Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Forum PSX Extreme

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Hendrix

Senior Member
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Hendrix

  1. Hendrix odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Hardware, Software, Scena, FAQs
    To zależy, ale zwykle powyżej 200 zł. Imo jak już kupować to najlepiej opłaca się 2TB, chyba że się ustrzeli 1TB w naprawdę dobrej cenie.
  2. Hendrix odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Hardware, Software, Scena, FAQs
    Trochę im to zajęło, ale to dobra informacja. Wspierana pojemność jest aż do 8TB, oczywiście w grę wchodzi tylko USB 3.0.
  3. Hendrix odpowiedział(a) na Killabien temat w Kącik RPG
    Jak odpaliłem pierwszy raz na Snesie Phantasię... Ranking Talesów nadal u mnie nie zmieniony: Tales of Eternia>>>Tales of Abyss>Tales of Symphonia > reszta.
  4. Hendrix odpowiedział(a) na XM. temat w PS4
    RavenPass? Nowy biznes na forum się szykuje :D
  5. Hendrix odpowiedział(a) na XM. temat w PS4
    Przedłużyli do 28.02 :v
  6. Hendrix odpowiedział(a) na XM. temat w PS4
    Ja nad tym samym się zastanawiam, no nic w ciągu tygodnia ostatecznie się zdecyduję. Tym bardziej, że doładowania o wartości 100 zł, kosztują teraz 90 :v
  7. Hendrix odpowiedział(a) na SzczurekPB temat w PS4
    Ach te informacje o ludziach z CDP :v GG zatrudniła 3 osoby z firmy, jedna po wykonaniu zadania wróciła już do CDP, jedna została zwolniona, jedna nadal pracuje - Dennis Zoetebier (quest designer). Ale to też nie jest tak, że te same osoby, które robiły serię Killzone, robią Horizon, od dłuższego czasu rekrutowali ludzi z doświadczeniem w rpgach i grach z otwartym światem. P.S W drugą stronę też rekrutacje się odbywają, CDP akurat lubi ściągać devów z Holandii i UK :v
  8. Hendrix odpowiedział(a) na SzczurekPB temat w PS4
    @Fanek Oj, ja nawet wiem ile w GG się zarabia, bo znajomi składali tam papiery i przechodzili rekrutację. Np. widełki w gamedevie w US (najdroższym kraju jeśli chodzi o produkcję gier) wynosiły: 34 tys - 101 tys. Średnia płaca to 58 tys.* *Oczywiście to średnie z 2016
  9. Hendrix odpowiedział(a) na SzczurekPB temat w PS4
    @Fanek Ale rozumiesz, że ta gra nie była w pełnej produkcji, aż do czasu skończenia KZ:SF? Ciekawi mnie też twoje oszacowanie ile zarabiają w GG i jaka jest tego mediana. Poza tym nie licencjonują silnika i korzystają z własnych rozwiązań, to też zmniejsza budżet. Edit: Studia oszczędzają też korzystając z outsourcingu, szczególnie przy produkcji assetów. Oczywiście to nadal droga gra w produkcji, jak większość gier AAA, jednak 100 mln, to liczba z dupy. Gdybyś napisał, że w okolicach 70-80, to nie musiałbym zwracać uwagi :v
  10. Hendrix odpowiedział(a) na SzczurekPB temat w PS4
    @Fanek Bardzo wątpliwe i nie wiem skąd takie cyfry bierzesz xDDD Nadal tylko ułamek gier zbliża się do takiego budżetu i mówimy tu o produkcjach robionych przez 400-500 osób. Sama Guerilla nie dobija jeszcze do 300 pracowników (może dobiją przy okazji sukcesu Horizon i ew. zwiększenia "drugiego" teamu). Zresztą teamy first party po prostu operują na troszkę mniejszych budżetach, wyjątkiem jest tylko moloch 343i - mają 450 devów, plus kolejny tabun pracowników odpowiedzialnych za wszystko co jest związane z uniwersum Halo. @Suteq Raczej Uncharted :v (zresztą podobno inni developerzy Sony pomagali przy niektórych systemach w grze) @Blantman Wszystkie zapowiedzi z poniedziałku były nagrywane na zwykłej Ps4, na Pro można było nagrać tylko 2 minuty.
  11. Hendrix odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Yakuza
    No co? Sluggera trenuje :D
  12. Hendrix odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Yakuza
    I widzicie, powinny być jakieś zakłady bukmacherskie na forum, po pierwszym dniu Yakuzy stawiałem na Ukya
  13. Znowu muszę podbić. Czytałem, bardzo lubię, świetne i wielopłaszczyznowe sci-fi. Poza tym służyło za bazę do jednego z moich ulubionych filmów Reoga. Napisałbym więcej, ale wchodziłoby to w spoilery, szczególnie gdybym zaczął wyjaśniać na czym owa wielopłaszczyznowość polega. Mag w Artefaktach daje radę zwykle, z tłumaczeniem nie powinno być problemu.
  14. Hendrix odpowiedział(a) na czarek250885 temat w PS4
    Szkoda, że ludzie ciągle kierują się tą stroną Btw. przecieki i analizy rynkowe stawiają sprzedaż mniej więcej w okolicach Dead Rising 4 (700 tys. kopii). Swoją drogą Capcom sprzedał więcej Residenta 5 niż DR4* :v Edit: *Oczywiście porównanie dotyczy sprzedaży tegorocznego remastera REV
  15. Hendrix odpowiedział(a) na XM. temat w PS4
    Jest William, ale jest i czarny samuraj Yasuke, Polygon będzie zadowolony.
  16. Hendrix odpowiedział(a) na XM. temat w PS4
    Większość recenzji jest "w toku" (stąd mało ocen, albo oceny "wstępne"), ale są oczywiście strony, które ukończyły grę. Dla przykładu: dziennikarz Eurogamer przeszedł całą główną kampanię, zajęło to 40 godzin. Jeszcze co do struktury gry - misji głównych jest 14, plus masa zadań pobocznych i wersje twilight danych etapów.
  17. Hendrix odpowiedział(a) na XM. temat w PS4
    Na PPE bywało gorzej, to nawet nie posiada standardowej ilości błędów - dawno nic nie czytałem od WG i widzę jakiś progres nawet :v
  18. Hendrix odpowiedział(a) na Kmiot temat w Region Filmowy
    Diuna Lyncha to nie tyle słaby film, bardziej pasuje tu słowo katastrofalny i to w wielu płaszczyznach - ale historia tej katastrofy to idealny materiał dla każdego kto ma duże ambicje i chęć zostania reżyserem, polecam. Pewnie gdzieś po necie lata świetny artykuł D. Fostera Wallace'a o całej sprawie. Zresztą zawsze wspominam o tym, jego krytyka to mus dla fanów Lyncha. Równie ciekawa jest historia niedoszłego filmu Jodorowskiego, ale kto o tym panu słyszał, to pewnie i zna całą sprawę. Niepowstanie filmu też może być klasykiem jak widać. Sama książka to jedno z wybitniejszych sci-fi. Szkoda, że dzieło ostatecznie nieskończone i sukcesywnie psute przez syna.
  19. Hendrix odpowiedział(a) na SzczurekPB temat w PS4
    Nie siedzę, ale mam aktywne zainteresowanie branżą, moja cienko przędzie :v A tak bardziej serio, gierki to nie tylko płytki i to co je wypełnia, interesuje mnie wszystko, a że jest to pośrednio związane z resztą zainteresowań, to jakoś tak wyszło. Poza tym jeśli już narzekam na prasę i dziennikarstwo związane z tym aspektem rozrywki, to nie wyobrażam sobie samemu popełniać tych samych błędów. Zresztą kurczę, piszę na forum o gierkach, jak marnować czas to z pożytkiem.
  20. Hendrix odpowiedział(a) na SzczurekPB temat w PS4
    Serio. Tak jak serio przed przyjściem Beckera w Sony Japan była totalna samowolka i ponad 40 tytułów na różnych stadiach produkcji. Przyjście byłej głowy SSM miało zmienić i zmieniło kulturę pracy, tzn. skupienie się na kilku tytułach i płynnym przejściu od faz koncepcyjnych do faz produkcyjnych. Za duża swoboda też jest w końcu zła. To nie jest i nie będzie raczej studio do gier AAA, chyba że będą robione w kooperacji. Oczywiście były plotki, że dostaną szansę, ale wątpię.
  21. Hendrix odpowiedział(a) na SzczurekPB temat w PS4
    Ale GR2 kończy wszystkie wątki z jedynki, a twórca gry zabiera się za nowy projekt i nowe IP. To, że gra w ogóle powstała to prezent dla fanów jedynki, rzadko gry ledwo przekraczające 100 tys. sztuk dostają drugą część (poza tym miała być dylogia i jest dylogia). Nier jest podobnym prezentem, bo gry Yoko Taro są bardzo niszowe i nie zarabiają pieniędzy, a jakimś cudem dostaje kasę, czy to na Drakengarda czy Niera. Sytuacja z KOEI Tecmo jest inna, ba Nioh ma duży budżet jak na gry tej firmy i ewidentnie liczą na rynek graczy zainteresowanych grami FROM - to nie jest projekt o małej skali, szczególnie jak na możliwości wydawcy.
  22. Hendrix odpowiedział(a) na SzczurekPB temat w PS4
    Przynajmniej dokończyli grę i "serię". Sony nie zakładało, że zarobi cokolwiek na tej grze. Zerowy marketing (poza JP). No, ale po to mają Sony Japan, w zasadzie nikt nie jest zagrożony z ich devów w JP (już nie mówiąc o tym, że prawo w KKW utrudnia zwolnienia). Skoro nawet Gavin Moore uchował się z Puppeteerem (17 tysięcy sprzedanych sztuk), to reszta jest bezpieczna, Poza tym Toriyama już zabrał się za nową grę i nowe IP (podobno action-adventure).
  23. Hendrix odpowiedział(a) na XM. temat w PS4
    Ano. Co do historii, osobiście wątpię aby ze scenariusza Kurosawy zostało cokolwiek oprócz głównych założeń, nie mniej samo umiejscowienie i wykorzystanie postaci z najciekawszej ery historycznej Japonii (przełom Sengoku jidai/Tokugawa-jidai) zdecydowanie mi wystarczy, podlanie sosem Yokai również. Boss? Tachibana Muneshige (a w zasadzie Takahashi Munetora)? No jak tu nie szanować tego pana, jeszcze ożenionego z Ginchiyo, która po śmierci ojca de facto sterowała całym klanem klanem Tachibana (a i sporo do powiedzenia miała w polityce klanu Otome). Ale skurczybyk zdradził Tokugawę i walczył przeciwko niemu w najsłynniejszej bitwie w dziejach Japonii - taka rola wiernego samuraja Hideyoshiego, nie było przebacz i status daymio musiał polecieć. No i w grze będzie czarny samuraj i biały samuraj. 10/10.
  24. Hendrix odpowiedział(a) na SzczurekPB temat w PS4
    A propos budowy gry, oczywiście w grze będą też dungeony(tutaj nazywane: cauldrons): Idąc tym tropem dalej, każdy cauldron ma oznaczenie związane z greckim alfabetem, każdy robot ma przypisany odpowiedni symbol i cauldron w którym powstaje, więc pewnie ilość takich atrakcji powinna być spora, część na pewno poznamy w głównej fabule, a resztę w eksploracji mapy/zadaniach pobocznych.
  25. Hendrix odpowiedział(a) na SzczurekPB temat w PS4
    Hah, wiedziałem, że rysy twarzy Aloy gdzieś już widziałem - twarzy użyczyła Hannah Hoekstra, holenderska aktorska (znana ze świetnej roli w niezłym Hemel).

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.