Skocz do zawartości

Texz

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Texz

  1. Texz odpowiedział(a) na LiSoQuan odpowiedź w temacie w Gran Turismo
    Zastanawiam się jakim celem było sfotografowanie studia Polyphony. Może chcieli pokazać, że tam naprawdę ktoś przez te 5 lat pracował, bo można było odnieść z goła odmienne wrażenie...
  2. Texz odpowiedział(a) na LiSoQuan odpowiedź w temacie w Gran Turismo
    Od kiedy te kody działają? Wpisuję swój i wydaje się jakby nie był jeszcze aktywny.
  3. Texz odpowiedział(a) na Mastah odpowiedź w temacie w Xbox 360
    Tego się obawiałem. W każdym razie dzięki za spostrzeżenie. Średnia 66% dla wersji na Xboxa to ujma dla całego rynku symulatorów szutrowych, a brak recenzji u takich serwisów jak IGN czy GameSpot to dla mnie zagadka, która mnie długo będzie gryźć. EOT.
  4. Texz odpowiedział(a) na Mastah odpowiedź w temacie w Xbox 360
    Colin 3 przed Colinem 04... dodatkowo w rankingu brakuje Richard Burns Rally co mnie kompletnie zdziwiło.
  5. Texz odpowiedział(a) na LiSoQuan odpowiedź w temacie w Gran Turismo
    Szkoda, że nie ma pytania o ilość tras w GT5. Albo lepiej, ilość lokacji w grze Specjalnie dla co niektórych zaznajomionych w temacie
  6. Texz odpowiedział(a) na LiSoQuan odpowiedź w temacie w Gran Turismo
    Tak na dobrą sprawę nawet w GT4 mogli dodać zniszczenia opierające się na dodawaniu jakiś zarysowań lakieru czy delikatnych wgnieceń na masce. No ale wtedy mieli niezłą wymówkę na wszystko, że się producenci samochodów nie zgadzają na podobne praktyki..
  7. Texz odpowiedział(a) na Musiol odpowiedź w temacie w PS3
    W pełnej jest jak w demie, lewą gałką biegamy, prawą strzelamy, pod którymś z bumperów rzucamy różowym misiem, nie pamiętam już którym.
  8. Texz odpowiedział(a) na LiSoQuan odpowiedź w temacie w Gran Turismo
    No i jeszcze dał mi "-1" za to że mam rację XD
  9. Texz odpowiedział(a) na LiSoQuan odpowiedź w temacie w Gran Turismo
    Zastanawiam się jakim cudem masz plus jeden punkt reputacji skoro robisz wojenki w tematach nie stworzonych do tego celu... gdybyś nie zauważył, już Ci odpowiedziałem. Co do pytania o klasy. Pograj trochę w grę którą komentujesz to się dowiesz.
  10. Texz odpowiedział(a) na LiSoQuan odpowiedź w temacie w Gran Turismo
    Jarken, kiedy to do ciebie dojdzie, że pokazywanie różnic pomiędzy GT5:P a Forzą 3 nie ma na celu zdyskredytowanie GT5:P, tylko ośmieszenie obecnych zdolności wyciśnięcia maksimum z Xkloca w postaci Forza 3, która co najlepsze staje w szranki z półtorarocznym demem (!). edit: zdanie wielokrotnie złożone, 4 raz je poprawiam
  11. Texz odpowiedział(a) na TomisH odpowiedź w temacie w PS3
    Dawno już nie pojawiało się to info w temacie więc je jeszcze raz wstawię dla wszystkich. A wspomagacze? Cóż, z początku ich włączenie odczuwałem jako ujmę na dumie gracza, ale z czasem zrozumiałem że nie ma co się czarować. NFS:S to czysty arcade i jeżeli ktoś oczekuje od niego czegoś więcej srogo się rozczaruje.
  12. Texz odpowiedział(a) na TomisH odpowiedź w temacie w PS3
    Ja gram na padzie z widoku z kabiny i jakość nie stwierdzam większych problemów z opanowaniem nawet mocniejszych fur. Inna sprawa, że gram na Pro z włączonymi wszystkimi systemami, inaczej się po prostu nie da. Druga kwestia to ustawienie deadzone dla sterowania wg. schematu który już się wielokrotnie pojawiał w temacie. Czyli się jednak da Panowie grać na padzie, tylko trzeba wiedzieć jak.
  13. Texz odpowiedział(a) na XM. odpowiedź w temacie w PS3
    Mamy gołe cycki w HD, ciekawe co będzie dalej? Wirtualna wagina?
  14. Texz odpowiedział(a) na LiSoQuan odpowiedź w temacie w Gran Turismo
    Na słynnym trailerze z E3 był moment kiedy auta jechały wieczorem. Z oficjalnych zapowiedzi też wynika jasno że ma być noc i zmienne warunki atmosferyczne. Jeżeli Polyphony dotrzyma obietnic to pewnie zapodają coś takiego. Jeżeli engine w GT5 będzie móc przeliczać od ręki wszystkie światła i cienie na trasie to mogą nawet zrobić 24 godzinny tryb jazdy. Jednak po tym co pokazano wszystko jest już z góry wyrenderowane przez ogromne stacje graficzne Polyphony, a później już obliczone wstawione do gry. Tak więc stworzenie nocnych tras oznacza nic innego jak podwojenie ich ilości. Chyba, że ograniczą się do kilku, ale nie o to chyba nam chodzi?
  15. Texz odpowiedział(a) na LiSoQuan odpowiedź w temacie w Gran Turismo
    Nie widać pikselowych cieni na furach, czyli jakaś ściema jest albo nowszy build.
  16. Texz odpowiedział(a) na XM. odpowiedź w temacie w PS3
    Pełna scena striptease'u w HR: http://www.zshare.net/video/660801956376ae12/ edit:
  17. Texz odpowiedział(a) na kurczakov odpowiedź w temacie w Software
    Jakiś programik do obsługi iTunes z Biurka czy może Rainlendar lub skrypt w GeekTools? Jedyne co udało mi się osiągnąć to to co widać na screenie. Czcionka może się wydawać za duża, ale sprawdź to z perspektywy 17 cali.
  18. Texz odpowiedział(a) na CELL7777 odpowiedź w temacie w PS3
  19. Texz odpowiedział(a) na CELL7777 odpowiedź w temacie w PS3
    Wideo reka IGN: http://ps3.ign.com/dor/objects/14225971/uncharted-2/videos/uncharted2_vdr_091809.html Średnia ilość spoilerów - ale można zrobić sobie smak na to co czeka nas w połowie października. Mnie ta reka przekonała do złożenia preordera.
  20. Texz odpowiedział(a) na LiSoQuan odpowiedź w temacie w Gran Turismo
    W końcu jest porządny Pit Stop
  21. Texz odpowiedział(a) na TomisH odpowiedź w temacie w PS3
    Oczywiście że dzisiejszy patch działa. Fury gniotą się zawodowo, w końcu wyhamowywanie na zderzaku przeciwnika otwiera mu klapę bagażnika hehe. Do pełni szczęścia brakuje tego większego patcha, ale to szczęście zapewne za niedługi czas przyjdzie i zacznie się ostre katowanie nowego NFSa. Z tego wszystkiego zapomniałem strzelić fotkę. Heh
  22. Texz odpowiedział(a) na LiSoQuan odpowiedź w temacie w Gran Turismo
    "W grze znajdziemy 950 samochodów, ponad 20 lokacji oraz 70 torów"Tak to jest jak się stawia na ilość, a nie na jakość to wtedy po 5-ciu latach mamy 65% gry. Po co komu tyle torów? 20 wystarczy (ale nie życzę sobie żadnych rewersów), więcej nie da się nauczyć w rok, ewentualnie online będą rządzić jednotrasowi cheaterzy. 950 samochodów? Paranoja - 100 to za dużo, 50 wystarczy (byle nie było to 50 mutacji Skyline). No ale już w GT1 było więcej, w GT2 jeszcze więcej, więc w GT10 będą wszystkie trasy świata + 1000 wymyślonych, no i 10 000 samochodów. Przynajmniej będzie czas na obcykanie Forza3 (a dla graczy PS3 NFS-a ) Po co tyle torów i samochodów? Do GT6 powinno wystarczyć. Nie chcę nawet przewidywać ile ta gra zajmie lat...
  23. Texz odpowiedział(a) na TomisH odpowiedź w temacie w PS3
    Brzydka z tego tytułu, że jedynym sposobem na zrobienie zdjęcia ingame jest przesłanie go na serwer EA i stamtąd pokazanie na forum. Skurczybyki stosują ostrą kompresję obrazów więc jakby nie patrzeć gra wygląda lepiej na TViku niż na screenach. Ot cała magia.
  24. Texz odpowiedział(a) na TomisH odpowiedź w temacie w PS3
    No to ładnie, zaraz sprawdzam patcha. Siedzę ostatnio na forum EA i się żywiołowo udzielam. W kilku tematach już wsadzili swoje 3 grosze przedstawiciele EA prosząc o dokładne wytyczne w sprawie błędów i niedoróbek, które to mają pomóc w ich załataniu. Jestem w tej kwestii umiarkowanym optymistą, ale ładnie z ich strony że się do błędu przyznają.
  25. Wii

    Texz odpowiedział(a) na T0MEK odpowiedź w temacie w Wii
    http://neozone.pl/forum/ ?