Treść opublikowana przez Texz
- inFamous
-
inFamous
Minimalnie. Cole na cutscenkach jest bardziej wkur***ny i rzecz jasna traktuje ludzi z góry. Kessler i Sasha inaczej traktują naszego herosa, to samo tyczy się Zenke i tej babki. Przez to troszkę inne są dialogi. Ale ogólnie dużej różnicy nie ma, o ile jakaś w ogóle jest.
- inFamous
-
Gry na PSN
Goła szpila, żadnych modyfikacji w soft. Różnica jest w emulacji, bo można co prawda odpalić sobie przykładowo z wygładzaniem grafiki na PS3, albo w kilku konfiguracjach "Zoom/Widescreen" na PSP, ale nie jest to coś, czego nie było choćby na PS2 gdy się odpalało gierki z PSX. W przypadku gier wielopłytowych jak FFVII z menu mamy możliwość wybrania którą płytkę chcemy uruchomić. Tyle.
-
Agent
Ex w tym wypadku ma cel czysto technologiczny. Wolą skoncentrować się na jednej platformie, żeby wycisnąć z gry wszystkie dostępne soki. Jestem pewien, że prędzej czy później Agent zostanie zapowiedziany na inne platformy, jednak do tego czasu wiodącą z nich będzie właśnie PS3. Powinno to cieszyć wszystkich bez wyjątku czy posiadanej maszyny pamiętając zwłaszcza choćby takiego Burnout Paradise, dla którego PS3 jako przodująca platforma sprzętowa okazała się rewelacyjna w skutkach - grę wydano na PC, X360 i PS3, przy czym różnice na nich trzech były wręcz marginalne. Gdyby takiego BP tworzono wpierw na X360, wątpię czy gra wyglądała by tak jak wygląda obecnie. Konwersja z X360 na PS3 zapewne udała by się jak w przypadku pierwszych gier EA, dla przykładu Skate. Co prawda gdzie Rockstar do EA, ale tok rozumowania zapewne jest podobny.
- inFamous
-
inFamous
1. Pełny pasek energii. 2. Być złym, kopać przechodniów, wypełniać misje z czerwonymi wykrzyknikami i przekroczyć ostateczny punkt bez odwrotu (bodajże przedostatnia misja). Pod koniec jest konkretnie bo niebo zmienia kolor na krwisty, a nasze wyładowania przybierają bardzo mroczny czerwono-czarny kolor. Polecam.
-
Gry na PSN
Przy przerzucaniu save z PS3 na PSP dostaniesz pytanie, czy chcesz go skonwertować na format obsługiwany przez PSP. Jeżeli dasz "Yes" będziesz mógł grać na tym save na PSP. Obecnie robię tak, że gdy mam czas przechodzę na PSP, a później ładuję save na PS3 gram ile dusza wlezie, pod wieczór zgrywam na PSP i gram dalej.
- inFamous
-
inFamous
To zależy ile procent miasta wyzwoliłeś z pod wpływów poszczególnych gangów. Najlepiej przejść gł. wątek fabularny, misje poboczne zostawiając na sam koniec. Choć ja po skończeniu gry zacząłem grać od nowa i chyba po skończeniu gry drugi raz zrobię to jeszcze raz.
-
PSX emu
Ściągnąłem FFVII z amerykańskiego PSS, pograłem na PS3, skopiowałem na PSP, zgrałem save i co mi wyskoczyło? Gierka potrzebuje firmware 5.50, którego jeżeli się orientuję, nie ma w wersji CF. Spotkał się ktoś z czymś podobnym? Ok, znalazłem rozwiązanie: http://www.tech-re(pipi)es.com/rx/4276/sony-p...ng-on-cfw-500x/ Wrzucam link, gdyby ktoś miał podobny problem, pozdro.
- inFamous
- Prototype
-
WipEout HD
Mistrz! Jeżeli mam w to zagrać za nie dłużej niż 3 tygodnie, w du.pie mam to całe E3.
- Wii news
-
No More Heroes 2: Desperate Struggle
Mała ciekawostka z logiem MontionPlus. Na końcu trailera podobno jest gdzieś pokazane logo MontionPlus, ale na pewno jest tekst: "Wii, the Wii logo, and Wii MontionPlus are trademarks of Nintendo". Czyżby więc NMH2 obsługiwało MontionPlus?
- PS Store
-
inFamous
- inFamous
Całkiem niedawno skończyłem gierkę. W końcówce dzieje się dość dużo, w pewnym momencie byłem porażony szybkością, z jaką pewne sprawy się potoczyły. Cieszy mnie, że twórcy pozostawili sobie furteczkę na "dwójkę", tak na wszelki wypadek, jeżeli jedynka odniosła sukces rynkowy. Sama szpila w czysto growym aspekcie po prostu jest nie do przebicia przez konkurencję. Kiedy patrzę na gameplay Prototype oraz ogólny zarys fabuły, na twarzy pojawia mi się lekki uśmiech politowania. Cholera, teraz gram inaczej i na najwyższym poziomie trudności. Dopiero po ogarnięciu gry jako całość czuć potęgę tej produkcji. No i co najciekawsze - zero nudy, nawet jeżeli przechodzi się te same misje. Być może jest to spowodowane tym całym freestyleowym stylem gry, otwartością, ogromem. Kij wie co, ale ta formuła sprawdza się w praniu.- MotorStorm: Pacific Rift
Zapowiedź dwóch dużych DLC do MS:PR http://blog.eu.playstation.com/2009/05/29/...drenaline-rush/ W sumie 6 nowych tras i masa równie świeżego sprzętu. Teraz mamy odpowiedź, czemu tyle czekali z wypuszczaniem dodatków.- inFamous
- Gry na PSN
Na PSS wylądowało dziś Cell Factor: Psychokinetic Wars. Powiem tak: zapomnijcie o tej grze, idźta grać w UT3.- inFamous
można prosić o jakieś przykłady takich misji pobocznych? interesuje mnie to, bo w demie nie widziałem ani ciekawych ani zróżnicowanych... Wcześniej pisałem, że misje poboczne się nie powtarzają, ale to było zanim wkroczyłem na drugą wyspę. Ale to nic tak na prawdę nie zmienia, bo są bardzo zróżnicowane. Z głowy mogę wymienić te najbardziej klasyczne: - odbicie złapanych przez badguyów ludzi - eksorta badguyów na najbliższy posterunek - oczyszczanie budynku z pluskw - dawanie popisu przed fotografem, który wszystko dokumentuje ( każe nam np: zrobić "grom" trzy razy ) - wyssanie wspomnień zabitego człowieka, podążanie za "echem" zabójców i ich eliminacja - znalezienie fotografii paczki przy ciele badguy'a i szukanie po charakterystycznych miejscach w mieście gdzie się ona znajduje - oczyszczanie kliniki z badguyów (dostajemy punkt respawnowy) - eliminacja jeżdżącego opancerzonego autobusu, który robi roz(pipi)el w mieście + kilka jeszcze innych, które akurat nie przychodzą mi do głowy Oprócz tego znajduje się całkiem spora liczba niepowtarzających się zadań, nie związanych z gł. wątkiem fabularnym, ale za to związanych z daną miejscówką, np: więzieniem na drugiej wyspie. Jest różnorodnie, teraz przechodzę trzecią wyspę i powiem szczerze, że rozpiernicz tu jest mocny. A fabuła - wkręca niczym mikser.- inFamous
- The Ballad of Gay Tony
O jeziu, jeziu, jeziu :*. Jak zaje.biście. Czuję ein dużą szprzedarz u nas w Osterreich. - inFamous