Jump to content

Hendrix

Senior Member
  • Content Count

    4706
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    12

Hendrix last won the day on July 3 2020

Hendrix had the most liked content!

Community Reputation

2726 Diamentowy Pies

About Hendrix

  • Birthday 01/07/1987

Informacje o profilu

  • Płeć:
    mężczyzna
  • Skąd:
    Łódź
  • PSN ID:
    Hendrix877

Recent Profile Visitors

15404 profile views
  1. Nie sądziłem, że w 2021 zobaczę kogoś kto twierdzi, że "Saturn nie był taki ułomny w grafice 3D". SEGA podjęła zresztą szereg głupich i niezrozumiałych decyzji w tamtym czasie, jeśli chodzi o Saturna (szczególnie SEGA of Japan). W końcu największy rywal Segi, to była sama Sega, hehe.
  2. Hendrix

    Abandoned

    Najlepsza taktyka, do gierek, na Euro, no, ogólnie w życiu :V
  3. Hendrix

    Abandoned

    Większość indie devów nie ma siły przerobowej na multiplatformową produkcję, chyba tylko najbardziej uznane teamy mogą liczyć na $$, a to i tak objawia się głównie... marketingiem (chyba, że podpisujesz umowę wydawniczą, no ale wtedy gierka już nie jest indie :v) To plus dostępność dev-kitów, kontakty z regionalnymi działami i masa innych mniejszych spraw. Ja to czasami mam wrażenie, że niektórzy myślą, że większość takich umów wygląda tak: przychodzi sam Ryan albo Spencer, z cygarem w japie, walizką dolarów i mówi: wojna, wojna nigdy się nie zmienia. Następnie przekazuje walizkę i dopisuje
  4. Hendrix

    Abandoned

    Też nie wiem, a samo studio robi sobie zły PR, celowo nawiązując w marketingu do SH (I mean, ich twitterowy baner, low hanging fruit), to studio istnieje od 2015 roku, założyciel studia działał w holenderskiej inicjatywie wspomagającej indie devów. Rozumiem, że osoby, które w to wierzą, muszą wierzyć, że Kojima w 2014 zaczął działać na holenderskiej scenie indie, zarejestrował działalność w Holandii, w międzyczasie pracując nad DS, a to wszystko po to, aby zapowiedzieć Silent Hill, IP, które nie należy do niego, w 2021, 7 lat infiltracji holenderskiej sceny gamedevowej.
  5. Jeśli miałbym obstawiać, to albo koniec czerwca albo wrzesień, lipiec jest zwykle martwym sezonem informacyjnym (lato/wakacje).
  6. xDDDDD Ale wiesz, że takie rzeczy to kilka miesięcy planowania?
  7. Celują w 2022, więc tak bardzo tej daty nie byłbym pewien.
  8. Gameplay się broni mocno, system walki jest więcej niż ok - jeśli oprawa dostanie tuning choćby do poziomu Nioha 2, to gierkę kupię pewnie
  9. Gra się w to prawie jak w Nioha. Zresztą ilość animacji, które są wzięte z niego, jest tak duża, że no trochę XD. Nomura's Chaos Nioh Fantasy - taki powinien być tytuł tej dziwnej gry.
  10. No tak, plus przepływ informacji po prostu jest teraz absolutnie na innym poziomie niż kiedyś. Rozumiem, że kiedyś czekało się z wypiekami na twarzy na PSX Extreme/Neo Plus i numer, w którym było podsumowanie E3 (no dobra, ja z jakiegoś powodu mam najbardziej w pamięci randomowy wypad ekipy PSX do Monaco, drogą pizzę i ogrywanie Alien Ressurection na tamtejszych mini targach :v). Później powoli wchodziła era swobodnego dostępu do normalnego internetu i oglądania streamów w słabej jakości, więc pierwszy raz mogliśmy poczuć się jako uczestnicy tych samych rzeczy, o których czytaliśmy w wybran
  11. @Bzduras Na jeśli ktoś potrzebuje takich zagrywek, to hej - nie mi oceniać. Akurat osobiście moment z Keanu traktuję jako absolutnie gigantyczny cirngefest, który normalnie nie powinien się wydarzyć :v P.S No, a najlepsza E3 to Konami 2010, nic nie pobije tego spektaklu, tego akurat nie da się odwzorować w żaden inny sposób, niż duża dawka wspomagaczy, brak realizatora, mała znajomość języka i one million troops.
  12. Który często był opłacany, bo - tadam - firmy marketingowe "zatrudniają" osoby, które mają na celu właśnie dawać reakcje na żywo :v
  13. @Kmiot Żadne, chyba, że Gamescom, bo można pojechać i spotkać się z ludźmi o podobnych zainteresowaniach (ale później odwiedzasz Gamescom i widzisz ścisk totalny, nawet z badgem: twórca). Ja nie wiem dlaczego ludzie z gierek starają się robić święto, rozumiem, że firmom marketingowym to pasuje bo można połechtać ego klientowi, który zlecił daną rzecz mitycznym "engagmentem"- ale i tutaj dane wskazują, że takie E3 nie jest potrzebne do tego. Ja gry traktuję jak każdą inną formę rozrywki, a te nie potrzebują zazwyczaj robić święta z rzeczy, które chcą sprzedać. Zresztą samo E3 i ludzie za
  14. E3 jest przeżytkiem, w zasadzie nikomu nie jest potrzebne (powiedziałbym, że udział Square bardziej im zaszkodził niż pomógł, to samo 90% devom). Dla devów to ch.ujowa robota przy pucowaniu trailerów, zamiast robieniu gry, dla wydawców obecnie to tylko marketing (kiedyś to były TARGI, tutaj odbywały się rozmowy między twórcami/wydawcami - dzisiaj tak nie jest), dla mniejszych indie developerów, to najczęściej tonięcie w morzu innych trailerów, więc ciężej się wyróżnić. E3 samo w sobie było tragiczne w tym roku. To, że MS miał dobrą konferencję niczego nie ratuje - MS mógłby ją zrobić kiedyk
×
×
  • Create New...

Important Information

25 maja 2018 roku zacznie obowiązywać w Polsce Rozporządzenie Parlamentu Europejskiego i Rady (UE) 2016/679 z dnia 27 kwietnia 2016 r. w sprawie ochrony osób fizycznych w związku z przetwarzaniem danych osobowych i w sprawie swobodnego przepływu takich danych oraz uchylenia dyrektywy 95/46/WE (określane jako "RODO", "ORODO", "GDPR" lub "Ogólne Rozporządzenie o Ochronie Danych"). W związku z tym prosimy o zapoznanie się ze zaktualizowaną Polityką prywatności Privacy Policy.