Treść opublikowana przez michu86-
- Nioh
-
Nioh
Dopiero zacząłem a nie chce grać z opisami, więc pytanka. Czy jest jakiś parametr którego maksowanie jest kluczowe? Jak inwestuję punkty w to co mi każą dla broni które wybrałem - to dobrze? Np: na starcie wybrałem 2x miecze i daję punkty w umiejętność bo w nawiasie pisze, że najlepsze jest to dla 2 mieczy. Czy są określone jakieś buildy i bez dobrego rozdysponowania punktów będę się mocno męczył? I czy istnieje możliwość resetu przyznanych punktów?
-
Crash Bandicoot N. Sane Trilogy
Spoko ja to wszystko wiem. Tylko wykonanie u mnie siadalo. Udalo sie za jakims 50 razem:)
-
Crash Bandicoot N. Sane Trilogy
Wiem, że 1 mega trudna itp - ale mam problem z 3. Wszystko w 3 jest w miarę proste ale zrobić Golda na planszy HIGH TIME to jest hardkor. Mam na PS3 Crasha PSone i tam zrobiłem Golda w HIGH TIME. Ale na PS4 męczę się niemiłosiernie. Czas jest ciężki w porównaniu do innych goldów w 3. Wszystkie inne goldy w trójce robię max za 3 podejściem, a to to jest jakiś kosmos... Niby wiem co gdzie i jak, ale zawsze coś zje*ię :/
-
Crash Bandicoot N. Sane Trilogy
Spoko w Crashu 1 ginę częściej niż w Bloodbornie. Toporne sterowanie. I mam wrażenie, że niektóre poziomy są tak zaprojektowane, żeby u(pipi)ć gracza, dobrze, że na moście jest ten wałek z liną bo bym chyba pada roz**rwił. I skakanie jest tak randomowe, ograniczone - że nie sprawia przyjemności. Ale spoko, przeszedłem - nie maksowałem i przerzuciłem się na 2 - tam już jest ok w miarę ;).
-
Crash Bandicoot N. Sane Trilogy
Z racji tego, że trójkę skończyłem kilka razy, dwójkę raz a w jedynkę w ogóle nie grałem - to od niej zacznę. Chyba nie jest taka tragiczna... :)
-
Uncharted 4: A Thief's End
Bronie długie: HS + strafe speed (najbardziej uniwersalna broń w grze, pasuje do wszystkich map) FAL + strafe speed (Fal na większe mapy) Krótkie: Aeigs Drake'a (clip + blind) Aeigs Sullego (clip + reload) Fossa (jak są punkty to najlepiej z clipem) Strafe speed - szybsze poruszanie się na boki podczas strzelania. Idealnie na 1vs1. Perki: Hardened lv2 (redukuje o 35% drgania celownika podczas otrzymywania obrażeń, imo najlepszy perk w grze) Weapon Expert lv1 (podczas skakania można celować, kozacki perk na wjazdy z zaskoczenia bądź wychylanie zza krzoka!) Gunslinger level - taki na jaki starczy punktów (do przełączania na szybkostrzelnego Aeigs'a jak clip się skończy) Wiele osób z UMG, Lig - gra na takich ustawień. Co do ustawień czułości celowania - to już zależy od osoby, jest wiele wersji. Polecam przede wszystkim na 10 ustawić szybkość obracania kamery i oglądać swoje własne plecy:). Na normalne TDMy - to wszystko się sprawdza bo tam grają w większości takie warzywa jak kazub :P ;) dżołk, ok ?
-
Uncharted 4: A Thief's End
Ja gram regularnie - ale mała szansa na to, że się spotkamy (to samo tyczy się innych graczy z forum - ale i tak jest ich mało). Więc lepiej w party jak coś to PSN moje masz w profilu. Pzdr.
-
Uncharted 4: A Thief's End
Wreszcie klasyk na stałe. Wszystko na czym gram nerfią - znaczy się zwiększają liczbę punktów ekwipunku... wcześniej Para Drake'a z 2 na 3, teraz Weapon Expert lv1 z 1 na 2 - jak żyć? Świetne są te nowe skórki do postaci! Dobrze, że dali coś nowego w Rankedach choć zamiast koth wolałbym klasyka:)
- TEKKEN 7
-
TEKKEN 7
Ktoś może polecić dobrą stronę z juggle'ami i całą terminologią, chciałbym się nauczyć. A nie czaję za bardzo tej całej mechaniki juggleowania - poradniki na gameqafs to dla mnie jakaś czarna magia, nawet w grze jak jest jakaś gwiazdka w ruchu postaci to ja nie wiem ocb. :( A chcę być mistrzem tornamentu żaleznej pięści... rozumiecie...
- TEKKEN 7
- TEKKEN 7
-
TEKKEN 7
Grafika słaba. Bardzo Słaba. Fabuła to jakaś kpina. Story mode to ja nie wiem po co to dali w takiej formie... Wszystko co pisze rodi to prawda! Co najważniejsze gameplay jest dobry i chyba o to chodzi. Jednak sprawdzałem tylko offline bo online - czekałem 20minut i z nikim nie mogłem się połączyć. Może dlatego, że dziś premiera? (ta nadzieja...) Ale za nieobecność Lei'iego i Julii to po od razu ktoś po ryju powinien dostać! Bardzo łatwo wpadają trofea, wczoraj pograłem z 3h i już mam 42% a nic nie robiłem tylko katowałem treasure battle w offlinie:) .
- Persona 5
-
Persona 5
Ostatnia prosta przede mną, 1 przejście, 130h na budziku. Grając bez opisu udało mi się wymaksować większość confidentów oprócz: Iwai'ego, Haru i Sojiro - więc myślę, że i tak nieźle :) 93% wszystkich person - mógłbym dobić do 95% ale nie chce mi się szukać brakujących gemów - zostawię sobie to na NG+. Co tu dużo pisać gra wybitna pod wieloma względami. Top jRPGów wszechczasów wg mnie :).
- Persona 5
-
Persona 5
No poziom jest bardzo ważny - ponieważ pozwala wykonywać fuzje bez ponoszenia kosztów jak ktoś jest niedolevelowany na danę personę. Nie uśmiecha mi się płacić 150k za fuzję Persony co ma 10 leveli więcej niż moja postać :). Chociaż kasę dość prosto można zarobić, jednak dla mnie łatwiejsze było zgrindowanie levelu.
- Persona 5
-
Persona 5
Blantman miało być*** :D No pokonałem tego shadowa od Fortune Confidant - ale to na chwile obecną najtrudniejszy przeciwnik dla mnie przez 70h gry. Jestem 1 dzień przed - siedzę w mementos skumulowałem sobie requesty - 8.
- Persona 5
- Persona 5
- Persona 5
- Persona 5
- Persona 5