Skocz do zawartości

Enkidou

Użytkownicy
  • Postów

    1 184
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi opublikowane przez Enkidou

  1. Z ostatniego dungeonu możesz jeszcze chyba wrócić na mapę świata. Wejście do lokacji o której wspomniałem znajdziesz w opuszczonej latarni (ale już nie pamiętam gdzie ona była; weź ze sobą Emeralde swoją drogą). Wystarczy, że w tamtejszy sprzęt wyposażysz dwie postacie. Ja potem nie musiałem nawet tych czterech przydupasów eliminować. Problemem może być tylko cena.

  2. Ten sam gość w trakcie E3 powiedział też, że Nintendo przed końcem roku zapowie na Wii U trzy gry, które miały historię produkcji podobną do Devil's Third (tzn. powstawały wcześniej na inne platformy). Jeśli to prawda, obstawiam, że jedną z nich będzie Ni-oh.

  3. @ Dobos

     

    Spokojnie, nie będziesz musiał. :) Nie wiem na jakim etapie jesteś, ale trzy buteleczki to ogólnie dobry wynik. Tylko jak stracisz zbyt dużo pikminów jednego dnia to polecam go powtórzyć, a nie odbudowywać siły. Szkoda zachodu.

     

    @ Xord

     

    Dwa ostatnie levele nieco zmieniają formułę i jest trochę trudniej, ale raczej nie powiedziałbym żeby to była jakaś drastyczna różnica.

  4. Dobos, mogę Ci zaspoilerować lekko, że pod koniec gry owoców będzie znacznie więcej, więc nie ma takiej presji. Ostatni poziom przechodziłem na luzaku, a pikminy z nektarem rozniosły bossa na strzępy. Generalnie jestem zdania, że gameplay jest bardzo dobrze zaprojektowany. Jeśli nie stoisz w miejscu, albo się gdzieś na dobre nie zatniesz, to nie ma raczej ryzyka, by skończyły się zapasy (a nawet jeśli to zawsze można wybrać jakiś wcześniejszy dzień). Tak że bez obaw i rób swoje. : )

  5. Umknęło mi to (i Siliconerze zresztą też), ale ludzie z Atlusa wspomnieli chyba jeszcze o trzeciej grze albo wręcz grach będącymi nowymi IP (wszystko zależy od interpretacji). Nie wiem czy słusznie, bo bez pełnego kontekstu i po strzępach wypowiedzi trudno jednoznacznie ten domysł potwierdzić.

  6. W nowym Famitsu jest wywiad z ludźmi z Atlusa:

     

    - wkrótce mają zapowiedzieć nową grę (najprawdopodobniej remake Etrian Odyssey 2)

    - niedawno rozpoczęli prace nad kolejnym tytułem, który ukaże się w ciągu trzech lat (sądząc po kontekście nie jest to nowa Persona)

    - twierdzą, że są zainteresowani PS4/X1 i jako developer robiący tradycyjne konsolowe gry ("consumer games") nie mogą tych sprzętów pominąć

  7. @ ireniqs

     

    Mam radę. Jak będzie skakanie z jednej ruchomej platformy na drugą to podejdź do krawędzi i zeskocz (bez naciskania żadnego przycisku). W tej najtrudniejszej sekcji zręcznościowej to mi pomogło i poszło dość łatwo.

    • Plusik 1
  8. Według mnie art design w XG jest świetny. Grafika trochę kłuje po oczach w przypadku większych przestrzeni (pustynia itd.), ale te mniejsze są wykonane bardzo dobrze. Myślę, że jeśli chodzi o sposoby szeroko pojętej prezentacji to i tak XG jest bardziej ambitne od np. FFVII, które bazowało na prerenderowanych tłach i tym, co upichci Visual Works. Co do reszty - system walki to wg mnie też nic specjalnego, ale nie przeszkadza i jest szybki. Poziom trudności jest dobrze skrojony jak na grę z takim naciskiem na fabułę.

     

    Szatanek, jak skończysz to nie zapominaj o Perfect Works, ale to pewnie wiesz. :)

  9. @ Mace

     

    Bez CW poza CW pls.

     

    Co do tematu.

     

    Z perspektywy czasu wydaje mi się, że "dziewiątka" faktycznie może być najlepszym FaiFanem - przede wszystkim jako całokształt i suma tych wszystkich elementów składowych, które tworzą grę. Genialny artstyle i świat, fajna historia, dużo rzeczy do roboty poza głównym wątkiem, przyzwoity system walki i rozwoju. Nie kojarzę żeby były jakieś problemy z tempem pojedynków, choć być może to najwolniejszy Final z tych wydanych na PS1.

  10. 1) Ja grałem z auto-attack i nie narzekałem.

     

    2) Grind jest prawie nieobecny. Od czasu do czasu natkniesz się na miejsca gdzie będziesz mógł przyzwać przeciwników do nabicia expa, więc do tego możesz się ograniczyć jeśli odczuwasz niepewność. Generalnie jednak poziom trudności nie jest wysoki.

    • Plusik 1
  11. Po prostu źle się wyraził. Zresztą kiedyś napisał coś takiego:

     

     

    “REPEAT: We are a developer. Nintendo are the ones kind enough to fund and publish our W101 and Bayo 2 projects. (1/2)

    “So if Nintendo says “We are publishing Bayo 2 on PS3/360.” Then it will happen. So please go ask them, not us. (2/2)

     

     

    JP Kellams z Platinum:

     

    It’s supposed to mean what it says. If you want a PS3 version ask Nintendo. You might also want to ask for PS3 Zelda. <- by JP”

     

  12. @ mate5

     

    Obejrzyj to

     

     

    Mnie to swojego czasu przekabaciło. I nie żałuję.

     

    Osobiście nie uważam Xenoblade za grę wybitną, ale była na pewno lepsza niż którakolwiek Xenosaga, więc jak dla mnie Monolith poszedł w dobrym kierunku. Duży, ciekawy świat, bardzo dobra muzyka, dynamiczny system walki i sensowna fabuła (choć mam ambiwalentne odczucia co do twista z końcówki).

  13. Obejrzałem ten gameplay. W intro podoba mi się z głową zrobiony fanservice.

     

    (spoiler z Xenogears)

     

     

    Początek przypomina trochę incydent z Eldridge

     

     

    a jedno z ujęć przywodzi na myśl zakończenie Xenosagi III i Kubrickowską "Odyseję kosmiczną". :)

×
×
  • Dodaj nową pozycję...