Treść opublikowana przez Texz
-
Need for Speed: Shift
Ej, serio. Czy nikogo na forum oprócz mnie nie jara drifting w nowym NFSie? Trochę czasu musiałem poświęcić na opanowanie sposobów wchodzenia w zakręt po zaciągnięciu ręcznego i lekkiego manewrowania pedałem gazu... ale efekt jest niesamowicie satysfakcjonujący. Nie jest to łatwizna z poprzednich NFSów i trzeba się nieźle napocić na dobry wynik, no właśnie ale jak w przypadku innych rodzajów wyścigów jest to bardzo przyjemne i pełne funu. O to chyba chodzi co nie?
-
Need for Speed: Shift
Warto też włączyć kontrolę trakcji i kilka wspomagaczy, gra się robi wtedy niesamowicie płynna, a w zakręty wchodzi się niczym w masło. Pokonałem tym sposobem Nordschleife czy jak się to bydle nazywa, poniżej 7 minut... co za gra.
-
Aktualizacje forum - pytania i komentarze
Dopiero teraz to zauważyłem - podgląd w ankietach kto jak głosował jest słaby, bardzo słaby. Nie po to wynaleziono ankiety, żeby później napiętnować tych co się wypowiedzieli inaczej niż mainstream. http://www.psxextreme.info/topic/82847-ocen-okladke-psx-extreme-146
-
Oceń okładkę PSX Extreme #146
Jest Halo, jest dziesiąteczka.
-
Need for Speed: Shift
Miał ktoś już coś podobnego? http://www.youtube.com/watch?v=9NFdXu4Bumk Przypomina mi pewien powerup z Carmageddona.
-
PSX Extreme #146
Gry z GAMESCOM, BLAZBLUE: CALAMITY TRIGGER, HALO 3: ODST , GTPSP, METROID PRIME TRILOGY, MURAMASA: THE DEMON BLADE i w końcu NFS SHIFT. Sezon ogórkowy my ass Zaczynają się wakacje!
-
Piractwo konsolowe - cienie i blaski
LOL http://wroclaw.dlastudenta.pl/muzyka/artykul/Kasia_Wilk_przeciwko_piractwu,42273.html
-
Na wesoło - obrazki, filmiki i humor
Gdyby gry były realistyczne (via Wykop) http://www.cracked.com/photoshop_85_if-video-games-were-realistic/
-
Gran Turismo Moblie
Byłoby zrozumiałe, gdyby za GTPSP nie trzeba było bulić pełnej ceny rynkowej jak za normalną grę. A tak po dość udanych próbach sprzedaży DEMA GT5 mamy co? Właściwie nie wiem jak to nazwać? GT Lite?
-
GT5 Prologue i GT5 (do dnia premiery)
W takim GT3/4 wszystkie trasy miały od razu wcześniej wygenerowane oświetlenie jeszcze na stacjach roboczych Polyphony, przez co bez obciążania konsoli, tekstury, obiekty tras mogły się szczycić bardzo fotorealistyczną kolorystyką. Na zwykłym SD takie GT4 Prologue wyglądało tak realistycznie, że nie wierzyłem, że jest to obraz generowany przez konsolę. To były czasy
-
GT5 Prologue i GT5 (do dnia premiery)
Jednym słowem: MOTORSTORM! Nie Ficiuś, nie te klimaty. Wg. Polyphony ma być właśnie epicko, z pietyzmem i niemalże namaszczeniem. Jak w poprzednich GT.
-
Need for Speed: Shift
Demo ma być po premierze gry, tyle na razie wiadomo.
-
GT5 Prologue i GT5 (do dnia premiery)
W GTPSP i tak się tego nie dowiemy. Kokpity w grze to ciemna kształtna masa. GT5 jeszcze przed nami. Jedyne, większe zdjęcie kokpitu Mazdy Furai jakie znalazłem:
-
Need for Speed: Shift
Nie grałem, ale czytałem że na PC da się puścić NFSa w 60fps, na X360 i PS3 jest maksymalnie 30fps.
-
Uncharted 2: Among Thieves
Dostajesz trofeum, osiągnięcie w multi czy co tam jeszcze się da, i wszyscy na Twitterze już wiedzą, że z ciebie debeściak.
-
Need for Speed: Shift
Dziwne, że nikt na zachodnich forach o tym fakcie nawet nie wspomina o_o, na GameTrailers przekonywują się która wersja ma lepsze kolory, na NeoGafie psioczą na sterowanie i to w zasadzie wszystko co w tej materii się dzieje.
-
Need for Speed: Shift
A nie masz przypadkiem na PS3 włączonych jedynie "wizualnych" zniszczeń?
-
Need for Speed: Shift
Ja to pieprzę, w Opolu w Empikach i MM można co najwyżej płytkę Feel kupić nie grę na premierę. Gdzie mój kurier???
-
Uncharted 2: Among Thieves
W jedynce były prerenderowane bo widać było różnice w porównaniu z tymi renderowanymi. Pamiętam, że nie wierzyłem że to co widzę powstało na jakiejś stacji graficznej a nie na mojej PS trójce - przy większej rozwałce pauzowałem obraz i oglądałem jak to wszystko wygląda. Widać było charakterystyczne dla filmów artefakty przy większej zadymie.
-
Scribblenauts
http://kotaku.com/5360630/adventures-in-scribblenauts Historie graczy w Scribblenauts, ciekawa lektura. edit: nie wiem jakim cudem jest to możliwe...
-
Uncharted 2: Among Thieves
stary dziad brzmi jakby opowiadał zza offu, nie ze swojej wirtualnej skóry, czarna latinos bitch nie ma już tego niezwykle intrygującego akcentu, blond włosa "last year model" nie zaciąga już angielszczyzną, a Boberek... całkiem nieźle. Głosy jakby za głośno nagrane, imo nie pokrywają się z tym co się dzieje na ekranie. IMO
-
Scribblenauts
Trochę przesadzacie z tą skopaną fizyką. Jak na możliwości DS'a jest bardzo zaawansowana, wystarczy prosty test - wrzucić na trampolinę jakiś nieregularny przedmiot i patrzeć jak się odbija w zależności od tego, którą stroną padnie. Wygląda to bardzo przekonująco. Im dłużej gram w tą grę tym bardziej widzę, że jedyne do czego można mieć pretensje to to, że wymaga naprawdę dużo czasu do nauczenia się prawidłowego używania stylusa, sposobu używania niektórych przedmiotów i dość specyficznego myślenia przywodzącego na myśl Incredible Machines z PC. Prawdziwa perełka z którą doceni wąska grupa osób. Ale nie jest to już moim zmartwieniem.
-
Need for Speed: Shift
Sprawdźcie te ustawienia, podobno znacznie polepszają sterowanie w grze.
- Skate 3
-
Gran Turismo Moblie
Przynajmniej ponabijam Time Triale, już dawno nie grałem na starych trasach z GT. Szkoda, że nie zdecydowano się na normalną karierę. Co za debil wpadł na ten idiotyczny pomysł?