Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Forum PSX Extreme

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

.:marioo:.

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez .:marioo:.

  1. Juchy już padła usterka polegająca na braku obrazu. Konsola działa, jednak bez wizji. Podobno jakieś luty poszły. W poniedziałek atakuje infolinię.
  2. Elite Data produkcji: lipiec 2007 Data kupna: sierpień 2007 Data zgonu: 18.04.2008 objawy: brak obrazu. Tylko serwis może pomóc. Za(pipi)iście jestem wściekły..10 dni przed GTA 4
  3. Fachowcy o co jakby chodzi? Gram sobie wczoraj w COD4, nagle kolory zaczeły wariować, tzn. jakby kontrast obrazu się walił. Zamiast bieli pojawia się czerwień itd. Myślę sobie że to wina monitora i czym prędzej przełączyłem konsole do TV SD, wydawało się działać normalnie, jednak po jakichś 30 minutach to samo. Coś się dzieje z konsolą, żadnych zwiech nie było, tudzież ROD. Konsola, net, i gry chodzą.( pewnie już niedługo). Czy ktoś spotkał się z takim zjawiskiem? Dzwonić do serwisu ? Wersję mam Elite z maja 07.
  4. .:marioo:. odpowiedział(a) na Texz temat w Xbox 360
    Demo Condemned 2 wylądowało. Bez blokady.
  5. .:marioo:. odpowiedział(a) na bomberman temat w Rockstar☆ Games
    Gra została ozłocona, teraz tłocznie wypalają płytki by mogły na czas do nas dotrzeć. 10 dni BTW: redaktor serwisu 1UP także twierdzi że instalacja na XO jest opcjonalna...Jak dla mnie OK, jeśli to ma sprawić że gra będzie płynniejsza.
  6. .:marioo:. odpowiedział(a) na zaqwsx temat w Achievements
    Jeżeli jest ktoś jeszcze kto nie ukończył INSANE w co-opie, to niech wyśle do mnie zaproszenie, z chęcią zagram .
  7. Creek- średnio grywalna, już często skipowana. Raj dla snajperów. Może jak pogram dłużej to zmienię zdanie. Broadcast - nawet fajna mapka, nie ma kampienia, dużo do biegania itd.. Chinatown - również niczego sobie, fajny klimacik i dużo miejsc do chowania, budynki dwupiętrowe sprawiają że mapka wydaje się duża, choć jest średnia. Killhouse - ciekawostka w stylu showdown, jednak tym razem bardziej skillowa. Ogólnie warto wydać te 800 MS zwłaszcza że jako bonus w zwykłym deathmatchu za killa dostajemy 20 punktów, co za tym idzie szybciej podwyższamy rangi. Ciekawe jak długo...
  8. .:marioo:. odpowiedział(a) na bomberman temat w Rockstar☆ Games
    Euphoria robi wrażenie, havok do lamusa. Panowie za miesiąc dostaniemy grę która będzie grą roku 2008, a być może nawet małym przełomem. Oby...
  9. .:marioo:. odpowiedział(a) na bomberman temat w Rockstar☆ Games
    Najpierw zagrajcie, zobaczcie gameplay a dopiero pózniej się wypowiadajcie na temat grafiki ogólnie. Kolesie którzy grali w grę wypowiadają się na temat grafiki w samych superlatywach. Zresztą ta w GTA była zawsze mniej ważna.
  10. .:marioo:. odpowiedział(a) na Rutran temat w Xbox 360
    Pograłem trochę w tę betę. Fajne zniszczenia i grafika, jednak po COD4 każda gra w multi (FPS) wydaje mi się teraz anemiczna, myślę że i tak zaraz po CoD4 nowy Battlefield będzie do pogrania, jednak dzieła IW nie pobije. + dużo broni, pojazdów, grafika i za(pipi)iste znieszczenia - jak dla mnie zbyt powolna, i za dużo zamieszania na mapach Zobaczy się jak gra będzie ukończona, ma potencjał.
  11. .:marioo:. odpowiedział(a) na bomberman temat w Rockstar☆ Games
    Nowy numer magazynu Xbox World 360, który światło dzienne ujrzy za parę dni, zawiera nowe informacje związane z gorąco wyczekiwaną grą, jaką bez wątpienia jest GTA IV! Redaktorzy czasopisma spędzili trochę czasu ze specjalną wersją demonstracyjną i, co jest oczywiste, postanowili podzielić się swoimi wrażeniami. Po pierwsze i najważniejsze - multiplayer ryje beret na całej linii. Tryb do którego dostęp uzyskujemy za pomocą telefonu komórkowego, w dowolnym momencie zabawy, nie stanowi jedynie dodatku, który twórcy musieli zaimplementować "bo takie są trendy". W istocie multiplayer w Grand Theft Auto IV jest tak samo rajcujący i rozbudowany, jak tryb rozgrywki dla samotnego gracza. Co więcej, gra zaskakuje także pod względem oprawy graficznej. Redaktorzy wspominają o produkcjach pokroju Obliviona, które ze względu na rozległe tereny są okaleczane wizualnie. Nowe dzieło Rockstar łamie tę niechlubną regułę. Ich zdaniem opisywany tytuł posiada zarówno "rozmiar Obliviona", jak i "piękno Gearsów". Co na to animacja? Ta utrzymuje się na stałym, wysokim poziomie. Wszystko śmiga gładko, a jedyne spadki pojawiłysię przy jednoczesnym użyciu czterech wyrzutni rakiet w pobliżu stacji benzynowej. Równie fenomenalnie, co oprawa graficzna prezentuje się gameplay. Zdaniem redaktorów XW360 każdy element został dopieszczony do najmniejszego szczegółu. Model jazdy jest niezwykle realistyczny (pojazd kontroluje się trudniej niż w poprzednich częściach), a także przebija swoich konkurentów znanych z wielu innych, stricte wyścigowych gier. Świetnie zapowiada się także "strzelanie" - frajda towarzysząca pociąganiu za spust porównywalna jest do tej, jaka towarzyszyła nam przy eksterminacji Ganados w Resident Evil 4. Natomiast w przyszłym tygodniu pracownicy magazynu jadą do siedziby Rockstar w celu napisania recenzji GTA IV. Oj będzie się w kwietniu działo! giery.eu
  12. .:marioo:. odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Xbox 360
    Orange Box - setki godzin grania w gry z najwyższej półki.
  13. .:marioo:. odpowiedział(a) na bomberman temat w Rockstar☆ Games
    Ahh ten R*. Trochę więcej jak miesiąc do premiery , a tu zero gameplayu pokazane. Karmią nas tymi screenami, dziwny jest też fakt że jeszcze nic nie wyciekło do sieci. Kilku ludzi miało już okazję testować demo gry, ale oprócz kilku faktów nic więcej nie powiedzieli/pokazali. Chciałbym już zobaczyć to w akcji.
  14. Tak pozostaną, są przypisywane do profilu gracza a nie do save'a.
  15. Jednak ten patch nieco skaszanili. Dłuższe wyszukiwanie meczu, moje ulubione bronie stały się słabsze jakby. Cały magazynek często musze wywalic by kogoś zabić, coś nie tak z celnością chyba Coraz częsciej hosta wywala/wychodzi z gry w połowie itd. Ogólnie jest gorzej, odechciewa się grac.
  16. Fajna sprawa z obracaniem kamerki, powinna być taka opcja już od samego początku. Większych innych zmian nie zauważyłem.
  17. .:marioo:. odpowiedział(a) na bomberman temat w Rockstar☆ Games
    Ja wolę najpierw podniecać się samą grą, przejść ją na 100%, a dopiero pozniej mysleć o dodatkach Jeszcze tylko 2 miesiące.
  18. Chyba nie... bo to jeden wielki skrypt, aczkolwiek być może łatwiej zestrzelic naszych
  19. .:marioo:. odpowiedział(a) na STRETCH temat w PSP
    Bieganie jest pod kwadratem. :lol3: Przepraszam nie mogłem się powstrzymać. Dobra riposta. No może rzeczywiście przesadzamy, jeśli liczyć prawdziwy czas spędzony przy konsoli za pierwszym razem to można zaokrąglić do 6 godzin. Chyba że ktoś po prostu jest wyjątkowym laikiem, to nigdy gry nie ukończy.
  20. .:marioo:. odpowiedział(a) na STRETCH temat w PSP
    Po zagraniu w Silent Hill Origins znowu naszła mnie sentymentalna chęć na dywagacje jak za dawnych dobrych czasów. I od czasów SH 1,2,3 poczułem magię mojej ukochanej serii. Przede wszystkim gra jest bardzo dobra, widać że autorzy wzieli sobie do serca uwagi graczy i zrobili po prostu starego i dobrego SH ze wszystkimi zaletami jak i wadami. Po pierwsze - długość gry, trochę przesadzili. Ja rozumiem że to gra na handhelda, jednak te 4h to po prostu skandalik mały, a zostało im jeszcze 1GB do zagospodarowania na UMD :\ Czemu tego nie wykorzystali? Po drugie - fabuła, niby jest OK, jednak liczyłem na coś więcej. Historia miasta, powstanie kultu, wyjaśnienie istnienie Samaela itd. A dostałem po prostu kolejnego Silenta z nowymi pytaniami i zagadkami, hmmm... sam nie wiem czy to dobrze czy zle. Kwestia gustu. Na plus zaliczam klimat który przypomniał mi stare dobre czasy spędzone z trzema pierwszymi Silentami. Climax załapał o co chodzi...i nie wydał jakiegoś gniota jak to można było wnioskować po pierwszych beta filmikach z gameplayu. Brawo dla nich za zrobienie gry dla fanów a nie dla siebie. Gra ogólnie jest mało straszna, ale to przecież nie o to chodzi, nic już chyba nie pobije SH 1 i 2 w kwestiach klimatu, fabuły i strachu ale zawsze warto mieć nadzieję. Może przy okazji piątej części ( taa.. jasne) Muzyka jak zawsze świetna, brak natomiast kawałków pokroju "Theme of Laura" czy chociażby utworu kultowego pt" Silent Hill". No ale nie zawsze Yamamoka musi być w największej formie, co widać tym razem. Najważniejsze że trzaski, zgrzyty itp.. powróciły tak samo świetne jak kiedyś. Główny bohater i jego historia w porównaniu z Henry'm (sh4) wypada ciekawiej i bardziej ludzko, ma kilka durnych momentów, jednak ogólnie nie denerwuje. Bardzo żałuję że nie odwiedziliśmy szkoły czy kurortu w Lake View, mimo tego nowe lokacje takie jak sanatorium czy teatr trzymają poziom poprzedniczek. Szkoda tylko że tak szybko je opuszczamy, mimo iż np. sanatorium czy szpital są przecież ogromne. Czym to jest spowodowane? Pośpiechem, brakiem pomysłów na zagadki czy po prostu lenistwem autorów? Szkoda. Ja osobiście najlepiej się czułem zwiedzając same ulice miasta, i tu brawa dla Climaxu! Jest tak jak być powinno, bez zbędnych udziwnień. Czuć klimat jedynki. Nowe elementy w systemie walki, a nawet QTE nie przeszkadzają w odbiorze gry, choć młotek czy katana nie powinna się rozpadać po 4 uderzeniach:P Potworki mi osobiście się podobają, jest nawet odpowiednik Piramidki, czyli Butcher. Choć pojawia się rzadko i nie robi takiego wrażenia jak PH, ale fajnie że jest. Takie nawiązanie do "dwójki" Jeśli chodzi o design, jest b.dobrze, wystarczy że napiszę iż oświetlenie jest najlepsze z całej serii. Poprzedniczki na PS2 takiego nie miały. Ogólnie graficznie tak powinny wyglądać gry na PSP. Generalnie gdyby nie czas gry i niski poziom trudności SH Origins byłby w moim rankingu porównywany do 1 i 2, niestety te dwa elementy psują całość. Mimo wszystko to dla fana pozycja obowiązkowa, bo to JEST pełnoprawny SILENT HILL ( w dłoniach) i w moim rankingu jest duuużo lepszy od "The Room"... Stawiam go na równi z częścią trzecią... Bardzo dobre te Ciche Wzgórze, i mieści się w kieszeni.
  21. .:marioo:. odpowiedział(a) na Texz temat w Xbox 360
    To będzie chyba pierwsza gra w której odczuję wielkość przestrzeni... będe czuł jak stoję koło motelu w górach, odczuję odległości, chcę czuć się że TAM jestem.. Do tej pory żadnej grze się to jeszcze nie udało. Co do animacji bohatera - spokojnie na pewno to poprawią.
  22. .:marioo:. odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Xbox 360
    Porównywanie dwóch zupełnie innych gier mija się z celem. Burnout to wyścigi a AC to gra akcji. Zależy co lubisz bardziej. Ja osobiście kupiłem Ac w dniu premiery i sprzedałem po 3 dniach. To gra na jeden raz. Mimo fenomenalnego designu i funu ze skakania po dachach gra nudzi się bardzo szybko a to za sprawą autorów którzy zaserwowali nam tę samą rozgrywkę przez cały czas, bez możliwosci chociażby wyłączania NUDNYCH rozmów i cut scenek. Jest jak ksiązka przejść i odłożyć na półkę.Natomiast Burnout to Burnout, masa godzin w single i multi.
  23. Nie rozumiem narzekania na martydoma, skilla zawodnika też można poznać jak unika tych granatów, zamiast wbiegać pod nie za każdym razem.
  24. .:marioo:. odpowiedział(a) na koziou temat w Xbox 360
    Generalnie już po demku widać że gra będzie na 7. Plastikowe poziomy..autorzy mieli mapkę, powstawiali tam trawę, krzaczki i drzewka..dołożyli trochę wrogów, dinozaurów i już. Fajne natomiast jest trzymanie dwóch innych broni jednocześnie, i to że biedne dinozaury krwawią Powiedzcie mi czemu w dwóch ostatnich demkach FPP czyli Frontlines i Turok sterowanie na padzie jest takie toporne. Nie wiem czy to tylko moje odczucia, czemu wszystkie gry FPS na padzie nie mają tak intuicyjnego sterowania jak np. COD czy R6 Vegas? Da się to zrobić dobrze, a autorzy powinni brać z tych gier przykład.
  25. .:marioo:. odpowiedział(a) na f5k temat w Xbox 360
    Grafika nie zmieniła się chyba nic przez te dwa lata Jest w stylu Monolithu - sterylna i bardzo sztuczna. Jednak to dla fanów takich gier nie jest ważne. Pierwsza część była grywalna, momenty straszenia także bywały ( chyba nawet raz podskoczyłem na fotelu ) Trzeba będzie zagrać, ocenić i zobaczyć, jak dla mnie must have, ale na pewno nie w pełnej cenie.

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.