Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Forum PSX Extreme

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Bigby

Senior Member
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Bigby

  1. Zwiastun DLC do Control. I Alan Wake na końcu. Najlepsza część State of Play póki co.
  2. Bigby odpowiedział(a) na MBeniek temat w Ogólne
    https://mafiagame.com/pl-PL/news/mafia-definitive-edition-art/ Nowy wpis na oficjalnej stronie. Tym razem dotyczący grafik koncepcyjnych. Nic odkrywczego, ale kto chce może poczytać. Tak mniej więcej będzie wyglądało menu główne.
  3. Bigby odpowiedział(a) na SzczurekPB temat w PS4
    Jest niestety gorszy problem z wersją PC. Bardzo słaba optymalizacja. Rekomendowana karta (GTX 1060) w 1080p daje tylko 50 fps przy ustawieniach gorszych niż na PS4. RTXy też klękają, szczególnie w wyższych rozdzielczościach i Ultra ustawieniach. Przy 1440p nawet RTX 2080 ti nie daje rady utrzymać stabilnych 60-ciu klatek. O 4k nawet nie wspominając. Jutro pewnie będzie jakiś materiał od Digital Foundry, ale z tego co napisał testujący, nie jest zbyt dobrze. Znacznie mocniejsze pecety niż to co siedzi w PS4 nie są w stanie zapewnić płynnej rozgrywki.
  4. Bigby odpowiedział(a) na Hendrix temat w Ogólne
    I tak się sprzeda w chvj dobrze, bo Avengers.
  5. Bigby odpowiedział(a) na Frantik temat w Ogólne
    Na szczęście im dalej tym bardziej da się to jakoś wszystko poskładać w całość. Ale i tak nieco do interpretacji pozostaje. No i poczekaj aż dopakujesz trochę postać. O lewitacji nie wspominając, bo praktycznie co chwilę z tego korzystam.
  6. Bigby odpowiedział(a) na Frantik temat w Ogólne
    Marzeniem byłoby gdyby na końcu następnego DLC dali wyraźnie znać, że AW2 nadchodzi.
  7. Bigby odpowiedział(a) na Frantik temat w Ogólne
    Tylko przygotuj się na dużo czytania i oglądania filmów instruktażowych. I eksploruj jak najwięcej żeby wyłapać wszystkie smaczki i informacje wypełniające historię i świat gry.
  8. Bigby odpowiedział(a) na Frantik temat w Ogólne
    Możesz zagrać jak naprawdę masz ochotę, ale nie powiedziałbym że warto specjalnie pod Control się z QB zapoznawać. Co innego Alan Wake, ale to pewnie już ogrywałeś.
  9. Bigby odpowiedział(a) na ASX temat w Xbox Series X|S
  10. Bigby odpowiedział(a) na ASX temat w Xbox Series X|S
    One'owi nawet chmura by nie pomogła.
  11. Bigby odpowiedział(a) na MBeniek temat w Ogólne
    Chyba coś na ten temat wrzucalem wcześniej. Będzie raczej tak jak w jedynce. Do bardziej swobodnego pojeżdżenia po mieście będzie tryb Freeride.
  12. Bigby odpowiedział(a) na ASX temat w Xbox Series X|S
    Nie tylko na XSX, ale i na Xbox One. Nie wyobrażam sobie jednak jak to ma działać na tak słabym sprzęcie. Ale to pewnie przyszły rok.
  13. Bigby odpowiedział(a) na ASX temat w Xbox Series X|S
    Co mnie cieszy, to obecność tych wszystkich opcjonalnych asyst. Dla takiego simowego każuala jak ja będzie to w sam raz do spokojnego polatania i podziwiania widoczków.
  14. Bigby odpowiedział(a) na ASX temat w Xbox Series X|S
    Film od DF najlepszy. Dobrze wiedzieć czego się spodziewać po konkretnych procesorach i kartach graficznych. Oprawa wizualna to zupełnie nowy poziom w grach.
  15. Bigby odpowiedział(a) na ASX temat w Xbox Series X|S
    Jeśli ktoś chciałby nabyć grę poprzez Steam, to od dziś już można. https://store.steampowered.com/app/1250410/Microsoft_Flight_Simulator/ Pojawiły się też nowe materiały.
  16. I nie jest tak naprawdę tym samym co DLSS, mimo że na papierze mogą brzmieć podobnie. To ja jednak wolę DLSS, które np. w takim Control pozwala na ustawienie rozdzielczości 540p, upscalowanie do 1080p i uzyskanie minimum 60 klatek z ray tracingiem. A wygląda przy tym jak natywna rozdzielczość. Tak samo przykład Death Stranding - 4K na RTX 2060? 30? 40 fps? 4K z DLSS i już przynajmniej 60. AMD nie ma żadnej równie imponującej konkurencji dla tej technologii. I w sumie się nie dziwię, bo Nvidia wydaje pewnie na to więcej kasy niż ktokolwiek sobie wyobraża. edit: Dla kogoś takiego jak ja, kto kilka miesięcy temu stał przed wyborem GPU i mocno rozważał RX 5700/5700 XT, kupno RTXa 2060 Super okazało się całkowicie trafionym zakupem. W życiu bym nie pomyślał, że DLSS może zrobić taki postęp od wersji 1.0, którą praktycznie każdy wyśmiewał.
  17. Przejrzałem ten filmik na szybko i dojechałem do momentu, w którym Alex mówi, że obu rozwiązań (szachownicy i DLSS) nie da się ot tak po prostu zaimplementować i oczekiwać że wszystko będzie działało jak należy. W przypadku DLSS należy odpowiednio dostosować silnik, ale też nie wspomina że wymagane są jakieś ogromne zmiany. W teorii szachownica jest tańszym rozwiązaniem i może działać na każdym GPU, podczas gdy DLSS wymaga rdzeni tensor, a więc działa tylko na konkretnej serii kart, co oczywiste. I to wszystko. Chyba że poruszał ten temat jeszcze dokładniej w innej części materiału. Z tego co jednak czytałem do tej pory o DLSS to nie jest to technologia, która w aktualnej iteracji spędza sen z powiek devom i wymaga totalnego przebudowania silnika. Jasne, ciągle wymaga dopracowania i trenowania AI, ale już teraz patrząc na filmik z DS efekt jest zaskakująco dobry - obraz nierzadko prezentuje się lepiej niż w natywnej rozdzielczości. Zgodziłbym się, że do starszych produkcji pewnie ciężko to wrzucić, a i opłacalność niska, ale wcale się nie zdziwię jak wiele aktualnie powstających gier ma już wkalkulowane implementację DLSS, jak nie na premierę to krótko po. Przykład Cyberpunka 2077 chociażby. Koniec offtopa.
  18. Gdzie o tym mówili? Z najnowszego artykułu o Death Stranding na PC. Jeszcze nigdzie nie spotkałem się ze stwierdzeniem, że DLSS 2.0 (a już niedługo 3.0) wymaga mocnych zmian w grze/kodzie. W obecnej chwili to kwestia tego, czy deweloper zaimplementuje taką opcję.
  19. Bigby odpowiedział(a) na Frantik temat w Ogólne
    Ostatnio odświeżałem Alana i epizody Night Springs równie schizowe.
  20. Bez wątpienia. Mimo wszystko mam ogromną nadzieje, że dłużej niż do 2022 (4 lata po czwórce) nie będę musiał czekać na Horizona.
  21. Bigby odpowiedział(a) na Hendrix temat w Ogólne
    Mam to samo. Miałem czuć się zafascynowany grą po zobaczeniu tych reakcji Youtuberów, którzy podskakiwali na fotelu jakby pierwszy raz widzieli superbohatera?
  22. Też nie do końca to rozumiem. Można śmieszkować, że exy MSa są albo melodią przyszłości, nie są kolejnym TLOU2 czy God of Warem, śmiać się z grafiki w Halo Inifinite, ale tak naprawdę co to zmieni i kogo to obchodzi? Microsoft ma swoją strategię i będzie się jej trzymał. Gry znajdą swoją grupę docelową. Kto będzie chciał kupić Xa to kupi, a Ci którzy byli z Playstation (i podobają im się oferowane przez nich blockbustery) zostaną z Playstation. Koniec końców liczy się to, że kolejny tytuł spod szyldu MS - Grounded - osiąga sukces: To samo będzie z Halo, kiedy ludziom znudzi się hejtowanie oprawy graficznej i będą się po prostu dobrze bawić - jestem pewny, że niejeden rekord zostanie pobity. To samo będzie z nową Forzą Motorsport i Horizon, jak również nadchodzącym Everwild, Fable, Avowed (jeśli rzeczywiście będzie Skyrimo-podobny to tym bardziej), State of Decay 3 itd. Przyznam szczerze, że chyba nawet bardziej mi odpowiada to, co szykuje Microsoft. Właściwie sam fakt, że mają pod skrzydłami Obsidian i Inxile jest dla mnie wystarczającym powodem.
  23. Wrócą pewnie za kilka lat przy okazji Ori 3. Gdzieś czytałem, że w przeciwieństwie do dealu z MS, w tym przypadku zachowają prawa do swojego nowego IP.
  24. DLSS od Nvidii jest absolutnie niedoścignione na ten moment. I ponoć w tej chwili jest to już łatwe w zaimplementowaniu, więc nic nie stoi na przeszkodzie żeby wszystkie większe tytuły oferowały tę technologię. Przy najlepszym scenariuszu oznacza to, że przez długi czas nie trzeba się martwić o zmianę GPU mając takiego RTXa 2060/70/80. Co do Moon Studios, oni raczej nie chcą być niczyją własnością i odpowiada im obecny model. Tym razem padło na to, że wydawcą będzie Private Division, ale następna gra równie dobrze znów może być pod skrzydłami MS.
  25. Bigby odpowiedział(a) na MBeniek temat w Ogólne
    https://mafiagame.com/pl-PL/news/mafia-definitive-edition-lost-heaven-map/ edit: Odnośnie soundtracku

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.