Josh
Użytkownicy
-
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Obecnie
Przegląda stronę główną forum
-
Ninja Gaiden 4 -- Platinum Games
Ok, jednak do kilku rzeczy można się doczepić, więc mimo że grą jestem cały czas potwornie zajarany, to uczciwie informuję Eksploracja, to lekka ściema, przez większość czasu chodzimy po rynnach, a jak już trafi się jakaś boczna droga skrywająca sekret, to na ogół jest wyraźnie zaznaczona i stanowi tylko malutki fragment do zwiedzenia, trzeba się naprawdę postarać żeby tu cokolwiek przegapić. Szkoda, na poziom pierwszego Ninja Gaiden nie liczyłem, ale jak już pierwsze etapy wzorowali na Ghostrunnerze to chociaż liczyłem na jakieś dobrze ukryte ścieżki, szyby wentylacyjne albo hardkorowe sekwencje parkourowe prowadzące do konkretnych bonusów, ale nic z tego. Niebezpiecznie blisko tu trzeciemu Gaidenowi, który pod tym względem był totalnie do dupy, bo poza milionem aren z przeciwnikami nie oferował żadnej różnorodności gameplayowej, a ja lubię kiedy slasher pozwala na chociaż trochę swobody i buszowanie po różnych zakamarkach. Ktoś tu pisał o zbyt częstych pogaduchach podczas walk. Ja tylko dodam, że rozmów ogólnie jest ZBYT DUŻO. Nigdy nie tolerowałem tej mody na radosne pitu-pitu w grach, niesamowicie irytowało mnie to w dwóch ostatnich God of Warach i chyba nie ma dla mnie gorszej, bardziej wybijającej z rytmu rzeczy w tego typu grze niż śmieszkowanie dwóch idiotów przez "codec", podczas gdy ja próbuję się skoncentrować na walce. Jeszcze, żeby chociaż te dialogi były ciekawe i coś wnosiły, ale przez większość czasu słyszymy stękanie dwóch lasek i chyba nawet Yakumo ma ich serdecznie dosyć Kumulacja następuje podczas starć z bossami, gdzie po każdym fuck'upie cały dialog leci od nowa i trzeba go słuchać w kółko, coś mi się wydaje że na Master Ninja będzie to ciut bardziej niż tylko "irytujące" UI. Dla niektórych pewnie niewiele znaczący detal, ale mnie (czyli gościa, który skończył większość gier Platynowych) mocno to uwiera, zwłaszcza że mam w sobie coś z estety. Odnoszę wrażenie, że od czasu Astral Chain wszystkie te znaczki, ikonki, i wskaźniki wyglądają u nich tak samo, totalnie bezpłciowe elementy graficzne, które dodatkowo gryzą się z całą resztą stylu wizualnego (na początku nie, ale poczekajcie aż wyjdziecie z miasta). Jak ktoś nie wie o co chodzi, to polecam odpalić pierwsze Ninja Gaiden albo Devil May Cry i porównać do tego syfu. Większość z nas w Paintcie stworzyłaby lepszy interfejs. Opcjonalne wyzwania. Tak, chodzi mi o bramy tori prowadzące do dojo, w których klepiemy duże ilości przeciwników. Liczyłem na trochę więcej kreatywności ze strony deweloperów, w poprzednich grach potrafili wymyślać ciekawsze challenge (pokonaj wszystkich wrogów no damage albo w powietrzu nie spadając ani razu na ziemię albo za pomocą tylko jednej konkretnej techniki itp), a tutaj wystarczy wysmarować juchą wrogów wszystkie ściany i mamy fajrant. W sumie niczym się to nie różni od standardowych aren, które napotykamy przez całą grę, z tym wyjątkiem że adwersarzy jest więcej i występują w bardziej hardkorowych konfiguracjach. Na razie to by było na tyle zrzędzenia mógłbym jeszcze wspomnieć o (a jednak) niskim poziomie trudności na normalu, ale to sam sobie zrobiłem psikusa zaczynając na nim zabawę i zaraz zmieniam na hard. Jestem jakoś w połowie zabawy, bawię się znacznie lepiej niż wskazywałby na to ten smutny post, ale raczej nie zapowiada się na detronizację pierwszych dwóch Gaidenów. Z drugiej strony jest i tak milion razy lepiej niż w NG3 (chodzi mi teraz o Razor's Edge), a ostatni raz równie dobrze przy grze Platinum Games bawiłem się przy okazji Metal Gear Rising, więc mimo wszystko poprzeczka i tak jest zawieszona wysoko.
-
HORROR
Czytałem kiedyś książkę i nie było w niej żadnych wątków paranormalnych.
-
Ninja Gaiden 4 -- Platinum Games
Ej, dopiero odpaliłem. Daj mi jeszcze z 15 minut.
-
Ninja Gaiden 4 -- Platinum Games
Zauważyłem, że jak już komuś nie siada, to główie ultrasom Ninja Gaiden, którzy nie potrafią zaakceptować zmian. Czy to rozumiem? Jasne. Czy sam się z tym zgadzam? Ani trochę, mimo że pierwsze dwa Gaideny uwielbiam. Jestem po pierwszym etapie i czuć tu 100% stylu Platinum Games. Przepotężna dynamika, mnóstwo błysków i efektów, masa malutkich mechanik (UT, Berserk, Bloodraven, perfekcyjny unik, perfekcyjny blok, egzekucje itp itd etc), które składają się na prawdziwy slasherowy kombajn. Jak wyskoczył pierwszy boss i odpaliła się muzyka z wokalem, to od razu skojarzyło mi się z Metal Gear Rising i już wiedziałem, że jestem w domu. Do tego wszystkiego mamy cycuchy, zjeżdżanie na szynach niczym pewnien lombax i nowego protagonistę, który nie jest cwelem jak Raiden albo mutantem jak Abby, tylko naprawdę spoko wpasowuje się w to uniwersum i sądzę, że godnie zastąpi Ryu. Próbuję się do czegoś doczepić, ale poza kiepskimi lokacjami nic mi nie przychodzi do głowy, nawet poziom trudności jest potężnie wywindowany, a nie znerfiony pod żółtodziobów, już na normal potrafi być ciężko. Rozumiem, że nie każdemu musi przypaść do gustu styl Platynowych, ale kurwa nikt mi nie powie, że to nie jest dobry slasher.
-
własnie ukonczyłem...
Początek mi się bardzo podobał: ładna i klimatyczna lokacja, walka o przetrwanie w dziczy, mocne skojarzono z dżunglą z TR3. A chwilę później JEB lądujesz w osadzie pełnej ludzi i wykonujesz dla nich questy jak w jakimś Asasynie Najbardziej mi się podobały opcjonalne świątynie, początek + to, to były jedyne momenty, kiedy czuć było starego, dobrego Tomb Raidera.
-
Ninja Gaiden 4 -- Platinum Games
Ostatni screen jak żywcem wycięty z Ghostrunnera
-
Ostatnio widziałem/widziałam...
Brzmi jak tytuł pornola.
-
Ninja Gaiden 4 -- Platinum Games
Mamy 2025 rok i od dłuższego czasu sezon na pasztety i paprykarze w grach. Nie wiedziałem, że to jeszcze legalne żeby wrzucać takie bimbały, chyba trzeba ich zgłosić do Sweet Baby czy coś.
-
Silent Hill f
Niee, przy pierwszym podejściu sporo mi umknęło, na luzie można dozbierać resztę później i nic nie znika.
-
Ninja Gaiden 4 -- Platinum Games
PowerPyxNinja Gaiden 4 All Collectible Locations GuideNinja Gaiden 4 Collectibles Guide that shows where to find all Collectible Locations: Gourdy, Purgatory Gates, Health Upgrades, Missions, Accessories. Widzę, że ziom nie próżnuje. Czekam na pełny poradnik, bo ciekawi mnie jak wysoko ocenią trudność platyny
-
Ninja Gaiden 4 -- Platinum Games
Jestem raczej typem Trickstera niż Royal Guarda i wolę walić uniki niż blokować, ale tak czy inaczej blok pójdzie pod L1, triggery to IMO najmniej responsywne przyciski na padzie.
-
Silent Hill f
Na ten temat czytałem już chyba wszystkie możliwe wersje, a dokładnie to o Sakuko's diary które jest najbardziej problematyczne: - że przegapione notatniki pojawią się w kolejnych przejściach (czyli jak przegapisz jakiś na ng to się zrespi na ng+++, jak przegapisz któryś na ng+ to będziesz go miał na ng++++ itp) - że w przypadku ominięcia jakiegoś na ng lub ng+ to pojawi się możliwość zdobycia wszystkich za jednym razem na ng++ - że przegapione zapiski nie pojawią się już wcale Tak więc ciężko stwierdzić, może niektórzy po prostu mają jakiegoś buga. Jeżeli o mnie chodzi to jestem na 99% pewny, że ominąłem przynajmniej jeden na new game, ale robiąc ng++ pojawił się ponownie i trofik wpadł. Dla świętego spokoju polecam na bieżąco zbierać wszystkie dzienniki Sakuko, Rinko i Clinical Trial.
-
HORROR
Zwyczajne zazdro, bo każdy by chciał pisać tak kwiecistym językiem, ale nie każdego stać na tyle narkotyków.
-
Ninja Gaiden 4 -- Platinum Games
O to nie o mnie, bo gnoiłem Ninja Gaiden 3 :)
-
PSX EXTREME 337
Zax jest przede wszystkim źle kojarzony przez swoją działalność na PPE. Jestem zdania że kazdy zamieszany w ten portal tylko odejmuje prestiżu tak szanownemu czasopismu jak Psx Extreme. Mógł chłopak chociaż działać pod przykrywką na portalu jak ta cała Łęcka albo Wokulski, a tak to smród się za nim unosi aż do gazetki.