Skocz do zawartości

Bartg

Senior Member
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Bartg

  1. Bartg odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Forza Motorsport
    Ja nie polecam wiecej jak 67 stopni, powyzej perspektywa robi sie dziwniejsza i gorzej czuc auto, ja gram na 65.5.
  2. Wg Neo+ single na hard pęka w 6:40.
  3. Ciekawi mnie, czego boi sie sie Activision dajac embargo na recenzje az do dnia premiery ? W koncu cala gre mozna juz od dawna przejsc/obejrzec.
  4. Bartg odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Forza Motorsport
    Pewnie bedzie jak w dwojce jedno darmowe auto z kazdego platnego dlc packa Ja bym chetnie zobaczyl jakas trase a'la Stelvio Pass w scenerii Camino Viejo
  5. Bartg odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Forza Motorsport
    No fajnie ze bedzie darmowe dlc, szkoda, ze to tylko 3 wersje istniejacego juz auta
  6. Bartg odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Forza Motorsport
    Bo to auta "jednorozce", beda do wygrania tylko w roznych konkursach i eventach od T10 i potem tak jak w dwojce beda sprzedawane za 50x wartosc auta. Trzeci "unicorn" to Chevrolet Camaro SS.
  7. Da sie da sie, jak ktos ma malo zycia w pozniejszej rundzie dajcie loose 50$ and spectate, przeniesie was na 1 runde jako widza, potem wracasz do walki z full zycia
  8. Bartg odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Forza Motorsport
    Ja tam w trojce tez slysze klick, jest cichszy niz w dwojce, bo tam nawet zmieniajac biegi w Fordzie Focusie walilo jakbys zmienial biegi w Ursusie. Heh wezcie sobie analogiem obroccie widok z zewnatrz na boczny, rozpedzajcie sie powoli i obserwujcie jak gdzies przy ~40 km/h model felgi magicznie zmienia sie w low poly
  9. Tak - bylo napisane po pierwszej misji, ze po przejsciu fabuly bedzie dostepy do kazdej misji z osobna.
  10. Wrzucilem sobie stacje Emotion z Vice City w mp3 na pendriva i miazga pasuje w klimat Gaya Tonego ( tak samo jak VROCK pasowalo do Lost and damned ), polecam Jednak soundtrack z IV/Tlad/Tbogt sie nie umywa do tamtego
  11. Bartg odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Forza Motorsport
    Mi natomiast model w Forzie 2 wydawal sie przesadzony z nadsterownoscia, nawet w GTR'ach nie wypadal tak tyl przy jakimkolwiek dodaniu gazu. Zgadzam sie co do kamer, dzisiaj brak zegarow z auta to troche przezytek moim zdaniem, skoro maja wnetrze kazdego jednego auta, to mogli przeniesc te zegary na hud
  12. No kompresja nieciekawa, cos tam czytalem na fm.net, ze pracuja nad wieksza funkcjonalnoscia portalu, moze bedzie mozna zdjecia w lepszej jakosci sciagac. Cr@sh wrzuc na ta Giulie jakies zendery turbo np
  13. Bartg odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Forza Motorsport
    Tak, ale w temacie symulacji duzo juz nie zostalo do zrobienia - pit stop, zmienne warunki owszem, moze bardziej rozbudowane uszkodzenia, lepsza grafa. Ciezko oczekiwac jakis fundamentalnych zmian, to nie nfs. Opcje->ostatnia opcja ( wiele ekranow czy jakos tak ), wlaczas obsluge wielu ekranow, ostatni pasek ustawian miedzy 60 a 80 stopni w zaleznosci od upodoban. Tracisz wtedy mozliwosc rozgladania sie w kierunku lusterek i ruchy glowy na przeciazenia.
  14. Bartg odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Forza Motorsport
    Jak ktos narzeka na model jazdy niech obejrzy to, a potem porowna z tym co nazywalo sie drift w Shifcie http://www.youtube.com/watch?v=RpyC-NGuXGA&feature=player_embedded :potter:
  15. Odpal najpierw GTA na koncie, z ktorego sciagales. Powinno ci sie od razu pojawic: TbOGT has been downloaded, do you want to play it, daj yes, wylacz, przeloguj sie i voila.
  16. Bartg odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Forza Motorsport
    To jak najbardziej normalne, w Japonii obowiazuje km/h, a kazde auto w Japonii ma wg przepisow limitowana predkosc maksymalna do 180 km/h, stad liczniki wyskalowane tylko do tej wartosci.
  17. Kurde juz widze ze masterowanie bedzie hardkorowe - wymagania typu 100% headshotow itp.
  18. Pogralem chwile - intro mistrzostwo swiata jesli chodzi o polaczenie wszystkich 3 historii Fajna sprawa z mission ratings, bedzie mozna pomasterowac troche.
  19. Bartg odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Forza Motorsport
    Na standardowym FOV lepiej czuc speeda, do tego niezle odwzorowane ruchy glowy na przeciazenia, no ale w wielu aut nie widac nawet zegarow w polowie :|
  20. Bartg odpowiedział(a) na Zeratul temat w Forza Motorsport
    Ja takie cos sobie stworzylem
  21. http://www.gtagaming.com/news/comments.php?i=1754
  22. Bartg odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Forza Motorsport
    Nie polecam wchodzi w edytor celem zrobienia czegos fajnego, spedzilem 2 godziny a jeszcze nawet nie skonczylem niespecjalnie skomplikowanego logosa Do tego mega wkurza mnie samo-dzialajacy lewy analog w obu moich padach, czasem cos przesunie albo zmniejszy i mnie krew zalewa.
  23. Me 2 W reckach podaja czas samej gry 10h, a rzeczy do zrobienia ma byc wiecej. Ciekawe, czy bedzie 100 np dildo do zestrzelenia
  24. Jesli Vice City, to mam nadzieje ze nie wspolczesne, GTA in the 70's to byloby cos No i koniecznie wsie gory i lasy
  25. Bartg odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Forza Motorsport
    Nie wiem jak wyglada kwestia licencji na tory i ewentualne ich upiekszanie, ale wezcie pod uwage, ze Silverstone to jest malutka wioska z torem wyscigowym, wiec sila rzeczy nie ma nic dookola, TR Motegi rowniez nie powala krajobrazem http://static.panoramio.com/photos/original/3473471.jpg . Natomiast na trasach fikcyjnych moga dodawac do otoczenia ile chca, dlatego Amalfi, F. Kaido czy NY wygladaja duzo lepiej w kwestii otoczenia.