Skocz do zawartości


Hendrix

Premium Member
  • Zawartość

    3098
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    3

Ostatnia wygrana Hendrix w dniu 18 Kwiecień 2017

Użytkownicy przyznają Hendrix punkty reputacji!

Reputacja

1009 Nie-random

O Hendrix

  • Urodziny 07.01.1987

Informacje o profilu

  • Płeć:
    mężczyzna
  • Skąd:
    Łódź
  • PSN ID:
    Hendrix877

Ostatnie wizyty

12232 wyświetleń profilu
  1. Prognoza na rok 2018 w gierkach wideo

    Jeszcze raz przeczytałem ten temat i nadal nie wiem dlaczego niektóre osoby wieszczą zamknięcie Media Molecule, więc napiszę tylko tyle, że przez każdy rok produkcji Dreams, studio było na plusie i wykazywało dochód. Po pierwsze to małe studio (max 60 osób), po drugie - LBP2 nadal przynosi dochody, po trzecie - Tearaway był produkowany w między czasie i sprzedał się w dobrej ilości, jak na liczbę osób pracujących przy produkcji, po czwarte - kierownictwo studia jest blisko związane z samym działem Playstation. Jeśli ktoś po ew. wtopie finanswej ma się zamknąć, to może być to Bend, chociaż i to jest wątpliwe, bo dopiero co przenieśli się do nowo wybudowanego studia. Co do Dreams - jest to jeden z najbardziej innowacyjnych produktów jakie szykowane są na najbliższą przyszłość. Przy odrobinie szczęścia gra może być niesamowicie popularna, przy wtopie, nie naruszy specjalnie statusu studia.
  2. Hellblade

    Nie wiem dlaczego ludzie mają taki problem z tym nazewnictwem, Indie = gra produkowana niezależnie, najczęściej samemu finansowana, finansowana z platform crowd-foundingowych czy nawet przy współudziale wydawcy. Terminy AA/AAA to terminy tylko i wyłącznie obejmujące budżety gier. Jak ktoś chciałby wydać sobie na grę 100 mln $ (albo tyle zebrał, vide Starcitizen, który tę granicę zdecydowanie przekroczył, na ten moment chyba mają 165 mln), wykonał ją i rozprowadzał, to tak, nadal mógłby nazywać się twórcą indie. Budżety gier indie i tak rosną, co raz częściej też mniejsi wydawcy współfinansują takie projekty (bez ingerencji w kreatywną stronę produkcji), a nawet powstają wydawcy tylko orientujący się na produkcje mniejszych gier, jak np. Annapurna Interactive, czyli de facto firma założona przez były pion wydawniczy Sony Santa Monica i ich dział zajmujący się mniejszymi grami - stąd przejęcie projektów takich jak What Remains of Edith Finch i Wattam (przejeli też Ashen od Microsoftu). Hellblade jest przykładem gry indie z budżetem AA, na który mogą sobie pozwolić na razie niektóre firmy developerskie ( Platinum Games ogłosiło, że pracują na podobną grą - czyli AA z własnych pieniędzy). Ba!, sukces Hellblade nie pozostał niezauważony w przemyśle, Take 2 w tym roku ogłosiło powstanie inicjatywy wydawniczej inwestującej właśnie w tego rodzaju gry, a prawdopodobnie podążą za tym inne wielkie firmy wydawnicze. Jest to ciekawa sytuacja, ponieważ może pomóc dywersyfikować portfolio wydawnicze i stanowić remedium na zawodowe wypalenie tak bardzo pustoszące branżę. Więc tak, gry indie też podlegają naturalnej ewolucji rynku - wraz z rozwojem technologii i wszystkich narzędzi middleware, będzie zmieniała się skala takich gier, a obecnie ogromna konkurencja, będzie wymagała z czasem zrzeszania się w większe grono. No, w końcu gry Indie w 90% na siebie nie zarabiają, zasada Darwina i tutaj ma swoje zastosowanie.
  3. God of War

    Datę premiery GoW3 podali na sam koniec stycznia (premiera była 16 marca). No i gra ma pewnie rozpisany plan marketingowy, który bierze pod uwagę krótki, ale intensywny okres promowania produktu. W przyszłym tygodniu spodziewam się podania daty, a później standard i spot na Superbowl (też tradycja serii), reklamy w tv, nowy trailer etc. Poza tym na serio - daty premiery gier będziemy poznawać co raz bliżej tej właściwej, taki obecnie jest trend (nie ma co się dziwić, większość pre-orderów i tak jest w ciągu ostatnich dwóch tygodni przed debiutem danej gry na rynku).
  4. PlayStation Plus vPS4

    O, Psycho Pass jednak w wersji na Ps4 też jest w plusie (przynajmniej w tej chwili - wcześniej na pewno nie był dodany).
  5. Granblue Fantasy Project Re: Link

    Przepraszam za double posta, ale Cygames wrzuciło gameplay w normalnej jakości wreszcie:
  6. -==Pochwalcie się :)==-

    Niestety, a Polska jest jednym z najsilniejszych rynków dla tego uniwersum, samo Metro 2033 sprzedało się w takim nakładzie, o którym większość wydawnictw może pomarzyć :|
  7. Forumkowy serial roku 2017

    Też mnie zaskoczyło, spodziewałem się bardziej "medialnych" seriali na pierwszym (i drugim) miejscu. Do mojej topki się załapał na 3. miejscu ( Handmaid's Tale i The Crown przed nim, ten drugi za utrzymanie jakości sezonu pierwszego). A na co najbardziej czekam w przyszłym roku? Na ten czas na przedzie jest adaptacja rewelacyjnego cyklu Patrick Melrose, chyba najważniejsza pozycja w przyszłym roku na rynku angielskim, no i pisze David Nicholls, więc adaptacja będzie ok. Scena z hotelu, z drugiego tomu książki... aż nie mogę się doczekać jak to zrealizują.
  8. -==Pochwalcie się :)==-

    Jak lubisz i chcesz sprawdzić trochę podobną literaturę non-fiction, to polecam Siddahartę Mukherjee i jego książki związane z medycyną: * The Emperor of All Maladies: A Biography of Cancer - imo w swojej klasie wybitna, wielokrotnie nagradzana i po prostu ważna * The Gene: An Intimate History - pozycja w zasadzie nie ustępująca debiutowi (polski przekład jest dla mnie książką roku w kategorii non-fiction, chociaż trochę oszukuję, bo czytałem jeszcze w oryginale, więc jakość tłumaczenia nie zmieniłaby nic, na szczęście to Czarne, więc w tym względzie też jest bardzo dobrze )
  9. Dragon Ball Fighter Z

    A ja się betą rozczarowałem - oczywiście gra jest wspaniale zrobiona, gameplay jest dopracowany i prosty (ale nie na tyle, żeby było prostacko), ale jakoś nie czuję samej walki, jej przebiegu oraz dynamiki. No nic, w tym miesiącu tylko MH:W dla mnie, DBZ dam jeszcze szanse pewnie, ale nie na premierę.
  10. Granblue Fantasy Project Re: Link

    Cygames ma jeszcze jeden projekt na Ps4 (do którego rekrutują od 2015 roku, do swojego studia stworzonego w tym celu: Cygames Osaka), ciekawe kiedy o nim usłyszymy:
  11. God of War

    No właśnie Pupcio, skakał, skakał i poszły mu kolana White man can't jump. Btw. W materiałach od GI jest mowa o tym, że w przyszłości będą chcieli wypełnić lukę czasową pomiędzy GoW3 a GoW4, wtedy pewnie ujrzymy mitologię egipską, a przyrównanie do U/AC w zasadzie tyczy się tylko rozbudowanego uniwersum w okół gry. Generalnie jeśli gra się przyjmie, to nie zdziwię się jeśli ujrzymy w przyszłości skakanie po różnych epokach albo mniejsze spin-offy na wzór U:LL.
  12. God of War

    Przecież ta gra nie będzie "klonem" Uncharted czy AC xDDD Cory wspomina te gry, bo obecnie to one liderują w sprzedaży gier action-adventure. Najlepiej sprzedający się GoW (GoW3) zaliczył ledwo ponad 5 mln sprzedanych kopii i przy okazji doszczętnie wyczerpał formułę, nie wydaje się ~100mln na martwe rzeczy. Kolejnego GoWa nie byłoby w ogóle, zresztą w artykule jest wyraźnie napisane, Sony od Cory'ego chciało nowe IP, Barlog chciał zrobić nowego GoW, ale na własnych zasadach. Jak widać, ostatecznie udało mu się namówić górę. No cóż, niektórzy nie mogli się przekonać do zmiany w serii Resident Evill przy okazji 4 i 7 (swoją drogą, dwie najlepsze części dla mnie), przy okazji nowej Zeldy było to samo (z narzekaniem na otwartą inspirację Skyrimem jako wisienką na torcie), zresztą seria od dawna wie co to "narzekanie", słynny mem nie powstał przypadkowo, a tyle iteracji i dostosowywanie się do reguł rynku (oraz ich wyznaczanie) sprzyjało różnym "wątpliwościom". Jak już pisałem kiedyś na forum, ze zmiany stylu gry jestem zadowolony, miks soulsów i gry akcji wydaje się dobrym pomysłem, dotychczasowe materiały mnie przekonują. Ocenię jak ogram. Generalnie chciałbym, żeby więcej długo ciągnących się serii podejmowało ryzyko zmian.
  13. Przeczytałem i polecam!

    Fanem Łukasza nie jestem, a szczególnie z czasów literatury gatunkowej. Zawsze mu czegoś brakowało i i dobre pomysły (i zdania) giną za często wśród koślawych wątków, charakteryzacji postaci lub/i kurczowego trzymania się obranej ścieżki konwencji. Felietony nie pomagają (och te ciągłe "bronienie fantastyki" xD) w poważnym traktowaniu go jako osoby mającej coś do powiedzenia. Jednak zerwanie z fantastyką i szeroko pojętą grozą wyszło na plus. Inna Dusza jest bezsprzecznie najlepszą jego książką, szorstki styl Łukasza ma wreszcie podwaliny w samej historii, a trzymanie się realistycznej konwencji (i oparcie jej o wydarzenia rzeczywiste) ukróciło głupie zabiegi i zmusiło do pilnowania spójności wyjściowego pomysłu. Książkę polecam, kawał rzetelnej literatury. P.S Maciej Płaza dalej idzie za ciosem, po dobrym i ciekawym Skoruniu teraz zaskoczył mnie Robinsonem w Bolechowie, autor znany ze świetnego tłumaczenia Lovecrafta, nie idzie na łatwiznę, książka jest trudna (dla współczesnego czytelnika :v), wielowymiarowa, symboliczna (w Faulknerowskim stylu) i zwyczajnie interesująca. Czekam na następne, mam wrażenie, że najlepsza przed nami.
  14. Ostatnio widziałem/widziałam...

    Wspominałem o Brigsbym latem, to jak został ograny główny motyw to małe mistrzostwo - oczywiście film ma małe potknięcia, ale i tak to jeden z moich ulubionych obrazów w tym roku, przy okazji najmilsze zaskoczenie. Dalszy przykład, że z dala od zgiełku Hollywood, kino amerykańskie ma się świetnie. Przy okazji od razu polecę Florida Project, Sean Baker po fantastycznej Tangerine dalej idzie za ciosem.
  15. Prognoza na rok 2018 w gierkach wideo

    Nie mam specjalnych, obecnie można dość łatwo przewidzieć ruchy wszystkich większych firm na rynku growym. Nowa generacja 2019/2020 - wszystko zależy od tego jak szybko produkcja przejdzie do 7nm. Na polu hardware'owym większych sensacji w przyszłym roku nie będzie, a na pewno zapowiedzi nowej generacji. Za to MSRP spadnie do 199$ w drugiej połowie roku, zarówno u Sony jak i MS (MS de facto większość roku będzie X1S sprzedawał w podobnej cenie - zrobią wszystko, żeby nie być na minusie YoY, 2017 był zły dla marki). Nintendo jest najmniej przewidywalne na razie. Zależnie od line-upu (Pokemon) mogą mięć znaczący wzrost YoY (~16-20 mln sprzedanych konsol), albo zaskakująco niski, chociaż nadal oczywiście na plusie (dużo zależy od Europy np.) Co do gierek: 1. GoW zaskoczy wielu i sprzeda się najlepiej w historii serii. Do tej pory popularna głównie w USA (najmocniejsze IP Sony na terenie NA), ma model rozrywki bardziej dopasowany do światowego/europejskiego klienta. Moje osobiste oczekiwania? Najlepsza odsłona. To co było w przeszłości, należy tam zostawić. Gdyby nie zmiana rozgrywki, nie kupiłbym tej gry. Tak to razem z Monster Hunterem, jest najbardziej oczekiwaną przeze mnie grą. Edit: Resztę dopiszę później, trzeba ruszyć się i wykorzystać dobrą pogodę w górach (już wszyscy mnie pośpieszają, pora wychodzić :V)
×