w domu. Mega sprawa i w dodatku bardzo płynnie i pięknie działa. - oglądanie rozgrywki na żywo, bardzo dobre rozwiązanie, spełniające funkcję wersji demo - z tą róznicą , że mogę sobie teraz zobaczyć każdą grę w akcji zanim ją kupię . Funkcja rozwojowa, coś takiego jak "drugi pad" - planowane do wprowadzenia - może w pewnym momencie sporo fajnych rzeczy wnieść do konsoli . Ogólnie czuć, że to nowa generacja, że to lepszy sprzęt, że ma się jakiś towar ekskluzywny. No i masa zapowiedzi oraz myśl, że za chwilę grafika taka jak w Infamous może zostać przeskoczona. Że takie The Crew to wizualnie NFS Rivals w potęznym świecie. Że istniejący już Infamous to wstęp do tego, co pokaże Uncharted 4. I może faktycznie obecnie PS4 to po prostu te gry, co na PS3 ale w grafice powalającej (choć takie The Crew czy The Division na PS3 nie ma racji bytu z uwagi na ogromne światy i masę możliwości przy tym), ale jednak ta grafika zmienia wiele. Polecam PS4. Mam blisko 30 lat, mało czasu na granie i myślałem, że wypallilem się juz z gier.... Myliłem się, PS4 wznowiła moje zainteresowanie gamingiem na nowo i to z siłą taką, jak kiedyś chyba PS2. Jesli ktoś nie widzi jak duża jest róznica między PS3 a PS4 to chyba jest ślepy
  3. piotr_HQT

    Spis posiadaczy PS4

    PSN ID: gamebox24pl Gry: Trials Fusion, NFS: Rivals, AC IV, Infamous, War Thunder PS Plus: TAK, od ponad 3 lat Wiek: 29 lat Miejscowość: Poznań Dodatkowe akcesoria: PS Vita Gry pewne w planach: Watch_Dogs, The Crew, Driveclub, i pewnie wiele więcej
  4. Szczerze, gra na PS3 niestety wygląda znacznie słabiej od PS4 - porównałbym poziom wizualny do przeskoku na linii PS2 - PS3 - niestety . Wygląda na to, że gra docelowo była robiona na PS4/XONE a wersja na PS3 jest po prostu znacznie brzydsza. Różnica jest duża, na tyle, że aż się chce kupić dla tej gry PS4, czego w swoim wypadku nie wykluczam (oczywiście nie dla NFS tylko ogolnie;) ). To naprawdę ładne i dynamiczne wyścigi, teren gry jest świetny (zróznicowany, ciekawy i duży), grania mnóstwo (pełno wyścigów) , dobry patent nawet z tym AllDrive ale graficznie na PS3 nie domaga niestety. Spadki framerate momentami sa naprawdę za duże, słabsza znacznie jakość tekstur i kiepska widoczność obszaru w oddali (zamazane) oraz ogólnie gra po prostu wygląda dużo gorzej. Nie mam takich problemów jak w/w , gra mi się nie zawiesza, ale niestety jak włączyłem sobie na YT widok z PS4 w 1080p, to przyznaję, że widok mnie rozwalił i ma się nijak do tego, co widać na PS3. Owszem, gra jest ładna, ale nagromadzenie efektów, duża widoczność etc. spowodowała, że cięcia względem PS4 wydają się duże i całość sprawia różnicę jak pod koniec generacji na linii PS2 - PS3 , a przyznaję, że tego się nie spodziewałem. Na PS4 gra jest śliczna i tu się ocen nie dziwię. Na PS3 to ta sama - miodna, dynamiczna, ucontentowana gra , ale jeśli ktoś jest czuły na wizualia, to niestety poczuje sporą rożnicę względem tego, co widać na YT na gameplayach. Trzeba przyznac, że na PC gra wygląda wyraźnie gorzej od wersji na PS4, ale oczywiście o wiele lepiej niż na PS3. Gameplayowo najlepszy NFS od dłuższego czasu. Tego NFSa pozamiata jednak prawdopodobnie The Crew - jak już wyjdzie
  5. aaaa...ale sam śnieg pada, czy ullice też robią się białe itd ? W takim razie na bank jakoś to wykorzystają do online . Przeczuwam pory roku
  6. Śnieżyca w jakim sensie? W tej misji w prologu czy gdzieś później jeszcze się śnieg pojawia? Swoją drogą czytam to wszystko co piszecie i stwierdzam, że singiel to tylko początek, na online ta gra totalnie pozamiata.
  7. Dzięki :-) A tymczasem miło mi poinformować, że premiera płyty nastąpi już JUTRO - kompilację będziecie mogli kupić m.in. w sklepach sieci Media Markt oraz Saturn, a już za ok. 2 tygodnie, także w EMPIKach. Wierząc w potencjalne zainteresowanie składanką graczy , EMPIK uruchomił możliwość zakupu płyty ONLINE: http://www.empik.com/play-to-play-various-artists,p1076598934,muzyka-p . Jeśli więc chcecie wesprzeć to wydawnictwo, nie pozostaje mi nic innego, jak po prostu zachęcić Was do zakupu wydawnictwa :-) W razie jakichkolwiek pytań, piszcie. Pozdrawiam, Piotr Baranowski HQT Music Group
  8. @RoL - dzięki za komentarz :-) Wiesz, my sobie tego Toto.czy Chumbawamby nie wymyśleliśmy - w ankietach WIELOKROTNIE gracze zwracali nam uwagę, byśmy umieścili kilka kawałków tego typu na tej płycie. Z drugiej strony - dla nas taka płyta jest - zrozum - mimo wszystko mniej ryzykowna - jest muzyka z w miarę nowych i znanych tytułów, całość dobrze się miksuje słuchając od początku do końca, mamy przedstawicielki niemal wszystkich gatunków itd. Pamiętaj, że to jedyna taka płyta w Polsce i tak naprawdę jest to swego rodzaju test, który albo będzie miał swoją kontynuację w postaci kolejnych odsłon w serii, albo zakończymy naszą przygodę z muzyką z gier na tym jednym wydawnictwie. Zdecydujecie Wy, podejmując decyzję o zakupie płyty, lub nie, + jeszcze kilka innych czynników :-) My to, co mogliśmy - zrobiliśmy.
  9. Accoun - no tak, fuck up z mojej strony - rzeczywiście błąd tutaj z tą nazwą Te kawałki co macie z Burnouta, Forzy, TDU, Czy WR to numery albo trudno dostępne w Polsce (F-Ups czy The Explosion) albo dedykowane remixy (Paul Van Dyk) czy też utwory (Mike Koglin) stworzone dla danej gry, tyle, że nie o charakterze instrumentali. Nie udostępniliśmy na trackliście żadnej "zapchaj dziury", nie ma żadnego kawałka z przypadku. O utworach z Emotion 98 z Vice City pisali gracze w KAŻDEJ ankiecie jaką zrobiliśmy, więc jest: Toto, Blondie czy MrMister. MIało być jeszcze Reo, ale zabrakło... miejsca;) Co do Jacka Orlando - te 3 utwory nie są przypadkowe: The Night Time... to absolutny debeściak z tej płyty, który rownie dobrze może zabrzmieć w Chilli Zet, Close My Eyes ma po prostu klimat i przedstawia gatunek, jakiego nie ma w innym wypadku na tej płycie a Military Ground to dynamiczny instrumental zrobiony ze smakiem, którego...też nie ma. Niby ta sama gra, ale tak naprawdę zalicencjonowaliśmy aż 7 utworow z OST do Jacka, bo aż tyle naprawdę nadawało się do wydania. Wypadł nam w ostatniej chwili motyw z Heavy Raina ,bo zmarł kompozytor i jest zamieszanie z prawami niestety (bardzo żałuję...) oraz kawałki z Wiedźmina 2, bo CDP okazało się oczekiwać więcej papierologii od wszystkich pozostałych licencjodawców. (swoją drogą, paranoja i szkoda...) . A o co się staraliśmy? M.in. o genialny numer z Mirror's Edge. I wywalczymy go, ale nie wcześniej niż w październiku, czyli - potencjalnie na Vol.2 . Niestety, wszystko musimy robić sami, bo polscy wydawcy kompletnie nie potrafią nam pomóc twierdząc, że "nie ma w Polsce kogoś, kto się tym zajmuje" . A że wielkim krajem na świecie nie jestesmy...resztę już każdy z Was pewnie potrafi sobie dopowiedzieć. Tyle co mogliśmy, zrobliśmy...
  10. Zamysł nasz był taki, aby wydać składankę 2CD - 1CD z wersją "komercyjną" i 2CD -z dedykowanymi utworami . Osatatecznie 0,5 CD jest komercyjna i drugie pół, dedykowana. Chcieliśmy , ale już samo zdobycie zgody na te utwory co są trwało miesiącami. Jeśli wesprzecie tą edycję, dołożymy wszelkich starań, by VOl.2 była jeszcze lepsza ;-) Mimo wszystko mamy nadzieję, że teraz też "nie ma tragedii" :-)
  11. Są utwory skomponowane specjalnie pod gry: - FEZ - Of Orcs and men - Journey - Jack Orlando - World Of Goo - World Racing - Dead Island A do tego 3 hity z Emotion 98 z Vice City (GTA) , 2 z Burnouta 3: Takedown + 3 motywy klubowe- forza horizon, tdu2 (specjalna wersja "For an angel" , i dedykowany trance, który bardzo trudno gdziekolwiek dostać - "Hear me" . NIe ma na trackliście żadnego utworu "z przypadku" ;-)
  12. O , witam - widzę, że dyskusja się ruszyła. Na początek dzięki tym, którzy wesprą inicjatywę ;-) Najtrudniej jest przecierać szlaki - od razu nie jesteśmy w stanie uzyskać wszystkich interesujących Was kawałków. Próbowaliśmy uzyskać Icarus'a z Deus Ex'a, ale kwota jaką sobie Square wyśpiewali za licencję.... lepiej nie mówić Próbowaliśmy też z wieloma innymi soundtrackami, i możecie nam wierzyć, że to, co dało się zrobić - to jest. Wyrwanie motywu z Dead Island, Journey czy też - z innej beczki - "Tubthumping" z World Cup 98, podobnie jak ścieżki dźwiękowej z Jacka Orlando itd. było zadaniem naprawdę niełatwym Jeśli chodzi o kolejność, ułożyliśmy ją specjalnie wg "klimatów" tak, by nie słuchało się non stop tego samego . Jeśli uważacie, że kolejność jest zła, teoretycznie można jeszcze coś w tej sprawie zdziałać (może np. macie na myśli pogrupowanie wg gatunków / gier, a nie na zasadzie "sinusoidy" - podobnie jak ma to miejsce w radiu) ? Tak czy inaczej, czekam na wszelkie sugestie z Waszej strony - na przyszłość :-)
  13. Witam, Jakiś czas temu podawałem tutaj informację, że jako jedna z wytwórni muzycznych rozważamy wydanie na polskim rynku składanki zawierającej muzykę z gier. Dziś mogę Wam potwierdzić, że składanka... powstała, i ukaże się na rynku na początku lipca. Prace nad płyta trwały ... miesiącami. Ilość kłód, jakie stawiano nam pod nogi można liczyć w dziesiątkach, a zdobycie zgody na wydanie jednego utworu często wiązało się z drogą przez około 20 osób na róznych kontynentach, by w końcu dotrzeć do osoby decyzyjnej . Z przykrością stwierdzam też, że całkowicie w tej kwestii zawiedli polscy wydawcy, którzy kompletnie nie potrafi nam pomóc w tym temacie. Pod tym względem polscy przedstawiciele zagranicznych firm muszą jeszcze wiele poprawić ... Prawie zawsze słyszeliśmy odpowiedzieć: "tego się nie da zrobić" . Jak się okazuje - da się, choć na pewno nie wystarczy tutaj jeden mail ... Składanka ukaże się na polskim rynku nakładem wytwórni HQT Music Group, m.in. związanej z debiutem popularnej na scenie pop - Eweliny Lisowskiej. Do wydania tego wydawnictwa podeszliśmy ambitnie - o zgody na utwory staraliśmy się ponad pół roku - wszystko po to, aby zapewnić możliwie wysoką jakość. Jednocześnie postanowiliśmy zaoferować składankę dla graczy, ale też dla każdego, kto chciałby przekonać się, że muzyka w grach może być równie dobrze tak popularna jak filmowa. Warunek - ktoś musi dać jej szansę. Postanowiliśmy to zrobić - a czy się uda, pokaże czas. Naszym zdaniem drzemie w niej ogromny potencjał, ale wiedza ogólna na ten temat w kraju praktycznie nie istnieje. Ta płyta jest testem z naszej strony i w pewnym sensie ryzykiem, którego zdecydowaliśmy się podjąć. To, jakie utwory chcieliśmy umieścić na tej płycie to jedno, a to jakie mogliśmy - drugie. Mimo wszystko jesteśmy zdania, że tracklista jest przemyślana i co najważniejsze - nie jest kopią tego, co można znaleźć zagranicą (choć płyt z muzyką z gier (oryginalną, nie covery) nawet na świecie jest zaskakująco mało) . Nie ukrywamy jednak, że choć zabrakło już czasu, jesteśmy w trakcie zdobywania zgód na umieszczenie kolejnych hitów z gier, a niektóre z nich...już mamy. To, czy z nich skorzystamy jest uzależnione od kwestii ew. pojawienia się kolejnej części naszej składanki. A to już zależy od wielu czynników - z pewnością domyślacie się jakich ;-) Sondowaliśmy rynek graczy przez długi czas, posłużyliśmy się licznymi ankietami, ktore przeprowadziliśmy na licznych forach i portalach związanych z grami, ale także niezależnych miejscach od graczy. Efektem jest 19 utworów - bardzo różnych - tak różnych, jak różne są gry. Nie wiemy, czy będziecie zadowoleni, ale mimo to - postanowiliśmy zaryzykować. A czy się uda i czy warto było ponieść inwestycję tak czasową jak i finansową... to już ocenicie Wy - Gracze. TRACKLISTA: 1 Chumbawamba - Tubthumping (FIFA World Cup 98) 2 Toto - Africa (GTA 3: Vice City) 3 F-Ups - Lazy Generation (Burnout 3: Takedown) 4 Harold Faltermayer - Military Ground (Jack Orlando) 5 Blondie - Heart Of Glass (GTA 3: Vice City Stories) 6 Starsailor - Way To Fall (Metal Gear Solid 3) 7 Disasterpeace - Adventure (Fez) 8 Olivier Deriviere - My Quest Begins (Of Orcs And Men) 9 Kyle Gabler - Brave Adventures (World Of Goo) 10 The Explosion - Here I Am (Burnout 3: Takedown / Tony Hawk Pro Skater 2) 11 Avicii - Levels (Forza Horizon) 12 Paul Van Dyk - For An Angel (PVR E-Club remix) (Test Drive Unlimited 2) 13 Mike Koglin - Hear Me (World Racing) 14 Mr Mister - Broken Wings (GTA 3: Vice City) 15 Harold Faltermayer - I Close My Eyes And Think Of You (Jack Orlando) 16 Kyle Gabler - Years Of Work (World Of Goo) 17 Austin Wintory - Apotheosis (Journey) 18 Harold Faltermayer - The Night Time is Right Time (Jack Orlando) 19 Giles Lamb - Trailer Theme (Dead Island) Premiera: 2 lipca 2013. Czekam na wszelkie opinie / spostrzeżenia . W razie dodatkowych pytań, jestem do dyspozycji :-) Pozdrawiam, Piotr Baranowski HQT Music Group
×
×
  • Dodaj nową pozycję...