Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Forum PSX Extreme

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

.:marioo:.

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez .:marioo:.

  1. .:marioo:. odpowiedział(a) na STRETCH temat w PSP
    Po zagraniu w Silent Hill Origins znowu naszła mnie sentymentalna chęć na dywagacje jak za dawnych dobrych czasów. I od czasów SH 1,2,3 poczułem magię mojej ukochanej serii. Przede wszystkim gra jest bardzo dobra, widać że autorzy wzieli sobie do serca uwagi graczy i zrobili po prostu starego i dobrego SH ze wszystkimi zaletami jak i wadami. Po pierwsze - długość gry, trochę przesadzili. Ja rozumiem że to gra na handhelda, jednak te 4h to po prostu skandalik mały, a zostało im jeszcze 1GB do zagospodarowania na UMD :\ Czemu tego nie wykorzystali? Po drugie - fabuła, niby jest OK, jednak liczyłem na coś więcej. Historia miasta, powstanie kultu, wyjaśnienie istnienie Samaela itd. A dostałem po prostu kolejnego Silenta z nowymi pytaniami i zagadkami, hmmm... sam nie wiem czy to dobrze czy zle. Kwestia gustu. Na plus zaliczam klimat który przypomniał mi stare dobre czasy spędzone z trzema pierwszymi Silentami. Climax załapał o co chodzi...i nie wydał jakiegoś gniota jak to można było wnioskować po pierwszych beta filmikach z gameplayu. Brawo dla nich za zrobienie gry dla fanów a nie dla siebie. Gra ogólnie jest mało straszna, ale to przecież nie o to chodzi, nic już chyba nie pobije SH 1 i 2 w kwestiach klimatu, fabuły i strachu ale zawsze warto mieć nadzieję. Może przy okazji piątej części ( taa.. jasne) Muzyka jak zawsze świetna, brak natomiast kawałków pokroju "Theme of Laura" czy chociażby utworu kultowego pt" Silent Hill". No ale nie zawsze Yamamoka musi być w największej formie, co widać tym razem. Najważniejsze że trzaski, zgrzyty itp.. powróciły tak samo świetne jak kiedyś. Główny bohater i jego historia w porównaniu z Henry'm (sh4) wypada ciekawiej i bardziej ludzko, ma kilka durnych momentów, jednak ogólnie nie denerwuje. Bardzo żałuję że nie odwiedziliśmy szkoły czy kurortu w Lake View, mimo tego nowe lokacje takie jak sanatorium czy teatr trzymają poziom poprzedniczek. Szkoda tylko że tak szybko je opuszczamy, mimo iż np. sanatorium czy szpital są przecież ogromne. Czym to jest spowodowane? Pośpiechem, brakiem pomysłów na zagadki czy po prostu lenistwem autorów? Szkoda. Ja osobiście najlepiej się czułem zwiedzając same ulice miasta, i tu brawa dla Climaxu! Jest tak jak być powinno, bez zbędnych udziwnień. Czuć klimat jedynki. Nowe elementy w systemie walki, a nawet QTE nie przeszkadzają w odbiorze gry, choć młotek czy katana nie powinna się rozpadać po 4 uderzeniach:P Potworki mi osobiście się podobają, jest nawet odpowiednik Piramidki, czyli Butcher. Choć pojawia się rzadko i nie robi takiego wrażenia jak PH, ale fajnie że jest. Takie nawiązanie do "dwójki" Jeśli chodzi o design, jest b.dobrze, wystarczy że napiszę iż oświetlenie jest najlepsze z całej serii. Poprzedniczki na PS2 takiego nie miały. Ogólnie graficznie tak powinny wyglądać gry na PSP. Generalnie gdyby nie czas gry i niski poziom trudności SH Origins byłby w moim rankingu porównywany do 1 i 2, niestety te dwa elementy psują całość. Mimo wszystko to dla fana pozycja obowiązkowa, bo to JEST pełnoprawny SILENT HILL ( w dłoniach) i w moim rankingu jest duuużo lepszy od "The Room"... Stawiam go na równi z częścią trzecią... Bardzo dobre te Ciche Wzgórze, i mieści się w kieszeni.
  2. .:marioo:. odpowiedział(a) na Texz temat w Xbox 360
    To będzie chyba pierwsza gra w której odczuję wielkość przestrzeni... będe czuł jak stoję koło motelu w górach, odczuję odległości, chcę czuć się że TAM jestem.. Do tej pory żadnej grze się to jeszcze nie udało. Co do animacji bohatera - spokojnie na pewno to poprawią.
  3. .:marioo:. odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Xbox 360
    Porównywanie dwóch zupełnie innych gier mija się z celem. Burnout to wyścigi a AC to gra akcji. Zależy co lubisz bardziej. Ja osobiście kupiłem Ac w dniu premiery i sprzedałem po 3 dniach. To gra na jeden raz. Mimo fenomenalnego designu i funu ze skakania po dachach gra nudzi się bardzo szybko a to za sprawą autorów którzy zaserwowali nam tę samą rozgrywkę przez cały czas, bez możliwosci chociażby wyłączania NUDNYCH rozmów i cut scenek. Jest jak ksiązka przejść i odłożyć na półkę.Natomiast Burnout to Burnout, masa godzin w single i multi.
  4. Nie rozumiem narzekania na martydoma, skilla zawodnika też można poznać jak unika tych granatów, zamiast wbiegać pod nie za każdym razem.
  5. .:marioo:. odpowiedział(a) na koziou temat w Xbox 360
    Generalnie już po demku widać że gra będzie na 7. Plastikowe poziomy..autorzy mieli mapkę, powstawiali tam trawę, krzaczki i drzewka..dołożyli trochę wrogów, dinozaurów i już. Fajne natomiast jest trzymanie dwóch innych broni jednocześnie, i to że biedne dinozaury krwawią Powiedzcie mi czemu w dwóch ostatnich demkach FPP czyli Frontlines i Turok sterowanie na padzie jest takie toporne. Nie wiem czy to tylko moje odczucia, czemu wszystkie gry FPS na padzie nie mają tak intuicyjnego sterowania jak np. COD czy R6 Vegas? Da się to zrobić dobrze, a autorzy powinni brać z tych gier przykład.
  6. .:marioo:. odpowiedział(a) na f5k temat w Xbox 360
    Grafika nie zmieniła się chyba nic przez te dwa lata Jest w stylu Monolithu - sterylna i bardzo sztuczna. Jednak to dla fanów takich gier nie jest ważne. Pierwsza część była grywalna, momenty straszenia także bywały ( chyba nawet raz podskoczyłem na fotelu ) Trzeba będzie zagrać, ocenić i zobaczyć, jak dla mnie must have, ale na pewno nie w pełnej cenie.
  7. Mi akurat "One shot, one kill" na veteranie wszedł za pierwszym razem... żeby było ciekawiej, jedynego strzała otrzymałem tylko wtedy kiedy wbiegałem z McMillianem do helikoptera :]. Filmiki z YouTube pomogły, ale mi to jakoś łatwiej poszło Jeszcze tylko została mi misja najgorsza, czyli "No fighting in War Room" i calak wpadnie. Gra jest oczywiście kozak, nie tylko multi.
  8. .:marioo:. odpowiedział(a) na Temper-Tantrum temat w Online
    Skąd się biorą te dzieci co drą japę całą rozgrywkę? Na takich jest opcja "wycisz" i po kłopocie. Generalnie to nie ma co uogólniać która nacja jest najbardziej debilna. Amerykanie nam sie wydają najbardziej głupokowaci ponieważ po prostu jest ich najwięcej. Ogólnie polecam w CoD 4 pograć 1 na 1 z Rosjaninem, Niemcem lub Anglikiem i niezle kopać im tyłki...na 90% przypadków i kilku przeklęństwach nie wytrzymują i uciekają Ależ jaka to satysfakcja :] Natomiast jak tylko widzę grupkę z Francji od razu wychodzę, nie mogę znieść tego ich języka...
  9. .:marioo:. odpowiedział(a) na Texz temat w Xbox 360
    No jest blokada.... :wkurzony: Głupie zagrywki... przecież to tylko demo, każdy powinien mieć dostęp.
  10. .:marioo:. odpowiedział(a) na DaBig temat w Online
    Taka sytuacja trwa już ponad tydzień.. o komfortowym graniu można zapomnieć. Akurat wtedy kiedy mam urlop
  11. .:marioo:. opublikował(a) temat w Xbox 360
    Wolałbym dołożyć już te 300 złotych i kupić arcade... chyba dłużej by pożyło. Z reguły takie reklamy mają na celu zachęcenie ludzi do przybycia na zakupy, nawet jeśli towaru z gazetki już nie ma, lub nigdy nie było.

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.