Skocz do zawartości

GearsUp

Użytkownicy
  • Dołączył

Treść opublikowana przez GearsUp

  1. GearsUp odpowiedział(a) na Guts odpowiedź w temacie w Hardware
    Gdybyśmy się posługiwali tym argumentem, że widać więcej to 21:9 musi uznać wyższość 32:9 bo w takich proporcjach widać jeszcze więcej. Można iść dalej i połączyć dwa monitory 32:9 ale tutaj do gry wchodzi logika. Logicznym jest, że w proporcjach 21:9 ludzkie oko wpatrując się w punkt (bez znaczenia w jakiej odległości siedzimy od monitora) nie obejmuje bocznego otoczenia dopóki nie zmienimy punktu i spojrzymy w to miejsce ale to normalne bo przy grach TPP itp punkt widzenia skoncentrowany jest na głównym bohaterze. Mało wspólnego ma to z immersją bardziej z oszukiwaniem oka bo nic nie stoi na przeszkodzie żeby się otoczyć monitorami. Chooj, już nawet ambilight ładnie oszukuje oko.
  2. GearsUp odpowiedział(a) na Guts odpowiedź w temacie w Hardware
    Najpierw chłop sam pyerdoli o formacie filmowym a potem, że jednak nie ma nic wspólnego Doskonale wiem, że IMAX to nie jest 16:9 tylko 4:3. To było nawiązanie do anatomii budowy ludzkiego oka, dla którego takie proporcje są naturalne i obejmuje je w całości w przeciwieństwie do 21:9 gdzie masz nienaturlanie rozciągnięte boki. Od kilku postów to co piszesz można tdr do jednego, że 21:9 jest szersze i więcej widać więc podałem ci przykład z kinem, że lepszy obraz wcale nie musi być szerszy żeby był uznawany za lepszy.
  3. GearsUp odpowiedział(a) na Guts odpowiedź w temacie w Hardware
    Dlatego bilety do kin na filmy w proporcjach IMAX są droższe. Jak widzę do wyboru Open Matte lub ten klasyczny pasek to wybór jest oczywisty
  4. GearsUp odpowiedział(a) na Guts odpowiedź w temacie w Hardware
    Jakiś leming tam dobrze zauważył, że te rozciągnięcia wynikają z tego, że ludzkie oko nie widzi tego co się dzieje po bokach i stąd te rozciągnięcia. Well with that size you are not supposed to look left and right. The extra on the side are there to fill your peripheral vision GG 2 EZ
  5. GearsUp odpowiedział(a) na Guts odpowiedź w temacie w Hardware
    Oczywiście, wszystko przez FOV. Blacharze: PC górą bo na konsolach nie możesz sobie podnieść FOVu Also blacharze: te rozciągnięcia to przez FOV, nikt tego nie używa
  6. GearsUp odpowiedział(a) na Guts odpowiedź w temacie w Hardware
    UW najlepsze
  7. GearsUp odpowiedział(a) na Guts odpowiedź w temacie w Hardware
    Jak tego nie zauważasz to spoko.
  8. GearsUp odpowiedział(a) na Guts odpowiedź w temacie w Hardware
    Fakt. 32:9 > 21:9
  9. GearsUp odpowiedział(a) na Guts odpowiedź w temacie w Hardware
    Zawsze marzyłem o wycenterowanym HUDzie i menusach w grach i nienaturalnie rozciągniętych bokach w ruchu <3
  10. GearsUp odpowiedział(a) na Figuś odpowiedź w temacie w Assassin's Creed
  11. GearsUp odpowiedział(a) na Rayos odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Tak straszą tym, że Forza zniknie więc wziąłem
  12. GearsUp odpowiedział(a) na XM. odpowiedź w temacie w Ogólne
    To jest ten npc zamieniony w kamień co sprzedaje różny stuff
  13. GearsUp odpowiedział(a) na XM. odpowiedź w temacie w Ogólne
    Skąd pomysł, że ostatni? To jest pierwszy boss w tym rozdziale
  14. GearsUp odpowiedział(a) na XM. odpowiedź w temacie w Ogólne
  15. GearsUp odpowiedział(a) na mlodziak1993 odpowiedź w temacie w Hardware
    Komentarze najlepsze xD
  16. GearsUp odpowiedział(a) na mlodziak1993 odpowiedź w temacie w Hardware
  17. GearsUp odpowiedział(a) na Figuś odpowiedź w temacie w Assassin's Creed
    Ten system pór roku może robić
  18. GearsUp odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w PS5
    Miło, że potwierdzili że nie ma gier xD
  19. GearsUp odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w PS5
    Skalowanie z niższej jest słabo zauważalne w samej grze ale w menusach i na czcionkach już to widać dlatego Sony tak cisnęło z tymi checkerboardami i innymi sztuczkami żeby tylko rozdziałka się zgadzała ale traciła na tym jakość gry w ruchu.
  20. GearsUp odpowiedział(a) na mlodziak1993 odpowiedź w temacie w Hardware
    Niestety to jest loteria, tak samo jak z panelami OLED w szarości na 1-5%
  21. GearsUp odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w PS5
    Czy uratuje tego nie wiem ale rozdzielczość i tekstury najbardziej wpływają na jakość obrazu a do 4K nawet upscalowanego potrzeba jak najwięcej tej pamięci, teraz jak PSSR im pozwali łatwiej to osiągnąć to reszta pamięci może być wpakowana np w RT.
  22. GearsUp odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w PS5
    No tak, nawet DF mówiło ostatnio, że obecnie jest to najbardziej popularna wartość VRAM przez lapki z rtxem 4060. No i one celują w 1440-1600p a PS5 Pro będzie zdecydowanie celowało w 4K żeby rozdzielczość była zbliżona do natywnej w TV Oledowych.
  23. GearsUp odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w PS5
    No DF mówi, że ten boost w pamięci może być nawet używany pod RT. Ja mam w lapku 8GB i wiem jak nawet przy rozdziałce 1600p trzeba się nagimnastykować suwakami w wymagającej grze żeby się zmieścić w tym limicie i zostawić sobie trochę luzu na VRAMie. A ty pytasz czy 2GB robi różnicę. Jak gry mają teraz po 50 różnych suwaków graficznych to robi to mega różnicę
  24. GearsUp odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w PS5
    Nie musisz wiedzieć co ja myślę, wystarczy posłuchać ludzi, którzy lepiej się na tym znają
  25. GearsUp odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w PS5
    Konsole celują w telewizory 4K dlatego muszą mieć więcej VRAMu niż bieda karty GPU.