Skocz do zawartości

michu86-

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez michu86-

  1. Nie pomoże nic, bo te modyfikacje/ulepszenia są dostępne tylko jak się przejdzie grę na danym poziomie trudności. Dlatego żeby odpalić ulepszenie na brutalu trzeba przejść najpierw grę na brutalu.
  2. Ok... nigdy nie grałem w nic trudniejszego niż U1 na brutalu, niedowiarków zapraszam do rozdziału 4 (od momentu gdzie przeciwnicy sprawdzają wrak samolotu na drzewie). Poziom absurdu botów przerasta wszystko co dotychczas widziałem. Na brutalu po zgonie gra zapamiętuje nam broń długą (oraz ilość naboi) i ilość granatów, natomiast resetuje ilość naboi do broni krótkiej do 24, a akurat miałem AK i 6 naboi do niego i tylko jeden granat. Stąd miałem wielki problem, może jakbym nachomikował więcej stuffu przed trudnym momentem na pewno było by znacznie łatwiej. Ale uparłem się, że przejde ten fragment ze znikomym arsenałem i gdzieś po 100-150 zgonach się udało. Ale co tam te boty wyprawiają to szok, haxy, strzały przez ściane - jest wszystko, nerwowym osobom nie polecam
  3. To powinno być właśnie odwrotnie, że skarby są a przeciwnicy nie strzelają to by było bardziej logiczne.
  4. Skończyłem U1 na Crushu - nie było aż tak ciężko, jedyne co trzeba to uważać i tyle. Odpaliłem Brutal - ostatnią misję, bo byłem ciekawy czy mi zaliczy przejście na tym poziomie jak rozegram tylko ostatni rozdział na Janusza! - niestety trzeba wszystkie przejść Co do samego poziomu trudności Brutal to: > jesteśmy na 2 strzały dosłownie, jak ktoś strzela serią i draśnie nas 2 razy to od razu zgon, można mieć wrażenie, że grając na Crushu ma się 3 razy więcej życia niż na Brutalu > ilość przeciwników jest taka sama > natomiast..... bardzo ograniczona jest ilość amunicji, którą zostawiają przeciwnicy np.: 3 naboje do M9 po 1 przeciwniku > Brutal jest nastawiony na strzelanie przede wszystkim samych głów > jest bardzo trudno, ale to bardzo... trzeba wiele razy powtarzać dany etap, liczyć ilość przeciwników, a jak się da to uciekać na koniec planszy i eliminować po kolei A i ja akurat zbierałem skarby w U1 z pamięci i pominąłem 10, więc wróciłem do rozdziałów gdzie mi brakowało, odpalając rozdział chciałem wybrać najniższy poziom trudności "odkrywca" - UWAŻAJCIE bo na tym poziomie nie ma skarbów! A ja jedną mapkę katowałem z 10 razy Nie pamiętam czy ten cały poziom ODKRYWCA był w U1 na PS3 - nie kojarzę go...
  5. michu86- odpowiedział(a) na Daffy temat w Subforum PESa
    GOD MODE mnie wykończyło, grałem z Barcą i broniłem jak poje*bany, 1:0 dla mnie do 70min. Potem Barca oddaje 2 strzały w światło bramki z dziwnych/trudnych pozycji i mój bramkarz 2 razy wypluwa piłę prosto pod nogi napastnika Barcy - nic nie da się z tym zrobić, w polu karnym miałem z 4-5 grajków ale piłka zawsze po wypluciu leci do napastnika drużyny przeciwnej. Dobitka na pustą x2, 1:2 w plecy i do domu. Ileś tam czasu później mecz z Atletico identyczna sytuacja, 2 strzały, 2 wyplute, 2 dobitki, 1:2 w plecy i do domu.
  6. No dziewicze przejście zawsze najlepsze ;] ja mimo, że już kilka razy przechodziłem serię to i tak się bawię świetnie - do dobrych gier warto wracać, tak jak do filmów Jak U1 Ci się tak podoba to ciekawe co będzie jak zagrasz w U2 (wg mnie najlepsza część) .
  7. Mam, ale zablokowane i trzeba odblokować spełniając tam jakieś kryteria.
  8. A to nawet nie wiem, że są jakieś preorderowe skórki.... myślałem, że w pudełku będzie karteczka z jakimś dlc ale nic nie było. Wszystko zależy jak grasz ale średnio tak U2 ok 10-12h, dwójka jest najdłuższa, U3 trochę krótsza.
  9. Doszło pokonywanie etapów na czas i porównywanie wyników. (tzw. jakieś statystki;)) I trzeba jeszcze sprawdzić poziom: brutal. Wg mnie wykonanie U1 jest ok i tyle, dupy nie urywa, czasami niektóre obiekty się doczytują np.: w dżungli, albo w ogóle znikają w zależności gdzie patrzymy.
  10. Ja nic takiego nie zauważyłem z tym celowaniem, fakt, że grałem w U1 kilka lat temu
  11. michu86- odpowiedział(a) na Bansai temat w Metal Gear Solid
    Kur*wa jak mi się to podoba Bansai weź nie wrzucaj więcej filmików ba ja cierpię, że nie mam neta (a muszę je oglądać, muszę!) Akcja z Rocekt Punchem GOTY.
  12. Jak podniesiesz pierwszy skarb to już możesz zmienić skórę Drake'a na np.: Drake Naughty Dog, wybierasz z opcji w menu. Pierwsze wrażenia po 30% singla U1 na crushu: > wiele się nie zmieniło, to jest po prostu bardzo stare Uncharted z kilkoma dodatkowymi bajerami > sterowanie postacią, strzelanie - jest takie samo jak wcześniej normalne dla serii, natomiast dla osób, które przesiadają się z innych strzelanek/gier tpp (MGS V:P) może wydawać się toporne, archaiczne. Osobiście po ograniu Unchartedów na PS3 - nic negatywnie mnie nie zaskoczyło > crushing dla ludzi w gorącej wodzie kompanych może być momentami problematyczny, bo niestety na tym poziomie trudności liczy się przyklejenie do zasłony z dobrej strony i eliminowanie wrogów w kolejności "który jest najbliżej" > AI jest mistrzowskie... jeden koleś zauważy Drake'a - co powoduje, że po 0,0001 sekundach wszyscy wrogowie na mapie nawalają do nas aimboty same, śmieszne to jest ale tak było też wcześniej... Ciekawe co będzie na brutalu - pewnie podobnie jak crush z tym, że jeszcze mniej życia 1-2 strzały i dead?
  13. michu86- odpowiedział(a) na Bansai temat w Metal Gear Solid
    Za(pipi)iście to wygląda! Płacze, że jeszcze nie podłączyli mi neta bo jak wystartuję to już wszyscy będą tak do przodu, że będą mnie jechać jak szmatkę ;( Wstępnie jak z balansem, jakaś klasa jest mocno OP czy może broń ?
  14. W Poznaniu nie mają. Przed chwilą dzwoniłem.
  15. michu86- odpowiedział(a) na Daffy temat w Subforum PESa
    Trochę zmniejszyli szybkość gry względem dema - stąd strzały wydają się ciut wolniejsze. Jednak i tak czasami lecą petardy
  16. michu86- odpowiedział(a) na Daffy temat w Subforum PESa
    Bayer 04 z 2 gwiazdkami czy aby na pewno ten patch daje dobre składy ?
  17. Tak do 40-50m z tego co ja doświadczyłem.
  18. Grindowanie w tej grze zupełnie mi nie przeszkadza, dużo grałem w jrpgi więc zasada jest ta sama... Natomiast wolałem sposób przedstawiania wydarzeń z poprzednich MGSów a nie odcinki.
  19. Jest tragedia, jeśli wcześniej ograło się MGSV No ja ogrywam ostatnio tylko MGSa, 70h już nastukałem - na szczęście przed tym przez ponad 2 lata katowałem multi U3 - więc niczego się nie boje
  20. Ciekawe czy będzie tak jak wcześniej, że crushing będzie dostępny dopiero po skończeniu na hardzie... + skarby, to może zejść trochę czasu...
  21. Ja grałem w 3 i 4 i rzeczywiście 4 odstaje, ale walka nadal miodna cieszy mnie to, że inspirują się 2 i 3, bo 3 to u mnie jest w top 10 najlepszych jrpgów , a pod względem systemu walki to top3 jak nic.
  22. Ukończyłeś grę? Czy w trakcie Ci wyskoczyli? PS
  23. Nawet nie mówcie... pamiętam tą małą szmatę z upierdliwym głosem z 4, jak ona miała ta łajza? Najbardziej przesłodzona postać w historii. SO broni system walki, który jest genialny, miodny i nie nudzi się nawet jak się grinduje na maxa. I z tego co widzę w 5 będzie ten sam sprawdzony system walki - dla mnie bomba, mogą być słabe postacie i fabuła, posucha w jrpgach jest nadal, więc mi to wystarczy. Fajnie jakby dali znany w serii system craftu itemów - ale lepiej ten z 3, niż w 4. A i... muzyka w SO tez była kozacka: https://www.youtube.com/watch?v=-Rc1_OhoCiE
  24. Przecież celowanie jest ok i poruszanie też. Jakie czerstwe? Za dużo w fpsy pewnie grałeś i nie ogarniasz i Cię komp jedzie w demie w u2 przyznaj się
  25. Wylevelować - jak często są wysyłani na misje, dostają medale - to widzę, że im rośnie słupek w danej kategorii, ale nikt u mnie nie przekroczył A++. Czasami jak koleś startowo ma A++ np.: w Combat, to jego słupek wynosi powiedzmy 4-5cm (mały fiutek) a moi z A++ po tych misjach, medalach to już mają na żółto dodane doświadczenie do tej kategorii i ten słupek to już nie jest słupek ale drągal duży (20+) - a i tak pozostaje na A++... Jakimi murzynami oni muszą być aby wbiło im na S ?