Skocz do zawartości

Yano

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Yano

  1. Yano odpowiedział(a) na fightclub87 odpowiedź w temacie w PS3
    cholera ubiegłes mnie o 3 minuty; p wlasnie tez to mialem dać i powiedziec ze przegapiliscie filmik przez te rozmowy o U4 ide ogladac, zaraz zrobie edita noooo (pipi) filmik świetny, pokazuje całkowicie inny sposob przejscia hotelu, co pokazuje że powinno dać sie to zrobic na jeszcze inne sposoby (np pozakradac sie i cichcem wszystkich rozwalić) ci na górze to byla ta sama grupa, uduszony kaszlał nawet (a ciekawe co by bylo jakby nieprzytomnego dobić rurą) fajnie też że są zagadki, chcoiaz wolal bym zeby sie nie świeciły jak psu jajaca jak na poczatku hotelu zobaczylem to metalowe ruszowanie gdzie trzeba bylo wejść, to juz sobie myślałem "urna znowu unchartet, trzeba sie bedzie wspiąc po rusztowaniu i znalesc droge dla laski", na szczescie sie pomyliłem, mimo ze zagadka byla prostacka ale jej istnienie pzowala myslec ze bedzie ich wiecej, i mam nadzieje ze beda survivalowe, a nie "skarbowe" jak w uncharted (tzn grzebanie w guzikach i mechanizmach starożytnych kultur) super ze jak był ranny to realnie użył bandaża na ręce i mial go potem zawiązanego super klimat i no prpsotu nie moge sie doczekac jedyne co mnie już boli to że kamera jest zbyt blisko pleców, strasznie nie lubie takiego czegosc ale pewnie zrobili to specjalnie żeby wrogowie mogli zaskakiwac nas z tyłu troche wkurzająco też grał ten gość, przez to że wiedział jak to mniejwiecej sie potoczy to w niektorych miejscach szedł przed siebie na luzaku, a ja tylko mialem w głowie "odworc sie! tam za rogiem moze sie chowac wróg! czemu sie nie odwracasz1?! zaraz cos ci (pipi)nie!" zastanawiam sie też co by bylo jak by pójść na pałe tzn stzrelajac wbiec w grupke 3 gosci, zabic jednego a reszte probowac rozwalic rurką, ciekawe jak by sie to potoczyło koncowka tez byla fajna, zauważcie ze joel ma uszkodzony bark, i trzyma sie za niego, ciekawe czy to znika po paru sekundach czy trzeba sobie radzic bez ręki przez jakis czas
  2. Yano odpowiedział(a) na waldusthecyc odpowiedź w temacie w Battlefield
    swoja droga mogli na konsolach podzielić te mapy na pół i wrzucić 8 połówek zamiast 4 ogromne. mogli by im pozmieniac warunki pogodowe żeby bylo różnorodniej ;p btw pamietacie jak przed premierą patrząc na kaspian baliśmy sie że pewnie obetną nam wielkość mapy? okazuje sie że trzeba sie bać tego że nie obcinają map dla konsol na szczescie 2 kolejne dlc raczej nie bedą szpanowały wielkością map, licze ze bedą najfajniejsze chociaz CQ też jest mega
  3. Yano odpowiedział(a) na Mendrek odpowiedź w temacie w Monster Hunter
    dzięki za przypomnienie, postacie i potwory wygladaja super, ale te puste i żółte przestrzenie w oddali to jakas kompletna (pipi)oza, gorzej to wyglada niż tła w jedynce wyglada na to zze dodali nowa bron - jakis kij z dwoma ostrzami na koncu, w sumie spodziewalem sie takiego czegoś kolejna rzecz jakiej sie kiedys spodziewam to korbacze, czyli wielkie kule na łańcuchu, podobne do młotów ale szybsze i wiekszy zasięg
  4. Yano odpowiedział(a) na Zwyrodnialec odpowiedź w temacie w Ogólne
    to ja jeszcze sie wtrące zaczynajac od poczatku ranger i MA różnią sie wszystkim. to sa zupelnie 2 rozne klasy. ranger jest prawdziwym łucznikiem ktory sporo moze zdziałac łukiem, i pomaga sobie sztyletami. a MA to jest tak naprawde magik tylko zamiast z laski strzela czarami z łuku, jedyne co go realnie odróżnia od maga to to że radzi sobie w zwarciu bo ma calkiem niezłe skille do sztyletów (zwłaszcza podpalenie siebie samego i wskoczenie na wroga jest kozackie) jesli lubisz łucznikow to polecam pobawic sie striderem, rangerem i assasinem (ass też ma łuk i ma najwiekszy przyrost siły) co do magów to pamietaj ze w DD są oni inaczej zrobieni niż zwykle, nie maja many, moga rzucac czary bez ograniczeń, a jedyne co im utrudnia sprawe to długi czas przygotowania czarów (zwlaszcza tych kozackich), ale czary są naprawde mocarne i potrafia zabijac całe masy wrogów albo bosów na 1-2 strzały co do rozwoju magika to mag jest klasą wspomagającą i raczej sie niem nie gra tylko daje sie pawnowi żeby leczyl, sorcerer jest przekozacki i ma najwiekszy wzrost magic attack i pytales czy musisz grac 10 levleli magiem , tak naprawde to nie ma wielkiego znaczenia, 10lev to nie tak duzo, żeby miec wyraznie mocnego MA to wypadalo by zrobic sorcererm ze 20-30 leveli żeby uzyskac ten duży przyrost magic attack. zwłaszcza że magiczne łuki same w sobie nie maja wielkeigo dmg, wiec bez wspomagania statystyk moga byc dosyc słabe i ogolnie to nic nie musisz, pytanie tlyko czy chcesz miec bardziej dopakowane statsy czy to olewasz ;p btw zmienic klase mozna jak sie dojdzie do stolicy w karczmie, a nie tak poprostu w menu postaci oczywiscie ze sorc, mag to tylko taki dupek do leczenia, i zanim sie dojdzie do stolicy trzeba nim troche porobić to sorcer nabija duże ilosc magic attack mozesz zrobic tak: strider -> sorc -> MA striderem dostajesz wiecej staminy i życia ktora ci sie przyda jako MA ale pamietaj, jak chesz grac prawdziwym łucznikiem to ranger nim jest, MA to tylko szybki czarownik (w przeciwienstwie do sorca ktory czary rzuca kilka sekund) sory za literówki i błedy, mozg mi odpływa
  5. Yano odpowiedział(a) na waldusthecyc odpowiedź w temacie w Battlefield
    gęsior ale ty jestes bardzo dobry w czołgu, masz mozliwosc wyszalenia sie;) tylko trzeba odblokowac dodatki do nowych pojazdów bo na poczatku byle javelin nie daje im szans mysle ze obecny stan bardzo by poprawiło zmniejszenie zasięgu javelina, nie jakies ogromne ale wyraźne oraz zmniejszenie spash damage z gunshipa, żeby zabicie gracza bylo mozliwe tylko jak sie trafi w niego albo naprawde blisko niego (1m max) a cala reszta to zabieranie 70/50/30%) wtedy bylo by o wiele lepiej i sprawiedliwiej, druga rzecz to mogli by spowolnić lot pocisku, jest niesamowicie szybki, o wiele szybszy niż czołg i masakrycznie szybszy niż RPG (akurat na tych mapach wielkich pare razy strzeliłem rpg bardzo daleko i leci dobre kilka sekund, a armata z gunshipa dolatuje prawie odrazu i jeszcze jest podkręcona ), wolniejszy lot utrudnil by celowanie i uławił ucieczke, potrzeby by był skill zeby dobrze go ogarniac, bo teraz z zmaknietymi oczami mozna naciskac spust i sie zawsze cos trafi ja wczoraj z gunshipa zdechlem wiele razy i chyba z 90% killi to były wlasnie z tej armaty, karabin jest o wiele łagodniejszy i mniej groźny, po pierwsze trudniej przycelowac serią, po drugie jak czlowiek obrywa to ma szanse gdzies sie schowac, a z armaty pocisk jest cichym zabójcą, czlowiek nie wie co sie dzieje do momentu gdy zobaczy napis że zdechł (prawie za każdym razem mialem wrazenie ze to byl "pech" i zginąłem bez powodu, okazywalo sie ze gunship). mogli by dać jakiś świst pocisku albo cokolwiek, raczej by sie nie uciekło i tak ale przynajmniej czlowiek wie co go zabilo ;p po takich zmianach gunship bylby ciekawym urozmaiceniem a nie masakratorem, mogli by dodatkowo zwiekszyc czas respawnu np 2-3 minuty, teraz mam wrazenie ze jest ze 30 sekund a pozostale sprawy to mysle ze jak czlowiek sie troche rpzyzwyczai to znajdzie sie cos fajnego do roboty, wady małej ilosci graczy pozostaną, ale bedzie co robić (czyż nie bylo tak zawsze że na samym poczatku bez ogarnięcia map i taktyki grało sie dosyc dziwnie i wkurzająco?) btw na tankS to w sumie sporo sie dzieje przy fladze, mogla by byc zacięta akcja, wadą jest tylko to że trzeba strasznie dlugo jechac z bazy (zwlaszcza w górach ruscy maja niewygodnie), mogli by na konsolach przybliżyć flage albo spawnpoint , bo co z tego ze czołg sie spawnuje rpawie odrazu jak trzeba minute jechac na pole walki
  6. Yano odpowiedział(a) na Fuji odpowiedź w temacie w Metal Gear Solid
    solid w tamtych latach byl dzieciakiem
  7. Yano odpowiedział(a) na Fuji odpowiedź w temacie w Metal Gear Solid
    w sumie fajnie, w koncu dziwnie to wygladalo zeby po paru latach od PW calkowicie osiwiał, lepiej w koncu dla odmiany pograć kims nieco mlodszym*** a z innej beczki ciekawe kto bedzie mial lepiej zrobiony zarost, snake i czy joel z TLOU xD *** - nieco młodszym oznacza poniżej 60;p a nie jakichs dzieciakow;p
  8. Yano odpowiedział(a) na waldusthecyc odpowiedź w temacie w Battlefield
    boro: jest na wszystkich snajperzy na wielkich mapach potrafią miec robote jak są ogarnięci, bo stoi wszedzie sporo inżynierów ze stingerami i javelinami wiec sa łatwym celem oczywiscie soflam potrafi byc super przydatny, zwlaszcza w tank superiority gdzie wiele czołgów kręci sie na srodku mapy to bardzo przykre bo na TS trzeba bieć okolo minuty z bazy do strefy walki (zwlaszcza w górach po kretej drodze albo wybojach na przełaj), nawet pojazdem sie dosyc dlugo jedzie. co robi sie ogromnie wkurzające bo latwo jest umrzeć z nienacka i znowu trzeba zapieprzać podejżewam ze oni zrobili tam tyle miejsc do siedzenia zeby dzialaly jiako transport na pole walki, co też ma troche sensu bo przetransportowani inzynierowie z javelinaami potrafia zrobic sporo zamieszania (ale rzeczywiscie ludzie wola czekac na swoj czolg zamiast użyc takiej taktyki) BTW mam wrazenie ze javeliny maja ze 3 razy wiekszy zasięg niż wczesniej O_o a co do 2-3 ludzi w czołgu - to jest taka wada że ten na karabinku ma malo do roboty, ciezko z daleka zobaczyc i ustrzelić czlowieka, a na czołki karabin jest nieprzydatny mysle ze nawet ze 20 razy wiecej, to istna masakra, gunship to takie losowe kille, idziesz i zgon, nawet nie wiadomo co cie trafilo, nie ma wybuchu, nie ma odgłosu prawie wcale, nie ma świstu pocisku, tylko nagle trup, samo to jest wkurzające, ale oczywiscie też to jak bardzo jest on skuteczny i przepakowany, jak sie z 4-5 nie zaweźmie z igłami , lub dobry jet, to taki gunship potrafi masowo zabijać ludzi, i byc strasznie wkurzający na rushu z jednej strony to super wkurzające, bo rush mial zalete taką ze raczej sie nie bał ze dostanie w plecy, a tutaj moze dostac z kazdej strony, nawet z góry bo niektorzy już ze spadochronow strzelaja. mimo to mozna to potraktowac jako kolejne wyzwanie, wczesniej ograna grupa spokojnie bronila mcomow i robila baserape, teraz trzeba sie nieźle nastarać i przez to jest intensywniej - tak jak wczoraj na pustyni bronilismy sie zacielke, bylo ciekawie. (gdyby tylko coś zrobili z tym gunshipem ktory jest jak anioł śmierci) największy problem to za mało graczy (a tak jak wcozraj gadalismy dodali nawet pianie koguta zamiast zrobic pomocne zmiany ) ale z drugiej strony ciekawe jakie wyniki nabija gunship przy 32 wrogach na PC, pewnie co chwile double kille ma ej no nie idźcie odrazu na stare mapy, zawsze na poczatku jest chaos i jest dziwnie, jak sie ogramy troche napewno sie poprawi (moze cudów nie bedzie na 24 graczy ale bedzie mozna troche rozwałki porobic)
  9. Yano odpowiedział(a) na XM. odpowiedź w temacie w PS3
    mam pomysl - jak ktos zgaduje i domysla sie ze nie bedzie w najblizszym czasie na forum to niech odrazu pisze że oddaje bo ostanio byla zagadka leżaca 3 dni, potem brak zagadki leżący 2 dni. a tu musi sie coś dziać
  10. nie obrażam tylko śmieje sie, zreszta to byla bardzo dobra okazja zeby sie oderwac od grania i mieć szane na troche snu ;p wiec tak naprawde wyszlo i tak na dobre
  11. wspolne granie jest praktycznie codzinnie wieczorem, wiec nie ma co tu umawiać ;p btw wywaliliscie mnie do przeciwnej drużyny, samego jak palec ;p wiec ucieklem i ide spac ;p
  12. Yano odpowiedział(a) na waldusthecyc odpowiedź w temacie w Battlefield
    ja tez pogralem chwile, i rzeczywiscie mało ludzi, dlatego rush jest najlepszy bo przy mcomach zawsze sie znajdzie akcje CQ też ok , ale juz bywaja pustki, samemu mozna stac na fladze i ją przejąć nawet nikt sie nie pojawi ale fajne jest to ze niektore flagi maja funkcje - np flaga ktora daje samolot, i kto ją ma ten moze uzywac wielkiego samolotu tank superiority to narazie wielki chaos , najgorsze jest to ze mozna nikogo nie spotkac przez pare chwil az tu nagle zgon i trzeba zapieprzać kolejne minuty z bazy. pojazdy sie respią szybo ale tez bardzo szybko zdychaja bo javeliny maja ogromny zasięg, i ogolnie jak 2-3 pojazdy wroa sa obok siebie (albo pojazd i javelin) to nie ma szans nic zrobic rozwalaja zanim sie zdązy cokolwiek przycelowac (najgorsze sa pierwsze chwile jak sie nie ma dymu, ale nawet z dymem jakos masakrycznie mozna zdobyc albo wielka przewage albo byc w wielkiej (pipi)e, trudno o balans po środku mimo to napieprzanie pojazdami jest clakiem fajne, trzeba sie rozkręcic i grać drużynowo edit co do AC130 to dosyc łatwo sie go zdejmuje igłami, zwlasza jak 2-3 typkow nawala (wymaga chyba ze 3-5 trafień)
  13. mi sie akurat logo podoba, fajna wypukłość, dodaje wyrazistości, chociaz to pomaranczowe moglo by byc nieco lepsze sam rysunek na okładce wiem do czego nawiązuje ale mi sie nie podoba, zarowno styl rysowania, jak i podobienstwo zgredów ktore mozna wychwycic tylko w kilku przypadkach, dosyć koślawo narysowane w sumie przez ten rysunek to bedzie wstyd w kiosku podczas kupowania, powiem że to dla dziecka ;p
  14. Yano odpowiedział(a) na waldusthecyc odpowiedź w temacie w Battlefield
    battlelog juz dziala, mozna sobie poogladac pojazdy i dodatki do nich masowe wyrzutnie rakiet mają nowy dodatek - trujący dym, który wypuszczony na około pojazdu rani graczy. czyzby zabezpieczenie przed supportami z c4? i tez mozna podejzec ktore bronie maja nowe camo np: L85A2 MTAR-21 LSAT SKS UMP-45
  15. Yano odpowiedział(a) na waldusthecyc odpowiedź w temacie w Battlefield
    a bo mowisz o tank superiority? to i tak jakos malo czołgów jak na nazwe trybu, ciekawe jakie bedzie obłożenie na innych mapach i trybach, chociaż raczej widać że bedzie mniej niż na pc, bardziej proporcjonalnie do ilośći graczy, tak że nie każdy bedzie mial pojazd dla siebie
  16. Yano odpowiedział(a) na waldusthecyc odpowiedź w temacie w Battlefield
    dużych 5? czy łącznie z quadami 5? bo jesli tak to troche lipka
  17. Yano odpowiedział(a) na XM. odpowiedź w temacie w PS3
    hulk - pierwszy to rozwalanie rękami rzeczy a drugi laboratorium pracujące nad promieniami gamma (chociaz nie wiem dlaczego wodne ochotnicze pogotowie ratunkowe nad nimi pracuje?)
  18. Yano odpowiedział(a) na waldusthecyc odpowiedź w temacie w Battlefield
    czyli jak wroce ok 16 i odpale sciaganie patcha to powinien byc gotowy do 18 i wtedy wezme sie za ssanie dlc chociaż nie nastawiam sie i tak na jakies wielkie granie bo zapewne beda lagi, pozatym jednak trzeba spać czasami
  19. Yano odpowiedział(a) na waldusthecyc odpowiedź w temacie w Battlefield
    ja wlasnie też chcialem zapytac czy wiadomo kiedy sie pojawi patch a kiedy dodatek? i tak siedze do 16 w pracy ale chce wiedziec czy nastawiac sie na szybki powrót i sciąganie czy moge olac bo i tak bedzie w nocy dopiero?
  20. Yano odpowiedział(a) na waldusthecyc odpowiedź w temacie w Battlefield
    dobrze że w końcu naprawia latarki! a nie, zaraz....
  21. Yano odpowiedział(a) na CoATI odpowiedź w temacie w Metal Gear Solid
    patrzac po cenach osobnych MGSów na pss to kupno pudełka ze wszystkimi za 20 zł wiecej wydaje sie bardziej opłacalne
  22. Yano odpowiedział(a) na Fuji odpowiedź w temacie w Metal Gear Solid
    jak bym sie uparł to moglbym porpostu pirata na psp odpalić, ale chyba jednak wole grać na padzie normalnie, zwłaszcza że moje psp ma już dosyc kiepsko działającą gałke co do drugiego to nie wiem, ale chyba kolekcja ogolnie ma trofea do kogo mówisz? nie zauważylem żeby słupek tu pisał? chyba że ktoś mu pokasowal posty btw ja nie uważam że mgs4 był zły, na swój sposób był świetny, to jedyna gra w której przeczytalem całe napisy koncowe, nie tylko oglądałem ale czytalem, takie wrazenie zrobiła na mnie końcówka oczywiscie bylo strasznie duzo gadania a mało grania, bylo skakanie po swiecie, był stary cap wąsacz, ale jednak ogolnie gra mi sie strasznie podobala i jest u mnie na 2 miejscu po mgs3
  23. Yano odpowiedział(a) na Fuji odpowiedź w temacie w Metal Gear Solid
    no i to by wyjaśniało sprawe a już sie bałem ze fabuła mgs ma jakieś luki xDDDD swoja droga niedlugo w koncu musze kupic HD collection, przejść znowu 3 , nadrobić PW, znowu 2, potem 1 i na koncu 4 znowu ;p btw mam nadal oryginał mgs1 ktory spokojnie da sie odpalić na ps3, jedyne co to że grafika jest obrzydliwa na dużym LCD (niedawno odpalalem zeby sprawdzić;p)
  24. Yano odpowiedział(a) na waldusthecyc odpowiedź w temacie w Battlefield
    no i chvj , to potwierdza że bonus content to bedą jakieś obrazki i inne szajsy a nie jakies rzeczy do gry chociaż przynajmniej maja być jakieś nowe camo do broni, tylko ciekawe czy znowu beda to camo to jednej konkretnej broni, albo wręcz do tych samych broni co wczesniej (scar, f2000, rpk itp) nie mowią nic o mundurach dopasowanych do śniegu hm
  25. Yano odpowiedział(a) na Fuji odpowiedź w temacie w Metal Gear Solid
    btw zauważyliscie ze big boss w mgs4 jest bardzo podobny do tego z filmiku GZ? w sensie wizuelanie-wiekowo podobny, a przecież miedzy tymi częściami mineło ze 45 lat (chyba) czy moze mi sie coś pieprzy i to jakiś inny big boss?