Skocz do zawartości

A_Bogush

Użytkownicy
  • Postów

    452
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi opublikowane przez A_Bogush

  1. Aha, no to miło z ich strony :D W zeszłym roku (nie pamiętam już kiedy) normalnie się przełączałem. A teraz chciałem dopić jeden sezon do 100 i mi będzie wisiało na 95 poziomie.

  2. Może głupie pytanie, ale jak się teraz przełącza pomiędzy sezonami? Niby jest dostęp do podglądu wszystkich sezonów, ale nie widzę możliwości zmiany, a jedynie wykupienie przepustki premium.

     

    Co do wsparcia to z Halo Infinite to z jednej strony dobrze, że się skupiają już na kolejnej części, bo chciałbym zobaczyć nową, bardziej epicką kampanię niż w Infinite, która była nudna, z generycznym światem jak UbiGame i budżetowymi przerywnikami filmowymi. A z drugiej strony to szkoda multiplayera (który jest świetny i w stanie obecnym jest już dopakowany zawartością), bo jeszcze bardziej zacznie tracić graczy.

  3. 1 screen trochę jak Afterlife z Cyberpunka :D Mam nadzieję, że się pozbędą tych dziwnych filtrów kolorystycznych nałożonych na obraz takich jak ten paskudny zielony w Nowej Atlantydzie. Ostatnio tez wylądowałem na jakiejś planecie i się okazało, że jest tego więcej, tylko nie zielony a czerwony. 
     

    A wiadomo czy (choć ro już chyba było potwierdzone) i kiedy będą dodane mody na konsolach? I jak to wyglądało na przykładzie Fallouta 4? Czy na konsolach te mody musiały być jakoś akceptowane przez twórców?

  4.  

    Sezon 11 - Premiera 23.01.2024

     

    Sporo zmian dla początkujących graczy, co moim zdaniem jest dobrym pomysłem, żeby utrzymywać ciągle zainteresowanie przy grze. Teraz próg wejścia jest niższy, bo doszło wcześniej Safer Seas, a teraz będzie łatwiej się połapać od czego w ogóle zacząć.

    Będzie wygodny spis rejsów, tall tales dostępny bezpośrednio ze statku. Będzie też fast travel, do wyspy, na którą mamy rejs, co nie jest jakimś super pomysłem, ale może skrócić sesje z grą. Na szczęście nie będzie tak, że ze skarbem można się teleportować do outpostu, bo po wykonaniu szybkiej podróży wszystkie skarby na pokładzie zatoną. Ale za to gracze będą otrzymywać doświadczenie jeszcze przed odstawieniem skarbu do outpostu. Do tego dojdą nowe tutoriale, więc te wszystkie rzeczy dają szansę na przyciągnięcie nowych graczy, wcześniej też paru moich znajomych się trochę odbiło od tej gry, właśnie ze względu na to, że nie wiedzieli za bardzo co robić i co chwilę ich ktoś atakował. Wiadomo, że była to też pewnego rodzaju zaleta SoT, ale teraz po prostu będzie wybór, jakby ktoś chciał grać w bezpieczniej, spokojniej i się nie frustrować na początku.

    • Plusik 1
  5. W dniu 2.01.2024 o 07:41, ASX napisał:

    Najwiekszą jej wadą jest to że w grze traktującej o eksploracji kosmosu, nieznacznych planet rola eksploracji sprowadzona jest szybkich podróży i błądzenia kursorem na mapie galaktyki. Co jest tak samo ekscytujące jak to brzmi.

    I nawet nie wiem jak można byłoby to naprawić, bo zgodnie z lore gierki całe te napędy grawitonowe właśnie na tym polegają że w ciągu kilku sekund możemy przenosić się na olbrzymie odległości. 

     

    Tak realnie to dobre by było jakieś mini menu do skoków grawitonowych z wyborem np. najbliższych albo ulubionych układów, albo planet żeby nie wchodzić ciągle do mapy i wybierać konkretną planetę jak teraz. Zawsze to mniej frustrujące niż ciągłe wybijające z immersji włączanie pauzy. A tak życzeniowo to chciałbym bym, aby każdy z układów byłby oddzielnym hubem a w nim odległości między planetami były zmniejszone do w miarę przyjemnego podróżowania. Ale nie wiem na ile to realne pod względem mocy konsol

     

    A teraz pytania do wszystkich co ukończyli fabułę i też zachaczali wątki poboczne. Mam przegrane 40h właśnie skończyłem wątek Gwardii + cały czas robię jakieś inne misje poboczne, a wątek główny jeszcze nie ruszony, oprócz wiadomo samego dotarcia do Konstelacji.

     

    1. Zająć się teraz fabułą? Może dokończyć ją i później robić poboczne? Jak byście to przechodzili po raz drugi?

    2. Czy dużo jest jeszcze tego typu wątków pobocznych jak te frakcyjne? Z jednej strony czuję, że jest to ogromna gra, a z drugiej trochę się boję, że oprócz fabuły i tych misji frakcyjnych zostaną już tylko mniej ciekawe pomniejsze zadania. Choć na przykład ostatnio robiłem wątek ZOK Constant i mi podszedł albo kiedyś już omawiane zadanko Mantis. I jakby było więcej tego typu rzeczy to super.

    • Plusik 2
  6. W GT7 jeszcze nie grałem, ale właśnie bardzo mnie ciągnie do tej gry ze względu na tą otoczkę, o które wspominaliście - samo menu, ładnie przedstawione historyczne informacje o autach, tryb foto z prawdziwymi zdjęciam, przywiązanie do detali w wykonaniu samochodów, do tego zaliczanie kolejnych licencji. Zabrzmi górnolotnie, ale faktycznie z boku wygląda jakby była stworzona z pasji, czego nie można zbytnio powiedzieć o FM. Akurat FM5 pod tym względem była dla mnie całkiem wystarczająca poprzez współpracę z z Top Gear, gdzie były bardzo fajne filmiki wprowadzające w daną klasę samochodów. Tego mi bardzo brakuje w najnowszej odsłonie. Niby mamy to samo, ale jakoś tak jest to półkę niżej niż to co było w 5.

     

    Natomiast...

     

    Co do najważniejszego, czyli modelu jazdy. Nie jestem żadnym koneserem, na prawdziwych torach też nie jeździłem, po prostu lubię motoryzację, wiele aut robi na mnie wrażenie i to nie tylko te z najwyższej półki, a także według mnie stare auta mają tę mityczną duszę i dla mnie najnowsza Forza pod tym względem ich prowadzenia jest genialna. Dla mnie dużym wyznacznikiem jest to, że jako dla osoby, która nie przepadała za jazdą po torach, raczej grałem zawsze w NFSy, później w Forzę Horizon, tak tu czerpię ogromną radość z jazdy. I to bez większych wspomagaczy (ale z ABSu raczej nie zrezygnuję :D). Do tego dochodzą świetne wibracje na triggerach w Xboxowym padzie i praca samej kamery w grze. Ta ostatnia, gdzie w GT7 jest zafiksowana wygląda po prostu śmiesznie. Co prawda widziałem, że można się pobawić ustawieniami, ale do Forzy jednak się nie umywa. Gran Turismo wyglądają wielu miejscach lepiej niż FM, ale też za dużo tu efekciarstwa i przejaskrawienia kolorów. Ale jeszcze nie grałem, więc na razie się wstrzymam z dalszą opinią. Ale raczej jestem pewny, że i gra od Sony mi się spodoba. Liczę na to, że w przyszłości Turn10 weźmie do swojej gry pewnie atuty GT i zrobią większy krok na przód, bądź po prostu będą wspierać grę podobnie jak było z Halo, gdzie był solidny fundament, a z czasem doszło mnóstwo contentu.

    • Plusik 2
  7. Sony udostępniło możliwość podejrzenia indywidualnego podsumowania roku. Sam uwielbiam takie podsumowania, statystki (a szczególnie na Spotify), ale w tym roku nie mam się czym chwalić, niewiele czasu spędziłem na PS5. U mnie w tym roku rządziła gra Pistol Whip na VR. Zachęcam do wrzucania swoich podsumowań, choć nie jestem pewien czy aby nie było osobnego tematu na takie rzeczy.

    https://wrapup.playstation.com/pl-pl/

     

    image.thumb.jpeg.03c6a2612654fa7e4e50c3d02adf5e7f.jpeg

    • Plusik 1
  8. Nie wiem czy to kwestia oczekiwań, ale jakoś nie porwał ten zwiastun, a pamiętam jaką robotę zrobił 1 trailer piątki. Nie podoba mi się ten ziomalski watch dogsowy klimat, do tego wszędzie pokazani typowi, stereotypowi i durni amerykanie :D Samych bohaterów na razie jakoś ciężko polubić i jakoś nie widzę, żebym się w nich wczuł, ale w sumie w piątce był Trevor i był bardzo sympatyczny.

     

    Grafika robi wrażenie Ilością detali, jest jeszcze parę miejsc do poprawy - kobiece włosy mają jakąś dziwną poświatę i w paru miejscach oświetlenia jakieś takie plastikowe. Ciekawe czy w finalnej wersji będzie tyle przechodniów i taki ruch uliczny. Ale koniec końców GTA VI na pewno dowiezie i tylko liczę na to, że świat będzie przeogromny.

    • This 1
×
×
  • Dodaj nową pozycję...