Skocz do zawartości


Hendrix

Premium Member
  • Liczba zawartości

    3499
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    6

Ostatnia wygrana Hendrix w dniu 30 Kwiecień 2018

Użytkownicy przyznają Hendrix punkty reputacji!

Reputacja

1405 Nie-random

O Hendrix

  • Urodziny 07.01.1987

Informacje o profilu

  • Płeć:
    mężczyzna
  • Skąd:
    Łódź
  • PSN ID:
    Hendrix877

Ostatnie wizyty

13273 wyświetleń profilu
  1. Hendrix

    God of War

    Taki jest plan, jak ostatnio patrzyłem, mieli powyżej 40 otwartych ofert pracy, ale trzeba pamiętać, że to raczej będzie wyglądało tak, że jest grupa pre-produkcyjna i grupa produkcyjna, Cory chce robić nowe IP, więc podejrzewam, że trochę to zajmie, w między czasie wyjdzie kontynuacja GoW. Tak w ogóle to niektóre teamy strasznie się rozrosły (i nadal rekrutują): Naughty Dogs to obecnie ponad 430 osób, GG chce w ciągu roku dobić do 400 (wcześniej 200-250), Sucker Punch to coś ok 180-190 (podczas prac nad I:SS byli w okolicach 100), Bend zaczął pracę nad Days Gone mając 30 osób, do 2017 dobili do 90, obecnie to dokładnie 136 pracowników.
  2. Hendrix

    Sekiro: Shadows Die Twice

    Pierwsze kilka godzin za mną. Jest dobrze. System kontr/parry bardzo przypomina mi... issen z Onimushy 2 (konkretnie z tej części, bo odgrywał tam zdecydowaną rolę), sama walka jest bardzo szybka, nadal premiuje uważną obserwację przeciwnika (no i nie da się mashować r1/rb, bo sobie prędzej zrobimy krzywdę a nie przeciwnikowi, więc jeśli ktoś tak ogrywał gry od From to [*]) oraz dobór taktyki. Stealth to uboższy kuzyn Tenchu, ale swoje zadanie spełnia, no i system podsłuchiwania ładnie zastępuje wiadomości od graczy. Warto słuchać przeciwników. Największe zaskoczenie? Ilość dialogów w grze.
  3. Hendrix

    Tom Clancy's The Division 2

    Ja dopiero 15 poziom, za dużo zwiedzam D.C, ale zrobili kawał dobrej roboty jeśli chodzi o design i wykorzystanie planu miasta, więc nie narzekam ostatecznie :v
  4. Hendrix

    Konsolowa Tęcza

    Każda kolejna iteracja Unity daje duuużo większe możliwości: generalnie trzeba pamiętać, że ostateczny styl jest zależny od tego co chce dany developer przekazać oprawą swojej gry. Rozwój middleware pozwala na większą możliwość ekspresji, tyczy się to też "ładniejszych gier"/bardziej skomplikowanych technicznie. I tak, w następnej generacji zobaczymy ich więcej, naturalna kolej rzeczy. P.S Wśród Indie devów przecież jest też masa były pracowników większych developerów, którzy przywykli do narzędzi pozwalających na "lepszą oprawę".
  5. Hendrix

    Targi: E3, GC, TGS

    Spadek akcji po danych kwartalnych wynikał z tego... jak giełda operuje. Sony swój plan wypełniło, pełen rok fiskalny zapowiada się jako najlepszy w historii Sony ogólnie, ale korekcja nastąpiła, bo inwestorzy spodziewają się gorszego następnego roku. Oczywiście absolutnie każdy się tego spodziewa, bo jesteśmy w końcowej fazie generacji. Zresztą od tego czasu akcje uległy naturalnej korekcie (czyli w połowie różnicy między ceną sprzed<50> i po spadku<43>: obecnie jest coś ok 46.100). Co do tematu premiery nowego sprzętu: no inwestorzy chcą premiery nowej konsoli, bo spadek sprzedaży obecnej jest nieuchronny (np. początek roku w USA to średni spadek powyżej 20% w przypadku Sony i powyżej 30% w przypadku MS). Inwestorzy jednak nie mają (większego) wpływu na czas premiery. Oczywiście samo Sony (i MS) chciało by premiera nastąpiła szybciej niż później, ale ilość czynników, która na to wpływa jest bardzo duża. Np. jeśli AMD zrobiło respin NAVI (informacje o tym pojawiały się w branży), to żadna z firm chcących wykorzystać tę rodzinę kart, nie może dokładnie określić czasu, w którym będzie można realnie określić pełen pakiet informacji o tym jakie będzie ostateczne napięcie/ perfomance per wat/ rozchodzenie ciepła itp. (przy czym wstępne dane i wytyczne skierowane do AMD są od dawna gotowe pewnie; finalizacja specyfikacji następuje zwykle 2 lata przed premierą). Bardzo dużo rzeczy może wpłynąć na premierę, kolejny przykład: nie zdziwiłbym się gdyby obydwie firmy chciały ominąć wybory prezydenckie w USA (nie tylko z powodu mniejszego czasu antenowego na reklamy i skupienia ludności w okół tematu, ale również na możliwe fluktuacje walut, np. kolejna kadencja Trumpa pewnie spowodowałaby straty finansowe, większe niż przy wyborze innego kandydata)
  6. Hendrix

    Tom Clancy's The Division 2

    No algorytm pewnie zadziałał, bo w słowie druga masz słowo drug :V (a algorytm, jak to algorytm, na kontekst nie patrzy, chyba, że się nauczy, hehe) Ten bug z wieżyczką i skillami jest randomowy, też raz go miałem, pomogło postawienie wieżyczki i szybkie skasowanie jej, po tym w danej sesji wszystko było ok. Ech, w weekend miałem malutko czasu na granie, w tygodniu trzeba będzie trochę nadgonić. Pierwsze wrażenia są pozytywne, podoba mi się większy nacisk na taktykę, A.I jest dobre (oprócz okazjonalnych wpadek). Waszyngton i lato wypadają dużo lepiej niż zakładałem po materiałach z E3 (ale to już po becie wiedziałem).
  7. Hendrix

    Dark Souls III

    @Bansai Good times. W sumie współczułem ludziom próbującym przejść przez most [*]
  8. Hendrix

    Devil May Cry 5

    @Bansai No ja nie kupiłem nówki w folii
  9. Hendrix

    Devil May Cry 5

    @wet_willy Tak, DMC jakoś w okolicach 2.0-2.2 mln sprzedał się w pierwszym miesiącu (ostatecznie lądując z 3 mln ltd.), dlatego dokładnie określiłem na premierę (czyli pierwsze 3 dni, tak jak podawał Capcom przy RE7/MonHun/RE2). Jeśli dobrze pamiętam ostatnie dane z ich raportu kwartalnego, to w pierwszym miesiącu oczekują 2.5-3 mln od DMCV. Capcom zresztą zawsze ładnie podaje wszystkie swoje wyniki, więc w kwietniu się dowiemy jak im poszło Też czekam na 6-kę już, ciekawe czy Itsuno przekaże komuś pałeczkę reżysera, bo samemu pewnie zajmie się sequelem do Dragon's Dogmy.
  10. Hendrix

    Devil May Cry 5

    Na nowe IP to sobie poczekamy do nowej generacji pewnie, Capcom w tej naprawia, to co zepsuli w poprzedniej, dosłownie. Co do Onimushy, ja lubię, ale ja mam słabość do gierek z samurajami i nawet Ronin Blade od Konami wchodzi mi jak złoto. Dino Crisis za to meh, jedynka to po prostu gorszy RE, dwójka mimo fajnego arcade'owego feelingu, była głupiutka. Zresztą jeśli te serie powrócą, to pewnie jako (soft) rebooty. Onimusha powinna być pierwsza, bo Capcom od czasu do czasu wspomina o tym IP, poza tym hej: przed zapowiedzią DMCV był remaster DMC 1-3, w tym roku plan wydawniczy otworzyli remasterem Onimushy.
  11. Hendrix

    Devil May Cry 5

    @aphromo Bo seria ma ograniczony zasięg i wysoki poziom wejścia, a 5-ka jest skierowana głównie do fanów (to celowy zabieg i wybór Itsuno). Co do sprzedaży - pierwsze miejsca nie zawsze oznaczają dużą ilość sprzedanych kopii, w UK otworzyli z wynikiem ~21 tys. egzemplarzy (np. słabiej od Metro Exodus). Tradycyjnie DMC nigdy też nie przeskoczyło pewnego pułapu, więc wątpię aby Capcom nagle oczekiwał, że seria stanie się mainstreamowa (próbowali, nie udało się) i ustawił oczekiwania na 4mln+ podczas premiery, wiedząc, że żadna część nie przekroczyła tego pułapu ltd. DMC jest mniejszym i mniej popularnym IP od Resident Evil, a i temu IP ta sztuka generalnie się nie udawała. Capcom jednak w tej generacji bardzo mądrzę operuje budżetami swoich gier (koniec czasów RE6), więc stąd moje przypuszczenia, że byliby zadowoleni z 2 mln, zresztą to byłby rekord serii również. Sam Itsuno prawdopodobnie zacznie prace nad Dragons Dogmą 2, w tym przypadku sądzę, że Capcom będzie oczekiwał sporego wzrostu, bo IP ma potencjał na więcej. Btw. Jun Takeuchi wspomniał, że Capcom każdego roku będzie chciał wydawać dużą grę w styczniu, coś mi mówi, że 2020, to pora na powrót Onimushy.
  12. Ja chciałbym tylko dodać, jako osoba, która z różnymi tłumaczeniami (i tłumaczami) miała do czynienia dość często: tłumaczenia, nawet wybitnych rzeczy, potrafią być FATALNE, nie tylko ze względu na jakość translacji per se, ale i redakcji owej czynności. Gierki dodatkowo mają pod górę, bo wcale nie tak rzadko tłumacz dostaje arkusz bez żadnego kontekstu i tyle. Dlatego więksi devowie/wydawcy co raz częściej mają własne oddziały zajmujące się tym, z własnym QA - chociaż i tak, czasami priorytety są inne i zatrudnia się zew. firmę. Jakość tłumaczeń na nasz rynek rośnie, ale imo nadal pozostawia dużo do życzenia jeśli spojrzeć szerzej, więc owszem, warto wspierać całe zjawisko (zawsze warto mieć wybór w końcu), tylko szanując własny język, warto też szanować autora i to co chciał przekazać w swoim. P.S Nikt po złych tłumaczeniach nie jedzie tak jak inni tłumacze, no i czym popularniejszy język, tym większa pula osób, które tłumaczyć nie potrafią, mimo wspaniałej znajomości danego języka.
  13. Hendrix

    Sekiro: Shadows Die Twice

    @Kolos28 Na razie nic nie widziałem, previewsy były na Ps4 Pro i PC, więc ciężko coś powiedzieć na razie o wersji na XoX.
  14. Hendrix

    Sekiro: Shadows Die Twice

    @Starh Nie, Ps4 Pro: rozmiar potrzebny do startu aplikacji - 9.906 GB, pełny: 16.800 GB
  15. Hendrix

    Tom Clancy's The Division 2

    I doszła moja kopia, więc wygląda, że weekend będzie w D.C (ale update file 45GB to jednak trochę irytujący jest).
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

25 maja 2018 roku zacznie obowiązywać w Polsce Rozporządzenie Parlamentu Europejskiego i Rady (UE) 2016/679 z dnia 27 kwietnia 2016 r. w sprawie ochrony osób fizycznych w związku z przetwarzaniem danych osobowych i w sprawie swobodnego przepływu takich danych oraz uchylenia dyrektywy 95/46/WE (określane jako "RODO", "ORODO", "GDPR" lub "Ogólne Rozporządzenie o Ochronie Danych"). W związku z tym prosimy o zapoznanie się ze zaktualizowaną Polityką prywatności Polityka prywatności.