Skocz do zawartości

MBeniek

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez MBeniek

  1. MBeniek odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    :rofl2: Nie wiem kto o zdrowych zmysłach mógłby w to "grać".
  2. MBeniek odpowiedział(a) na MBeniek temat w PS3
    E tam, wolę żeby trójeczki nie ruszali, bo już się boję jakie udogodnienia wprowadziliby dla casuali. W ogóle trójka prawie w ogóle się nie zestarzała (nie to co pierwszy XCOM/UFO), dalej to najlepszy hirołs (pomimo nowszych części w hd) i nawet sama grafika ma swój klimat.
  3. Tylko dzisiaj na digital muve.pl Quantum Conundrum za 12,5zł (wraz z kluczem do steam).
  4. MBeniek odpowiedział(a) na XM. temat w PS3
    Call of Duty: Modern Warfare ileśtam - głównie z powodu tej flagi oraz po to aby wyciągnąć podpowiedź
  5. MBeniek odpowiedział(a) na XM. temat w PS3
    To raczej nie będzie poprawna odpowiedź ale pamiętam żebył kiedyś interaktywny zwiastun Killzone 2, gdzie można było śledzić tor pocisku.
  6. MBeniek odpowiedział(a) na MBeniek temat w PS3
    Ciekawy artykuł o historii serii (a w sumie o historii całego gatunku taktycznych turówek): źródło - Tydzień z XCOM: Sala Pamięci - gram.pl
  7. MBeniek odpowiedział(a) na MBeniek temat w PS3
    Że niby nie dało się zepsuć restartu/remaku znanej marki? Nie przypominasz co EA zrobiło z Syndicate Ciekawi mnie jak będzie ze sprzedażą tego tytuł. Oczywiście życzę twórcom jak największej (w końcu tym lepiej dla nas), ale obawiam się, że gra wychodzi w zbyt zatłoczonym okresie (Fifa, RE6, Dishonored, za niedługo Medal, AC, N4S) przez co może to się odbić na sprzedaży . Chociaż patrząc na to forum to nawet dość sporo osób bierze na premierę, więc miejmy nadzieję, że nie będzie tak znowu źle.
  8. MBeniek odpowiedział(a) na MBeniek temat w PS3
    A poniżej ładny spis wszystkich recenzji: GameArena - 10 The Escapist - 5/5 Ausgamers - 9.6 CVG - 9.5 GamesMaster - 95% IGN - 9.2 PC Gamer - 92/100 InsideGames - 92/100 JeuxVideo - 19/20 Polygon - 9 Destructoid - 9 EDGE - 9 OPM UK - 9 Gamespot - 9 Gamefront - 90/100 Joystiq - 4.5/5 GameSpy - 4.5/5 G4TV - 4.5/5 1UP - A+ GameInformer (US) - 8.75 Eurogamer - 8 GiantBomb - 4/5 Kotaku - "YES" Czyli gra na takie mocne 9. W sumie już za to, że nie jest to sequel tylko nowe ip, ani strzelanka w stylu coda tylko gra dająca spore możliwości wyboru jak chcemy grać już powinno być 10/10 GOTY P.S. Jak ktoś nie może się doczekać to poniżej filmik z pierwszych 10min gry:
  9. MBeniek odpowiedział(a) na Masorz temat w Dexter
    Mnie rozwaliło jak Dexter centralnie przed wszystkimi zdjął kawałek folii z spieczonego Travisa i schował jak gdyby nigdy nic - oczywiście nikt nic nie zauważył bo każdy niby był skupiony na Masuce. Chociaż ta egzekucja na lotnisku też była rozwalająca - zauważyliście, że Dexter już nawet nie bawi się w jakiekolwiek zabezpiecznie miejsca swojej zbrodni, wcześniej to nawet jak zabijał w jakieś rozlatującej się ruderze to owijał wszystko folią, a teraz na centralnym lotnisku wystarczył mu worek na głowe i gaśnica xD. Ja nie wiem czy scenarzyści chcą nam przez to powiedzieć, że Dexter już nie panuje nad sobą, zaczyna popełniać tak rażące błędy nawet w takiej rutynowej rzeczy jak zabijanie czy po prostu scenarzyści mają odbiorców tego serialu za debili i liczą, że takich wpadek nie zauważą. Najgorsze, że to jeszcze potrwa dwa sezony (wliczając ten). Nie mogli z tego zrobić ostatni, ale żeby przynajmniej poziom akcji utrzymywał się jak w tym pierwszym odcinku. A tak teraz to pewnie Debra do końca sezonu będzie się zastanawiać co zrobić ze swoim braciszkiem albo co jeszcze gorsze będzie próbowała go z tego uleczyć . I dobrze zrozumiałem, że w tym sezonie głównym antagonistą jest boss tej ukraińskiej mafii. I znając "możliwości" scenarzystów pewnie sam Dexter ją całą wyeliminuje, bo co to dla niego za problem .
  10. MBeniek odpowiedział(a) na MBeniek temat w PS3
    Ale raczej ta seria nie jest tak popularna jak Cywilizacja, Heroes czy Xcom. W ogóle z tego co widzę na wiki, to żadna część tej serii nie wyszła na current geny. A co jrpg to się nie wypowiem, bo nie mam o nich bladego pojęcia . Generalnie to nic obecnie co nie jest fps lub grą akcji z domieszką rpg nie sprzedaje się za dobrze. Ale wątpię też, żeby takie UBI musiałoby dokładać do interesu jakby wzięło się za hirosów na konsole (sama marka podbiłaby sprzedaż i pewnie tak samo będzie z xcom). No ale mam nadzieję, że się mylę co do wersji na PS3 i samą jakością nie będzie odbiegać od pozostałych wersji. Edit: Na gameinformer'ze pojawiła się już recenzja - ocena 9,5/10. Przejście gry zajmuje około 20h. I podobno nie ma większy różnica pomiędzy wersjami konsolowymi. Cała recenzja tutaj: http://www.gameinfor.../05/review.aspx
  11. MBeniek odpowiedział(a) na MBeniek temat w PS3
    Jakieś tam doświadczenie jednak mają - w końcu 4 lata temu zrobili Civilization Revolution na konsole, co prawda inny silnik, ale dzięki temu trochę na konsolach się poznali. Po prostu teraz dziwi mnie to, że tak ukrywają tą wersję z ps3 (nie zbyt dobrze to wróży). Problem żaden, ale wygoda jak dla mnie większą na klawiaturze i myszce . Choć pewnie to kwestia przyzwyczajenia, no ale skoro mam wybór to wolę wersję PC (tym bardziej że kwestia pad/myszka to nie jedyny powód jaki wymieniłem). I tak w ogóle gdyby strategie turowe były czymś takim normalnym na konsolach, to te najbardziej znane nie omijałby PS3/X360 - też się np. dziwię czemu UBI nie zrobił jeszcze konsolowej wersji Heroes'ów, tym bardziej, że wydaje mi się, że łatwiej byłoby zoptymalizować gameplay hirosłów pod pada niż w przypadku XCOMa.
  12. MBeniek odpowiedział(a) na MBeniek temat w PS3
    To ktoś bierze wersję na PS3? Ja szczerze mówiąc jakoś sobie nie wyobrażam grania w strategię na konsoli/padzie. Po drugie, jeszcze nigdzie wersja na PS3 nie była pokazywana, więc trochę obawiam się co do jej jakości (tym bardziej, że Firaxis to nie jest deweloper, który ma jakieś duże doświadczenie w tworzeniu gier na PS3, a jak wiemy nawet najwięksi deweloperzy mogą na tym polu zawieść - Bethesda/Skyrim). Po trzecie, wersje konsolowe będą pozbawione paru funkcji - brak siatki taktycznej, mniejsze możliwości sterowanie kamerą. Po czwarte, znając europejski oddział PS będą jakieś cyrki z opóźnionymi dlc czy patchami. Po piąte, wersja na PC/steam nie dość, że jest tańsza to jeszcze dostaje się dostęp do darmowych modów. Dalej mi się nie chce wymieniać A mi się właśnie podoba opcja, że faktycznie musimy analizować nasze ruchy bo przez jeden nasz błąd możemy stracić nawet najlepszego żołnierza. Bo IMO przez takie granie w stylu 'najwyżej jak coś zrobię źle to sobie wczytam' traci się cały fun z gry (właściwie nie wiem po co w ogóle grać jak wiadomo, że za którymś tam razem musi mi się udać tak przejść daną misję, że nikt nie zginie).
  13. MBeniek odpowiedział(a) na MBeniek temat w PC
    Resident Evil 6 też zebrał noty ładne od serwisów a gracze dają mu ocenę 4/10. Takie zapatrywanie się w recki nie ma sensu i jedyna właściwą opinia jest nasza własna Nie mówię, że ta ocena 9,5 ma być jakimś jedynym wyznacznikiem, no ale zaś nie wystawia się prawie najwyższej noty jeśli gra naprawdę nie jest tego warta. W ogóle to jest Firaxis, więc o jakość na prawdę nie musimy się martwić. A recenzjami graczy tym bardziej nie ma co się sugerować, bo większość fanów pewnie będzie specjalnie zaniżać ocenę tylko z tego powodu, że 'to nie jest to co kiedyś', że 'gra jest za bardzo uproszczona' itp. (i właśnie dlatego tak dostaje się RE - bo wszyscy fani nagle są zdziwienia dlaczego dostali bardziej grę akcji niż survival/horror, tak jakby już pierwszy zwiastun RE6 nie pokazywał w którą stronę ta seria idzie). W ogóle ja i tak biorę XCOM na premierę nawet gdyby wszystkie serwisy uznały, że grze trzeba przyznać jakąś niską ocenę . Jedyne co chce się dowiedzieć z recenzji to ile około zajmuje przejście kampanii. Edit: Ciekawy artykuł o historii serii (a w sumie o historii całego gatunku taktycznych turówek): źródło - Tydzień z XCOM: Sala Pamięci - gram.pl
  14. MBeniek odpowiedział(a) na MBeniek temat w PC
    http://www.youtube.com/watch?v=GoS3T4ARyms GameInformer wystawił grze ocenę 9,5/10 więc o jakość nie musimy się obawiać.
  15. MBeniek odpowiedział(a) na MBeniek temat w PS3
    GameInformer wystawił grze ocenę 9,5/10 więc o jakość nie musimy się obawiać.
  16. MBeniek odpowiedział(a) na XM. temat w PS3
    Dead Island? (chyba nie muszę tłumaczyć skąd mi to przyszło na myśl)
  17. MBeniek odpowiedział(a) na zolwik777 temat w Hardware
    Dzięki za odpowiedź, ale już za późno - zamówiłem Brainwavz M1 (takie mi polecili na mp3store). Najwyżej jak mi nie podpasują to sprzedam i dołoże do tych a-jays 3.
  18. MBeniek odpowiedział(a) na Don_Pedro temat w PS3
    Pewnie walka z Kronosem: W ogóle walkę z Herculesem nigdy nie obstawiłbym tak wysoko (nie wiem czy w ogóle dostałby się do tej top piątki). Co był na miejscu 4. i 5.?
  19. MBeniek odpowiedział(a) na zolwik777 temat w Hardware
    Możecie polecić jakieś w miarę dobre słuchawki dokanałowe tak powiedzmy do 130zł? Słuchawek potrzebuje do mp3 - sansa clip+. Zastanawiam się nad: AKG K321 lub SM PL30? No chyba, że polecacie coś jeszcze innego w tej cenie.
  20. MBeniek odpowiedział(a) na XM. temat w PS3
    Deus Ex: Human Revolution, bo A co do jeszcze mojej zagadki to mam nadzieję, że Grigori się nie obraził, że pozwoliłem sobie wykorzystać jego avatar.
  21. MBeniek odpowiedział(a) na XM. temat w PS3
    Brawo , dokładnie oto mi chodziło (plus czwarty obrazek to Barney Calhoun). Zadajesz
  22. http://www.youtube.com/watch?v=SIA16wQWj5w
  23. General/gameplay details - Ubisoft really wanted to make Rayman Legends because of the GamePad - Ubisoft Montpellier was one of the first third-party studios to receive Wii U dev. kits - Michel Ancel says that the environment is very important in a platforming game, and the GamePad allows players to change the environment in new/different ways - Up to four players lead Rayman and company through level level with Wiimotes or Wii U Pro controllers - Fifth player manipulates surroundings with Murfy on the GamePad - Murfy can cut ropes, lower platforms, turn gears - Turn gears with the gyroscope - Murfy can be mischievous as well - It’s possible to take a health bottle from someone who’s about to take it and give it to another player - Murfy can use the environment to wreak havoc on other players - Ex: take lava and dump it on someone’s head - The team wants the GamePad player “to feel like they have an identity in the game’s world” - In single-player, you’ll mostly control Rayman or one of the other playable characters! - Temporarily switch to Murfy when you reach certain sections - In these cases, AI will take over the other character - Developers promise that the AI will perform flawlessly - No mosquito levels - New character in each world - Barbara is from the medieval world Improvements made to the Origins formula - Platforming mechanics improved over Origins - Ex: in Origins, if you jump-kicked while running you would basically stop in midair and drop down; now you keep moving forward - Different structure this time around as well - Travel to any of the five worlds out of the gate - This choice was made so that players could have options, especially if they get stuck on a level - Ubisoft considers each world to be its own legend - Each has its own mini story and personality - Each world also focuses on a particular gameplay mechanic and highlights particular skills - Abilities are all available right off the bat Olympus world - Nintendo Power saw an Olympus world - Level called “Swarmed & Dangerous” - Tons of ferocious shadow creatures chase Rayman and the others throughout the level - Murfy can hold back a few creatures at a time - Only works for a bit before too many of the creatures appear - Usually need to lose a swarm by using its own momentum against it - Ex: drop off a cliff and quickly come to a stop on the narrow ledge below - Creatures will keep going and run into the lava - Can kill the creatures by triggering fireworks - Level comes to a close as the creatures chase you into a palace - Need to jump over a little purple minion who is scrubbing the floor - Legends has a lot of humorous touches like the above - In the game, you’ll come across a big brute with a hammer and shield to make him drop his guard - Murfy can tickle his armpit to drop his guard - Another Olympus world level: Murfy holds a magic shield over the heads of the other characters to protect them from Zeus’ lightning bolts Magic Beanstalk world - Nintendo Power also saw Magic Beanstalk’s “Orchestral Chaos” - Stage has players jumping, swinging, and punching to the beat of the music - These stages have the nickname “Platform Hero” within the studio - Traverse a giant beanstalk in the level - Thorn-covered vines will close in around you - Drop below the clouds in the middle of the level and into a violent storm - Rain pours around you, with some lightning strikes - 8-10 music stages in the final game - At least one per world - Some feature original tracks made by composer Christophe Heral (Rayman Origins, Beyond Good & Evil) - Also features remixed music like “Eye of the Tiger” in flamenco style with gibberish vocals and a little kazoo mixed in - “Wo Hoo” from The 5.6.7.8′s Underwater world - Exclusive sneak peak showed to Nintendo Power - Jules Verne-inspired environment - Story will be more James Bond - Secret underwater base - Need to infiltrate it - Levels play with light and shadow - Need to remain cloaked or risk being spotted (and fried) by the base’s security system - In one room, players have to avoid a sentry’s spotlight - Another room: swim between glowing jellyfish - Murfy will need to manipulate light sources or create shadows in some levels - Ex: hold a discarded robot head in front of a rotating floodlight - Rhythm of these levels will be somewhat different from Origins - Not just a matter of running full steam ahead - Some sections will have lots of traps and electrified water - Will have to platform over mechanical objects, climb into an air vent, and navigate through a dark room - The team didn’t just want to make an underwater world with just new fishes http://nintendoeverything.com/100529/lots-of-rayman-legends-details/
  24. MBeniek odpowiedział(a) na XM. temat w PS3
    Też nie. I to jak pisałem Square, że dobrze rozumie ostatni obrazek, to chodziło mi o faktycznie ostatni, a nie to jak połączył on drugi i trzeci i powstało z tego Naughty Dog (bo to z nimi też nie ma nic wspólnego). Kolejność obrazków nie ma znaczenia, więc nie łączcie je.
  25. MBeniek odpowiedział(a) na MBeniek temat w PC
    "In addition to the digital pre-sale bonus, all PC versions of XCOM: Enemy Unknown will be powered with Steamworks." http://www.newgamene...ort-steamworks/ Wnioskuję, więc że tak - będzie się dawało. Tak jak Borderlands 2, Dishonored czy w przyszłości BioShock. Swoją drogą, klucze do gry widziałem w necie za mniej niż 100 zł, więc muve jest tanie tylko w przypadku boxa. Dzięki za odpowiedź. To jednak biorę w muve.pl - 84zł już z wliczoną przesyłką kurierską wydaje mi się najlepszą ofertą (i dodatkowo nie będę musiał ściągać tych 20GB z neta - przy moim wolnym łączu to duży plus). A co do samego dema to jak dla mnie - za krótkie, za łatwe i za dużo prowadzenia za rączkę. Rozumiem, że chcieli pokazać mechanikę gry, ale do wyjaśnienia tego wystarczyłby 10minutowy gameplay na yt, a do dema mogli wrzucić już coś bardziej ciekawszego/trudniejszego.