Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Forum PSX Extreme

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

ornit

Senior Member
  • Dołączył

Treść opublikowana przez ornit

  1. ornit odpowiedział(a) na Action temat w 2D
    Na razie jako niegrywalna postać. Jego ciosy: - hadouken ( ), w EXowanej wersji posyła 2 hadoukeny jednocześnie. jeden horyzontalnie, drugi pod kątem 45 stopni. - qcb+K, tradycyjne tatsumaki cośtam shotosów, tutaj cały czas wersje w powietrzu (wertykalnie lub pod kątem) - podjazd z piąchą - coś jak demon flip Akumy (ląduje z podcinką) - wspomniany wyżej hcf+K Raju z 3s to saving attack (czy tam inny focus...) - jego ultras to SHIN-SHO-RYUKEEEN!!! zabiera tak na oko 45% Wyglada na to, że Gouken jest ostatnim przeciwnikiem...A co z Sethem do (pipi)a wacława
  2. W ST jest to raczej niemożliwe. Tzn na pewno gdzieś, hen za górami, lasami i wodami (kiedy odejdą) żyje sobie jakiś Japończyk, który uczęszcza do lokalnego salonu i tam trenuje tachi-gigasy Giefem po 8 godzin dziennie...Ja w każdym razie takiej akcji nie widziałem.
  3. ornit odpowiedział(a) na Zero temat w 2D
    o (pipi)...Nauczysz mnie w weekend jak będziemy grać 8) A myślałem, że wyjedziesz z czymś lepszym...funboju
  4. ornit odpowiedział(a) na Zero temat w 2D
    Aha, masturbujemy się przy tym już cztery lata... Może po to aby osiągnąć podobny poziom umiejętności co Umehara...
  5. ornit odpowiedział(a) na Action temat w 2D
    O (pipi)! Pat Morita zmartwychwstał :D !. -Na screenach z gry (gallery) widać, że ma Hadou pod kątem 45 stopni (Urieeen). -3 screen - wtf? dash, atak czy teleport? -hcf+K Raju z 3s To wszystko Jest też jakiś nowy trailer ale (pipi), japońskich bajek nie chce mi się oglądać
  6. ornit odpowiedział(a) na Action temat w 2D
    Nowe walki na Gamechariot. Wcześniej nie przyglądałem się Akumie a tu okazuje się, że ma...EXy...Do tego startup demona wygląda dokładnie tak samo jak jego SA1 z 3s (nie widziałem jak wygląda jego super w czwórce, ale jeśli wyskakuje ta sama animacja to ggpo i ręce opadają). Tu odpala demona na pałę (kiedy tylko ma ultrasa, walka #20) i zabiera ponad połowę energii. EDIIIIT - tego można się było spodziewać(chociaż I kwietnia już dawno za nami )...oby nie wyszedł z "mistrzunia" kolejny shoto... Czyli wszystko jeszcze teoretycznie przed nami...Capcom nadal dodaje kolejne postaci do gry, co się oczywiście chwali. Czy Gouken będzie czekał na nas po rozwaleniu Akumy? Czy będziemy musieli (tak jak w przypadku Akumy) najpierw go "odkryć" aby móc nim grać? Jak zwykle czas pokaże... Wcale bym się teraz nie zdziwił gdyby się okazało, że Seth jest grywalny a gdzieś tam w zakamarku czai się Shin Gouki i conajmniej połowa ekipy z SF3 EDIT: Jak napisali na tej stronie: Akuma nie ma super-fireballa. Ma za to dwie wersje demona: • Shun Goku Satsu (Super -- Raging Demon) LK,LK, prawo, HP• This move comes out FAST. Faster than in previous games. It does about 30% damage (character dependent), beats out most normal attacks and goes about a full screen's distance, but it does not go through fireballs. Without doing a level 2 or 3 Focus Attack, there's no known way to combo into this move. i • Shun Goku Satsu (Ultra -- Raging Demon) LK,LK, lewo, HP • Akuma's Ultra goes through fireballs, travels further than full screen's distance, does about 60% damage when fully charged and it might be nerfed at some point, because it's really powerful. Like his Super, there isn't a known way to combo into this without doing a crumpling Focus Attack. Ale jednak się da...o ja (pipi)ę...Ciekawe jak z redukcją obrażeń w tym przypadku...Pewnie idzie full bo przecież Gouki otrzymuje więcej damage'u niż inni lol... <_< Z ciekawostek: • Ashura Senkuu (Teleport) dp/rdp+PPP/KKK • The joystick motion may be reversed with either 3x punch or kick to teleport backwards. The punch version of this move will take you forward a full-screen's distance away, and the kick takes you about halfway. This move has a much faster recovery time than in SF3 Third Strike, making it more difficult to counter-attack Akuma as he's coming out of it. No (pipi)...
  7. ornit odpowiedział(a) na Action temat w 2D
    Tylko 6399.05 USD (używany board) i jedzieeeeeesz!
  8. Kto (pipi)a ?! Łyżeczka? To chyba leciało po "Tik-Taku". Czy ta łyżeczka była zaczarowana? A sama bohaterka miała starego męża i potrafiła się zmniejszać? O co tam (pipi)a chodziło ? To była chyba taka lokalna zbawicielka... Nieważne, sam się sobie dziwię, że jeszcze pamiętam takie rzeczy Nie ma bata, kupuję Wii. Będą mini-gry Poważnie, jak ta gra będzie exclusivem (na razie zapowiedziana została jedynie na Wii) to chyba sobie kupię ten sprzęt. Wejdę do MM i przy kasie powiem: -dla siostrzeńca lol ale wstyyd
  9. ornit odpowiedział(a) na Action temat w 2D
    Dobre walki Tatcyama(DH) vs Mago(SA) - Ale Sagat ma rushdown hahaha, Mago momentami grał nim prawie jak w CvS2 (bez c.HP oczywiście). Sim ma szybkie recovery po teleporcie, nie wiedziałem, że w ultrasie wypuszcza fireballa Adoribu(SA) vs Mago(SA) - prawie jak w ST. TAJGEEER! (pipi), co za shooter
  10. Kto by się spodziewał, że ta gra zmierza na taką konsolę jaką jest Wii (scan z famitsu, ukradłem z tąd.. Nowy A "to" jest nowa postać O (pipi)! Normalnie nie wierzę już w Boga Raczej nie zrobią z tego exclusive'a. Przecież to (pipi) nie pociągnie czegoś tak zaawansowanego graficznie lol. Podobno stick w drodze, czym będzie grać reszta (czyli kolejne 10 zdeterminowanych osób)? Czas pokaże... @PiT, możemy zagrać o prawo używania jej na oficjalnych zlotach(lol) i turniejach(2 x lol). Chociaż (pipi), jak sobie przypomnę, że prze(pipi)ałem z Proboszczem czerwony strój Pazura...zdarza się...nawet najlepszym 8) EDIT: zmieniłem trochę posta, bo nie chciałbym psuć marzeń fanów Wii o sprzęcie nadającym się do grania w coś więcej niż tylko nieoteksturowane polygony...Tak, nienawidzę N bo miałem kiedyś GC (wstyd)
  11. ornit odpowiedział(a) na Lesiu_adi temat w PC
    Tak, Athens 2004
  12. ornit odpowiedział(a) na Action temat w 2D
    Przecież ten "zdzir" ma za krótkie włosy Pierwsza tier lista made by Ino. Ukradłem z srk: S Zangief AA Sagat (no (pipi)a, któż by się spodziewał...) A Dyktator Raju Rufus B Chun, Ken(kilka patchy i będą w "S+" lol), Boxer, Abel, Blanka (za mało meczy widziałem) C Viper, Fuerte, Guile D Honda, Dhalsim E Pazur (PAZUR? SŁABY?) Akuma się nie zmieścił...To jest ranking na wczoraj, może na "przedwczoraj". Padlina jest jeszcze świeża więc wszystko może się wydarzyć.
  13. Walki z piatego loc-testu: - MOJA POSTAAAĆ ahahaha! JAkiego ona ma supera! Świnia wspina się na palmę, potem cała trójka pedałuje na rowerze a przeciwnik wybucha! Mistrzostwo! Nie tknę tej gry na trzeźwo ((pipi)ę piwo, od razu walnę pół litra czystej! ). Są tagowe supery ale nie takie jak w MvC. Wszystko zależy chyba od stylu pierwszej postaci, gdyż wykonywane są wspólnie. Jest jakaś nowa (chyba) postać, której dotąd nie widziałem. - Yattaman posługuje się jojem, ale daleko mu do Bridget z GG - Doronjo może przyzywać swoich towarzyszy (ale coś jak Captain Commando z MvC) - zajmują połowę ekranu już kocham tą grę brecht brecht brecht
  14. ornit odpowiedział(a) na Action temat w 2D
    Hehe, ale to raczej niemożliwe aby aż tyle energii "zjadało". Być może w ustawieniach gry/automatu damage zmienili na maxa
  15. ornit odpowiedział(a) na Action temat w 2D
    Bez jaj...80%? Co to (pipi) ma być?
  16. Na moje oko to brakuje jeszcze z 30 postaci i ta gra pod względem zaludnienia mogłaby śmiało konkurować z MvC2 Żebyś wiedział (mając tyle lat mogłem sobie na to pozwolić ). A co się tyczy Erici to była dla mnie zbyt pruderyjna 8) . I MIAŁA SKRZYDŁA LOL! BTW Na YT jest trochę stuffu z ostatniego EVO. Jeśli się nie mylę to nieoficjalny turniej w testową wersję TvC wygrał Justin Wong...
  17. Grywalna będzie chyba tylko ta babka. W tym momencie nasuwa się zasadnicze pytanie...Czy da się ją rozebrać
  18. omfg! Będzie ta trójka z Yattamana lol
  19. ornit odpowiedział(a) na Action temat w 2D
    Ino(ten Ino) Vs Daigo(ten Daigo)
  20. ornit odpowiedział(a) na Gizi temat w Hardware
    Jeśli grałeś w PL i ci się tak podobało to możesz skoczyć po pierwsze lepsze (pipi)stwo z allegro, bowiem w polskich arkejdach właściciele zazwyczaj mają za kupę gówna pryszczatą klientelę i nie mam mowy o lepszym sprzęcie. Pamiętam jak to w 97'mym (ah piękne czasy) w Burger Kingu na pięterku stały automaty w tym jeden z MK. Działały tylko: prawo, dół i low-punch. A może chcesz sticka bo teraz każdy na tym gra i jest pro EDIT: Zamiast kontynuowania tego wątku polecałbym ci przebrowsowanie tego tematu od początku do końca. Jeśli jesteś w miarę kumaty powinieneś dojść do konkretnych wniosków czego ty tak naprawdę potrzebujesz...
  21. ornit odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Soul Calibur
    Ale 4K i A+B to ciosy, które są praktycznie bezużyteczne. Napisz po prostu, że lista tierów opiera się na tym co najważniejsze - VS a nie na singlowych popierdółkach...
  22. ornit odpowiedział(a) na Action temat w 2D
    Bo oni tylko (pipi)nęli hasełko by wzmóc zainteresowanie grą. Wiem, że po Capcom można się wszystkiego spodziewać (DMC4/RE4 na PC) ale SF4 będzie przecież czystą bijatyką. Ile poważnych gier tego typu zostało skonwertowanych na komputery w 21'wszym wieku...
  23. ornit odpowiedział(a) na Action temat w 2D
    Amerykanie na forum SRK podają pierwsze infinite w SF4 dla El Fuerte. Podobno trudne do wykonania. http://forums.shoryuken.com/showthread.php?t=163386 http://uk.youtube.com/watch?v=s3X0RAPgUSo Cytując: Standing Close HARD PUNCH, qcf+P (RUN), lp (STOP), Standing Close HARD PUNCH Póki co, ja nie widziałem aby, na którymkowliek filmiku z YT wyprowadzili pełnego infinite'a, więc ręki sobie nie dam uciąć EDIT: Nie spodziewałbym się wersji na PC (o ile wogóle wyjdzie, bo to jakiś pic na wodę IMO) równolegle z wersją konsolową. Przypuszczam, że półroczny poślizg to minimum (Na oficjalce ani "widu ani słychu" o komputerowej konwersji, może zajmie się nią ktoś inny).
  24. ornit odpowiedział(a) na Action temat w 2D
    W endingu Goukiego zaobserwowano Goukena, czyli jakiegoś tam uber-mistrza czy kogoś, stworzonego przez Amerykanów (jeśli dobrze pamiętam) w latach dziewięćdziesiątych na potrzeby I kwietnia. Alternatywne stroje na całe szczęście nie różnią się zbytnio od swoich oryginalnych wersji. Nie będzie trzeba zgadywać kim gra przeciwnik (Saga ma długie przylegające spodnie i jakąś szmatę na oku, Vega koszulę i alternatywny wariant maski, Chun wygląda jak Mai z KOF a Raju prezentuje się topless). Jedyna rzecz, którz totalnie posysa to tła, są paskudne. Ale nie to jest najważniejsze w tej grze. http://gamechariot.com/08movie_SF4.html nowe walki. Rozbawiło mnie c.lk,c.lk,c.lp x srk Kena bez crossupa, w dodatku na stojacego Giefa. Albo c.lk,c.lp x srk Raju. Z tego co widzę nikt nie używa superów, pasek jest używany do EXów. Wiele postaci po wybitce może zaaplikować Ultrasa. Parowanie nie będzie randomowe, system wygląda na przemyślany, brakuje mi tylko universalnych overheadów (przód+MP Raju jest jakieś szybkie, więc dla mnie niewidoczne ). Nikt nie gra El Blaze...Fuertem, rzadko wybierają Dyktatora. Sagat znowu rządzi (obecnie jest topem), jego tigery są bardzo szybkie.
  25. ornit odpowiedział(a) na rkBrain temat w Forum Bijatyk
    Jeśli chodzi o piątkę to wszystko da się wykonać na padzie (nawet bez bindowania 3 in 1), z tym że stick jest oczywiście o wiele precyzyjniejszym narzędziem. Zdziwisz się ^_^

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.