Skocz do zawartości

Yano

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Yano

  1. Yano odpowiedział(a) na Mastah odpowiedź w temacie w Rockstar☆ Games
    to po to zeby przenieśc do multi swoja droga w gta4 multi nie urywalo dupy, w RDR nadal nie bylo cudowanie ale juz lepiej i mozna sie było powozić po świecie, ciekawe jak bedzie w gta5, potencjał jest ogromny, ciekawe jak go wykorzystają
  2. Yano odpowiedział(a) na Mastah odpowiedź w temacie w Rockstar☆ Games
    nie jest super mafiozem, dlatego zatrudnil jakiegos byle czrnucha ktorego pewnie uratowal z tego poscigu heli z trailera ;p
  3. Yano odpowiedział(a) na Mastah odpowiedź w temacie w Rockstar☆ Games
    co do postaci to ja na każdym widze murzyna nawet zaczalem sie zastanawiać czy to nie bedzie tak jak w geju tonym - stary jest bardzo wazną postacią ktora prowadzi fabule (dlatego gra glowne skrzypce w trailerze) ale my nim nie gramy tylko jesteśmy jeg opracownikiem wlasnie jak u geja tonego, i gramy tylko murzynem) a co do screenow sa super, i niech nikt nie gada ze woda wyglada jak w skyrim, woda wyglada jak w RDR, czyli za(pipi)iscie, w ogole screen z samolotem wyglada jak z RDR tylko wiecej zieleni dodali jest super, juz nie moge sie doczekac az polatam tym czerownym klekotem nad dzikimi terenami no i ten screen z cieżarówką prawie w 100% pokazuje że bedzie można wbijać sie na pake i kraść samochody w trakcie jazdy! moze bedzie to jakas misja a moze zadania do wykonania (znajdźki przeworzonych samochodów)
  4. Yano odpowiedział(a) na waldusthecyc odpowiedź w temacie w Battlefield
    wczesniej mowili ze max o 2 dni mozna przedluzyc, czyli zwiekszyli to? jesli nie dadza ograniczenia to przedluzy sie o 3 tygodnie ;p ciekawe czy to serio za te nędzne obrazki, napewno pojawila sie fala krytyki, ale czy aż taka ? jesli tak to moze dice do nastepnego content dropa chociaz jakieś camo przygotuje a nie taki badziew ;p akurat na bron czy sprzet nie licze bo to sie pojawia w powaznych dlc, ale jest masa drobiazgow ktore mozna by dodac i były by fajne i przydatne
  5. Yano odpowiedział(a) na waldusthecyc odpowiedź w temacie w Battlefield
    niby tak, premium i tak taniej wychodzi niż kupowanie osobno kazdego DLC i w dodatku mamy to 2 tygodnie wczesniej, samo to powoduje ze sie opylało tylko że mogli to nazwac "DLC bundle preorder" a nie pieprzyć ze to jakies kosmiczne bonusy bedą, bo narazie to rzeczywiscie tylko jakies popierdółki a artworki najgorsze z nich nawet nie chodzi o to czy beda fajne czy nie, tylko ze sa kompletnie zbędne, oraz i tak po 2 godiznach bedą dla wszystkich w necie
  6. Yano odpowiedział(a) na waldusthecyc odpowiedź w temacie w Battlefield
    no chyba im pierdoli!! jakieś (pipi)ane obrazki zamiast czegoś DO GRY?!?! obrazkow jest w necie od za(pipi)ania, po (pipi) płaciłem za kilka nowych z(pipi)ali to ostro, calkowicie zbędne (pipi). liczyłem w najgorszym razie na jakies camo albo jakiś nietypowy dodatek do broni ktory jest dostepny tylko dla dice (tłumik do magnum, albo luneta 20x) jedyne mikroskopijne pociesze to to że być może na tych obrazkach bedą widoczne miejsca z nowych map ktore jeszcze nie wyszły
  7. Yano odpowiedział(a) na waldusthecyc odpowiedź w temacie w Battlefield
    jesli juz chodzi o balans i realizm to ten karabin powinien byc silniejszy, ale jednoczesnie rpg odpowiednio trafione powinno wiecej niszczyć (np urywać gąsienice, albo dawac o wiele wiecej dmg jesli trafia w slabsze punkty) nie mowiac juz o javelinach
  8. Yano odpowiedział(a) na waldusthecyc odpowiedź w temacie w Battlefield
    wiem ze podales tą liczbe raczej na oko i mysle ze max 1s wystarczy ale to i tak masakrycznie słabo wiekszosc broni potrzbuje 0.2 sekundy na bliski dystans i 0.4s na większy. a jakos nie wydaje mi sie zeby takie dzialko pokladowe bylo 2-4 razy słabsze od karabinu btw na czym polega osłabienie famasa? podobno po patchu znacznie go pogorszyli zeby nie byl OP , ale nie uzywalem go wcale ostatnio i zastnawiam sie na czym polega pogorszenie? bo statsy mowia ze nadal powinien byc niezły
  9. Yano odpowiedział(a) na Mastah odpowiedź w temacie w Rockstar☆ Games
    słupek nic nie pisze, pewnie serce nie wytrzymalo jak zobaczyl screeny a co do grafy - wg mnie jest bardzo ładna jak na możliwosci konsol, wiadomo pare rzeczy mogłoby ladniej wygladac ale to i tak super efekty jak na 7 letnie konsole. po RDR wiem że R potrafi zrobic super mega świat, i ciesze sie z dziczy, bo miasta w gta są super, ale też zakochalem sie w terenach pozamiejskich grajac w RDR i tutaj też sie chętnie pobawie btw chcialbym zeby byl jakis kawalek górsko-leśnego terenu do ktorego nie da sie wjechac samochodem, i caly ten fragment trzeba przemierzać na piechote i że była by to serio długa wycieczka ze zwierzetami itp ale z powodu heli, samolotów itp praktycznie nie da sie zrobic takiego terenu, zawsze mozna go zwiedzać z heli co oczywiscie psuloby zabawe wycieczkową
  10. Yano odpowiedział(a) na Mordechay odpowiedź w temacie w PC
    nie gadaj takich rzeczy bo jeszcze sie okaże że HL3 nie istnieje!
  11. Yano odpowiedział(a) na Mastah odpowiedź w temacie w Rockstar☆ Games
    bez przesady widać tam elementy wlasnie dobrze pasujące do konsol - np textury w mniejszej rozdziałce niż sie zwykle widzi na pc, bardzo bardzo rozmazane textury w oddali, bardzo uproszczone i ząbkowane modele w oddali, modele npców nie urywają dupy, ząbki wszędzie, brak mega efektów świetlnych itp bardzo to przypomina rzeczy znane z RDR
  12. Yano odpowiedział(a) na waldusthecyc odpowiedź w temacie w Battlefield
    no wlasnie to mialem na mysli ze ludzie juz wtedy spekulowali i że teraz to pewnie też nic ciekawego
  13. tak to ja krzyczałem że po schodach jedzie czołg, zatrzymał sie dopiero na tych zakręconych schodach obok C ale z tym ze 3 gosci biegnie gdzieś to raczej było info a nie krzyk kto tu cały czas minusuje normalne posty? O_o
  14. Yano odpowiedział(a) na Mordechay odpowiedź w temacie w PC
    FEJK! textury na grillu są bardzo bardzo słabe, ledwo coś widać (białe napisy i kółko ponad nimi to same pixele) a logo jest ostre i nierozpixelowane, to znaczy ze sotało dorobione osobno pozatym po prawej w ekwipunku jest nóż, a w HL bronią białą zawsze był łom ktory jest jednym z elementow rozpoznawczych w ogole wyglada to jak jakas stara gra na pc
  15. Yano odpowiedział(a) na Mastah odpowiedź w temacie w Rockstar☆ Games
    poprzednio tez byly 3 puste , a teraz dodali 3 nowe screeny i 3 puste miejsca, wiec ilosc pustych miejsc nie oznacza ile jeszcze bedzie screenow bo jak widać dodają nowe
  16. Yano odpowiedział(a) na Mastah odpowiedź w temacie w Rockstar☆ Games
    żółty gosc na motorze jest na plecach i (pipi)e brudny i ubłocony, a czerwony jest czysty, ciekawe czy to znaczy że robiac różne rzeczy bedziemy mogli sie uchrzanic albo popsuć ubranie w sumie to nie takie trudne do zrobienia, podobnie jak efekt mokrego ubrania w deszczu
  17. Yano odpowiedział(a) na Mastah odpowiedź w temacie w Rockstar☆ Games
    wyglada bardzo fajnie, az dziwne bo skaly maja az za dobre textury ;p za to spaodchron jakis uproszczony ale i tak super że jest, skoki na spadochronie to jedna z moich ulubionych zabaw i chyba R podszkoliło sie w robieniu dizkiego terenu robiąc RDR bo te górki wyglada super fajnie zeby dali jakies "wiejskie ubrania" możliwe do kupienia, zeby klimatycznie polatac po lesie, a nie w garniaku ciekawe czy dadzą strój marstona jako bonus
  18. Yano odpowiedział(a) na waldusthecyc odpowiedź w temacie w Battlefield
    btw w grze wczoraj mi sie wyswietlilo ze ma byc przerwa w dzialniu online , chyba jutro albo w najblizszych dniach może to jest spowodowane content dropem? (taaaaa... to samo mowili gdy battlelog mial przerwe)
  19. Yano odpowiedział(a) na XM. odpowiedź w temacie w PS3
    to ty sie droczysz ;p daj lepiej jakas podpowiedź skoro nikt nic nie wymysla dobrego zagadka wisi 3 dzien i nie ma podpowiedzi, to nie zacheta do zgadywania ;p (wlaszcza znajac twoje "easy")
  20. Yano odpowiedział(a) na waldusthecyc odpowiedź w temacie w Battlefield
    z tym packiem rzeczywiscie cos sucho jest, głupio by bylo jak by dali coś fajnego pare dni przed dlc, bo nie bedzie sie czasu nacieszyc i juz sie pojawia kolejne nowe rzeczy. z drugiej strony jak dadzą jakies camo dla broni to bedzie ejszcze gorzej bo to nie jest specjalnie ciekawe ani przydatne (chyba ze by dali kilka camo do kazdej broni, bo co teraz jest czyli camo dla 1 broni w kazdej klasie to jakas lipa, zwlaszcza u inżyniera, bo scar ma taki rozrzut ze ciezko nim na powaznie grac)
  21. Yano odpowiedział(a) na waldusthecyc odpowiedź w temacie w Battlefield
    nowy gameplay z armored kill http://videos.videogameszone.de/video/10361/Battlefield-3-Armored-Kill-brandneue-GameplaySzenen
  22. ja tez juz zauwazylem to wyłaczanie dzwięku, glownie na kanałach to mialem, ale nigdy caly mecz, moze z 5-10 min z przerwami ale wtedy jest specyficzny klimat, cisza przed burza, niby wszystko spokojnie, ale wlasne strzaly slychac bardzo glosno
  23. Yano odpowiedział(a) na Masorz odpowiedź w temacie w PS3
    ciekawe czy bedzie chodził w okularach i garniaku ale na serio czy to oznacza że bedziemy grać nim zanim stał sie duchem sparty? zanim został "pokolorowany" na szaro i czerowno?
  24. uwaga nie minusujcie mnie! ;p to tylko mój luźny pomysł i wszyscy wiemy że nie ma szans sie sprawdzić, ale przyszło mi do glowy że fajnie by bylo gdyby w ostatnim DLC doszły dla każdej klasy mocarne sprzęty , mające w pewnych sytuacjach ogromny potencjał ale też spore ograniczenia żeby nie były za bardzo OP dla assaulta takie coś: możliowść strzelania kilkoma (6?) granatami pod rząd, ale nie jakos super szybko, jednak znacznie szybciej niż normalnym granatnikiem, mogło by zastępować oba sloty na gadżety, mieć niewiele ammo (max 2 magazynki) i mniejszy zasięg i dmg niż zwykly granatnik, i np tylko 1 rodzaj granatów dla inżyniera coś w tym stylu (niekoniecznie taki wygląd) możliwość strzelenia wszystkimi na raz jednoczesnie, albo szybkiego pojetynczego strzelania. wady: mało ammo, mniejszy zasięg, o wiele mniejsza celność (zwłaszcza przy czertech na raz) , mniejszy dmg pojedynczej rakiety, ale jeśli 4 trafią w dupe czogłu to rozwalają, też moglo by zabierać oba sloty na gadżety dla supporta xDDDD buahahah ogormny magazynek (1000?), ogromna szybkostrzelność (6000rpm?), potrafi uszkadzac pojazdy (zwłaszcza lżejsze), potrafi niszczyć sciany jak RPG po 2-3 sekundach strzelania. ALE: mały dmg pojedynczych pociskow, brak celownika, jedynie strzał z biodra, przez co niewielka celnosc zwłaszcza na spore odległości, potrzebuje 0.5sekundy na rozkręcenie sie zanim zacznie strzelać. możliwość pod L1 przygotowania do strzału i rozkecenia wcześniej (jak w TF2) , ale ogolnie całość praktycznie wyklucza bieg, pozwala tylko chodzić, a podczas trzymania w pogotowiu pozwala tylko bardzo wolno chodzić. nie da sie strzelać z kucania i leżenia, powodli sie odwraca, zwłaszcza w trakcie strzelania. strzelanie powoduje blur u użytkownika (ale mniejszy niż ten gdy ktoś obok nas strzela), zjada oba sloty gadżetów (brak dodatkowego ammo) oraz podstawową broń, można co najwyzej zmienić na pistolet, ale trwa to długo i dla snajpera, najwieksza i najmocniejsza snajpera jaka jest (obrazek przykladowy) ogromny zasięg, prędkość pocisku, i ogromna moc, z bliska zabija 1 strzałem w cokolwiek, nawet ze średniej odległosci też. dopiero z daleka wymaga 2 strzałow ale nawet z daleka zabiera 95% (w głowe oczywiscie kill). w dodatku posiada amunicje przeciwpancerną! potrafi uszkadzać pojazdy (im mniejszy tym wiecej dmg) , po trafieniu w newraliczne punkty pojazdu (małe hitzony) potrafi unieruchomić, ale nie powodując zapalenia. przy bardzo dobrym i odpowiednim wycelowaniu potrafi przebić pancerz nawet czołgu i zabić kierowce (ale tylko troche uszkadzając czołg, nie niszczy go). ograniczenia: dosyć wolne rpzeładowanie, mało ammo, bardzo wielki odrzut powodujący blur po każdym strzale, powolne przykładanie oka do lunety (zapobiegające quick scoping), kiepska i niekotrolowana celność strzelając z biodra, wolniejsze niz zwykle ruchy (bieg, obroty), ogromny hałas przy wystrzale pozostawiający na mapie znaczek na dobre kilka sekund. oraz brak gadżetów. oczywiscie wszystkei te sprzęty wymagały by też jakichs po(pipi)anych zadan do zrobienia, w stly 500 killi dana klasą + jeszcze jakieś trudne rzeczy (np zabicie kilku na raz 1 granatem, jednym strzałem ze snajpery, zniszczenie 2 pojazdów w ciągu kilku sekund itp)
  25. Yano odpowiedział(a) na waldusthecyc odpowiedź w temacie w Battlefield
    zobacz jakiej wielkosci sa mapy w cod a jakiej w bf naprawde chcial bys sie wlec godzine na caspianie jak ci ktos ukranie pojazd sprzed nosa?