Skocz do zawartości

ornit

Senior Member
  • Dołączył

Treść opublikowana przez ornit

  1. ornit odpowiedział(a) na Action odpowiedź w temacie w 2D
    Polemizowałbym z tym "3D" Ciosy (których jest za mało jak na polygony) nadal wykonuje się poprzez wykręcanie tych idiotycznych kombinacji więc wszystko będzie po staremu To jest...ULTRA (ale mocarnie brzmi, jak w Killer Instinct [nigdy więcej! ^_^ ]). Trochę martwi mnie ten najazd kamery (towarzyszący tylko tym specjalom) podczas wykonywania tych ciosów...Może nie będzie to miało jakiegoś negatywnego wpływu na rozgrywkę. BTW Zauważyłem, że te walki z GT (zwłaszcza ta z Simem) są o wiele szybsze niż te z IGNu. Może grali na turbo 6, bo chyba zaimplemetowali coś takiego jak zmiana szybkości gry. EDIIIT: Na 1up.com i gamespot pojawiły się artykuły traktujące o systemie gry. Jest też lista ciosów dla postaci. W skrócie: - nie będzie blokowania w powietrzu (witamy fireball trapy ) - dashe i backdashe wykonuje się standardowo - EXy, czyli mocniejsze wersje specjali, tak jak w 3s zatwierdzamy dwoma przyciskami tego samego typu (KK/PP) - taunty (wykonujemy poprzez wciśnięcie strong P +strong K/HP+HK?) - rzucamy tak jak w 3s naciskając LP+LK - szybkie wstawanie wykonujemy wciskając 2 x dół podczas upadku - nowość: universal charged attack/saving attack (wg. gamespot) - wciskamy MP+MK. Cios ma niewidzialność (absorbuje) na pierwszy atak (czyli bara Abla to UCA) Są 3 levele ataku zależne od tego jak długo chargujemy. Na 3 poziomie atak jest nieblokowany. Na gamespocie zasugerowali, że może być to odpowiedź na parry z 3s. Wydaje mi się to bardzo prawdopodobne. - revenge super-po zapełnieniu (w miarę jak obrywamy) paska odpowiadającego za gromadzenie "revenge"/ultra (lol) możemy wykonać ten atak. Aby wykonać ultrasa/revenge zatwierdzamy kombinację dwoma przyciskami tego samego typu (jakbyśmy EXowali supera). Co ciekawe pasek supera pozostaje (przynajmniej w obecnej wersji) IMO trochę to tanie. cytat z 1up odnośnie movelistu Abla: Since 360s were nearly impossible to pull off in this version, we couldn't tell you what this is. We are assured, however, that it does exist. 360 + Punch Taaaa, tylko jakość często widziałem to na filmikach. Cudaaa C.Viper ma super-jump. Czyli w sj postacie nie będą standardowo wyposażane - ukłon w stronę ST Raju zapomniał/albo lepiej-nie nauczył się jeszcze swojego hcf+K, bo tego ciosu brakuje z 3s. Honda - Ohio grab kręci się 360+P (jak w A i CvS), nie tak jak w ST hcb+P Teraz wypada czekać na Sagata EDIT2: gamesradar tu nie licząc pierwszej walki już próbują robić coś więcej niż d.MK, skok, odskok. Wydaje mi się, że Blanka cancelował blanka ball w supera... BTW Ta prędkość mi odpowiada. EDIT3: Na gamespocie są filmiki prezentujące ciosy postaci. Warto obadać.
  2. ornit odpowiedział(a) na Action odpowiedź w temacie w 2D
    Na IGN pojawiły się nowe filmy z walkami. Jakościowo są lepsze od tych poprzednich i na tych gra prezentuje się o wiele lepiej niż na tych starszych Na początek idzie nowa postać, Francuz - Abel. Kolo może zarządzić. Ma ROLLa(ciekawe czy da się go cancelować 8) )! Jego barka wydaje mi się, że ma w kilku klatkach autoguard ale może mi się przewidziało. Jest też rzut na skaczących (za dobryyyy , słowem big luuv). Wydaje mi się, że ma też rzut na low...Jest też EXowany rzut, kręcący przeciwnikiem młynka. Jego ultra ma klatki niewidzialności. Dashuje przy tym do przodu na odległość 3/4 lub pełnego ekranu. A! Zapomniałbym...chyba widziałem dp+K Kena (z CVS) i ten sam cios Seana... Super przypomina qcfx2 +P Ryo z CvS2 i pewnie da się go charge'ować. Chun - ma taunta z Alphy, poza tym w swoim intrze wygląda jak najedzona Chinka...Ma tył+HP , tył+MP, hcb+K, doł(charge), góra+K, fireball i swój mocarny "przetrzymywany" super (którego jak nakazuje tradycja pewnie da się kontynuować) C.Viper ma jakiś nieblokowalny (chyba, jego startup jest baaaardzo wolny) atak, po którym można kontynuować combo. Na chwilę obecną może też wsadzić 2 elektryczne* dragon punche pod rząd (przynajmniej na skaczących) jak Ken z 3s. Jej "zapalający" kopniak obrotowy z mid-aira przypomina bardzo qcb+K Sakury. Ma też coś bardzo przypominającego standardowe overheady z SF3. *przeciwnik częstowany jest prądem Blanka ma swój skok (w poprzednich grach KKK (LOL!)). Nie tylko warczy ale i wykrzykuje teraz jakieś smieszne spółgłoski. Poza tym wygląda jakby miał na głowie jeżozwierza. Walki ładują się długo jak w VF5 C. Viper w białym stroju prezentuje się naprawdę nieźle a Abel jest świetny, ale o tym już pisałem. EDIT: AHAHA! Teraz muszę obadać te z posta powyżej
  3. ornit odpowiedział(a) na Di odpowiedź w temacie w Bijatyki Online
    Muszę to mieć! Zamawiam preorder z play-asia (ew. z czegokolwiek)! Ta customizacja rządzi. Na filmiku widać nawet postać z głową ryby! OMFG! Istny SZAŁ! Można dashować i wybierać supera! BAJER! System co prawda przypomina MVC z tymi tragicznymi magic-series w powietrzu, nawet wygląd supera wystrzeliwanego przez Raju, eh... Ale i tak trzeba będzie to sprawdzić w praniu *ten z GT mi się nie otwiera więc nie wiem czy to samo. EDIT: Są airdashe na taką odległość (a nawet dłuższe) jak w GG! BESTIA!
  4. ornit odpowiedział(a) na ornit odpowiedź w temacie w 2D
    Taka ciekawostka. Na blogu Mi-Ka-Do zamieszczono walki turniejowe z gry z Jacky'm Chanem. Postacie są digitalizowane, zaś całość wygląda jak SF: The Movie z JC Van Dammem. Jackie nie jest chyba topem, przyznam że koleś ma głos jakby uwierał go pas cnoty. Panna z kijem i papugami jest chyba najlepsza, dobrze się da nia poke'ować, coś jak Billy Kane z KOFa trzyma nieźle na dystans. Wygrywa jakiś kolo w mundurze, ogólnie chyba jednak oprócz wspomnianej babki to postacie są dość wyważone.
  5. ornit odpowiedział(a) na Action odpowiedź w temacie w 2D
    Nowy , który ktoś przemycił z AOU. Jak nieoficjalnie dowiedział się serwis YFN.com ta wersja wyląduje jeszcze na Playstation 2!!!!!
  6. ornit odpowiedział(a) na raVen20 odpowiedź w temacie w Virtua Fighter
    Pozwolę sobie na złośliwość i zasugeruję dołączenie do tematu ankiety z zapytaniem "jak sądzisz, czy ukaże się konwersja na konsolę? Jeśli tak, to którą?" Najbardziej prawdopodobne jest to, że gra nie opuści japońskich salonów. Jeśli sprzedaż VF5 była naprawdę tak słaba, to wątpię czy Sega pokusi się o wydanie gry dla tych kilkuset osób, które grają w nią bardziej na poważnie. Bo casuali nowe itemy i dwie dodatkowe postacie raczej nie podniecą, zwłaszcza jeśli posiadają wcześniejszą wersję gry.
  7. ornit odpowiedział(a) na C1REX odpowiedź w temacie w Virtua Fighter
    Nie ma.
  8. ornit odpowiedział(a) na raVen20 odpowiedź w temacie w Virtua Fighter
    (pipi)a, przecież jeszcze się w japońskich arcade'ach nie pojawiła Arashi...dali by jakiegoś Choi Baedala
  9. ornit odpowiedział(a) na Action odpowiedź w temacie w 2D
    http://www.youtube.com/watch?v=CjScFUY1uLU Będzie też Ash HAHAHA!
  10. ornit odpowiedział(a) na C1REX odpowiedź w temacie w Virtua Fighter
    Ptaszki ćwierkają o EVO...ekhm!...Virtua Fighter R, które zaprezentowano na tegorocznym AOU. Prawdopodobnie 2 nowe postaci (w Arashiego coś nie chce mi się wierzyć ), ciekawe czy na coś to skonwertują... ukradłem z VFDC
  11. ornit odpowiedział(a) na Action odpowiedź w temacie w 2D
    Pojawiają się coraz to nowsze filmy więc nie ma już chyba sensu wrzucać więcej linków z tego co pokazują na AOU. C.Viper Vs Abel, są też odnośniki do nowszych fajtów jak np. Gief Vs Guile, czy Raju Vs Honda Po przejrzeniu kilku nowszych materiałów naprawdę się napaliłem. Gra prezentuje się wspaniale @Hamtaro -> stare postaci (Honda, Gief) są ok, marudzisz... PS OMG! Po wybraniu zawodnika wjeżdżamy na "mapkę" i jak w SF2 podróżujemy po świecie LOOOVE! SPD Giefa zachowało poziom, Guile wygląda zbyt groteskowo (nadal będzie się nim turtlować) PS2 Jest też video z najnowszego "Samurai Shodown" (3D) i KOF XII (nowe sprite'y!!!!) PS3 Nowe plansze! Dojrzałem je dopiero na screenach bo oglądając walkę wodziłem wzrokiem za postaciami, heh! PS4 Animacja wydawała mi się dziwna. Teraz po obejrzeniu kilku walk wszystko jest w porządku. To przecież 2D przeniesione w polygony, czego można się było spodziewać ?! EDIT: to bardzo dobry rok dla bijatyk. Tekken 6 Soul Calibur 4 Virtua Fighter R Street Fighter 4 Samurai Shodown The King Of Fighters XII Blazblue (2D w universum GG, jeśli się nie mylę) wszelkiej maści arcadowe doujiny jak np. Arcana Heart 2 Kiedy ostatni raz zapowiedziano tyle gier?
  12. ornit odpowiedział(a) na Action odpowiedź w temacie w 2D
    Filmy z AOU prezentujące grę w akcji. Animacja trochę dziwna - napewno nie jest to EX, ale powinni jeszcze popracować. przedstawienie postaci. coś jak intro Chun vs C.Viper C.Viper Vs Ryu, walka Kupię tą grę. I po raz drugi kupię konsolę
  13. ornit opublikował(a) odpowiedź w temacie w 2D
    Nie chce mi się zakładać nowego tematu, którego i tak nikt o zdrowych zmysłach (biorąc pod uwagę popularność na naszym za(pipi)u) nie odwiedzał zadam następujące pytanie: Czy SNK po DWUNASTU LATACH zdecydowała się przerysować sprite'y? Czy mi się tylko wydaje...
  14. ornit odpowiedział(a) na Action odpowiedź w temacie w 2D
    Nowa postać? Już za kilka dni zobaczymy to (ponownie) w ruchu...
  15. ornit odpowiedział(a) na Zero odpowiedź w temacie w 2D
    Na KSK GVision nowy ranbat, grają teamowo (po dwóch). Trzech nowych, których pierwszy raz widzę... Matei (HU) Kokui (RY) Issei (YU) - Przejechał po wszystkich. Nawet nie wiem z kim był w teamie... Puredi (YA) - SAIII w jego wykonaniu to IMO jakiś random wyrabiał Tokido (CH) Shuutetsu (YU) Ochibi (YU) Szybki ranbat, będzie można obejrzeć też na YT
  16. ornit odpowiedział(a) na Action odpowiedź w temacie w 2D
    Update oficjalnej strony. Dotyczy głównie postaci, systemu* + kilka nowych obrazków**. *jest 6 przycisków! yeah! można robiś dasha! yeah! można rzucać przez przód+LP+LK! yeah! można kucać! yeah! mozna skakać! yeah! A teraz na poważnie. Można w końcu zobaczyć jak będzie wyglądał Saving Attack. IMO coś jak nieblokowany alpha counter (po zablokowaniu ciosu, ale przeciwnik zdąża z regeneracją i powrotu do animacji bloku)... BTW Widać przy tym czarny "tusz" jak z intra **są nowe screeny z C.Viper prezentujące jej ciosy. Ma dragon puncha (AHAHA)! Dużo nowych screenów. Chcę to wszystko obejrzeć w ruchu!
  17. A ile to waży? Bo jak na moje oko to przydałoby się tam jeszcze upchnąć dwie cegły.
  18. ornit odpowiedział(a) na Action odpowiedź w temacie w 2D
    Hey little sister what have you done... EDIT: Nowe (stare) postaci wyglądają jak ich rysowane wersje. j.mk Blanki czy c.HK Giefa odwzorowano idealnie . Niedługo (tak w połowie lutego) Japończycy zaprezentują grywalną wersję. Później wszystko pójdzie z górki. Oprócz wymienionych na screenach (i artworkach) widać Hondę (yeah!), Dhalsima, Chun, Guile i Crimson Viper (na jednym, słabo ją widać). Jak na razie żadnych nowych plansz, niestety...W piątek natomiast mają aktualizować oficjalną stronę gry (dodadzą nowe postacie). Info ukradłem oczywiście z SRK
  19. Amerykanie przecież na tym opierają swoją taktykę jeśli chodzi o ST. Bo...postacie się kontrują...Zawsze mnie to bawiło. Dwóch Amerykanów (lub naturalizowanych Amerykanów) wybierało* na EVO O.Sagata (wiadomo - boski mixup, czyli low tiger i uppercut). Jeden przegrał, to wybierał Dhalsima. Nie mam pojęcia kto dobrze kontruje Sima (czyżby drugi Sim 8) ?) więc dziwię się dlaczego oni wszyscy nie grali Dhalsimami Na SBO2k7 wysłali dwóch braci, z których jeden grał Vegą, drugi CE Bisonem. Wiedziałem, że ten drugi jest przegięty ale nie zdawałem sobie sprawy, że można nim AŻ TAK rushować (nie wspominając o torpedach crossupujących wstającego) pozostawiając przeciwnikowi malutkie okienko na reversala. Co za szmata I Daigo oraz jego CE Sagat . Nie przepatrzyłem jeszcze całego turnieju ale chyba był jedyny CE Sagat na turnieju... *Są nawet odpowiednie wytyczne w regulaminie turnieju, według których dokonywany może być wybór postaci
  20. Jako, że ST rozgrywać się będą turnieje na tegorocznym SBO (na EVO zresztą też), "Arcadia" zamieściła aktualną listę tierów. Info z super nohoho fighter ii x SSS Rank Akuma Tylko na jednym jap. turnieju widziałem go niezbanowanego (i nie zarządził). Podobno kiedy zawodnik zadeklaruje chęć wyboru Goukiego i nie uda mu się wklepać kodu, cały team od razu przegrywa S Rank Dhalsim, Claw, Chun-Li, Boxer, O.Sagat Chun awansowała, spadł za to Raju (ale fireball-trapy działają jak dawniej). O.Sagat jak i Claw zawsze będą już chyba najtańszymi szmatami w tej grze. Ale pamiętajmy "handsome fighters never lose battles" A Rank Ryu, Guile, O.Ken, DeeJay, Dictator, O.Hawk O.Hawk pojawił się na liście tierów po jednym z ubiegłorocznych turniejów, na których w parze z N T.Hawkiem (Toutanaki) zajął wysokie (drugie albo trzecie-nie pamiętam) miejsce. O.Ken wyżej od N.Kena za sprawą szybszych fireballi i srk z większą ilością klatek niewidzialności. B Rank Ken, E.Honda, Fei-Long, Sagat C Rank Zangief, Cammy, Blanka, T.Hawk Nie miałem co robić
  21. Żebyś się nie zdziwił
  22. ornit odpowiedział(a) na Zeratul odpowiedź w temacie w Kącik Sportowy
    Do głowy przychodzi mi tylko http://usasports.pl
  23. ornit odpowiedział(a) na Zeratul odpowiedź w temacie w Kącik Sportowy
    Nigdy bym się tego po Gigantach i po tym "mniejszym" z braci Manning nie spodziewał. Myślałem, że to będzie Interception-Party . BTW Liczyłem na San Diego w tym sezonie, ale tak też nie jest źle. Chyba pora odpalić Maddena i...czekać na jakiegoś dobrego torrenta z SB (najlepiej z przyśpiewkami).
  24. ornit odpowiedział(a) na Zero odpowiedź w temacie w 2D
    Akurat większość z tych rzeczy nie zaliczyłbym osobiście do glitchy bo wynikają z systemu gry, klatek niewidzialności podczas startu i takich tam. Mnie najbardziej zawsze rozbraja jednak glitch Remy'ego z "zamrożeniem" Uriena Nie wiedziałem też, że 12 po zmianie w 12'tkę nie może tauntować, tzn. niby tauntuje ale nie staje się niewidzialnym . Też śmieszne są te wszystkie akcje z niszczeniem samochodu ale to jednak tylko ciekawostka. PS 12 po zmianie w Dudleya i wygraniu rundy to jest to! Yamazaki, Chikyuu (chyba retired), ci goście wiedzieli czym granie tym gościem grozi szacuneczek...
  25. ornit odpowiedział(a) na Zero odpowiedź w temacie w 2D
    EDIT: Zrobiłem to emulując grę przez FinalBurn i wyskoczył mi error zamykający cały program AHAHAHAHA! Później sprawdzę na Xboxie jak tam to wygląda w Anniversary Collection. Dobreee EDIT2: Na Xie nie działa. Widocznie AC nie jest arcade perfect więc korzystając z retoryki Faktu czy innego SE napiszę jedno: ZGROZA!