
Treść opublikowana przez GearsUp
-
Kupno monitora LCD
Najpierw chłop sam pyerdoli o formacie filmowym a potem, że jednak nie ma nic wspólnego Doskonale wiem, że IMAX to nie jest 16:9 tylko 4:3. To było nawiązanie do anatomii budowy ludzkiego oka, dla którego takie proporcje są naturalne i obejmuje je w całości w przeciwieństwie do 21:9 gdzie masz nienaturlanie rozciągnięte boki. Od kilku postów to co piszesz można tdr do jednego, że 21:9 jest szersze i więcej widać więc podałem ci przykład z kinem, że lepszy obraz wcale nie musi być szerszy żeby był uznawany za lepszy.
-
Kupno monitora LCD
Dlatego bilety do kin na filmy w proporcjach IMAX są droższe. Jak widzę do wyboru Open Matte lub ten klasyczny pasek to wybór jest oczywisty
-
Kupno monitora LCD
Jakiś leming tam dobrze zauważył, że te rozciągnięcia wynikają z tego, że ludzkie oko nie widzi tego co się dzieje po bokach i stąd te rozciągnięcia. Well with that size you are not supposed to look left and right. The extra on the side are there to fill your peripheral vision GG 2 EZ
-
Kupno monitora LCD
Oczywiście, wszystko przez FOV. Blacharze: PC górą bo na konsolach nie możesz sobie podnieść FOVu Also blacharze: te rozciągnięcia to przez FOV, nikt tego nie używa
-
Kupno monitora LCD
UW najlepsze
-
Kupno monitora LCD
-
Kupno monitora LCD
Fakt. 32:9 > 21:9
-
Kupno monitora LCD
Zawsze marzyłem o wycenterowanym HUDzie i menusach w grach i nienaturalnie rozciągniętych bokach w ruchu <3
-
Assassin's Creed: Shadows
- Cyfrowe zakupy growe!
- Black Myth: Wu Kong
To jest ten npc zamieniony w kamień co sprzedaje różny stuff- Black Myth: Wu Kong
Skąd pomysł, że ostatni? To jest pierwszy boss w tym rozdziale- Black Myth: Wu Kong
- +++ CHCESZ KUPIC/ZMODERNIZOWAC KOMPA?
Komentarze najlepsze xD- +++ CHCESZ KUPIC/ZMODERNIZOWAC KOMPA?
- Assassin's Creed: Shadows
Ten system pór roku może robić- PlayStation 5 - komentarze i inne rozmowy
Miło, że potwierdzili że nie ma gier xD- PlayStation 5 - komentarze i inne rozmowy
Skalowanie z niższej jest słabo zauważalne w samej grze ale w menusach i na czcionkach już to widać dlatego Sony tak cisnęło z tymi checkerboardami i innymi sztuczkami żeby tylko rozdziałka się zgadzała ale traciła na tym jakość gry w ruchu.- +++ CHCESZ KUPIC/ZMODERNIZOWAC KOMPA?
Niestety to jest loteria, tak samo jak z panelami OLED w szarości na 1-5%- PlayStation 5 - komentarze i inne rozmowy
Czy uratuje tego nie wiem ale rozdzielczość i tekstury najbardziej wpływają na jakość obrazu a do 4K nawet upscalowanego potrzeba jak najwięcej tej pamięci, teraz jak PSSR im pozwali łatwiej to osiągnąć to reszta pamięci może być wpakowana np w RT.- PlayStation 5 - komentarze i inne rozmowy
No tak, nawet DF mówiło ostatnio, że obecnie jest to najbardziej popularna wartość VRAM przez lapki z rtxem 4060. No i one celują w 1440-1600p a PS5 Pro będzie zdecydowanie celowało w 4K żeby rozdzielczość była zbliżona do natywnej w TV Oledowych.- PlayStation 5 - komentarze i inne rozmowy
No DF mówi, że ten boost w pamięci może być nawet używany pod RT. Ja mam w lapku 8GB i wiem jak nawet przy rozdziałce 1600p trzeba się nagimnastykować suwakami w wymagającej grze żeby się zmieścić w tym limicie i zostawić sobie trochę luzu na VRAMie. A ty pytasz czy 2GB robi różnicę. Jak gry mają teraz po 50 różnych suwaków graficznych to robi to mega różnicę- PlayStation 5 - komentarze i inne rozmowy
Nie musisz wiedzieć co ja myślę, wystarczy posłuchać ludzi, którzy lepiej się na tym znają- PlayStation 5 - komentarze i inne rozmowy
Konsole celują w telewizory 4K dlatego muszą mieć więcej VRAMu niż bieda karty GPU.- PlayStation 5 - komentarze i inne rozmowy
Skąd pomysł, że gry na konsolach zabierają 3GB VRAMu? Shared memory to akurat plus konsol bo działa to inaczej niż na PC i jest bardziej efficient. They aren’t equivalent though. Consoles are much more efficient since it shared memory. Or so I’ve seen people who actually know what they are talking about discuss. his is pretty much the case. How the memory pool works with direct storage in PS5. On PC: The GPU requests a texture from the cpu the CPU processes the request, the CPU fetches the texture from storage and loads into ram. the CPU decompresses the texture results stored in ram. 5) the CPU uploads to the GPU/ initializes texture GPU stores into VRAM (depending on staging) 6a) GPU loads texture from VRAM. On PS5: The GPU requests a texture from storage, loads into ram. 2) The Kraken decompresses texture and loads into system memory. GPU loads texture from VRAM. TLDR: Less copies of the same data in multiple locations. Lower Latency from request to fulfillment. Less CPU cycles used to get data for the GPU. Some simplifications were made and steps may not be exactly 1-1 accurate. - Cyfrowe zakupy growe!