Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Forum PSX Extreme

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Josh

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Josh

  1. Josh odpowiedział(a) na Frantik temat w Resident Evil
    Fajna analiza Nemka i pięknie wyjaśnione czemu ten z remake'a to kupsko
  2. Josh odpowiedział(a) na MBeniek temat w Kącik RPG
    Ludzie którzy kupili tę grę są sami sobie winni.
  3. Josh odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Dzięki za wyczerpującą odpowiedź No właśnie widziałem, podejrzewam że nawet mnie by konkretnie przeorały te achiki piękna sprawa, będę musiał się tym poważnie zainteresować. A Capcom niech spyerdala, że nie chce wypuścić jakichś remasterów na plejkę 5 z trofeami. Ocenianie gier po takim czasie to jednak trochę beka, zwłaszcza jeżeli nigdy wcześniej w nie nie grałeś. Czego się chcesz bać, skoro dzisiaj gierka straszy przede wszystkim pikselozą? Wierz mi, że te prawie 25 lat temu SH2 wyglądało bardzo dobrze (model Jamesa rozwalał mózg, nigdy nie zapomnę momentu, w którym doszło do mnie, że to już nie cut-scenka i mogę zacząć sterować ziomkiem. FMV i mgła też robiły wrażenie) i przez to że grafa tak robiła, to gra wydawała się dużo straszniejsza. Zagadki zjadały na śniadanie wszystko co oferowały w tamtym czasie pozostałe survival horrory (a na pewno to co oferowały Residenty), tak samo fabuła, tak samo udźwiękowienie, a klimatu nie dało się porównać z niczym innym (poza pierwszym Silentem of course). Jasne, praca kamery czy walka już wtedy trąciły myszką, ale to nie były elementy, które mogłoby pociągnąć całość drastycznie w dół i nikomu zdrowemu na umyśle nie przyszłoby do głowy, żeby wystawić w 2001 roku ocenę niższą niż 8/10. Świetność klasycznego SH2 nie polega tylko na jakiejś rozdmuchanej "kultowości", to nie jest jakaś fanaberia fanów serii. Ta gra naprawdę była aż tak dobra.
  4. Josh odpowiedział(a) na MBeniek temat w Kącik RPG
    Widocznie skala sprzedażowej porażki jest większa niż wszyscy sądziliśmy. Był taki przypadek kiedykolwiek, kiedy tak duża gra AAA (nie od Sony) trafiła w takim tempie do Plusa? Tak czy inaczej zabawne jeżeli myślą, że nawet w tej usłudze ktoś będzie chciał grać w Cwelguard.
  5. OMG, ma fioletowe włosy i zniknęły mu brwi Mega słabe te transformacje. Porównajcie sobie do tego przemiany np z Bleacha, Naruto albo One Piece.
  6. Josh odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    DMC było tak dobre, że nawet w ramkach z wyścigami i platformówkami miało 1 miejsce. OMG, to podsumowanie Game Informera chyba się domyślam czemu już nie istnieją.
  7. Josh odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Redaktor IGNu:
  8. Josh odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Nie mam żadnego problemu, żeby nawet dzisiaj odpalić grę z PSXa czy nawet NESa, a nawet zaczynam to robić coraz więcej jak widzę w jakim stanie i jak bezduszne wychodzą ostatnio nowości. Rozumiem jednak argumentację ludzi, którzy odbijają się od takich staroci, w końcu łatwo przyzwyczaić się do luksusów jakie oferują nowsze gierki typu super grafa czy sterowanie bez udziwnień. Fajnym rozwiązaniem dla takich graczy mogą okazać się remastery z toną poprawek albo indyki, które często łączą oldschoolowy gameplay i artystyczny sznyt (zamiast robotycznego kodu wklepanego tak jak pan Excel kazał) z nowoczesnymi usprawieniami (np. wyłączanie random encounterów w erpegach albo "normalne" sterowanie w miejsce tank-controls w survival horrorach), przecież w takie tytuły jak Blasphemous, Dusk, Chained Echoes czy Crow Country da się grać bez bólu nawet jeżeli do tej pory szarpało się wyłącznie w nowości AAA. W jakim stanie nie byłaby teraz branża gier wideo, to i tak trzeba przyznać jedno: mamy jakiś wybór i sporą dowolność w co możemy zagrać. W tym miejscu chylę czoła przed ludźmi, którzy dłubią w tych wszystkich emulatorach i dają nam możliwość zagrania praktycznie w każdy tytuł ze starych konsol oraz przed mistrzami tworzącymi dojebane mody do tych gier, które de facto dają im nowe życie (vide stare Residenty z randomizerami i zupełnie nowymi poziomami trudności).
  9. Josh odpowiedział(a) na Cris temat w Graczpospolita
    Równie dobrze mogli napisać "Czy ta gra jest tak gówniana jak wszędzie mówią? Na 99,9% jest, ale zapłać ciężko zarobione 170zł i przekonaj się sam!"
  10. Josh odpowiedział(a) na Cris temat w Graczpospolita
    Czujecie się zachęceni do zakupu gierki po tym nagłówku?
  11. Josh odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Zaciekawiłeś mnie. Jak działają achievementy w takich gierkach retro? Trzeba zassać jakieś rozszerzenie do emulatora na którym grasz i później już legitnie wbija się te osiągnięcia jak w nowych gierkach?
  12. Josh odpowiedział(a) na Figaro temat w PS5
    Tylko niech za bardzo nie szaleją bo wiadomo jak się może skończyć klepanie kilku gier jednocześnie, zwłaszcza że to przecież nie jest jakieś gigantyczne studio. Wolę dostać jedną grę w roku albo nawet na dwa lata, ale za to dopracowaną do perfekcji niż kilka przeciętniaków.
  13. Josh odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Mi też, dlatego dziwi mnie porównanie do Risinga.
  14. Josh odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    A to ma być podobne do MGR?
  15. Josh odpowiedział(a) na Shankor temat w Seriale
    No nie wiem czy Filoniemu można aż tak ufać, koleś też ma swoje za uszami To uniwersum potrzebuje konkretnej czystki.
  16. Josh odpowiedział(a) na Figaro temat w PS5
    Wolę SH3, ale robienie remake'a tej części bez uprzedniego odświeżenia jedynki nie ma sensu. A najlepiej to jakby Bloober stworzył całkowicie nową odsłonę, sądzę że mają już na tyle doświadczenia i tak dobrze czują klimat, że bez problemu by sobie poradzili.
  17. Josh odpowiedział(a) na Shankor temat w Seriale
    Era woke powoli się kończy i Disney o tym wie, dlatego pozbywa się ludzi, dla których forsowanie agendy jest priorytetem. Teraz przyszedł czas na zarabianie pieniędzy. Czekam jeszcze na info o wywaleniu na zbity pysk Sharmeen Obaid-Chinoy oraz skasowaniu jej sraki z Rey i mamy bingo.
  18. Josh odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Wiadomo, że trochę przesadzam, bo mam ostry ból dupy, że Soulsy wygryzły klasyczne hack'n'slashe i muszę się wyżyć. Ale już np. takie Dark Souls, Elden Ring, Lords of the Fallen, Mortal Shell czy Ashen są do siebie aż zbyt podobne i to zarówno jeżeli chodzi o setting, jak i walkę. Wukong od Sekiro, Nioha albo Wo Long też jakoś drastycznie się nie różni, że o indykach wałkujących te same mechaniki, a nawet setting nie wspomnę. Dla mnie ta formuła wyczerpała się już jakoś przy okazji drugiego Nioha, Eldena to cudem wymęczyłem do końca, bo poza większym światem nic się ta gra nie różniła od poprzednich dokonań From Software (nie mówię, że gra nie była solidna, po prostu zbyt mało oryginalna). Starczy już tego, czas wrócić do dynamicznych siekanek z milionem efektownych combosów i bez pasków staminy.
  19. Dogadaliby się z Isayamą, żeby im wymyślił nowy materiał na kinówkę np. jakieś poboczne story z Levim albo prequel i wszystkie mangospierdoxy (włącznie ze mną) by szturmowały kina. Ale za takie coś to podziękuję.
  20. Josh odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Strasznie brakuje takich gier na rynku. Tak jak piszesz: żadnego open worldu, żadnych przekombinowanych mechanik, mimo że gatunek ten sam to jednak każda była drastycznie inna, a nie jak z soulslike, gdzie jedna jest kopią drugiej. No i pozornie prosty gameplay, w którym idziesz przed siebie i kosisz wrogów, a jednak replay-ability potrafiło być ogromne, po skończeniu takiego MGR albo Ninja Gaiden od razu wskakiwało się na wyższy poziom trudności i szlifowało skilla do oporu. Jeden z najlepszych gatunków gier.
  21. Josh odpowiedział(a) na Shankor temat w Seriale
    https://www.hollywoodreporter.com/movies/movie-news/star-wars-kathleen-kennedy-lucasfilm-1235282440/ Najpierw usuwanie wątków LGBT z bajek, a teraz zwalnianie idiotów niszczących legendarne franczyzy. Świat zdrowieje.
  22. Josh odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Racja, Heavenly Sword O i jeszcze zapomniałem o świetnym Killer is Dead. Ostatnimi naprawdę dobrymi slasherami były według mnie DMC5 (6 lat temu) i Bayonetta 3 (3 lata temu), od tego czasu słabiutko. Ale jest nadzieja na horyzoncie: Ninja Gaiden 4, Tides of Annihilation, The First Berserker, może Onimusha nie zawiedzie, krążą ploty od remaku pierwszego DMC. No coś się tam rusza w temacie, chociaż golden age tego gatunku już dawno za nami. Winię tu głównie gry soulsopodobne, które zrzuciły ze stołka klasyczne hack'n'slashe, ale one chyba powoli ludziom już się przejadają.
  23. Josh odpowiedział(a) na Shankor temat w Seriale
    To brzmi tak dobrze, że na pewno w jakiś sposób to spierdolą
  24. Josh odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    DMC4, DmC, GoW3, Heavenly Blade, Metal Gear Rising, Castlevania 1 & 2, Ninja Gaiden 2. Żyliśmy w najlepszych czasach dla slasherów i nawet o tym nie wiedzieliśmy.
  25. Josh odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    No, np kobiety z chujami w ciemnych uliczkach. Ten Obsidian to jednak wie do czego się przyłożyć, a do czego nie.

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.