Skocz do zawartości

Sandking

Użytkownicy
  • Postów

    443
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    2

Odpowiedzi opublikowane przez Sandking

  1. Mam zamiar zakupić BUZZA, by rodzinnie pograć sobie co jakiś czas w domu z rodzicami i bratem. Czy opłaca się tak zakup? Czy ytania nie powtarzają się co jakiś czas i nie sprawią problemu moim rodzicom (nie oglądają nowych filmów, nie grają w gry, z muzyką też u nich trochę kiepsko)? Rozumiem, że są też quizy ze znajomości o świecie, polityki i innych? :)

  2. Sovereign:

    "I am the vanguard of your destruction."

    "You exist because we allow it, and you will end because we demand it."

     

    Mass Effect!

     

    "Don't piss in my ear and tell me it's raining" - Wrex

     

    "When was the last time you ever saw a krogan scientist? You ask a krogan if he'd rather research a cure for the genophage or fight for credits, and he'll choose fighting, every time. Its just who we are, Shepard. I can't change that. No one can." - Wrex

     

    "Shepard: You krogan live for centuries, you must've had something interesting happen.

    Wrex: Well, there was this one time when the turians almost wiped out our entire race. That was fun. "

     

    Ogólnie Wrex sypie najlepszymi tekstami w grze.

  3. Obejrzałem Panel o Diablo III i coraz bardziej żałuję, że nowy diabełek nie wychodzi w najbliższym czasie. Po pierwsze, Monk. Ciekawa klasa, ale chyba już rzeczywiście nie będzie szans na paladyna, ponieważ to Mnich jest świętym wojownikiem, oddającym się głębokiej medytacji w chwilach gdy nie walczy z wrogiem. Blizzard mocno podkreśla słowo "Holy" w tworzeniu tego bohatera. Cieszy mnie również fakt, iż nie będzie to klasa postaci dla pierwszego, lepszego gracza, ponieważ naszego Mnicha będzie można łatwo zabić, dlatego trzeba wykorzystać kolejne atuty tej postaci - prędkość i system kombinacji. Lekka wariacja na temat tego co spotkało nas w D2 podczas gry Zabójczynią. Liczę tylko na to, że będzie na prawdę spora liczba ciosów, które zostaną zaoferowane graczom. Innymi słowy, Monk powinien być potężną klasą dla osób, które wiedzą jak wykorzystać jego atuty, a nie niedzielnych napierdzielaczy w lewy przycisk myszy.

     

    Jak tak patrzę na barbarzyńcę, czyli napakowanego dziadka z toporkiem w ręku, to myślę, że jako jedyna postać, która została przeniesiona z dwójki (Wizard to nowa klasa, co z tego, że widać tam babę, Blizzard to też podkreślił), sprawdza się znakomicie. System Fury Meter, który zastąpi manę (tylko jedna postać w grze ma ją wykorzystywać!), jeszcze bardziej nakręca typowy sposób gry Barbarzyńcy, czyli wpadnięcie w tłum i totalną siekę. Szkoda, że nie wyszło im pokazanie filmiku Endless Fury (ogłoszony tytułem best video ever ; D).

     

    A tajemnicze runy najwyraźniej mają stanowić kluczową rolę w kustomizacji swojej postaci. Przykład z Wizardem, który użył runy, by ulepszyć czar Lighting na Chain Lighting doskonale to pokazuje. Typowe umiejętności będą stanowić podstawę, zaś znajdowane podczas gry runy, umożliwią nam ulepszyć, dodać lepszy efekt działania, bądź całkowicie zmienić daną umiejętność. Trąba Powietrzna Barbarzyńcy, która zamraża wszystkie potwory dookoła, a po chwili Atak z Wyskoku z efektem wybuchu i fali uderzeniowej, która zmiata wszystko z ekranu? Wchodzę w to! Jeżeli Blizzard zrealizuje ten pomysł do końca, to bohaterów będzie można tuningować jak samochody w NFSach :D

     

    --------------------------------------------------------------

    Kolejne Q&A z Blizzconu z portalu diablo3.com.pl

     

    *Jakie zmiany zaszły od D2 do D3 patrząc z perspektywy gameplay'a?

    Chciemy by grało się wam jak najlepiej. Najważniejsze zmiany to ilość opcji interfejsu i walka. Walka nabrała głębi, dodaliśmy "hot bar" z oryginalnym układem klawiszy od 1 do 8. Pierwsze 4 to nowość. Możesz tam przypisać umiejętności które po wciśnięciu aktywują się, idealne do um. obszarowych. Zmieniliśmy system zdrowia i cały czas pracujemy nad interfejsem. Trochę tego jest. .

     

    *Nie wspomnieliście nic na temat run. Mówiłeś że twoi ludzie pracują teraz nad mapą, ale może jednak coś powiesz na ten temat?

     

    Każda runa należy do jednego z pięciu rodzajów. Jedna jest bardziej zorientowana w stronę obrażeń. Druga powiększa ilość efektów lub promienie. Trzecia grupa jest bardzo energicznie skuteczna. Za mniejszą ilość energii otrzymujesz słabszą umiejętność. Czwarta grupa skupia w sobie efekty śmierci oraz ataki krytyczne. Ostatnią grupę to tzw. przedziwne runy ale nie możemy o nich nic powiedzieć.

     

    *Czy zobaczymy jakieś specyficzne regiony odpowiadające naszej postaci jak np. dżungla dla Szamana?

     

    Nasza historia skupi swoją uwagę na dwóch demonach i zagrożeniu inwazji Sanktuarium, dlatego też będziemy się kierowali opowiadaną przez nas historią. Z tego co pamiętam, to jedyną klasą która odwiedzi swoją ojczyznę będzie Mag [Xiansai]. Tak, napewno on. Ojczyzny Mnicha nie zobaczymy ale może jakąś inną religijną lub kulturową grupę tak.

     

    *Podobno rozważacie przywrócenie starych postaci do życia, jeśli nie w grze to w dodatkach. .

     

    Mamy kilka charakterów które chcielibyśmy z pewnością przywrócić. Jest to kilku NPC z poprzednich odsłon gry.

    *D2 miało stosunkowo długą historię która niestety została ucięta. Macie w planach stworzyć grę tego samego typu, podzieloną na rozdziały czy też wolicie jedną, wielką epicką przygodę która nie zakończy się wraz z napisami końcowymi?

     

    Cały czas to udoskonalamy. Na pewno powrócą akty, znane już z D2. Mają teraz różne role, ale cały czas nas prowadzą przez główną historię. Nie są one jednak skrzynią z zawartością, ponieważ tworzymy więcej niż tego potem użyjemy. Tworzymy akt i rozbijamy go na mniejsze etapy nie naruszając jednak jego istoty która cały czas się nie zmienia. Między każdym jest film, jest on drogą którą prowadzimy widza następną gałęzią opowieści. W Diablo II każdy akt był taki sam. Miałeś miasto, mieszkańcy powiedzieli ci, że "gdzieś tam" jest demon do zabicia. Teraz każdy akt jest inny i różny od drugiego. Pierwszy akt jest misterny i oscyluje wokół kultu znajdującego się w odbudowanym Tristram i okolicy. Musisz zbadać kim oni są. Akt II to jeszcze więcej intrygi i podstępu ponieważ spotkasz tu Beliala. Akt III jest jeszcze bardziej rozbudowany.

  4. Znów podbijam z paroma ciekawostkami dotyczącymi DIII.

     

     

    Świat Sanktuarium został stworzony przez Inariusa (anioła) i Lilith (demona) jako miejsce schronienia dla aniołów i demonów zmęczonych Wielkim Konfliktem. Ludzie w Diablo są ich potomkami (czyli mają w sobie krew demonów i aniołów). Gdy Sanktuarium zostaje odkryte przez Radę Angiris (składająca się z pięciu archaniołów odpowiadająca pięciu panom piekieł) jeden z archaniołów proponował zniszczyć ten świat. A był to Imperius, Archanioł Wojny, który najbardziej zaciekle walczył ze złem. Znienawidził ludzi za to, że mają w sobie pierwiastek demonów. Próby zlikwidowania Sanktuarium zostały powstrzymane przez Auriela i Tyraela (kolejnych czlonków Rady Angiris), lecz Imperius nie zmienił swojego nastawienia do ludzi.

     

    A tak się składa, że Imperius pojawi się w Diablo, oto jego Concept Art.

     

    Kamień Świata ukrywał Sanktuarium przed aniołami jak i demonami. Po jego zniszczeniu, świat leży otworem. To dlatego Cain był przekonany, że inwazja demonów mogłaby się rozpocząć w momencie gdy Kamień Świata został zniszczony. Jednak... minęło 20 latâŚ

     

    A w piekle siedzi sobie dwójka pozostałych przy życiu Panów Piekieł, mowa oczywiście o Azmodanie (Pan Grzechu) oraz Beliale (Panie Kłamstw). Którzy także oficjalnie pojawią się w Diablo III. Z tego co mówią twórcy, fabuła gry skupi się na ich działalności w Sanktuarium.

     

    "Drugi akt będzie bardziej intrygujący i skupiony na podstępnej historii, ponieważ pojawi się w nim Belial" - słowa Jaya Wilsona z Blizzarda

     

    Kto będzie głównym przeciwnikiem? Pamiętajcie, że "mimo faktu, iż Diablo się pojawi, to niekoniecznie będzie głównym przeciwnikiem", tak mówili twórcy DIII podczas wywiadów. Fani stawiają na Imperiusa, który ślepo wierzy, że ludzie muszą zginąć.

  5. Temat jest oczywisty. Wypisujemy cytaty z gier, które wbiły wam się w głowę podczas grania. Miłego cytowania!

     

     

    Max Payne 2: The Fall of Max Payne

    The past is a gaping hole. You try to run from it, but the more you run, the deeper, more terrible it grows behind you, its edges yawning at your heels. Your only chance is to turn around and face it. But it's like looking down into the grave of your love, or kissing the mouth of a gun, a bullet trembling in its dark nest, ready to blow your head off.

     

    There are no choices. Nothing but a straight line. The illusion comes afterwards, when you ask "Why me?" and "What if?". When you look back and see the branches, like a pruned bonsai tree, or forked lightning. If you had done something differently, it wouldn't be you, it would be someone else looking back, asking a different set of questions.

  6. Jeżeli już pojawi się na konsolach i przyspieszyli ładowanie się poziomów jak i wchodzenie/wychodzenie z budynków/pomieszczeń/innych plansz, to z miejsca na konsolach pojawi się gra z najbardziej dojrzałą fabułą ever. Świat wiedźmina na tyle mi się podoba, że nikt tutaj nie rozpieszcza bohatera, nie traktuje jak niosącego pokój i szczęście mesjasza, lecz odmieńca, którym niekiedy straszy się dzieci. No i w której grze bohater sam przyznaje, że wewnętrznie cierpi, bo społeczeństwo go odrzuca i musi robić to, do czego go zmuszono? Jak sam design poziomów średnio mi się podobał, tak dialogi, historia, przemyślenia bohatera podczas cut scenek - mistrzowskie. Ja czekam na dwójeczkę i marzy mi się jeszcze raz być zaskoczony historią w grze, jak i przyspieszonymi loadingami, które psuły rytmikę gry.

  7. I tak nie będę grał via net (tam gdzie studiuję nie mam dostępu do dobrych sieci), dlatego wkurza mnie brak LANu, by pograć z kumplami. Może jak będzie obn, to się z hamachi pokombinuje trochę. Ew, pograć będę mógł w niektóre weekendy, które spędzam w domu. Dlatego na chwilę obecną nie podniecam się/wkurzam się na wszelkie pomysły z BattleNetem.

     

    Chcecie wiedzieć jak wygląda model Diablo z gry? To klikajcie!

     

  8. CBN musi być darmowy, płacić pewno będzie się za jakieś pierdoły nie wpływające zbytnio na samą rozrywkę - możliwość posiadania większej ilości postaci na koncie (więcej mułów na itemy), możliwość tworzenia i dołączania do klanów tworzonych na BattleNecie (tak by nie trzeba było wyłączać/minimalizować gry i włazić do przeglądarki, by szukać chętnych), większa liczba przyjaciół do zapisania w kontaktach, możliwość malowania zbrój i itemów, które znajdziemy w grze, etc.

  9. I kolejny tekst z diablo3.com.pl dający nam trochę informacji z BlizzConu

    *Mike Morhaime definitywnie zdementował wszelkie plotki.

     

    W grach Blizzarda nie będzie rozgrywki sieciowej (LAN?). Koncentrujemy się na Battle.necie.

    *Powiedzcie coś o systemie PvP.

     

    Niestety nie jesteśmy gotowi o tym mówić. Będzie napewno bardziej przyjazny dla nowicjuszy wcześniej nie grali w trybie PvP. Planujemy lepsze wsparcie dla PvP, zamierzamy stworzyć runy i umiejętności które nie sprawią, że postaci będą zbyt słabe i staramy się rozważyć PvP w oparciu na tych skillach.

     

    *Pewna osoba powiedziała, że Diablo 2 było grą na jeden raz.

     

    Wszystkie niedogodności i słabe strony będą naprawiane tak by granie sprawiało przyjemność za każdym razem. Każda kraina będzie też oferowała więcej niż tylko potwory do ubicia.

    *Co się stanie z Nekromantami?

     

    Pewnym jest, że nimi nie zagracie nie znaczy to jednak że nie ujrzycie ich w grze.

     

    *Jak chcecie rozwiązać sprawę złota w Diablo 3?

     

    Złoto będzie główną walutą w grze. Nie powtórzy się błąd występujący w D2 gdzie to runy przejęły rolę złota. Mamy kilka pomysłów na usprawnienie tego systemu

     

    *Jak będzie wyglądał system punktów nawigacyjnych i portali w Diablo 3?

     

    System waypointów będzie bardzo zbliżony do znanego nam z Diablo 2. Jeżeli chodzi o teleportację do miast to unikamy zastosowania townportali. Dawały one zbyt duże możliwości ucieczki z walk

     

    *Czy planujecie wprowadzić edytor map do gry?

     

    Tworzenie map jest zbyt trudnym zajęciem bez odpowiedniego narzędzia, dlatego edytora map nie będzie

     

    *Czy do gry wróci Kostka Horadrimów?

     

    Jeżeli chodzi o Kostkę Horadrimów to bardzo podoba nam się możliwość udoskonalania itemów. Nie byliśmy zadowoleni ze sposobu w jaki zostało to rozwiązane w Diablo 2. Chcemy zachować taką możliwość, ale sposób w jaki zostanie to wdrożone będzie inny

     

    *Grając postacią dystansową zdarzało się, że część pocisków nie trafiała w przeciwników. Czy w trzeciej części zamierzacie coś z tym zrobić?

     

    Wynika to z zasady działania postacią dystansową. W Diablo 3 będą runy, które usuną ten problem ulepszając ataki bronią miotającą

    *Czy w grze pojawią się jakieś dźwięki z poprzednich części?

     

    Niektóre dźwięki ze starych gier są już w grze, ale są tylko tymczasowe. Chcę okazać szacunek dźwiękom ze starszych gier, ale nie wiem jeszcze jak to będzie

     

    *Czy w D3 pojawi się krowi level?

     

    Ukazaliśmy wczoraj atak trąby powietrznej barbarzyńcy i demo pokazujące ją, zmusiliśmy go do zabicia mnóstwo krów. Więc zaryzykowałbym zgadując, tak.

     

    Ponadto Panowie z Blizzarda sprytnie unikali odpowiedzi na pytania związane z fabułą (dotyczące pojawienia się Tyraela, Mefisto czy Diablo - przy ostatnim zaznaczyli, że wcale nie wspominali o tym, że Diablo powróci w trzeciej odsłonie serii).

     

    Jak nie będzie gry via LAN to ktoś dostanie w pysk ;<

  10. Mam ochotę na dobrego FPP, już szykowałem się na zakup nowego Wolfa w Empiku, ale kumpel mi odradził. Sprawdziłem recki i opinie na necie i chyba poczekam, aż stanieje. Ponoć nie jest tak dobry jak RTCW, a szkoda.

  11. Tak sobie czytam oficjalne forum o Diablo III (swoją drogą, jedno wielkie śmietnisko, syf nie z tej ziemi ;X), to pojawia się wiele spekulacji na temat ostatniej postaci. Wszyscy stawiają na postać, która będzie walczyła na odległość, ale liczą też, że pozwoli nieco na walkę z zwarciu. Co jak co, ale mamy już dwie klasy używające czarów, jedną pośrednią, czyli monka, który dostał nalepkę zabójcy magów (umiejętność odbijania magii) oraz jedną nastawioną typowo na walkę. Chociaż bardziej widać, że monk walczy twarzą w twarz, ale osobiście bardziej mi pasuje napierdzielanie mieczem do Diablo niż tajniki ciała i umysłu pozwalające zabić pomiot piekielny. Pojawiają się też ciekawe pomysły, np. Viking (chociaż tez nie pasuje do uniwersum), Łowca-Druid, Łowca przygód (trzy drzewka, jedno na walkę na odległość, jedno na walkę w zwarciu, jedno na magię), Snajper, Krowa z ukrytego poziomu albo operator betoniarki.

  12. Ciekawe dlaczego teraz nabijają hype jak premiera w Polsce dopiero 25 grudnia. Rozumiem, że ogólnoświatowy pokaz filmu, by zareklamować to "dzieło", ale ludzie trochę ochłoną do tego czasu. Miesiąc przed, by nieźle nakręciło chęć jego obejrzenia.

  13. Kolejna postać zostanie przedstawiona za rok (sic!), co więcej Blizzard wyżej stawia nowy dodatek do WoW nad Diablo 3. Także na chwilę obecną mają zamiar wydać najpierw Starcraft II, następnie WoW:Cataclysm, a później Diablo III. Zgodnie z tym co powiedzieli na BlizzConie, to chcą wydawać tylko jedną grę na rok. Wszystkie znaki na niebie i ziemi mówią, że Diablo 3 będzie miał premierę w 2011 roku, może 2010 na gwiazdkę (zrobili dopiero dwa akty, rok temu z tego co pamiętam mówili, że jeden jest gotowy dopiero).

     

    Wracając do ostatniej postaci, to zauważyłem, że nie ma żadnej, która typowo używa tarczy. Dodając do tego łuk/kusze/oszczepy możemy zrobić jakiegoś łowcę przygód czy coś w tym stylu. Ciekawe co dla Blizzarda jest ważniejsze, umiłowanie fanów do Paladyna, czy wymyślanie nowych postaci.

     

    EDIT: Pomyślcie tylko, osoby, które były na Gamescomie mogły zagrać sobie w demko Diablo 3 :crazy: :song: :crazy:

  14. Tekst pochodzi z diablo3.com.pl

    Parę informacji z Panelu o Diablo 3 na BlizzConie

     

    - Mnich to postać walcząca wręcz, ale opierająca się na szybkości a nie czystej sile. Opiera się po części na systemie combosów - np. pierwsze uderzenie pewnej umiejętności spowalnia wroga, drugie obniża jego obrażenia itd.

    - Wizarda skill Stoneskin zmienił się trochę wizualnie - teraz postać zamiast przez skałę otoczona jest przez kawałki kryształów.

    - Trąba powietrzna Barba wygląda lepiej.

    - Jego furia generuje się szybciej, ale umiejętności obszarowe mocno ją wysysają.

    - Witch Doctor otrzymuje umiejętność przywoływania dużych pająków.

    - Identyfikowanie konkretnych potworów będzie krytyczne w walce - niektórych przeciwników trzeba będzie zabić jak najszybciej.

    - W tegorocznym demie zabrakło run ponieważ Blizz chce wpierw wprowadzić wszystkie runy, a przynajmniej większość.

    - Dalej developerzy mówią o procesach tworzenia potworów i ogólnikowo wspominają o Upadłych.

    - Piąta klasa ujawniona będzie dopiero w następnym roku.

    - Mechanika wytwarzania własnych przedmiotów wróci, ale raczej nie w tej samej formie co w Diablo 2.

    - Mnich będzie walczył za pomocą broni (nie gołymi rękoma) - na razie Blizz przewiduje laski, ale będą i inne - i będą miały wpływ na ataki Mnicha (nie tylko wizualny).

    - Farmienie bossów - Blizz chce aby gracze nie koncentrowali się na tym samym bossie. Różni bossowie będą mieli różne przedmioty, także część graczy będzie farmiła jednego, inni innego, itd.

  15. Monk wydaje się być faktycznie połączeniem zabójczyni (walka w zwarciu) + aurami palladyna + dodatkowe zmiany Blizzaby urozmaicić klasę.

    Mamy czystego Barba, czyli główną klasę, dla ludzi nie lubiących kombinować i przejść Diablo szybko i łatwo jak w dwójeczce.

    Mamy czarodziejkę, coś dla lubiących magię.

    Mamy szamana, czyli nekromantę ze zmianami od Blizza, by urozmaicić klasę.

    Czyli brakuje nam walki na odległość za pomocą łuku, kusz, oszczepów itd. Pewnie dowalą łowcę albo jakiegoś tropiciela jako klasę postaci, bo raczej na amazona liczyć nie możemy. Ale znając Blizzard, to najlepsze zostawili na koniec, marzy mi się jakiś półdemon, coś nieludzkiego, whatever. Ma być z (pipi).nięciem ^_^

     

    Ale jakby dowalili samuraja albo ninję, to bym poczuł się zniesmaczony, nie te klimaty :ninja:

     

  16. Jakbym się tak głębiej zastanowił, to Fallout 3, CoJ:Więzy Krwi, Tron 2.0, Far Cry 2, Wiedźmin, Stalker, Mirror's Edge... ogólnie wszystko co ostatnio udało mi się ukończyć. Jedyna gra, która jest w miarę trudna i rajcowna, to seria Monster Hunter.

  17. O qtwa, Aquanox rządził w swoim czasie. Pamiętam, że zdobyłem pełną wersję kupując Clicka! (R.I.P). Zarąbiście mi się grało, grafika jak na swoje czasy masakrowała gałki oczne, a poziom trudności odstraszał co niektórych słabeuszy. Nawet nie wiedziałem, że wyszła dwójeczka, trzeba obadać :wub:

×
×
  • Dodaj nową pozycję...