Skocz do zawartości

ornit

Senior Member
  • Dołączył

Treść opublikowana przez ornit

  1. ornit odpowiedział(a) na beavisbathol odpowiedź w temacie w Forum Bijatyk
    Poruszasz odwieczny problem realizmu w grach. Czy gdyby gry były tak realistyczne, jak rzeczywistość, to ktoś by w ogóle w nie grał? A wracając do tematu. Próbowałem różnych bijatyk i nadal będę to robił, jednak zawsze powracam do tekkena. :wsciekly: Nie chodzi mi o Graficzne odwzorowanie ani o Masakrę na ekranie ale o filmową choreografie i technikę Walki Kto pisał o masakrze i grafice ? Co rozumiesz pod pojęciem "filmowa choreografia"? Żeby kamera najeżdżała na twarz przeciwnika kiedy obijasz go pod ścianą? Albo może widok spomiędzy nóg kiedy kolano ląduje na kroczu Sorry ale gra musi być czytelna, a gracz nie powinien gubić się w natłoku zdarzeń...
  2. ornit odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Bijatyki Online
    Chodziło mu o Metal Slugi, strzelanki i pochodne. T6 się nie spodziewaj.
  3. ornit odpowiedział(a) na beavisbathol odpowiedź w temacie w Forum Bijatyk
    Spróbuj 2D, bo zakładam, że potraktowane zostały jako "inne"... Nie wiem jak ty, ale ja mam dosyć wrażeń wynikających z tzw. "prawdziwej walki" (zazwyczaj przypadkowej i na szczęście bardzo rzadko bo szybko zlatuje mi HP) więc w grach szukam odrealnienia. Być może spróbowałbyś w dugą stronę. Znajdź w swoim mieście jakąś niebezpieczną dzielnicę/ulicę i tam poszukaj fizyki (ba! doświadczysz nie tyle fizyki co również anatomii). W dodatku zmysły powonienia dostarczą ci czegoś co konsole jeszcze niezaoferowały - zapachu i smaku prawdziwej krwi przedzierającej się przez usta i nozdrza. I zaręczam, że żadna wibra w żadnym padzie nie odda impetu kiedy o twoją twarz rozbije się pięść napastnika. To nie miało być śmieszne <_< EDIT: Dokładnie
  4. ornit odpowiedział(a) na Action odpowiedź w temacie w 2D
    Nikt ci nie każe w to grać. Co się zaś tyczy trójki...nie wiem jak ty, ale sporo ludzi gra w to już od kilku dobrych lat i zbiera im się na wymioty kiedy siedzą przy SF3 (sam gram tylko po to żeby "skilla"[ahaha] jakoś utrzymać). Cammy - kawioru się nie spodziewajcie, poziomu nie prezentuje.
  5. ornit odpowiedział(a) na Action odpowiedź w temacie w 2D
    Nie napiszę, że ta postać jest drętwa. Nie napiszę też, że nie była taka zła w SFA2. I tylko w tej grze (no sorry ale SFA,SFA3 i CFJ - i cały dorobek artystyczny...). Yang ma rację krytykując dobór postaci. Ile z nich cieszyło się popularnością? Fei...Przemilczmy bohatera jednej gry. Cammy? Dało się nią grać tylko w CvS2. Dan? Zabawne, więc lecimy dalej - Sakura? Zupełnie nie pasuje (jako postać świetna ale klimatycznie to pozostała w alphie i podobnych). A dziada to chyba z grobu wykopali... Ale gra z pewnością będzie fajna. A jak nie? WoW... EDIT: dwudziestego lutego w EU...
  6. ornit odpowiedział(a) na raVen20 odpowiedź w temacie w 2D
    Gra łązi na hardware Wii i jak na razie tylko na tą konsolę została zapowiedziana. W dodatku jako japoński exclusive <_< Joe/Saki vs DoRRRRRRRonjo/Ippatsuman(?) - Saki przypomina trochę Cable z MvC2 (chciałem napisać - PRAWIE jak Cable), założę się że będzie można mashować damage uzyskiwany podczas strzelanie z tej "armaty". VJoe jako supera ma jedną ze swoich V-mocy (ekran zmienia się na podobieństwo tej "taśmy filmowej" z gry, nie pamiętam tak dawno w to grałem na GC <_< ), rzuca też bumerangami... Całkiem nieźle jak na grę, do której wystarczą 3 przyciski ataku i jeden zmiany postaci (+kilka wariacji) BTW Grę produkuje Eighting, Capcom jest wydawcą. Z tego co wiem już razem kolaborowali przy shooterach (z pewnością było tego więcej ale nie kojarzę). Jakby kogoś interesowała ta opcja, to niedługo dostępny będzie oficjalny arcade stick.
  7. ornit odpowiedział(a) na ornit odpowiedź w temacie w Forum Bijatyk
    Ale wyskoczyłeś z kontekstu...Czyli animację w bijatykach przedkładasz ponad system gry?
  8. ornit odpowiedział(a) na beavisbathol odpowiedź w temacie w Forum Bijatyk
    Wtedy na piedestał wskoczyłby trójwymiarowy Mortal Kombat bo ta gra ma tak intuicyjny system walki, że nawet w nią grają...
  9. ornit odpowiedział(a) na Action odpowiedź w temacie w 2D
    Mam nadzieję, że to* fake...Kolejna jakże "popularna" i niemniej "grywalna" postać :closedeyes: Seth w wersji konsolowej jednak jest już grywalny (ale poziom prezentowany przez graczy chu.jowy). Info ukradłem z wiadomego źródła. *w środku na samym dole...EDIT dla tych, którzy nie kojarzą - Rose z serii Alpha EDIT: - w odróżnieniu od powyższego filmu, na tym robią coś więcej niż tylko sprawdzanie podstawowych buttonów lol...
  10. ornit odpowiedział(a) na Action odpowiedź w temacie w 2D
    Na razie nie bo na nicovideo pojawiłyby się już pierwsze walki. Myślę, że Seth będzie dostępny i niebanowany. Być może udostępnią jego złagodzoną wersję. Ono zależy na pozyskaniu jak największej liczby graczy. Pamiętam jak w jednym z pierwszych wywiadów zarzekał się, że nie będzie alternatywnych strójów Na swoim blogu nohoho podał kilka ciekawych zestawień (ostatnia tabelka w najświeższym [3.XI] poście). W rankingu popularności wśród graczy przodują jak na razie Raju i Ken, ale to Sagat ("niespodziewany" top gry lol ) dzierży palmę pierwszeństwa jeśli chodzi o miejsca zajmowane na turniejach.
  11. ornit odpowiedział(a) na Action odpowiedź w temacie w 2D
    0:30 - sonic boom? 0:32 - j.HP SIma 0:33 - najlepszy super jaki kiedykolwiek widziałem 0:43 - shoryuken! 0:45 - saving attack (barka Uriena) 0:46 - d.HP Uriena 0:54 - spinning pile driver? 0:58 - teleport? MOJA POSTAĆ
  12. ornit odpowiedział(a) na Marcin$ odpowiedź w temacie w Kącik Sportowy
    Normalnie jak u Dańca. Wyszedłem zrobić sobie kawę* a kiedy wróciłem... No cóż...pozostaje YT. *pomyślałem co się może wydarzyć w I rundzie, ten koleś to nie Lewis, ahhaha jakże się myliłem <_< PS Spokojnie. Endrju wróci, $ nigdy za wiele 8)
  13. ornit odpowiedział(a) na Action odpowiedź w temacie w 2D
    Co o tym myślicie? Jak dla mnie trochę to śmierdzi...
  14. ornit odpowiedział(a) na Aramis odpowiedź w temacie w Soul Calibur
    Sorry za chamski offtop ale nie mogę się powstrzymać bo czytając te wspominki o Di poczułem się jakby nie było go już wśród nas, tzn. "żywych" (może to przez ten początek listopada ). . . . . Wróci, nie ma ucieczki... EDIT: A jednak, ubiegł mnie
  15. ornit odpowiedział(a) na raVen20 odpowiedź w temacie w 2D
    i od razu mi się cieplej w spodniach zrobiło . Panna z quizu (ta z karabinem) nazywa się Saki, jakby to kogokolwiek interesowało.
  16. ornit odpowiedział(a) na raVen20 odpowiedź w temacie w Virtua Fighter
    Nikt o niczym nie wie Za to możesz wysłać do Segi petycję. Wiem, że to pewnie nic nie da, ale swoje odhaczyłem...lol EDIT: odhaczać, nie odchaczać...nvm
  17. ornit odpowiedział(a) na raVen20 odpowiedź w temacie w 2D
    Viewtiful Joe i Jakaś Panna z gunem, obok logo Quiz Nanairo Dreams*. OMFG Dobree *Gra-quiz Capcomu wydana na automaty w XX wieku lol Podobno premiera gry na Wii i automaty już 11 grudnia (może to tylko plotka)... info tradycyjnie ukradłem z SRK
  18. ornit odpowiedział(a) na Action odpowiedź w temacie w 2D
    OMFG! Co za (pipi)! Jak to beznadziejnie wygląda. Spójrzcie na postacie, zajmują połowę ekranu. I to miało zastąpić oryginalne ST? Chyba w US & A...
  19. ornit odpowiedział(a) na Action odpowiedź w temacie w 2D
    Dan i Fei.
  20. ornit odpowiedział(a) na Action odpowiedź w temacie w 2D
    Masz to jak w banku Właśnie szkoda że nie zostawili parry chociaż na same projectile. Bo mnie fireball trapy nie bardzo cieszą. Obejrzyj walki, jedno-hitowe fireballe można teraz "zbijać" korzystając z saving-attacks (czy jak to się nazywa). Parry było niekiedy zbyt randomowe. Nieraz byłem świadkiem sparowania ciosu bo ktoś tam dashował , rzucał przez przód+LP+LK lub chciał wykręcić dragon-puncha* (to akurat ja)... *oczywiście, na reakcję...
  21. ornit odpowiedział(a) na Action odpowiedź w temacie w 2D
    Co ty (pipi) (pipi) ? Co ma piernik do wiatraka? Co ma SF4 do niepełnego 3D? (co to wogóle za termin ?). Obejrzyj jakieś waslki, (pipi) trailery, może otrzeźwiejesz... I tak...nie ma 5 ciosów na krzyż? To zagrasz sobie Sagatem... PS Tak, to kolejnyy SF, w tej kwestii nic się nie zmieni...Dzieciaki się rzucą na grafikę, pograją, coś tam nie wyjdzie i (pipi) -wyrzucą...
  22. ornit odpowiedział(a) na Action odpowiedź w temacie w 2D
    Lol! Jeśli ktoś nigdy nie lubił SFa to raczej zdania nie zmieni po grze w czwóreczkę...Spodziewasz się, że co tam zobaczysz? To samo co w dwójce, to samo co w alphie, to samo co w trójce i najprzeróżniejszych wariacjach z cvs'em włącznie... PS I to jest standardowa nawalanka, kanon, sparciałe próchno, coś co Capcom nie zmienia w znaczący sposób już od ponad dwudziestu lat. poke, poke, rzut, short, short, super i srk na pałkę. Amen 8)
  23. ornit odpowiedział(a) na Zero odpowiedź w temacie w 2D
    Co?! Ok, rozumiem o co chodzi Albo robisz to w następujący sposób: d.MK i szybko wykręcasz przód, dół, dół-przód+P albo bufferujesz(czy tam buforujesz, jak zwał tak zwał): przód, d+MK, dół-przód+P dokładnie, nie da się cancelować zwykłych ciosów ciosów w powietrze aha, tak to się robi... Z tym jest już pewien problem, musisz sam wyczuć odpowiedni timing... Może ten temat na coś się przyda...
  24. ornit odpowiedział(a) na _mike odpowiedź w temacie w Xbox 360
    Polowałem na niewolników, miałem tatuaż slaversów. Nie szczędziliśmy razów starcom, kobietom i dzieciom kiedy nasza grupa uzbrojonych w pałki zbirów najeżdżała wioski i siedliska bogu ducha winnych ludzi. Zabiłem Sulika, nie było mi żal opowieści o jego siostrze. Do dziś w snach słyszę jęki konających i proszących o litość. Czy mam wyrzuty sumienia? Tyle lat minęło...Lista grzechów jest długa... Czy F3 dostarczy takich wspomnień?
  25. ornit odpowiedział(a) na _mike odpowiedź w temacie w Xbox 360
    Co do cmentarza w NR. Czy chodzi tu o gościa, OMG 7 lat temu w to grałem i już nie pamiętam o co dokładnie tam chodziło i coś pomieszałem 8)