Treść opublikowana przez Emet
-
Gran Turismo 5
Wiadomo czy da się zapisywać grę w trakcie wyścigów długodystansowych? Bo chyba nikt o zdrowych zmysłach nie będzie grał bez przerwy 24 godziny..? e: Pytanie do osób z wyższymi levelami (ja mam 22.): Da się w końcu od któregoś levelu regulować przełożenia poszczególnych biegów? Obecnie nawet jak ma się niby w pełni konfigurowalną skrzynię można ustawiać jedynie ogólnie długość przełożeń (v-max). Zawsze w serii dało się regulować wszystkie przełożenia. W Prologu w ogóle było to świetnie rozwiazane bo dokładnie było widać, który bieg do jakiej prędkości wystarczy...
-
Gran Turismo 5
Nie żebym chciał bronić Veyrona czy coś ale moim zdaniem to inna liga. Nie sztuką jest zrobić auto, które będzie tak szybkie jak Veyron (a w przypadku tego Super Sport także i jeżdżące) ale sztuką jest zrobić auto tak szybkie a przy tym tak wyposażone i komfortowe jak veyron. W odcinku, gdzie testowali zwykłego Veyrona mówili, że tam przy 300km/h w środku jest spokojniej i przyjemniej niż np. w Ferrari Enzo (chyba do niego przyrównali) przy 200km/h..
-
Gran Turismo 5
Heh, to nie tak Punkty dostaje tn keirowca, który jedzie ale to pokazuje dopieor po wyścigu, jak widać liste kierowców. Poza tym niezależnie od tego, który kierowca jedzie punkty wpływają na ogólny poziom b-spec. Też za pierwszym razem wydało mi się, że coś jest nie tak.. ale po chwili obczaiłem jak to działa ps. Ci kierowcy to prawdziwi imbecyle. Daje takiemu auto, które ma ~600KM a on nie może wygrać z ~200 konnymi autami <_< No.. chyba, że nasz samochód ma napęd na przód lub 4x4 to jeszcze jakoś sobie radzi, ale jak wiadomo nie zawsze można takiego auta użyć.
-
Gran Turismo 5
No spoko. Skoro nie widzisz róznicy między czerstwymi autami z PS2 a tymi prawdziwymi z PS3 to... mogę pozazdrościć bo mi to nie pasuje. Poza tym w GT początki zawsze były ciężkie ale po jakimś czasie docierało się do momentu kariery, gdzie można było szybko zarabiać masę pieniędzy i po prostu się pobawić. I taki uklad był dla mnie idealny. Tutaj takie coś nie będzie możliwe...
-
Gran Turismo 5
Odnośnie fizyki uzupełniłem poprzedni post. Myślisz, że tego nie zrobił? <_< Chyba, że chodzi o wyłaczenie gry przed zapisem stanu gry.. ale tego nikt wtedy nie wiedział. Poza tym to jednak też ryzykowne (akuat może by się zaczęło zapisywac i save mógłby pójść się walić). Właśnie chodzi o te rzadkie modele i race cary. Ich ceny są absurdalnie wysokie - nawet jakby to były premiumy a to są kaleczne modele z PS2 i PSP więc tym bardziej ceny są nieakceptowalne. To tylko kolejna durna decyzja PD... Masz 5 baniek.. super. Za Special Eventy jest stosunkowo sporo kasy. Problem w tym, że są to zarobki jednorazowe. Z tego co czytałem w najlepszym wypadku można zarobić ok 70-90tys w ok 4 minuty. Policz sobie ile musisz grać ciągle ten sam, jeden wyścig (aż będziesz nim zwracał) aby nazbierać 20mln (o kilka aut ma taką cenę)... Wiem jak to działa. To nie pierwsze auta jakie sobie wysyłaliśmy. On wysłał 2 samochody, przy wysyłaniu drugiego wyskoczył mu komunikat, że operacja się nie powiodła. Ja żadnego z tych samochodów nie dostałem a jemu zniknęły z garażu.
-
Gran Turismo 5
Ty się cieszysz a mnie gra zaczyna coraz bardziej irytować. GT5 w obecnej formie to jakaś beta. Już nie liczę niedoróbek graficznych (szczególnie te tragiczne cienie) ale gra jest niedoorobiona i zbugowana. Wcześniej wspomniałęm o lipnym wymodelowaniu Audi R8 5.2... Jakiś czas temu koledze wcięło 2 samochody, które mi wysłał. Dzisiaj jak grałem nagle zniknęła mapka podczas gry... Dopiero jak uruchomiłem ponownie gre pojawiła się znowu. Masa absurdalnych decyzji, takich jak farby do malowania samochodów, przypisany ogranicozny wybór felg do konkretnego auta...., nie da się regulować konkretnych przełożen skrzyni biegów (wtf? w KAŻDEJ częśći, nawet w Prologu było to możliwe), bzdurdne wybory aut do listy premium, absurdalnie wysokie ceny niektórych standardów, niskie zarobki i jednorazowe wygrane w postaci aut... i sporo innych bzdur. Jakby tego było mało nawet pozornie najmocniejszy element gry, czyli fizyka kuleje w niektórych aspektach (nie liczę kolizji). Nadal obecne jest nienaturalne zsuwanie się auta ze zbocza. Odwzorowanie pracy zawiszenia to spory krok w tył w porównaniu do demka GT Academy. Nie ma tak świetnie odwzorowanego efektu "przerzucania" masy pojazdu z lewej na prawą i vice versa. W ogóle przechyły boczne są zrobione sztucznie... tzn są jakby "skryptowane". Prosty sposób na sprawdzenie o czym piszę. Weźcie auto o stosunkowo miękkim i wysokim zawieszeniu. Skręcając nawet przy prędkości rzędu 1km/h auto będzie się przechylało prawie tak samo jak przy 100km/h. Można się nawet zatrzymać praktycznie w miejscu i skręcić koła - efekt będzie ten sam (warunek - nie można trzymać hamulca). To oczywiście nie jedyne niedoróbki.. ale te najważniejsze jak dla mnie (w temacie grafiki tak naprawdę chcę tylko aby przywrócili jakość cieni z Prologa).
-
DmC Devil May Cry
Już było potwierdzone, że gra będzie chodzić na Unreal Engine 3
-
Gran Turismo 5
Kolejna rzecz, która mnie wkurza... Kaz mówi, jaki to z niego perfekcjonisa itd... R8 V10 zostało pokpione nieźle. 1. Trochę źle wymodelowany tylny zderzak (dyfuzor zachodzi za mało do góry). 2. Przednie lampy zostawione od modelu V8. 3. Silnik też zostawiony od modelu V8 (nawet jest na nim napisane V8)!! :angry2:
-
Gran Turismo 5
Też grałem online kilka razy i... zniszczenia mam na takim samym poziomie jak offline. Jedynie widać, że auta przeciwników niszczą się tez jak należy (w singlu graniczy to z cudem...).
-
Gran Turismo 5
Żadne zniszczenia się nie odblokowuja. To bujda... Ja (i wszyscy) od samego początku mają pełne zniszczenia. Niektóre auta niszczą się bardziej od innych. W dodatku, jak wczesniej napisałem nie zawsze "zaskakują" bo uderzeniu.
-
Gran Turismo 5
U mnie działa jak trzeba (jak na GT5). Zniszczenia są po prostu troche niedorobione bo czasmai "nie zaskakują" po zderzeniach.
-
Gran Turismo 5
@ K_J To, co widać na filmkach?
-
Gran Turismo 5
No i wyszłą kolejna lipa. Dzisiaj Bumier wysłał mi 2 samohody, które.. przepadły. U niego zniknęły z garażu a ja ich nie dostałem <_<
-
Gran Turismo 5
Mi nie działa coś.... Już 4x zagrałem tą gierkę i postepowałem zgodnie z instrukcją i nadal Jag jest zablokowany <_< wtf? Za 6. razem zadziałało. Jakieś niedorobione to jest...
-
Gran Turismo 5
W niektórych eventach i testach licencyjncyh jest na stałe włączony (ale raczej niezależnie od tego na czym się gra) ale ogólnie można to wyłączyć.
-
Gran Turismo 5
@ trybun E46 jak i wiele innych zacnych maszyn (RS4 B5, Supra, wszystkie RUFy, Countach czy Veyron) to niestety standardy (skopiowane z PS2 i PSP). Trzeba wyszukiwać ich w sekcji aut używanych. Swoją drogą jak dla mnie chore jest to, że te brzydale często mają tak wygórowaną cenę (niektóre nawet kilkanaście mln cr.).
-
Gran Turismo 5
Dziwi mnie brak Subaru Impreza Rally Car z 99r. To było trzecie auto premium pokazane na PS3 (było w pierwszym demku GT HD, przed tym, które trafiło na PSN) a w pełnym GT5 go nie ma <_< Poziom trudnosci jest trochę nierówny.. niektóre eventy są banalnie proste... inne są bardzo trudne. Bardzo wymagająca wydaje się szkoła AMG a na chwilę obecną nie wyobrażam sobie jak zrobić złoto w pierwszym (Alfa) i trzecim (Lambo) evencie Grand Tour....
-
Gran Turismo 5
Wczoraj wspomniałem o tragicznych cieniach (szczególnie na replayach) i o błędnym wyświetlaniu gry na PALowych telewizorach SD Mam nadzieję, że naprawią to szybko w patchu bo to naprawdę przeszkadza w grze... Z innej beczki. Dym, jeśli pominąć pikselizację jest świetny. Sam w sobie wygląda super, w dodatku jest cieniowany i oświetlany - wygląda to niesamowicie (szczególnie w nocy). W ogóle jazda w nocy wygląda niesamowicie! Wyścigi w deszczu też wyglądają fachowo (niestety tutaj badziej rzuca się w oczy pikselizacja wywołana przez particle renderowane w niskiej rozdziałce). Edytor tras jest dosyć ubogi.. ale lepszy rydz niż nic. Szkoda tylko trochę, że trasy z edytora charakteryzują się MASAKRYCZNYM pop-upem... System leveli to w sumie całkiem niezły pomysł. O fizyce nie będę dużo pisał bo, jak już wiele osób napisało - jest wyśmienita. Znalzałem co prawda kilka błedów (chodzi mi o samo zachowanie auta na dorze) ale to raczej mało istotne bo ma miejsce w bardzo rzadkich sytuacjach. W sumie lipa jest też taka, że ogólnie utwardzili zawieszenia względem wcześniejszych dem... AI wypada ogólnie bardzo dobrze... jednak widać, że ma chwile kiedy "zakładają im sie klapki na oczy". Chodzi o to, że zazwyczaj zachowują się dobrze (nawet zaskakująco dobrze, spróbujcie przejażdżki pod prąd) ale co jakiś czas trafiają się faile, ze wpadnie się w poślizg a wszystkie AI walą w nas aż miło... Odnośnie AI na plus jeszcze kilka sytuacji, dzie AI samo z siebie daje ciała (wykręca bąka, wypadnie z trasy itp). Z drobniejszych rzeczy irytujace są też te kupony na samochody (dostawa samochodów). Każdy trzeba ręcznie przyjmować... Durny pomysł <_<
-
Gran Turismo 5
Tak i niestety jest porażka Jedno to tragiczne cienie (co dziwne podczas samej gry -60fp- zazwyczaj są ok.. ale na replayach jest taki syf, że brak słów - a te chodzą przecież w 30fps - WTF?) i pikseloza od dymu (to też razi przede wszystkim na replayach). Najgorsze jest to, że gra na SD cierpi na permanentą utratę klatek... Gra ciągle (przez 100% czasu, na zoomie nawet w menusach) tnie i tearuje (nawet jeśli nic się nie dzieje.. po prostu przez 100% czasu gry).. tak jakby gubiła co (powiedzmy) trzecią klatkę animacji. Takiej lipy się nie spodziewałem W prologu był ten problem po upie do Spec III ale tylko w Time Trial. Reszta była ok. Demko GT Academy też chodziło idealnie... a tutaj od(pipi)ali taką manianę <_< Strasznie mnie to zdołowało bo przeszkadza to w grze. Muszą to naprawić jakimś patchem Więcej napiszę jutro... dzisiaj już mi się nie chce.
-
Gran Turismo 5
To, ze te kilka tras wyjętych z PS2 wygląda jak kupa to z pewnością nie wina AA itd. One po prostu są jak na dzisiejsze czasy paskudne. Ale wracając do rozdziałki itd. t ludzie na B3D radzą aby posprawdzać sobie różne ustawienia "jakości obrazu" w opcjach gry i wybrać tą, która nam będzie najbardziej odpowiadała.
-
Gran Turismo 5
Beyond3D podało wyniki analizy rozdzielczość i AA w GT5. Gran Turismo 5 = 1280x720 (4xAA), 1280x1080 (QAA), 1280x720 (QAA) in 3D mode dla porównania: Gran Turismo 5: Prologue = 1080p mode is 1280x1080 (2xAA) in-game while the garage/pit/showrooms are 1920x1080 with no AA. 720p mode is 1280x720 (4xAA) Może QAA w trybie 1080p jest winny za efekt gorszego filtrowania tekstur itd (wiadomo powszechnie, że QAA rozmywa lekko obraz)?
-
GT5 Prologue i GT5 (do dnia premiery)
Haha xD To by wszystko tłumaczyło
-
Gran Turismo 5
Ja grałem. Jeśli GT5 wygląda przynajmniej tak dobrze jak Prolog to tak, jest to najładniejsza ścigałka. Są bardziej efektowne, jak np. Dirt 2 ale GT5 wygląda zdecydowanie bardziej naturalnie. Nie zapominajcie też znowu że GT5 chodzi w 60fps, wyższej niż 720p rozdziałce i ma do 16 aut na trasie. PGR dla porównania ma 8 aut, chodzi w niższej rozdziałce i 30fps. A to są bardzo istotne różnice.
-
GT5 Prologue i GT5 (do dnia premiery)
GT5 to chyba jedyna gra, ktora powinna dostać 2 oceny za grafikę 1 - trasy stworzone od podstaw pod GT5 i samochody premium 2 - trasy niemal żywcem skopiowane z PS2 i samochody standard e: Ciekawy jestem jak długo grały osoby piszące recenzje. W recenzji eurogamera zauważyłem tekst, że podoga nie jest dynamiczna. Są nawet gameplaye prosto z gry gdzie wyraźnie widać płynną zmianę pogody. ps. Wiadomo już coś na temat tych zniszczeń, których kolejne poziomy odblokowują się niby wraz ze zwiększeniem levelu w grze? Niby kilka osób coś o tym pisało ale nie chce mi się w to wierzyć. Obstawiam, ze jednak po prostu przytemperowali trochę zniszczenia. e2: @ Michał Wydaje mi się, że najbardziej okaleczone są/będą Trial Mountain i Deep Forest.
-
GT5 Prologue i GT5 (do dnia premiery)
Mnie nie bardzo interesuje co mówią jakieś tępe strzały, które nie widzą róznicy między modelem składającym się z ~5k a (teoretycznie) ~200k polygonów i często między frameratem na poziomie 30 a 60fps... To jest opinia jednego osobnika. Moja (jak i wielu innych) wynika z oczywistej oczywistości (wiadomo powszechnie, że to są modele z PS2 i widać to wyraźnie na screenach i filmikach).