Skocz do zawartości

xylaz

Użytkownicy
  • Postów

    410
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi opublikowane przez xylaz

  1. A nie uważasz tego pościgu na motorach (jest widoczny na trailerze z E3) za nowość? Przecież takiej rzeczy w poprzedniku nie było.

    nie mowie ze to źle, ale ten pościg wyglada jak ostatni poziom COD4 ;)

    (...)czego oczekujesz od nowej części Resident Evil? :)

    Ja wiem że tego co oczekuje po RE to nigdy się nie doczekam, czyli:

    - nietopornego sterowania,

    - nietopornej kamery,

    - interesujacych postaci pasujacych do klimatu gry,

    - amunicji i apteczek nie wypadających z martwych wron tylko dostępnych w sklepie,

    - ciekawszych akcji niż przerywniki z naciskaniem przyciskow pojawiajacych sie na ekranie (nienawidze),

    - zarostu na gebie w real time (joke)

    itp. ;)

  2. Jak narazie najlepsza gra E3 2008, grafika, gameplay, klimat , to wszystko zabija!

    No proszę Cię. Grafika? RE4 z teksturami w HD, gameplay identyczny jak w RE4, te same przedmioty, te samo celowanie, ten sam sposób poruszania się zombie i głównego bohatera. Zombie są chyba przeniesione z 4 i zmieniony kolor skóry. Jedyna nowość to Co-op.

    to wszystko jeszcze bym jakoś przełknął, ale czy zauważyłeś tego gościa na poczatku nowego filmu? czy to przypadkiem nie jest czarny charakter? jesli tak, to znaczy ze jeszcze postacie beda takie jak w poprzednich czesciach, a wlasnie z tego powodu pozbylem sie RE:CV i RE4 chwile po zakupie - postacie na poziomie i w klimacie filmow z cartoon network, wg mnie zupelnie nie pasujace do klimatu tej gry.

  3. Ehh Pamiętm Flashpointa (i dodatek Resistance), masa grania i zero meczy online (@%$$#@%! GameSpy :/).

    eee przeciez gamespy wcale nie jest do tego potrzebne, mozna wchodzic po IP na zwykle serwery lub dedykowane,

    u nas na serwie caly czas stoi flashpoint, wlasnie skonczylismy grac CTI.

     

    Armed Assault lezy na polce praktycznie od premiery :/

    dlatego ciekawi mnie co sie bedzie krylo pod tym (niby) flashpointem2.

  4. W VT zawodnicy sami grają wystarczy wciskac jeden przycisk, nawet nie trzeba specjalnie ruszac galką. Z tego przyzwyczajenia, grając w demo Top Spin nie moglem na poczatku zwyczajnie odbic pilki, bo nie trafialem rakietą lub zapomnialem nią machnąć. Top Spin wydaje sie lepsze i bardziej wymagające, jednak w VT mialem wrazenie wiekszej kontroli nad pileczką, czy to przy serwie czy podczas gry wlasciwej.

  5. Dystrybutor się napracuje, a w nagrodę część osób kupi grę z importu ;] Sam tak zrobię gdy w recenzji pojawi się choćby jeden minus na temat spolszczenia. Do tej pory brak polonizacji gier na konsolach uważałem za zaletę. Grając w gry na PC, prawie zawsze miałem najpierw oryginalną wersję językową, a dopiero poźniej kupowałem spolszczoną. Porównanie zawsze wypadało na niekorzyść spolszczonej wersji - błedy w tekście wszelkiego rodzaju, zmiana znaczenia wyrażeń a nawet znanych cytatów, niemieszczące się w swoich miejscach napisy, słabszej jakości dubbing i efekty dźwiękowe w jego tle, itp. Jak będzie tym razem? Cóź, ja wstrzymam się z wyborem do czasu gdy wszystko będzie jasne, czyli do pierwszych recenzji. Chyba że polska wersja wyjdzie z dużym opóźnieniem, wtedy nie będę się zastanawiał.

  6. Chyba zabraklo jakiegos pomyslu lub wizji i jest tylko wiecej tego, co juz bylo maglowane w poprzednich czesciach.

    Takie odniosłem wrażenie oglądając nowe filmy z gameplay - popłuczyny poprzednich czesci i filmow na ktorych byly wzorowane.

  7. Mi to wyglada na Residenta tyle ze w kosmosie i w kimatach horror si-fi :] ale nie ukrywam ze bardzo mi to pasi. Pamietajcie ze pokazali tylko maly fragment gry, zreszta chyba nikt sie nie spodziewal gry na wzor Silent Hill - prawda? :>

    na wzór silent hill może nie, ale ja wyobrażałem sobie coś na wzór alien resurrection w tpp...

    czyszczenie pomieszczen z potworow nie wyglada juz tak ciekawie, ale pozyjemy zobaczymy...

    i tak bardziej czekam na tą grę niż na residenta :P

  8. Cóż, zagrałem drugi raz demo. Poszło sprawniej, demo kończy się w 1200 AD i pozwoliło mi to pograć coś pomiędzy 30 minut - 1 godzinę.

    Moim zdaniem cięcia w stosunku do civ1/civ2 są przeogromne, przede wszystkim w tej grze nie można się bawić tak jak w poprzednich częściach z tworzeniem wlasnej cywilizacji i gnębieniem innych, bo najciekawsze cechy tej rozgrywki zniknęły. Tutaj liczy się tylko zwycięstwo militarne, ekonomiczne lub kulturalne i wszystko jest uproszczone do zdobycia tych celów. Przykłady:

    lol1. Miasto które powiększyło populację nie może jej utracić.

    lol2. Ludzie w mieście nie mogą głodować, żywność służy tylko do zwiększania populacji miasta.

    lol3. Utworzone jednostki nie zużywają później żywności/produkcji.

    lol4. Miasto wykorzystuje obszar tylko 9 pól.

    lol5. Punkty kultury odnoszą się do całej populacji a nie do pojedyńczego miasta. Wybudowanie świątyni nie poprawia sytuacji w danym mieście (bo czegoś takiego nie ma) tylko stan ogólnej kultury cywilizacji.

    lol6. Karawany nie nawiązują handlu z innymi miastami, dają tylko jednorazowy zastrzyk złota.

    lol7. Osadnicy nie mają innych funkcji poza zakładaniem miast.

    lol8. Nie ma możliwości zmiany terenu np. las->łąka i odwrotnie.

    lol9. Prawdopodobnie świat gry będzie mały, ponieważ nie ma żadnej ogólnej mapy i gdyby był większy to nie można byłoby się w nim odnaleźć. Teren i miasta nie wyglądają nigdzie jakoś charakterystycznie.

    Gdyby demo było dłuższe, na pewno znalazłoby się więcej minusów, a szkoda bo gra wygląda dobrze i robi dobre wrażenie.

    Ci którzy spędzili setki godzin przy civ1/civ2 nie mają tu czego szukać, bo gra poza oprawą nie oferuje nic więcej, a nawet mniej.

  9. Piszecie że płot znika po zniszczeniu... nie tylko płot - wszystko znika po zniszczeniu, płot, drzewa, ciała, pojazdy...

    dziwnie to wygląda gdy sieje się z cięzkiego karabinu do ciężarówki, a ta wybucha pozostawiając po sobie kłebek dymu i biegnących pasażerów.

    mimo to ogolnie jest calkiem dobrze, gra sie przyjemnie, ale jakos szczegolnie mnie do tej pozycji nie ciagnie.

  10. Właśnie skończyłem testować demo (pierwsze podejście), mam mieszane uczucia. Wygląd i interfejs jest ok, to co mi się nie podoba to miasta - np w civ1/civ2 miasta zajmowały i wykorzystywaly chyba ze 20 pól, które mozna bylo nawadniac, budowac na nich dowolnie drogi, koleje... tutaj miasto wykorzystuje tylko sasiadujace z nim pola czyli 8 pól, na ktorych nie mozna budowac dowolnie dróg, bo drogi mozna budowac tylko miedzy miastami (najkrotsza droga), chyba tez nie mozna ich nawadniac lub wycinac lasow, irygacja (jako nauka) pozwala tylko na pozyskanie wiekszej ilosci jedzenia z pola na ktorym rosnie zboże, a tego chyba nie można sadzić. Czy osadnicy mogą robić coś innego niż zakładać miasta? Po zalozeniu 5 miast zrobilo sie strasznie ciasno, pomimo ze uzywaja tylko paru pól. Leczenie jednostek w tak prosty sposób to jakieś udziwnienie które średnio mi sie podoba. Niby można łączyć 3 takie same jednostki w armię która powinna być wtedy skuteczniejsza, jednak w praktyce okazalo sie ze wynik walki byl taki sam, jedynie bylo wiecej strat wlasnych. Zamierzam to jeszcze dokładniej przetestować gdy bede mial wiecej wolnego czasu (brak save).

  11. Ja kupuje obie gierki, gdy tylko pojawia sie w PL store.

    Zaczyna mnie denerwować ten podział na 3 czesci swiata i roznice w updejtach,

    zeby to jeszcze mialo jakies sensowne wytlumaczenie...

  12. Fajnie że będzie Afryka, ciekawe tylko jak szybko zmieni się w laboratorium, zamek, czy inne typowe dla tej serii lokacje.

    Mam nadzieje ze w koncu bedzie mozna kupowac bron i amunicje wedlug uznania i że skonczy sie wypadanie amunicji/apteczek z psów, wron i innych nosicieli.

    Na zwiastunie widać ciekawe, nietypowe akcje, ale co z tego jeśli większość z nich będzie się ograniczała do klepania w przycisk wyświetlony na ekranie?

    Celowanie podczas chodzenia powinno być obowiązkowe i miejmy nadzieję że tak będzie.

  13. Mam wersje GOTY z USA, wszystko trwalo pare sekund - odpalilem gre, zamiast informacji o tym ze gra zapisuje dane na dysku twardym pojawil sie jakis inny tekst, a po kliknieciu nastapil dodatkowy loading lub installing - logo oblivion na caly ekran i pasek postepu przez pare sekund, pozniej dopiero pojawil sie ekran z informacja o zapisie na hdd i dalej normalnie. Zanim wcisnąłem X i informacja zniknęła, zdążyłem wyłapać z tekstu wzrokiem słowo "physics" :P

    U mnie game data zajmuje 5378 MB

    moze musisz skasowac save i/lub plik konfiguracyjny (options) oraz game data, zeby zainstalowal sie od nowa...

  14. Dziś odpaliłem obliviona przy podłączonym necie i miałem jakas informacje i dodatkowy loading/instaling,

    ale z przyzwyczajenia do napisow o nie wylaczaniu konsoli podczas zapisu, wcisnalem X zanim zdazylem cos przeczytac...

    wie ktoś co to było? jesli patch to co daje?

  15. 24.05.08 - MOKUM NIGHT with CHOSEN FEW @ M25

     

    Miejsce: Warszawa, klub M25, ul. Mińska 25

    Data: 24 maja 2008 r. (sobota)

    Start: 22.00

    Stop: 6.00

    Wstęp: 30 PLN.

     

    Górna scena: [hardcore / industrial / gabber / oldschool techno]

    - Chosen Few (Mokum Records, Thunderdome / Amsterdam NL)

    - Jerome Keys (Erect Recordings / Philadelphia US)

    - Splatter (Kielce Terror Squad, Exumrec / Kielce)

    - Kami Lee (Substanz.art / Białystok)

    - Viki (HcL / Poznań)

    - Vinkiel (Break The System / Lublin)

     

    Dolna scena: [acid / nrg / hard trance / uk tech / core / hardtekk]

    - d00m (05-092 Sound System /Wwa)

    - Filon (05-092 Sound System / Soundfobia /Wwa)

    - Flk (Soundfobia /Wwa)

    - Tomaz (Fucking Brigade, Alkocore, Antidox /Wwa)

    - Groner (Fucking Brigade, Alkocore /Wwa)

    - Carlo Da Core (Fucking Brigade /Wwa)

    - Mole (Break The System / Lbn)

    - Prozac (Lbn)

     

    Agencja Substanz.art oraz 69HC z prawdziwą przyjemnością zapraszają Was 24 maja do klubu M25 w Warszawie. Tym razem wytrzymałość ścian tego klimatycznego miejsca przetestuje wyjątkowy gość. Po raz pierwszy w Polsce wystąpi DJ Chosen Few! Pochodzący z Amsterdamu artysta, od dawna związany z labelem Mokum Records, jest niewątpliwą legendą hardcore’u. Jego nazwisko to znak firmowy słynnej holenderskiej imprezy Thunderdome.

    Przygotujcie się na miażdżący hardcore w najlepszym, światowym wydaniu! Będziecie również świadkami specjalnego występu Jerome Keysa a.k.a. The Express, który tej nocy powróci do swoich korzeni i wyjątkowo zagra oldschoolowo-hardcorowy set. Honoru rodzimej sceny bronić będzie członek legendarnej polskiej hardcore’owej grupy Kielce Terror Squad – Splatter.

    Tego wieczoru na głównej scenie zamieszają Wam w umysłach przede wszystkim dźwięki: hardcore, gabber, industrial oraz oldschool techno. Solidną dawkę core’u zaaplikują Viki i Vinkiel, a swoje 163 bpmgrosze (a pewnie i więcej) wtrąci Kami Lee, traktując Was charakterystycznym dla niej mocnym, ciężkim techno.

    Na dolnej scenie ekipa 05-092 Sound System oraz Fucking Brigade (+ goście) udowodnią, że są unijnymi ekspertami w gatunkach: acid, nrg, hard trance, uk tech, core oraz hardtekk.

     

    Chosen Few stwierdził krótko: „Let’s make a great party!"

     

  16. a moim zdaniem narzekanie jest na miejscu bo coś jest jednak nie tak...

    z tego co pamietam, pierwsze screeny sh2 nie wyglądały jak sh1 na psx i cala seria zbierała wysokie noty za grafikę.

    miedzy sh1 a sh2 byly tylko 2 lata odstepu w czasie, a roznica w jakosci byla ogromna, od sh2 minelo juz prawie 7 lat...

    oglądam te nowe filmy i widze podobna grafike, ten sam gameplay i stare, wielokrotnie używane pomysły.

  17. Racja most i helikopter wyglądają obłędnie. Ale i świetnie prezentuje się ten ciemny tunel. No i jednak re5 całkiem pozamiata grafiką. Dawno nie doznałem takiego szoku graficznego. Toż ta gra graficznie bije wszystko co do tej pory się ukazało, włącznie z zapowiedziami gier i renderem killzone2;P

    chyba troche przesadzacie z tym biciem wszystkiego na glowe, na mnie te obrazki nie zrobily duzego wrazenia,

    przeciez stare zwiastuny z gameplayem nie wygladaja gorzej od tego co tu dali,

    i nadal nie wiem o co biega z tym mostem, ledwo go zauwazylem na tych marnej jakosci obrazkach...

    GRID

    pierwsze wrażenie nie było za dobre, ale po zagraniu wyścigu w San Francisco pozostał tylko zryty beret :) wyścig na tej trasie urywa głowe, a ogladajac replay chcialem z wrazenia zapiac pasy w fotelu :)

     

×
×
  • Dodaj nową pozycję...