-
The First Berserker: Khazan
Z souls-likami jest tak, że w niektórych tego typu produkcjach okno parry / dodge pasuje Ci od pierwszej minuty lub za chu.ja nie mozesz tego wyczuc. Mnie w Beserkerze usiadlo od razu. Vipera (też przed nerfem) pyknalem po 8 próbach. Nie był to jednak spacerek bo trzeba było być cały czas skupionym i pamiętać każdą sekwencje ruchu / ataku. Zdaje sobie więc sprawę że dla niektórych ten mobek przed nerfem był nie do zrobienia, a mówimy o 2 bossie w grze.. Abstrahując od powyższego, dla mnie GOTY. System walki, to jak gra wynagradza gracza za bycie uważnym / cierpliwym, loot, styl graficzny. Jedyny minus póki co - poukrywane moby w miejscach w których w ogóle się nie spodziewasz, że coś wyskoczy - taki lekki dick move. Reszta top.
-
Avowed
Jakosc z kalkulatora ale typa mozna posluchac. W skrocie - wyszed kolejny crap.
- Kingdom Come: Deliverance II
-
S.T.A.L.K.E.R. 2
Little sneak peek ;]
-
Dragon Age: Veilguard
Nie. Dziala jak parujace gowno :3 Sprawdzilem i potwierdzam, ze tylko najnizsze ustawienia oraz 80% renderowanej rozdzielczosci to 35fps tylko w samym tylko tutorialu.. Do tego Deck zaczyna dmuchac jak PS4 Fat za dobrych lat. Jesli ktos uwaza ze to jest dobra optymalizacja to, jebana, szacun Abstrachujac, poza woke gownem, postaciami oraz dialogami z Disneya, chcialem sprawdzic jak sie to ma do tego czego mozna byli sie spodziewac. No i stwierdzam, ze moze bym w to jednak gral ale jednak walka oraz swiat/ mapy spowodowaly ze poszedl refund po 2h.. Gralem we wszystkie DA. Odziwo Inkwizycje skonczylem 3 razy (pierwsze przejscie na facie to 89h) i bawilem sie super, pomimo splaszczenia tak wielu elementow wzgledem czesci pierwszej. Tutaj jednak, czuje sie jak w jakiejs jebanej mobilce. Sorry za wylewanie zalu ale to co EA / Bio odjebalo tutuaj, pokazuje ze wiekszosc gier robionych jednak jest dla tik tokowego pokolenia. Boomer out.
-
Black Myth: Wu Kong
Ja tez posiedzialem do 2:30.. Dla mnie to juz w tym momencie GOTY. Pierwszy rozdzial to taki dobry tutorial, prawda?
-
Black Myth: Wu Kong
Trzeba wracac do pracy bo zaczynaja sie spotkania a na kamerce nie bardzo grac Bedzie nieprzespana noc dzisiaj. A i jeszcze jedna rzecz, bardzo irytujaca.. Kamera w niektorych walkach, szczegolnie pod sciana zachowuje sie 1:1 jak w Sekiro czyli ch..wo ;3
-
Black Myth: Wu Kong
Dopiero będzie. Jak ubiles to dalej za nim znajdziesz tego dziadka ktory da Ci specjalna Btw. duzym boostem do postaci jest pokonanie kolejnego sub bossa (ja zrobilem przed wilkolakiem)
-
Black Myth: Wu Kong
Jakos łatwo narazie Duzy vibe Sekiro jednak ale walka duzo prostsza, "cystsza". Znalazlem typka (innego dziadka) ktory daje przedmiot do wchlaniania dusz. Im dalej w las tym co raz wiekszy bonkers. No szykuje sie top 3 moze top 2 tego roku.
-
Black Myth: Wu Kong
Yep, dokładnie o tego ;] A kiedy dziadek daje wskazowke to w sumie nie wiem bo jeszcze jej nie otrzymalem
-
Black Myth: Wu Kong
Pograłem (na PS5) lekko ponad 2h i jest dobrze Panowie! System walki mega satysfakcjonujący (np. można anulować animacje ataku i zrobić unik) Drzewka rozwoju dobrze pomyślane, dużo umiejętności aktywnych jak i pasywnych. Co ciekawe przy kapliczkach można za darmo resetować wydane punkty i przydzielać je ponownie. Przez 70% gram na PC, więc zawsze jestem wyczulony jak coś nie działa plynnie (pomimo iz na ps4 BB skonczylem jakies 6 razy ;p ) Tutaj gram w trybie performance i nie oszukujmy sie, to nie jest 60 klatek. ALE, dziala to na tyle przyjemnie, ze po ubiciu 3 bossow nie zanotowalem znaczacych spadkow animacji. Jedyne miejsce gdzie meeega czuc, ze gra niedomaga technicznie to sekwencja wstepna (w chmurach). Tak wiec szykuje sie kawal dobrego szpila. p.s. Nie ubijajcie drugiego bossa jakiego spotkacie dopoki nie bedziecie mieli wskazowek od tego dziadka ktory daje Wam pierwszy czar. Bez jego wskazowek nie bedziecie w stanie wchlonac duszy pokonanego bossa.
-
The First Descendant
"szczela" sie fajnie. Rozwoj postaci prawie 1:1 Warframe. Roznorodnosc broni OK, misje ssaja kule. PS5 w trybie wydajnosci i z frame generator ON - jak nic sie nie dzieje jest spoko. Jak pojawia sie powyzej 5 mobow i do tego inni gracze to zaczyna ostro gubic klatki. Do tego w tym trybie gra jest strasznie rozmazana ale dalej mozna grac. Nie gralem za duzo (8 lvl) ale dam tej produkcji szanse. Model strzelania jest zdecydowanie lepszy niz w Warframie a headshoty wchodza az milo. Wieczorem zassam na PC i zobacze jak tam to dziala. Acha, cross play jest wiec za to tez maja plusa.
-
No Rest for the Wicked
Noize =) Czyli to co reddity pisza (wymagania wziete ze starego buildu) moze okazac sie prawda. Premiera dzisiaj o 18:00 , tak wiec wieczorem sie sprawdzi jak to dziala. Hajpik wystrzelil mocno.
-
No Rest for the Wicked
Też to łykam. Z wymaganiami jednak to polecieli lekko mówiąc https://steamcommunity.com/app/1371980/discussions/0/4369129947729103641/
-
Helldivers 2
Niestety u mnie nie przynosi to skutku ;3 Widac, ze cos tam caly czas grzebia bo udalo sie zagrac 3 misje multi. Grajac nawet z randomami, gra pokazuje jaki ma za(pipi)isty potencjal kooperacyjny. Ludzie (poki co) szanuja sie nawzajem wiedzac, ze jest friendly fire always on. Szykuje sie dobry szpil.