Skocz do zawartości

Bartg

Senior Member
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Bartg

  1. Bartg odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
    Dobra to teraz opinia z jednej z bardziej patologicznych wersji, czyli granie w Sajberblyat 2077 na One S Oczywiście gubi fpsy, bugi są, w 99% u mnie przynajmniej to niedoczytanie tekstury/obiektu. To miejmy nadzieje sa rzeczy do załatania, zgadzam się, że tu minimum jeszcze 3-4 miesiące powinny być zanim ta gra się ukaże. Natomiast mam wrażenie, że wszystkie gameplaye nagrywane na pastgenach są z włączonymi wszystkimi badziewiami typu blury, abberacja itd i z dojebanymi suwakami od HDRU, żeby pokazać jakie to brzydkie. Po wyłączeniu wszystkich opcji graficznych, stonowaniu suwaków od hdra (na xboxie chyba nie da się wyłączyć?) i pobawieniu się ustawieniami telewizora gra nie jest tak rozmazana jak to pokazuje internet. Po prostu nie jest. Mam wrażenie materiał Digital Foundry też ma wszystkie te badziewia włączone. Nie sądzę też, żeby podstawowe systemy były w stanie pociągnąć więcej detali, gra nie jest brzydka, momentami robi wrażenie zwłaszcza w mieście, nie jest to poziom top topów poprzedniej generacji, ale na pewno nie jest to GTA V na ps3 jak niektórzy piszą. Ilość detali w każdym pomieszczeniu typu wszędzie puszki, śmieci, kartki, rzeczy do zebrania nie pozwoli na sprzętach wartych w tej chwili 1/8 tego, co RTX 3080, żeby mityczna zielona puszka była graficzną żyletą. Najwięcej złego wersji na pastgeny/currentgeny robi wersja na PC - popatrzysz jak to potrafi wyglądać i faktycznie dysonans jest ogromny. A samo miasto wciąga jak bagno, chce się grać nawet mimo tego, że gra chrupnie jak pojebana, albo nie doczyta się model postaci.
  2. Bartg odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    No fakt wydanie zajebiste, gdzie standardem w tej chwili jest pudełko z płytą i już to nawet dojebali
  3. Bartg odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
    testowali: U MNIE DZIAŁA
  4. Bartg odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
    Ciekawe czy też faluje postać jak w Kingpinie
  5. Bartg odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
    Komu nigdy tak przez rozporek nie wyszedł niech pierwszy rzuci kamieniem
  6. Bartg odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
    Widze, że zielona puszka staje się powoli symbolem tej gry
  7. Bartg odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
    Cyberpunk jest jak Jose Arkadio Morales mówiący po Polsku
  8. Bartg odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
  9. Bartg odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
    Ja się uodparniałem na bugi grając w weekend w singla Battlefronta 2 (jak "za darmo" w game passie to sprawdziłem) Ile tam miałem game breaking bugs to komedia.
  10. Bartg odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
    Mogli oczywiście, ale jak masz 8 milionów preorderów to wydajesz grę w takim stanie bo możesz, po prostu. Teraz zrobią milion patchy, jakieś świetne dodatki i za parę lat będzie gadane, że wow cd projekt najlepszy support i wsparcie dla fanów w branżuni. To co Wiedźmin 4 w 2027 na ps5+Ps6+PC?
  11. Bartg odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
    PC MASTER RACE, a jak nie masz siana zadzwoń do Bociana. Hype trainu już żodyn nie zatrzyma:
  12. Bartg odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
    Zbieram sobie różne mądre porady zanim zacznę grać, jedna z nich to idiotyczne ustawienia pada na konsolach, poleca się przestawić na takie jak poniżej i z tego potem sobie wedle preferencji regulować. Outer Dead Zone - 0.90 Inner Dead Zone - 0.05 Horizontal Sensitivity - 13 Vertical Sensitivity - 11 Zoom Sensitivity Reduction - 1 Response Curve - Recommended Horizontal Turning Bonus - 0.80 Vertical Turning Bonus - 0.40 Turning Ramp-up time - 0 Turning Delay - 0 Horizontal Turning (ADS) - 0 Vertical Turning (ADS) - 0 Turning Ramp-up time (ADS) - 0 Turning Delay (ADS) - 0
  13. Bartg odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
    I im się choinka nie wczyta na grafice swiatecznej
  14. Bartg odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
    Ciekawe czy teraz desperackie łatanie wersji na past-geny nie skończy się wycinaniem rzeczy, żeby było w miarę 30 fps
  15. Bartg odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
    Bo są wyłącznie z wersji PC i był zakaz pokazywana własnego materiału ? Dopiero teraz dostajemy jakiekolwiek prawdziwe info Tak to jest syf i drugi najpopularniejszy temat na cyberpunkowym reddicie - ze recenzje byly na bazie wersji PC, jeszcze z DRM i do tego zakaz publikacji wlasnych materiałów video. I ze to moze byc zaraz nowy standard recenzji.
  16. Bartg odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
    No nie wiem, może 30 fps po 6 latach obecności platformy?
  17. Bartg odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
    Jakimś dziwnym softem to mierzyli, momentami na PS5 pokazuje 0 fps w trakcie cutscenki. Na poprzedniej stronie (chyba, bo szybko te strony idą ) był też test fpsów wszystkich platform, na xboxie one i zwyklym ps4 potrafi spaść poniżej 20 klatek w jakieś walce z dużą ilością efektów, na pro też gubi klatki ale mniej.
  18. Bartg odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Żona na home office więc 09:32 zameldowała się w Media Markt
  19. Bartg odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
    Wg reddita zmiana Cascaded Shadows Resolution na medium lub niżej daje przyrosty 40-50%.
  20. Bartg odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
  21. Bartg odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
    Czytałem właśnie sporo porad, żeby albo wyłaczyć hdr całkowicie, albo mega zjechać w dół z jasnościami, na tą chwilę jest podobnie skaszaniony jak w RDR2 na premiere.
  22. Bartg odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
  23. Bartg odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
    Chuj tam, w RDR2 w Saint Denis też momentami 20 fps było Mają co łatać, launch na PC spektakularny jeśli chodzi o liczbę kopii, idealnie żeby sprzedać więcej nowych RTXów. Widać, że w bardzo ciężki moment trafili z premierą - z jednej strony musieli to wydać na odchodzącą generację, z drugiej gra musiała działać na next genach, a z trzeciej jeszcze musieli przygotować wersję ultra pod najmocniejsze pecety. Ta ostatnia jak widać była priorytetem i trudno się dziwić, patrząc jak to wygląda. Z moim czasem na gry to i tak zanim przejdę to będzie marzec i 30 patchy później, życie jest za krótkie, żeby czekać teraz rok, aż wyjdzie patch na next geny czy coś. Jutro może was pijany seba w bmw zabić, albo coś równie fajnego. Grajcie i bawcie się (nawet w 15 fps ).
  24. Bartg odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
    Benchmarki są z Denuvo, które było w kopiach recenzenckich,a którego nie będzie w pełnej wersji, a które mocno dławi grę.
  25. Bartg odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
    Klimat jak na filmie z Stevenem Seagallem o 22 na Polsacie