Skocz do zawartości

Bartg

Senior Member
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Bartg

  1. Bartg odpowiedział(a) na TomisH odpowiedź w temacie w Xbox 360
    Jesli mozesz to podaj ustawienia pada, ja testowalem chwile te podane przez mnie pare postow wyzej, ale moze masz lepsze, chetnie sprawdze
  2. Bartg odpowiedział(a) na Cris odpowiedź w temacie w Subforum PESa
    Ta pierwsz animacja zawitala chyba w 2009, hahaha jest niesamowicie bezsensowna, w 2009 czasem takie akcje zawodnicy ta animacja wyczyniali ze galy wychodzily, np tak wyginali noge ze kolano przechodzilo im przez brzuch Juz nie mowiac o kopnieciach w druga strone na 50m
  3. Bartg odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Forza Motorsport
    I dobrze, ze nie bedzie oddzielnego driftu, pewnie znowu zaczelyby sie kombinacje z modelem jazdy
  4. Bartg odpowiedział(a) na TomisH odpowiedź w temacie w Xbox 360
    No niestety hype nakrecony zostal do granic wymiotowania, coz ludzie graja bo akurat zadnej dobrej torowki po ograniu GRID'a dawno nie bylo. Zreszta w czwartek i tak wszyscy zapomna o Shifcie Sam fizyczny model jazdy wg mnie jest bardzo dobry, tylko jest okrutnie skiepszczony przez dziwne sterowanie. Z kabiny gra sie przyjemnie, natomiast po przejsciu na inna kamere ( zwlaszcza zewnetrzna ) auto jest nie do ogarniecia.
  5. Bartg odpowiedział(a) na TomisH odpowiedź w temacie w Xbox 360
    Po czesci sie z Wami zgadzam, gra na 9 to w zadnym wypadku nie jest, ale mocne 8 trzyma spokojnie, trzeba tylko ogarnac sterowanie i jazde z widoku z wnetrza i jest dobrze. Strasznie podoba mi sie AI przeciwnika, w duelach 1on1 naprawde ciezko skubanca objechac, chociaz uber-agresywne nastawienie przeciwnika potrafi wkurzyc niemilosiernie. ps. Ide wyprobowac nowe ustawienia kontrolera: 20 5 5 65 100 100 100
  6. Bartg odpowiedział(a) na Cris odpowiedź w temacie w Subforum PESa
    Nowe karne to klasyczna peesowa akcja pod tytulem "Te Seabass cho no tu, powiedz co by jeszcze zmienic zeby mysleli ze nowa gra ? - Dobra dawaj zmienimy kamere na karnych zeby nie bylo czuc debilnego sposobu ich wykonywania".
  7. Bartg odpowiedział(a) na Cris odpowiedź w temacie w Subforum PESa
    Kolejna idiotyczna zmiana - nie mozna dowolnie ustawiac pilkarzy w murze, jesli konsola nam wybrala 5 to mozna miec tylko 5 i wiecej, nigdy mniej. Czyli przy kazdej wrzutce z boku, gdzie mamy totalnie niepotrzebny mur 2-3 kolesi, ktory i tak nigdy nic nie zablokuje nie mozna nic zrobic :|
  8. Bartg odpowiedział(a) na Mastah odpowiedź w temacie w Rockstar☆ Games
    Genialny trailer, masa smaczkow, a newsy na pasku informacyjnym
  9. Bartg odpowiedział(a) na TomisH odpowiedź w temacie w Xbox 360
    Sprobuj tych ustawien w gameplay>cos tam gdzie mozna suwaki przestawiac od sterowania Steering Dead Zone 35 Accelerator Dead Zone 5% Brake Dead Zone 5% Steering Sensitivity 30% Braking Sensitivity 35% Speed Steering sensitivity 100% dla mnie duzo lepiej niz default.
  10. Bartg odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Forza Motorsport
    Oj swietna trasa to byla w Gt4
  11. Bartg odpowiedział(a) na TomisH odpowiedź w temacie w Xbox 360
    Achievy banalne, wiekszosc wpadnie po przejsciu kariery. Ustawiales sterowanie ? Podane na poprzedniej stronie bodajze ustawienia bardzo poprawiaja przyjemnosc z jazdy.
  12. Bartg odpowiedział(a) na Cris odpowiedź w temacie w Subforum PESa
    Bramkarze to debile nawet do szescianu, przed chwila gralem Francja-Niemcy, CPU na top player podal pilke do bramkarza, ten przyjal ja po polskiemu na 5 metrow, potem chcial dryblowac wiec odskoczyla mu na kolejne piec, potem wybijajac trafil w plecy Henry'ego, potem jeszcze przeniknela mu przez polowe tulowia i wpadla do bramki W ogole przenikania przez bramkarza nadal sa i to w ilosciach zbyt duzych.
  13. Bartg odpowiedział(a) na Cris odpowiedź w temacie w Subforum PESa
    Po paru meczach w demie na pc ( chwilowo brak golda ) musze stwierdzic, ze jak na standardy pesowe jest najlepiej od paru lat - pilkarze wreszcie kopia pilke, a nie machaja noga w jej bliskiej okolicy, twarze wygladaja swietnie, animacje sa na poziomie bliskim Fify. Natomiast czuc, ze gra sie ciagle nie w pilke a w pesa. Do tego na moim kiepskim i nie zmienianym od 3 lat pc gra nadal trzyma 60 klatek na high, co moim zdaniem dobitnie swiadczy o uzywaniu ciagle tego samego enginu. Pilkarze nadal czesto biegaja przygarbieni, bramkarz to debil, nadal mamy sporo zupelnie nierealnych zagran typu wrzutka zewnetrzna czescia stopy prostopadle do pola karnego o mocy petardy, czy podkrecone strzaly zupelnie sprzeczne z tym, co zrobil nasz chlopek. Aha nie moglem zabierac/dodawac pilkarzy do muru, czyzby wyrzucili, albo jak przypuszczam zmienili kombinacje klawiszy ? Gra jest wolniejsza od 09, pewnie w praniu wyjdzie, jakie "suwaki" rozgrywki panowie z Koniami poprzesuwali w czasie developingu. Demo nowej Fify dalo mi uczucie grania w pilke a nie w zaprogramowane schematy i zachowania, w pesa ciagle gra sie mniej wiecej tak samo jak przez ostatnie pare lat.
  14. Bartg odpowiedział(a) na Cris odpowiedź w temacie w Subforum PESa
    A drybling nadal na lewej galce ?
  15. Bartg odpowiedział(a) na Cris odpowiedź w temacie w Subforum PESa
    Bramkarze w formie http://www.youtube.com/watch?v=DcutlKrJ7lA
  16. Bartg odpowiedział(a) na Mastah odpowiedź w temacie w Xbox 360
    Zreszta juz po demie widac bylo, ze to gra na 7 nie bedzie
  17. Bartg odpowiedział(a) na Cris odpowiedź w temacie w Subforum FIFY
    Wyglada jakby Cech w pilke nie trafil Niby niezgodne z przepisami, chociaz takie bramki sie zdarzaly.
  18. Bartg odpowiedział(a) na TomisH odpowiedź w temacie w Xbox 360
    Chyba nie mogli sie do konca przekonac, zeby pojsc jeszcze bardziej w strone symulacji ( vide ustawienie auta przed kazdym wyscigiem ).
  19. Bartg odpowiedział(a) na TomisH odpowiedź w temacie w Xbox 360
    Drift jest przyjemny, aczkolwiek nie jest latwy ( jak dla mnie trudniejszy niz w Gridzie, gdzie drifty przy 130 km/h nie byly zbyt trudne ) - trzeba blyskawicznie kontrowac jak tyl ucieka. Sama organizacja eventow driftowych bardzo mi sie podoba - mamy duzo roznych ósemek i podobnych kombinacji, albo partie zwyklych torow ( 3-6 zakretow ), takie podejscie podoba mi sie bardziej niz Gridowe, no i jest blizsze prawdziwym driftowym zawodom Czuc tez, ze model jazdy jest inny niz podczas normalnych wyscigow, aczkolwiek nie jest to az tak duza roznica jak przy wczesniejszych czesciach
  20. Bartg odpowiedział(a) na TomisH odpowiedź w temacie w Xbox 360
    O tak zdecydowanie polecam Generalnie po dojsciu do tiera 2 stwierdzam, ze gra jest latwa jesli chodzi o poziom trudnosci kariery - kasy jest bardzo duzo ( w przeciwienstwie do np undergroudnow czy most wanted, gdzie 3/4 gry przechodzilo sie jednym autem ), sprzedajac auto sprzedajemy za cene auta + wladowane pieniadze, wiec mozna dowolnie wymienac samochody wedle uznania. Co do modelu jazdy, to przy widoku z tylu auta gra mi sie zle, natomiast z kabiny ( koniecznie wylaczyc calego huda ) albo ze zderzaka jest fajnie, a jak sie zrobi jakiegos efektownego slajda przez 2 zakrety nawet bardzo Brakuje uszkodzen a'la grid, bo tlumaczenie "ze szkoda rozbijac tak piekne auta" do mnie nie trafia, a kiepa w bande przy 200kmh to jedynie pogiety zderzak, peknieta szyba i brak maski ( no i troche sciaga ). Fakt ze walic na calego sie nie oplaca, bo shellshock daje rade i przez dobre kilka sekund nie sposob ogarnac co sie dzieje.
  21. Bartg odpowiedział(a) na TomisH odpowiedź w temacie w Xbox 360
    Jesli bedzie demo to radze poczekac, niby miala byc gra lepsza od Grida, a wyszla gra inna od Grida - tam nie bylo problemow nawet za pierwszym razem pojechac plynnie, tutaj auto reaguje bardzo nerwowo na najmniejszy skret. W Pro Streeta duzo nie gralem, ale widze pewne nalecialosci z tamtego tytulu. Natomiast widok FPP miazdzy, Forza na tym polu moze nie dorownac. Ja akurat lubie grac z tego widoku, mimo ze czasem nie widac za wiele, przydalby sie Willot przyczepiony do glowe zeby sie rozgladac ( albo Natal ) Jakby ktos znalazl jakies optymalne ustawienia na pada to chetnie wyprobuje. ps. Kupowanie aut za MSP jest dosyc hmm kontrowersyjnym pomyslem, nie zglebialem tematu, ale ciekawe jak to dziala.
  22. Bartg odpowiedział(a) na TomisH odpowiedź w temacie w Xbox 360
    Fakt, po paru godzinach gry ciagle nie rozumiem modelu jazdy - jade sobie Mazda Rx-8, wchodze w zakret zgodnie z zielona linia ( zostawilem, bo nie moglem ogarnac co robie zle ), najpierw wyjezdza przod na zewnatrz zakretu, nagle tyl zaczyna uciekac bez jakiejs wyraznej przyczyny typu nagle dodanie gazu, wjezdza we mnie inne auto ( to ta zaawansowana AI ). Juz nie wspominajac, ze testowalem juz ze 20 roznych ustawien deadzone i sensitivity i nadal auto nie jezdzi tak jak powinno. Fakt najlepiej podsumowal model jazdy eurogamer - jest dziki, nieprzewidywalny z tendencja do nadsterownosci auta na prostej drodze. Moze z autami z 2 tieru bedzie lepiej, ale watpie.
  23. Bartg odpowiedział(a) na TomisH odpowiedź w temacie w Xbox 360
    Recka gametrailers http://www.gametrailers.com/video/review-need-for/55937 . Generalanie patrzac na wideo recenzje, gameplaye na youtubie i czytajac recki mozna wywnioskowac, ze najlepiej grac na kamerze ze srodka, bo z zewnatrz model jazdy rzeczywisicie wydaje sie szarpany z dziwnymi poslizgami ( Eurogamer: Where GRID offered light but precise and predictable handling with a satisfying, grippy bite to it, SHIFT is a wild, tempestuous beast, prone to nervous oversteer (and not just in rear-wheel-drive cars). Steering is twitchy, and even with traction and stability controls switched on, your car maintains a tenuous relationship with the road at best. This isn't the elegant, tactile and progressive sliding of a PGR, either: it's sudden, and quite scary. ). Ja bym sie nie napalal, za tydzien demo Forzy, ktore spokojnie przytrzyma nas petrolheadów do premiery 8)
  24. Bartg odpowiedział(a) na Cris odpowiedź w temacie w Subforum FIFY
    Hmmm, przeciez mozna sobie zoom i wysokosc kamery ustawic po swojemu, w sumie gram na defaulcie, moze jest za maly zakres regulacji parametrow kamery ?
  25. Bartg odpowiedział(a) na Cris odpowiedź w temacie w Subforum FIFY
    Pogralem 2 godzinki i pare obserwacji: Na poczatku ruchu w 360 w ogole nie czuc, dopiero jak sie przestawimy na plynne ruchy a nie 8 kierunkow czuc wieksza swobode. Oblednie wyglada wszelkie przepychanki, upadki i wslizgi. Jak zwykle w Fifie pilkarze zdecydowanie za bardzo potrafia podkrecic pilke. Generalnie mam wrazenie grania w pilke, a nie w schemat, pilka czesto odskakuje, obronce duzo ciezej wyprzedzic i przepchnac takim Messim. Co do bramkarzy to dla mnie lepiej wychodzacy bardziej z bramki golkiper, niz trzymajacy sie kurczowo pola bramkowego odslaniajacy 3/4 bramki.