Treść opublikowana przez michu86-
-
Wiedźmin 3: Dziki Gon
OK to chyba też nie będę skalował zresztą wybrałem drugi poziom trudności więc ogólnie było łatwo w podstawce. Dzięki.
-
Wiedźmin 3: Dziki Gon
Co polecacie: skalować czy nie? Zainstaluję oba DLC na raz trzeba robić je w odpowiedniej kolejności czy to w ogóle nie ma znaczenia? Czy DLC są ze sobą jakoś powiązane fabularnie?
-
Wiedźmin 3: Dziki Gon
Skończyłem dawno temu podstawkę Wieśka i teraz planuję zakupić oba DLC: na PSN jest jakaś paczka niby za 99zł - ona zawiera serce z kamienia i krew i wino? Mam jeszcze save'a przed ostatnim pojedynkiem, instalując oba DLC pojawią się po prostu nowe punkty na mapie tak? Czy może lepiej grać w DLC na NG+? Level w DLC się jakoś skaluje, czy gracz ma wybór?
-
Uncharted 4: A Thief's End
jak obrywasz w górę korpusu i głowę to masz większy recoil HS nawet z perkiem nie ma tak mocnego blindfire, jak XCR bez perka bo siła ognie nie jest słabsza, tego nie mogą zmienić. to, co zmienili, to accuracy, czyli rozrzut, tak więc zmniejszył się zasięg skuteczności. w sytuacji na 2 metry od nieruchomego przeciwnika nie ma różnicy Z tym stopping power w U3 chodziło mi o sytuację gdzie koleś biegnie na nas i dostaje kilka kulek w klate - mocno go to powinno spowolnić, przynajmniej tak było w założeniach. I pracowali nad tym jeszcze jak wprowadzili te śmieszne czapki z perkami - typu właśnie zwiększone stopping power, ale raz to działało lepiej raz gorzej random A to o czym piszesz to jest po prostu normalny recoil jak się dostaje obrażenia i nie bardzo rozumiem co ma to wspólnego z stopping powerem. Pisząc słabszy chodziło mi właśnie o ten rozrzut i celność. Słabszy w tym sensie, nie przecież, że kulki z blinda zabierają mniej dmg. grałeś 2 lata po premierze? w końcu został tam znacząco poprawiony Grałem od pierwszej bety i jakoś troszkę ponad pół roku temu skończyłem, żaden patch mnie nie ominął Tak blind dostał nerfa na szczęście! Jednak i tak jest dość mocny, mocniejszy niż ten obecnie w U4.
-
Uncharted 4: A Thief's End
No nie powinna, ale i tak da się grać, po blindzie z U3 żaden inny blind mi nie straszny
-
Uncharted 4: A Thief's End
No jak byk widać, że przez chwilę celował w kogoś innego no ale nieważne. Dość długo w Ciebie ładował a i tak go zmieliłeś - też zależy gdzie dokładnie Cie trafiał, jedno jest pewne powinno być takie coś jak stopping power, w U3 było ale mocno zbugowane.
-
Uncharted 4: A Thief's End
Ten kolo najpierw to w ogóle strzelał do kogoś innego, dopiero potem Cie zaczął myziać po kolanach to skończył jak skończył . Mi akurat blind w tej grze nie przeszkadza, natomiast nie zauważyłem żeby był jakiś słabszy po patchu.
-
Uncharted 4: A Thief's End
Więc ja rozróżniam 2 przypadki: a) marudzę na to, że coś jest OP a sam tego używam i w dodatku jak ktoś mnie z tego zabije to piszczę, że bezsensu, że gra do D. bo słaby balans b) zauważam, że są duże dysproporcje pomiędzy niektórymi elementami wyposażenia np.: broniami, ale gram oczywiście tą najbardziej opłacalną bronią (bo np.: najłatwiej nią kogoś ubić) i nie mam z tym problemu, że często też ginę z rąk gracza używającego tej broni. Przypadek A) jak najbardziej bezsensowne zachowanie gracza, przypadek B) jako argument do dyskusji jak najbardziej. Piszę nie tylko za siebie, ponieważ to czego często doświadczałem przez 6 lat grania w U2,U3 a teraz U4 - niestety najbardziej przypomina mi przypadek A). Dokładnie tak jak piszesz z tą drogą: FAL -> zmienili w pewnym momencie dmg i wystarczyło 4-5 bodyshotów do killa (nie pamiętam dokładnie ile) b. dużo osób zaczęło nim grać, był OP, zatem później go osłabili i potrzeba było o 1 więcej hit do killa niż wcześniej - wszyscy przestali tym grać Gmal -> w pewnym momencie wszyscy nim grali bo był najlepszy, zmieniali go kilka razy, jednak ostatnia znacząca zmiana troszkę go osłabiła dlatego 3/4 graczy i tak wybiera M9, też w pewnym momencie był OP QB -> najpierw kosztował 8 medali, później chyba 10, nie pamiętam ile teraz -> ale na pewno zredukowali czas aktywności QB o kilka sekund bo też był OP i działał nawet po zgonie na nowym respie itd. itd. Były przegięcia w różnych momentach, ale tym się grało. Mi bardzo często pisali na U3, że nub z rakietowcem bo obecnie przegięte jest połączenie RPGa z rakietowcem, mało medali trzeba, żeby naładować i mieć 2 RPGi i jak się robi kille RPGami to kolejne medale wpadają i ładują kolejnego kickbacka czyli 2 kolejne RPGi i tak w kółko... no ale jak z 2 slotu dopalaczy usunęli wszystkie ciekawe perki, to tylko rakietowiec zostawał. A ci co tak pisali oczywiście sami nawalali hammerami, rpgami z rakietowcem - więc po co ta hipokryzja - takiego podejścia nie czaję. W U4 nie widzę, żeby coś było bardzo przegięte, bo i AK,HS, FAL, Mazur dają radę, nawet Para w porównaniu do U3 jest mocna - dla mnie balans jest ok, z tym, że niektóre pistolety powinny dostać lekkiego buffa, wczoraj miałem wyzwanie na rewolwer - ta broń to kpina.
-
Uncharted 4: A Thief's End
Blindfire w tej części nie jest aż tak przegięty jak za czasów U3 i też jakoś nie mam z nim problemów. Jednak zdarzają się sytuacje w których bardzo mocno dziwie się, że koleś był w stanie z blinda mnie ściągnąć mimo, że celowałem i dość dużo w niego wpakowałem. Na szczęście w większości przypadków nie ma takiej patologii z blindem, która miała miejsce w U3, tam było to nadużywane. Dodatkowym argumentem może być to, że obecnie z mojego małego doświadczenia na UMG w U4 (ale zawsze to znacznie lepsze pole do analizy niż zwykłe tryby) blindfire'a jest bardzo ale to bardzo mało - to jest ostateczność. W turniejach międzynarodowych w U3 (typu big2crew) było tego znacznie więcej, szczególnie akcje z parą były tam na porządku dziennym. Medyka to ja bym nie zabijał, nawet jak jego władca jest powalony - medyk bardzo dobrze zdradza lokacje przeciwnika:) a w sumie mało robi. True story. Przeważnie tak jest, że nasze niepowodzenia w grze zwalamy: zły balans, na błędy, lagi, zły projekt, kampienie przeciwnika itp. Bardzo rzadko zauważamy błędy we własnej grze, wolimy szukać wymówek. Często gramy ten sam piach, nie uczymy się, tylko płaczemy nad swoim losem jak źle pójdzie - wydając z siebie mnóstwo jadu na imprezach, który nic nie wnosi. Ja staram się nad tym pracować, ograniczać takie zachowania i lamentowanie np.: nad kolesiem, że ma lagi i zabija za ścianą. OK ma i co z tego? Będzie miał jeszcze przez cały mecz i kolejne, naprawdę nie trzeba tego powtarzać średnio co 30 sekund i wariować . Choć czasami jest mega trudno Amen.
-
Uncharted 4: A Thief's End
To jest jakieś zje.bane. Mi przybywa 1 na 24h, miałem 2 dni przerwy to po powrocie miałem 2 dostępne, które zrobiłem a po kilku h wskoczyło kolejne... Ja mam tak, że jak gram codzienne to średnio na 24h dostaję jedno - zawsze o tej samej porze bo to pewnie jest zależne od tego kiedy się ukończy (lub dostanie?) stare zadanie. Dziwne jest też to, że 2 górne wyzwania mi się nadpisują natomiast to na samym dole "zbierz 60 skarbów" widnieje u mnie zrobione od samego początku i w ogóle nie jest nadpisywane przez inne zadania. Pewnie jakbym nie grał dłużej niż 3 dni - to po powrocie bym miał zupełnie nowe 3 wyzywania i wreszcie by mi zniknęło to które wykonałem już dawno, które nie chce się nadpisać. Jednak po przerwie 2dniowej jak już zacząłem grać systematycznie wszystko wróciło do normy, czyli 24h=1 wyzywanie.
-
Uncharted 4: A Thief's End
Nie ma nic Szymek, kolor czachy się zmienia tylko i efiutek rośnie czy coś No ja muszę wygrać 1 mecz, żeby wbić do Gold I. killdante - silver ile? Dziś Szymek nie grałem ranked, bo graliśmy z kolegami UMG, ale jutro myślę, że polecę ranked po robocie jak coś.
-
Uncharted 4: A Thief's End
Ok Szymek to dodam Cie jak wróce z roboty - jaką masz rangę?
-
Uncharted 4: A Thief's End
Za(pipi)iste! Mazur to potęga, tylko trzeba mieć aima w uuujjj i najlepiej perk do quickscopa. Bardzo przydaje się zawodnik w drużynie, który gra mazurem, szczególnie wtedy kiedy gra się przeciwko innemu zespołowi, który lata całą 5 lub kontroluje daną miejscówkę. Heady w filmiku miodzio Czyli co nikt stąd nie gra rankingowych ? lipa.
-
Final Fantasy VII
Ja w to grałem bardzo bardzo dawno temu to chyba było Dirge of Cerberus czy jakoś tak? Mało z tego pamiętam, ale raczej grałem dla fajnego gameplayu, z fabuły nic nie zapamiętałem. Stawiam na głupoty ale pamiętam jak przez mgłę.
-
Uncharted 4: A Thief's End
Szukam ludzi do grania rankingowego TDM. Ranga od Silver I do Platyny III. Niestety szuka mi randomów, którzy chodzą sami i kończą mecze ze statami typu: 2-12, 4-15 itp. i nie używają mózgu podczas grania. Nie jestem jak Błaszczykowski i sam meczu nie wygram. Ktoś coś?
-
Uncharted 4: A Thief's End
Tylko w FPSy grają bo muszą mieć dużą lufę przed sobą.
-
Uncharted 4: A Thief's End
E tam w U3 blindfire był znacznie bardziej przegięty niż tu:)
-
Uncharted 4: A Thief's End
Ja z meczy eliminacyjnych wygrałem 3/5 i statystyki też miałem zawsze najlepsze ze wszystkich graczy (3k+ punktów i co najmniej 15 powaleń na mecz) i wrzuciło mnie do GOLD I. Nie wiem jak to działa, gram czasami ze znajomym który ma problem w meczu zdobyć 5 powaleń, a go wrzuciło do GOLD III. Wydaje mi się że GOLD III to najwyższa liga do której można wejść z eliminacji, ale nie mam pojęcie do końca jak to działa. Liczą się tylko mecze wygrane/przegrane, ale jak masz dobry wynik to za przegrany mecz stracisz tylko 5-10 punktów, a za wygrany z podobnym wynikiem dostaniesz 40. Wczoraj pograłem solo mecze rankingowe bo już ogarnąłem build i z GOLD I wrzuciło mnie od razu do PLATINUM III, więc nie ma większego znaczenia początkowa liga, jak masz dobre wyniki to szybko dojdziesz do wyższej ligi. He to idzie tak: Gold III -> Gold II -> Gold I -> Platinum III -> Platinum II -> Platinum I -> Diamond III -> Diamond II -> Diamond I Głupio ale tak jest, wczytałem się w info na stronie ND. Więc dobrze Cie wrzuciło. Więc pewnie duże znaczenie mają mecze skoro mimo podobnych wyników w sensie statów Ciebie dało do G I a mnie do G III czyli Ciebie wyżej o 2 rangi.
-
Uncharted 4: A Thief's End
Pytanie odnośnie Rankingowego TDM: Na starcie gramy 5 meczów, które decydują do jakiej rangi nas przydzielą. Jaka jest maksymalnie najwyższa ranga na starcie, którą można dostać po 5 meczach kwalifikacyjnych? Czy od razu można wskoczyć do Diamond I (najwyższej)? Rozegrałem 5 meczów kwalifikacyjnych w których: >zawsze byłem 1szy na liście mojej drużyny >w 3 meczach miałem najwyższy wynik z wszystkich graczy >średnio punktów zdobywałem od 2500 do 3500 >KDR ok 3.0 bądź więcej w tych 5 meczach >niestety wygrałem tylko 1 mecz z 5, ponieważ randomy, których mi wyszukiwało niestety w większości nie wiedzieli ocb. Chcieli mnie podnosić kwadratem itd . Zaliczyło mnie do GOLD III (środkowa, najniższa ranga), więc szału nie ma, zatem rozumiem, że tutaj liczy się w większości status meczu wygrany/przegrany i tyle, tak?
-
Uncharted 4: A Thief's End
Marudzicie tak jakby w U1,2,3 nie było killroomów.
-
PS4 - Komentarze i inne rozmowy
Kurde to ja muszę przysłuchać się dokładniej jak pracuje bo przy UD było głośno ale znośnie, ale przy U4 jest w miarę ok - może mam to szczęście.
-
PS4 - Komentarze i inne rozmowy
No to oddaj, sprzedaj co takie (pipi) w chacie będziesz miał ?
-
Uncharted 4: A Thief's End
Nie mówię żeby tej grze każdy dawał 10. Ale 4? To rzeczywiście kolega ma problem z oceną rzeczywistości.
- Bloodborne
-
Uncharted 4: A Thief's End
Jakie to są skórki? Bo 2 dni temu przeglądałem wszystkie w multi i zabrali dwie: Drake Klaun i Rafe Zakrwawiony. Nigdzie nie są one obecnie dostępne. A najlepsze jest to, że ze skrzynki poleciał mi Drake Klaun i dupa nigdzie go nie mam.